Atualização 5.21 - Liberta Virelda

Tempo de leitura: 7 minutos

O patch 5.21 está aqui - e ele dá início à nossa maior série de eventos ao vivo até o momento.

A partir de hoje, há um novo evento ao vivo todos os dias, com novas recompensas e desafios rotativos. Também lançamos uma loja global baseada em navegador, compatível com mais de 600 provedores de pagamento, incluindo Amazon Pay, Google Pay, Apple Pay, Razor Gold e muito mais. Portanto, onde quer que esteja jogando, você está protegido.

Três novos conjuntos de cosméticos estão chegando à loja esta semana, incluindo um conjunto especial de edição limitada para o dia 4 de julho e, para comemorar, tudo está com 20% de desconto por tempo limitado.

Além disso, eliminamos bugs, melhoramos a velocidade das masmorras, reformulamos a agricultura e fizemos dezenas de atualizações de polimento em todo o jogo.

Entre no jogo, explore os novos cosméticos e diga-nos o que você achou.

Recursos

  • Foi implementada uma nova loja, que pode ser acessada por meio de um botão abaixo do mini-mapa.
  • Novas faixas musicais foram implementadas na masmorra Eastern Reach, aprimorando a experiência auditiva dos jogadores em vários estágios. [TECH-9715]
  • Uma seleção de cosméticos e animais de estimação novos e existentes foi adicionada à loja do jogo. [ART-3469]
  • Adicionado um aviso de confirmação ao usar portais de casa em masmorras para evitar saídas acidentais. Essa alteração garante que os jogadores não saiam involuntariamente de uma sessão de masmorra. [TECH-9859]
  • As sementes agora podem ser plantadas diretamente de sua bolsa na ordem do canto superior esquerdo para o canto inferior direito, sem a necessidade de equipá-las, simplificando o processo de plantio e reduzindo a confusão para novos jogadores. Se uma semente não atender ao requisito de nível, ela será ignorada e a próxima semente disponível será plantada. As espátulas não contêm mais sementes. As sementes que estavam nas espátulas no momento da atualização foram transferidas para os bancos de jogadores. [TECH-9648]
  • Introduzimos a capacidade de pausar masmorras no modo para um jogador, acessível por meio de um botão no canto superior esquerdo da tela ou pressionando a tecla Escape. O menu de pausa oferece opções para ajustar as configurações, sair da masmorra ou retomar o jogo. A introdução inclui um mecanismo de resfriamento para o jogo em grupo para evitar abusos. [TECH-9649]

