Як писати музику для відеоігор

Час читання: 4 хвилини

Композитори є важливою складовою будь-якої команди розробників ММО. Музика занурює гравців у віртуальний світ і слугує емоційним якорем, що поєднує різні елементи гри.

Для гри Soulbound: Online» було створено сотні музичних композицій, спеціально розроблених для численних підземель, міст, неігрових персонажів та квестів, з яких понад 90 вже вбудовано в поточну версію гри. Але ця музика не з’являється просто так; її потрібно спланувати, випробувати та об’єднати в єдину тканину взаємопов’язаних саундтреків, щоб створити цілісну та впізнавану атмосферу в усій грі.

Продовжуйте читати, щоб дізнатися про саундтрек до ще невипущеного підземелля «Lunar»!

Від ідеї до втілення

1. Початок завдання

Кожен трек у Soulbound однаково — з чогось, що потребує звукового супроводу. Будь то сад неігрового персонажа, епічна битва з босом чи нічна атмосфера міста — перед нашим композитором стоїть завдання вдихнути в це життя.

2. Досліджуйте, проводьте мозковий штурм, а потім досліджуйте ще

Далі наш композитор обмірковує нові підходи до виконання цього завдання. Кожен елемент має безсумнівно вписуватися в Soulbound, бути пов’язаним із навколишнім світом і водночас залишатися цілком унікальним.

3. Написати музику

Суть ролі композитора полягає, звичайно ж, у написанні музики. На створення одного треку можуть піти години, залежно від його обсягу та складності. Наприклад, на те, щоб довести музику для боса «Спектра» — що складається з 6200 нот і 90 інструментів — до версії, яку ми хотіли включити в гру, знадобилося кілька днів.

4. Час демонстрації

Як тільки музика написана, настає час демо-версій. Саме тоді інші члени команди дають свої відгуки, і все доопрацьовується, а потім доопрацьовується ще раз. Зазвичай композитор готує кілька демо-версій у різних стилях, а іноді й у різних жанрах, щоб продемонструвати широкий спектр можливих підходів до створення музики. Існує чимало таємних демо-версій, які так і не потрапили до гри. Можливо, колись ми вам їх покажемо.

5. Виробництво

Зберіть все воєдино! Тепер у композитора є концепція, музика та схвалення команди; настав час об’єднати все це. Саме на цьому етапі твір повністю розробляється, аранжується, продюсується, міксується та доопрацьовується до повного фінального треку, готового до використання в грі. Також саме на цьому етапі частина музики налаштовується на циклічне відтворення. Плавне зациклювання є ключовою частиною композиції для ігор, і важливо задуматися про те, як музика буде зациклюватися, ще під час її написання.

Ознайомтеся з процесом створення світу в дії завдяки цій добірці локацій у грі Soulbound: Online».
Демонстрація важливості звуку у створенні ігрового світу.

Три основи написання музики для Soulbound

Під час створення звукового супроводу для світу ММО композитору слід приділити увагу трьом основним напрямкам: зонам, квестам та боям. Ці три напрямки становлять основу будь-якої гри, і кожен із них вимагає дещо іншого підходу.

Зони: серце, що лежить в основі місця розташування

Куди б ви не пішли в Soulbound, всюди лунає музика. Чи то ви досліджуєте Virelda, чи ловите рибу в Нео-Тілусі, чи блукаєте численними проходами, печерами та руїнами — ви завжди почуєте плоди наполегливої праці наших композиторів.

Зони визначають характер світу ММО. Вони надають кожному регіону, місту, культурі чи середовищу власну атмосферу та емоційне забарвлення. Це допомагає гравцям одразу зрозуміти, у якому саме типі місцевості вони перебувають. У тихому містечку панує відчуття безпеки, у дивних руїнах — таємничості, а в моторошній печері — небезпеки. Коли гравець переміщається між цими локаціями, зміни в музичному супроводі роблять світ живим, різноманітним та інтригуючим.

По суті, роль музики композитора в ММО полягає у створенні ігрового світу. Чим ретельніше продумана музика в грі, тим масштабнішим, багатшим і досконалішим здається цей світ. Кожна тема, кожен музичний відтінок і кожна атмосфера допомагають створити незабутні враження для гравців та посилюють ефект занурення.

У грі Soulbound: Online одним із улюблених саундтреків до зон серед наших композиторів є «Welcome to Arcadiaзавдяки його неоновій та жвавій атмосфері, що панує у Arcadia .

Квести: створення історії за допомогою музики

Музика квестів у ММО не тільки підкреслює атмосферу локації, а й пов’язана з персонажами та сюжетними поворотами, які розкриваються перед гравцем. Саундтрек до квесту не повинен здаватися недоречним; якщо НПЦ у пустелі дає квест, у музиці все одно має бути присутній елемент пустелі, інакше вона швидко здаватиметься відірваною від решти світу.

У Soulbound ключові NPC мають власні музичні теми, які допомагають зрозуміти, хто вони такі і чому вони важливі. Наприклад, у Сакамото є власна тема, яку можна почути у відповідних зонах, таких як його лігво та скеля, а також під час виконання квестів, наприклад «Зустріч із Сакамото». Ці теми та мотиви вплітаються у саундтрек квесту, викликаючи емоції та передаючи чіткий задум без жодного рядка діалогу.

Бойові дії: від спокою до хаосу

Під час бою музика переходить від атмосферної до динамічної. Прискорений темп і посилене відчуття терміновості налаштовують гравців на бойовий лад! Кожне підземелля має власний саундтрек, створений так, щоб доповнювати музику зони, водночас додаючи їй власної унікальної енергії. Це може бути делікатний баланс: гравці повинні відчувати інтенсивність музики, але вона не повинна відволікати їх від поставленого завдання… знищення десятків ворогів.

Послухайте цей музичний фрагмент із грізного підземелля Everdune!

Битви з босами — це окремий виклик. Композитор повинен поєднати музику для локації та бою, а також тему квесту. Усі ключові вороги мають впізнаваний звуковий супровід, який вирізняє їх серед інших і підкреслює сюжетну лінію.

Розширення ролі композитора в MMO — створення ігрового світу

Як не поглянути, роль композитора у розробці ММО ґрунтується на створенні ігрового світу. Від супроводу емоційних подорожей гравців до оживлення локацій та створення відчуття простору — музика відіграє вирішальну роль у формуванні ММО.

Наприклад, тут можна почути, як музика локації, дослідження та бій взаємопов’язані між собою. Музика плавно перетікає, навіть коли зміст і задум змінюються.

Короткий огляд ще не опублікованого саундтреку до підземелля «Lunar»!

Якщо ви хочете ознайомитися з усіма звуками гри Soulbound: Online», спробуйте безкоштовну демоверсію, яка вже доступна на Steam — Soulbound: Online» на Steam

ВЖЕ У ПРОДАЖУ НА STEAM · PC

Купіть « Soulbound » і почніть грати вже зараз

Soulbound: Наразі гра «Online» доступна у режимі раннього доступу на Steam. Придбайте її один раз і відразу ж приєднуйтесь до активних серверів — або додайте її до списку бажань, щоб не пропустити наступну акцію.

Зміст

Cookie settings

Strictly necessary Always on

These keep the site secure, remember your language and cookie choices, and keep you signed in to your account.

Google Analytics and Pingdom tell us which pages people visit and how fast they load, so we can improve the site.

Lets Google measure whether our ads lead to visits and sign-ups. We don't show ads on this site.

Cookie Notice