Как сочинять музыку для видеоигр

Время чтения: 4 минуты

Композиторы играют ключевую роль в любой команде разработчиков MMO. Музыка погружает игроков в виртуальный мир и служит эмоциональным якорем, связывающим воедино различные элементы игры.

Для игры Soulbound: Online» было создано сотни музыкальных композиций, специально предназначенных для многочисленных подземелий, городов, NPC и квестов, причем более 90 из них уже встроены в текущую версию игры. Однако эта музыка не появляется из ниоткуда: её необходимо спланировать, протестировать и скомпоновать в целостную картину взаимосвязанных саундтреков, чтобы создать единую и запоминающуюся атмосферу во всей игре.

Продолжайте читать, чтобы первыми услышать отрывки из саундтрека к еще не выпущенному подземелью «Lunar»!

От идеи до воплощения

1. Начало задания

Каждый трек в Soulbound одинаково — с того, что требует звукового сопровождения. Будь то сад NPC, эпическая битва с боссом или ночная атмосфера города, перед нашим композитором стоит задача — вдохнуть в это жизнь.

2. Изучайте, проводите мозговой штурм, а затем изучайте ещё

Исходя из этого, наш композитор разрабатывает новые подходы к решению задачи. Каждый элемент должен органично вписываться в Soulbound, будучи одновременно связанным с окружающей средой и абсолютно уникальным.

3. Написать музыку

Суть работы композитора, конечно же, заключается в написании музыки. На создание одного трека может уйти несколько часов, в зависимости от его объёма и сложности. Например, на доработку музыки для босса «Спектр», состоящей из 6200 нот и записанной с использованием 90 инструментов, ушло несколько дней, прежде чем мы получили версию, которую хотели включить в игру.

4. Время демонстрации

Как только музыка написана, наступает время демо-версий. Именно на этом этапе другие члены команды делятся своими замечаниями, и всё дорабатывается, а затем дорабатывается ещё раз. Как правило, композитор готовит несколько демо-версий в разных стилях, а иногда и в разных жанрах, чтобы продемонстрировать весь спектр возможных подходов к созданию музыки. Существует немало секретных демо-версий, которые так и не попали в игру. Может быть, когда-нибудь мы вам их покажем.

5. Производство

Сложим всё воедино! У композитора теперь есть концепция, музыка и одобрение команды; пришло время объединить всё это воедино. Именно на этом этапе композиция полностью разрабатывается, аранжируется, продюсируется, микшируется и дорабатывается до состояния готового финального трека, который идеально подходит для игры. Также именно на этом этапе часть музыки настраивается на циклическое воспроизведение. Бесшовный циклический повтор — ключевой элемент композиции для игр, и очень важно задумываться о том, как музыка будет повторяться, ещё на этапе её написания.

Оцените процесс создания мира в действии в этой подборке локаций игры Soulbound: Online».
Демонстрация важности звука в создании игрового мира.

Три основные принципа написания музыки для Soulbound

При создании звукового сопровождения для мира MMO композитору следует уделить внимание трем основным направлениям: зонам, квестам и боям. Эти три области составляют основу любой игры, и каждая из них требует своего подхода.

Зоны: душа этого места

Где бы вы ни оказались в Soulbound, везде звучит музыка. Будь то исследование Virelda, рыбалка в Нео-Тилусе или блуждание по многочисленным проходам, пещерам и руинам — вы всегда будете слышать плоды усердной работы наших композиторов.

Зоны определяют облик мира ММО. Они придают каждому региону, городу, культуре или окружающей среде свою собственную атмосферу и эмоциональный колорит. Это помогает игрокам сразу понять, в каком типе местности они находятся. Мирный городок вызывает ощущение безопасности, странные руины — таинственности, а жуткая пещера — опасности. Когда игрок перемещается между этими зонами, изменения в музыке создают ощущение, что мир живой, разнообразный и интригующий.

По сути, роль музыкального сопровождения, созданного композитором для зоны в MMO, заключается в формировании игрового мира. Чем тщательнее проработана музыка во всей игре, тем масштабнее, насыщеннее и проработаннее воспринимается этот мир. Каждая тема, каждый музыкальный оттенок и каждая атмосфера помогают создать незабываемые впечатления для игроков и усиливают эффект погружения.

В игре Soulbound: Online одним из любимых саундтреков наших композиторов является «Welcome to Arcadia— благодаря той неоновой и оживлённой атмосфере, которую он создаёт в Arcadia .

Квесты: создание сюжета с помощью музыки

Музыка квестов в MMO не только создает атмосферу зоны, но и тесно связана с персонажами и ключевыми моментами сюжета, которые раскрываются перед игроком. Саундтрек квеста не должен выглядеть неуместным; если НПЦ в пустыне дает квест, в музыке все равно должен присутствовать элемент пустыни, иначе она быстро начнет казаться оторванной от остального мира.

На протяжении Soulbound у ключевых NPC есть собственные музыкальные темы, которые помогают раскрыть их характер и объяснить, почему они важны. Например, у Сакамото есть своя тема, которую можно услышать в связанных с ним зонах, таких как его логово и утес, а также в квестах, например «Встреча с Сакамото». Эти темы и мотивы вплетены в саундтрек квеста, вызывая эмоции и передавая четкий смысл без единой строчки диалога.

Бой: от спокойствия к хаосу

Во время боя музыка переходит от атмосферной к динамичной. Ускоренный темп и обостренное ощущение неотложности настраивают игроков на боевой лад! У каждого подземелья есть свой собственный саундтрек, созданный так, чтобы дополнять музыку зоны и при этом привносить свою уникальную энергию. Это может быть тонкий баланс: игроки должны чувствовать интенсивность музыки, но она не должна отвлекать их от поставленной задачи… уничтожения множества врагов.

Послушайте этот музыкальный фрагмент из грозного подземелья Everdune!

Сражения с боссами — это отдельное испытание. Композитор должен объединить музыку зоны и боевую музыку, а также тему квеста. У всех ключевых врагов есть свой узнаваемый звуковой образ, который выделяет их среди остальных и подкрепляет развивающийся сюжет.

Расширение роли композитора в MMO — создание игрового мира

Как ни посмотри, роль композитора в разработке ММО заключается в создании игрового мира. От сопровождения эмоционального пути игроков до оживления локаций и создания ощущения простора — музыка играет ключевую роль в формировании ММО.

Например, здесь можно услышать, как музыка зон, исследование и боевые сцены взаимосвязаны. Музыка плавно перетекает из одной сцены в другую, даже несмотря на то, что смысл и замысел меняются.

Небольшой фрагмент из еще не выпущенного саундтрека к подземельям в игре «Lunar»!

Если вы хотите послушать все звуки из Soulbound: Online», попробуйте бесплатную демоверсию, которая уже доступна в Steam — Soulbound: Online» в Steam

УЖЕ В ПРОДАЖЕ НА STEAM · PC

Купите « Soulbound » и начните играть прямо сейчас

Soulbound: Игра «Online» сейчас доступна в раннем доступе на Steam. Купите её один раз и сразу же присоединяйтесь к игровым серверам — или добавьте её в список желаний, чтобы не пропустить следующую распродажу.

Игровой трейлер

Содержание

Cookie settings

Strictly necessary Always on

These keep the site secure, remember your language and cookie choices, and keep you signed in to your account.

Google Analytics and Pingdom tell us which pages people visit and how fast they load, so we can improve the site.

Lets Google measure whether our ads lead to visits and sign-ups. We don't show ads on this site.

Cookie Notice