Melhorias

  • Foi adicionado um cronômetro de contagem regressiva de reabastecimento para mostrar o tempo até o próximo reabastecimento de cada cultura no inventário do fornecedor. Isso ajuda os jogadores a saber quando novos itens estarão disponíveis para compra. [TECH-9886]
  • Implementado um recurso em que o número de culturas colhidas é representado visualmente por itens que aparecem ao redor da base da planta, correspondendo ao tamanho da produção. [TECH-9897]
  • Os vendedores agora exibirão itens classificados por padrão com o preço mais baixo na parte superior e o mais alto na parte inferior, com base apenas no custo do ouro. [TECH-9916]
  • Adicionado um símbolo nas guias do banco para indicar que os itens podem ser colocados nelas quando arrastados. [TECH-9290]
  • Aprimoramos a experiência de coleta de ouro adicionando efeitos visuais e sonoros, incluindo efeitos de partículas exclusivos e design de som com base no tamanho das pilhas de ouro. Isso cria um momento mais imersivo e satisfatório para os jogadores ao coletar ouro. [TECH-9941]
  • Removida a funcionalidade de clicar para mover nas masmorras; os jogadores agora precisam usar as teclas WASD ou o joystick do celular para navegar. [TECH-9748]
  • Introduzimos uma fase de contagem regressiva na criação de partidas que permite que os jogadores definam seu status de prontidão. Se todos os jogadores estiverem prontos, a masmorra começa; caso contrário, os jogadores retornam aos lobbies anteriores. [TECH-9832]
  • Todos os cosméticos foram marcados como não vendáveis para evitar que sejam vendidos acidentalmente na loja. [DES-2601]
  • Reduzimos o tempo de surgimento de portais nas salas de Relíquias e Baús, com os portais da sala do tesouro aparecendo agora 1 segundo após a abertura do baú (antes eram 10 segundos) e os portais da sala de Relíquias aparecendo imediatamente após a seleção da relíquia (antes eram 0,5 segundo). [TECH-9954]
  • Melhoramos a capacidade de resposta da interação agrícola ajustando a lógica de debounce, permitindo que os jogadores iniciem ações mais imediatamente após as anteriores, e garantimos que as dicas de ferramentas só apareçam quando as ações puderem ser executadas. [TECH-9939]
  • Aprimoramos a dica de ferramenta de agricultura exibindo os tempos exatos de crescimento quando abaixo de um minuto e melhorando o design para uma experiência de usuário mais envolvente. [TECH-9940]
  • Aprimorada a animação de visualização de relíquias para revelar automaticamente as relíquias após 2 segundos. O cronômetro agora pausa durante a animação para evitar impactos negativos na jogabilidade. [TECH-9640]
  • Melhoria na classificação de profundidade para pop-ups de cultivo, tornando cada pop-up um objeto individual, permitindo que eles tenham uma profundidade única e apareçam corretamente atrás das plantas quando necessário. [TECH-9943]
  • Aprimoramos a interface do usuário do vendedor de vendas, tornando o item selecionado mais escuro para uma indicação mais clara de que ele foi selecionado para venda. Além disso, os itens agora podem ser adicionados à grade de venda clicando neles na interface de usuário do vendedor de vendas. [TECH-9900]

Correções de bugs

  • Foi corrigido um problema em que a notificação de equipamento automático era exibida de forma inconsistente ao receber muitos itens de vários equipamentos ao mesmo tempo. [TECH-9961]
  • Foi corrigido um problema em que a interface de morte não aparecia depois de recarregar o jogo após um travamento, deixando os jogadores incapazes de sair do estado de morte. [TECH-9520]
  • Foi corrigido um problema em que as barras de vida dos chefes não desapareciam e se sobrepunham à tela final quando o jogador morria. [TECH-9709]
  • Foi corrigido um problema em que as barras de cinema não esmaeciam outros elementos da interface do usuário ao entrar em um sinalizador de masmorra, garantindo a exibição adequada dos elementos da interface gráfica do usuário. [TECH-9868]
  • Foi corrigido um problema em que os bots de projétil disparavam várias vezes em rápida sucessão ao aparecerem. [TECH-9815]
  • Foi corrigida uma falha que ocorria quando a notificação de convite do Dungeon Finder estava ativa e um jogador fazia a transição entre áreas. [TECH-9935]
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores podiam se mover durante as ações de cultivo. Agora, o movimento é bloqueado até que a animação de cultivo seja concluída, garantindo uma interação mais precisa com os lotes agrícolas. [TECH-9896]
  • Foi corrigido um problema em que os mobs não tinham hitboxes, fazendo com que habilidades como a espada não atingissem os alvos. Todos os inimigos agora têm hitboxes adequados para garantir que as habilidades funcionem como planejado. [TECH-9907]
  • Foi corrigido um problema em que os chefes e inimigos comuns deslizavam como se estivessem presos em sua animação de acerto após receberem dano. [TECH-9945]
  • Foi corrigido um problema em que a coleta de itens em uma masmorra abria incorretamente a janela de bate-papo e começava a digitar quando os jogadores se moviam. [QA-2589]
  • Foi corrigida uma falha que ocorria ao tentar visualizar as habilidades de tecnologia enquanto não possuía nenhuma, conforme relatado pelo usuário 01JX5225MRGRW5N0NTXFPHCY66. [TECH-9693]
  • Foi corrigido um problema em que o lançamento automático da habilidade de espada era acionado muito rapidamente, causando inconsistências com a caixa de acerto e o alcance do golpe, principalmente quando aprimorado com relíquias. [TECH-9852]

