Atualização 5.21 - Liberta Virelda

Tempo de leitura: 7 minutos

O patch 5.21 está aqui - e ele dá início à nossa maior série de eventos ao vivo até agora.

A partir de hoje, há um novo evento ao vivo todos os dias, com novas recompensas e desafios rotativos. Também lançámos uma loja global baseada no browser, suportando mais de 600 fornecedores de pagamentos, incluindo Amazon Pay, Google Pay, Apple Pay, Razor Gold e muito mais. Por isso, onde quer que estejas a jogar, estás protegido.

Três novos conjuntos de cosméticos estão a chegar à loja esta semana, incluindo um conjunto especial de edição limitada de 4 de julho e, para comemorar, tudo tem 20% de desconto por um período limitado.

Além disso, eliminámos bugs, melhorámos a velocidade das masmorras, reformulámos a agricultura e lançámos dezenas de actualizações de polimento em todo o jogo.

Entre, explore os novos cosméticos e diga-nos o que pensa.

Caraterísticas

  • Foi implementada uma nova loja, acessível através de um botão por baixo do mini-mapa.
  • Foram implementadas novas faixas de música para a Masmorra da Trincheira Oriental, melhorando a experiência auditiva dos jogadores em várias fases. [TECH-9715]
  • Uma seleção de cosméticos e animais de estimação novos e existentes foi adicionada à loja do jogo. [ART-3469]
  • Adicionado um aviso de confirmação ao usar portais de casa em masmorras para evitar saídas acidentais. Esta alteração garante que os jogadores não saem involuntariamente de uma masmorra. [TECH-9859]
  • As sementes podem agora ser plantadas diretamente do teu saco, na ordem do canto superior esquerdo para o canto inferior direito, sem necessidade de as equipar, simplificando o processo de plantação e reduzindo a confusão para os novos jogadores. Se uma semente não cumprir os requisitos de nível, será ignorada e a próxima semente disponível será plantada. As espátulas já não guardam sementes, as sementes que se encontravam nas espátulas no momento da atualização foram transferidas para os bancos dos jogadores. [TECH-9648]
  • Introduzimos a capacidade de fazer uma pausa nas masmorras no modo de jogador individual, acessível através de um botão no canto superior esquerdo do ecrã ou premindo a tecla Escape. O menu de pausa oferece opções para ajustar as definições, sair da masmorra ou retomar o jogo. A introdução inclui um mecanismo de arrefecimento para o jogo em grupo para evitar abusos. [TECH-9649]

Melhorias

  • Adicionámos um temporizador de contagem decrescente de reabastecimento para mostrar o tempo até ao próximo reabastecimento para cada colheita no inventário do vendedor. Isto ajuda os jogadores a saberem quando novos itens estarão disponíveis para compra. [TECH-9886]
  • Implementada uma funcionalidade em que o número de culturas colhidas é representado visualmente por itens que aparecem à volta da base da planta, correspondendo ao tamanho da produção. [TECH-9897]
  • Os vendedores agora mostrarão os itens ordenados por padrão com o preço mais baixo no topo e o mais alto na parte inferior, baseado apenas no custo do ouro. [TECH-9916]
  • Adicionado um símbolo nos separadores do banco para indicar que os itens podem ser colocados neles quando arrastados. [TECH-9290]
  • Melhorámos a experiência de recolha de ouro adicionando efeitos visuais e sonoros, incluindo efeitos de partículas únicos e design de som baseado no tamanho das pilhas de ouro. Isso cria um momento mais imersivo e satisfatório para os jogadores ao coletar ouro. [TECH-9941]
  • Removida a funcionalidade de clicar para mover nas masmorras, os jogadores têm agora de usar as teclas WASD ou o joystick móvel para navegar. [TECH-9748]
  • Introduzimos uma fase de contagem decrescente na criação de partidas que permite aos jogadores definir o seu estado de prontidão. Se todos os jogadores estiverem prontos, a masmorra começa; caso contrário, os jogadores regressam aos seus lobbies anteriores. [TECH-9832]
  • Todos os cosméticos foram etiquetados como não vendáveis para evitar que sejam vendidos acidentalmente na loja. [DES-2601]
  • Reduzimos o tempo de aparecimento de portais nas salas das Relíquias e dos Baús, com os portais da sala do tesouro a aparecerem 1 segundo após a abertura do baú (em vez de 10 segundos) e os portais da sala das Relíquias a aparecerem imediatamente após a seleção da relíquia (em vez de 0,5 segundos). [TECH-9954]
  • Melhorámos a capacidade de resposta da interação agrícola ajustando a lógica de debounce, permitindo aos jogadores iniciar acções mais imediatamente após as anteriores, e assegurámos que as dicas de ferramentas só aparecem quando as acções podem ser executadas. [TECH-9939]
  • Melhorou a dica de ferramenta de agricultura, mostrando os tempos de crescimento exactos quando inferiores a um minuto e melhorando o design para uma experiência de utilizador mais envolvente. [TECH-9940]
  • Melhorámos a animação da vista de relíquias para revelar automaticamente as relíquias após 2 segundos. O temporizador agora pausa durante a animação para evitar impactos negativos na jogabilidade. [TECH-9640]
  • Melhorada a classificação de profundidade para popups de culturas, tornando cada popup um objeto individual, permitindo-lhes ter uma profundidade única e aparecer corretamente atrás das plantas quando necessário. [TECH-9943]
  • A IU do Vendedor foi melhorada, tornando o item selecionado mais escuro para uma indicação mais clara de que foi selecionado para venda. Além disso, os itens podem agora ser adicionados à grelha de venda clicando neles na IU do vendedor. [TECH-9900]