Este patch apresenta um novo sistema de loja de cosméticos que contará com itens e cosméticos rotativos semanais. Espere atualizações diárias, com novos itens chegando e saindo à medida que expandimos o mundo cosmético de Soulbound , permitindo que todos vocês sejam criativos e construam seu Pioneer perfeito.

Também fizemos uma grande reformulação da agricultura, introduzindo um feedback mais ágil e efeitos mais envolventes.

  • Foi implementada uma nova loja, que pode ser acessada por meio de um botão abaixo do mini-mapa.
  • Novas faixas musicais foram implementadas na masmorra Eastern Reach, aprimorando a experiência auditiva dos jogadores em vários estágios. [TECH-9715]
  • Uma seleção de cosméticos e animais de estimação novos e existentes foi adicionada à loja do jogo. [ART-3469]
  • Adicionado um aviso de confirmação ao usar portais de casa em masmorras para evitar saídas acidentais. Essa alteração garante que os jogadores não saiam involuntariamente de uma sessão de masmorra. [TECH-9859]
  • As sementes agora podem ser plantadas diretamente de sua bolsa na ordem do canto superior esquerdo para o canto inferior direito, sem a necessidade de equipá-las, simplificando o processo de plantio e reduzindo a confusão para novos jogadores. Se uma semente não atender ao requisito de nível, ela será ignorada e a próxima semente disponível será plantada. As espátulas não contêm mais sementes. As sementes que estavam nas espátulas no momento da atualização foram transferidas para os bancos de jogadores. [TECH-9648]
  • Introduzimos a capacidade de pausar masmorras no modo para um jogador, acessível por meio de um botão no canto superior esquerdo da tela ou pressionando a tecla Escape. O menu de pausa oferece opções para ajustar as configurações, sair da masmorra ou retomar o jogo. A introdução inclui um mecanismo de resfriamento para o jogo em grupo para evitar abusos. [TECH-9649]

Melhorias

  • Foi adicionado um cronômetro de contagem regressiva de reabastecimento para mostrar o tempo até o próximo reabastecimento de cada cultura no inventário do fornecedor. Isso ajuda os jogadores a saber quando novos itens estarão disponíveis para compra. [TECH-9886]
  • Implementado um recurso em que o número de culturas colhidas é representado visualmente por itens que aparecem ao redor da base da planta, correspondendo ao tamanho da produção. [TECH-9897]
  • Os vendedores agora exibirão itens classificados por padrão com o preço mais baixo na parte superior e o mais alto na parte inferior, com base apenas no custo do ouro. [TECH-9916]
  • Adicionado um símbolo nas guias do banco para indicar que os itens podem ser colocados nelas quando arrastados. [TECH-9290]
  • Aprimoramos a experiência de coleta de ouro adicionando efeitos visuais e sonoros, incluindo efeitos de partículas exclusivos e design de som com base no tamanho das pilhas de ouro. Isso cria um momento mais imersivo e satisfatório para os jogadores ao coletar ouro. [TECH-9941]
  • Removida a funcionalidade de clicar para mover nas masmorras; os jogadores agora precisam usar as teclas WASD ou o joystick do celular para navegar. [TECH-9748]
  • Introduzimos uma fase de contagem regressiva na criação de partidas que permite que os jogadores definam seu status de prontidão. Se todos os jogadores estiverem prontos, a masmorra começa; caso contrário, os jogadores retornam aos lobbies anteriores. [TECH-9832]
  • Todos os cosméticos foram marcados como não vendáveis para evitar que sejam vendidos acidentalmente na loja. [DES-2601]
  • Reduzimos o tempo de surgimento de portais nas salas de Relíquias e Baús, com os portais da sala do tesouro aparecendo agora 1 segundo após a abertura do baú (antes eram 10 segundos) e os portais da sala de Relíquias aparecendo imediatamente após a seleção da relíquia (antes eram 0,5 segundo). [TECH-9954]
  • Melhoramos a capacidade de resposta da interação agrícola ajustando a lógica de debounce, permitindo que os jogadores iniciem ações mais imediatamente após as anteriores, e garantimos que as dicas de ferramentas só apareçam quando as ações puderem ser executadas. [TECH-9939]
  • Aprimoramos a dica de ferramenta de agricultura exibindo os tempos exatos de crescimento quando abaixo de um minuto e melhorando o design para uma experiência de usuário mais envolvente. [TECH-9940]
  • Aprimorada a animação de visualização de relíquias para revelar automaticamente as relíquias após 2 segundos. O cronômetro agora pausa durante a animação para evitar impactos negativos na jogabilidade. [TECH-9640]
  • Melhoria na classificação de profundidade para pop-ups de cultivo, tornando cada pop-up um objeto individual, permitindo que eles tenham uma profundidade única e apareçam corretamente atrás das plantas quando necessário. [TECH-9943]
  • Aprimoramos a interface do usuário do vendedor de vendas, tornando o item selecionado mais escuro para uma indicação mais clara de que ele foi selecionado para venda. Além disso, os itens agora podem ser adicionados à grade de venda clicando neles na interface de usuário do vendedor de vendas. [TECH-9900]

Correções de bugs

  • Foi corrigido um problema em que a notificação de equipamento automático era exibida de forma inconsistente ao receber muitos itens de vários equipamentos ao mesmo tempo. [TECH-9961]
  • Foi corrigido um problema em que a interface de morte não aparecia depois de recarregar o jogo após um travamento, deixando os jogadores incapazes de sair do estado de morte. [TECH-9520]
  • Foi corrigido um problema em que as barras de vida dos chefes não desapareciam e se sobrepunham à tela final quando o jogador morria. [TECH-9709]
  • Foi corrigido um problema em que as barras de cinema não esmaeciam outros elementos da interface do usuário ao entrar em um sinalizador de masmorra, garantindo a exibição adequada dos elementos da interface gráfica do usuário. [TECH-9868]
  • Foi corrigido um problema em que os bots de projétil disparavam várias vezes em rápida sucessão ao aparecerem. [TECH-9815]
  • Foi corrigida uma falha que ocorria quando a notificação de convite do Dungeon Finder estava ativa e um jogador fazia a transição entre áreas. [TECH-9935]
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores podiam se mover durante as ações de cultivo. Agora, o movimento é bloqueado até que a animação de cultivo seja concluída, garantindo uma interação mais precisa com os lotes agrícolas. [TECH-9896]
  • Foi corrigido um problema em que os mobs não tinham hitboxes, fazendo com que habilidades como a espada não atingissem os alvos. Todos os inimigos agora têm hitboxes adequados para garantir que as habilidades funcionem como planejado. [TECH-9907]
  • Foi corrigido um problema em que os chefes e inimigos comuns deslizavam como se estivessem presos em sua animação de acerto após receberem dano. [TECH-9945]
  • Foi corrigido um problema em que a coleta de itens em uma masmorra abria incorretamente a janela de bate-papo e começava a digitar quando os jogadores se moviam. [QA-2589]
  • Foi corrigida uma falha que ocorria ao tentar visualizar as habilidades de tecnologia enquanto não possuía nenhuma, conforme relatado pelo usuário 01JX5225MRGRW5N0NTXFPHCY66. [TECH-9693]
  • Foi corrigido um problema em que o lançamento automático da habilidade de espada era acionado muito rapidamente, causando inconsistências com a caixa de acerto e o alcance do golpe, principalmente quando aprimorado com relíquias. [TECH-9852]

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