Correcções de erros

  • Foi corrigido um problema em que a notificação de equipamento automático era exibida de forma inconsistente ao receber muitos itens de vários equipamentos ao mesmo tempo. [TECH-9961]
  • Foi corrigido um problema em que a interface de morte não aparecia depois de recarregar o jogo após uma falha, deixando os jogadores incapazes de sair do estado de morte. [TECH-9520]
  • Foi corrigido um problema em que as barras de vida dos bosses não desapareciam e se sobrepunham ao ecrã final quando o jogador morria. [TECH-9709]
  • Foi corrigido um problema em que as barras de cinema não esbatiam outros elementos da IU quando se entrava num sinalizador de masmorra, garantindo a exibição correta dos elementos da interface gráfica do utilizador. [TECH-9868]
  • Corrigido um problema em que os bots de projétil disparavam várias vezes em rápida sucessão ao aparecerem. [TECH-9815]
  • Foi corrigida uma falha que ocorria quando a notificação de convite do Dungeon Finder estava ativa e um jogador transitava entre áreas. [TECH-9935]
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores se podiam mover durante as acções de cultivo. Agora, o movimento é bloqueado até que a animação da agricultura esteja completa, garantindo uma interação mais precisa com as parcelas agrícolas. [TECH-9896]
  • Corrigimos um problema em que os inimigos não tinham hitboxes, fazendo com que habilidades como a espada não atingissem os alvos. Todos os inimigos agora têm hitboxes adequadas para garantir que as habilidades funcionem como pretendido. [TECH-9907]
  • Corrigido um problema em que chefes e inimigos normais deslizavam como se estivessem presos na animação de acerto após receberem dano. [TECH-9945]
  • Foi corrigido um problema em que apanhar itens numa masmorra abria incorretamente a janela de chat e começava a escrever quando os jogadores se moviam. [QA-2589]
  • Foi corrigida uma falha que ocorria quando se tentava visualizar capacidades tecnológicas sem possuir nenhuma, conforme relatado pelo utilizador 01JX5225MRGRW5N0NTXFPHCY66. [TECH-9693]
  • Corrigimos um problema em que o lançamento automático da habilidade da espada era ativado demasiado depressa, causando inconsistências com a caixa de acerto e o alcance do golpe, especialmente quando melhorado com relíquias. [TECH-9852]

Este patch introduz um novo sistema de loja de cosméticos que contará com itens e cosméticos rotativos semanais. Esperamos atualizações diárias, com novos itens chegando e saindo à medida que expandimos o mundo cosmético de Soulbound , permitindo que todos sejam criativos e construam seu Pioneiro perfeito.

Também fizemos uma grande reformulação da agricultura, introduzindo um feedback mais rápido e efeitos mais envolventes.

  • Foi implementada uma nova loja, acessível através de um botão por baixo do mini-mapa.
  • Foram implementadas novas faixas de música para a Masmorra da Trincheira Oriental, melhorando a experiência auditiva dos jogadores em várias fases. [TECH-9715]
  • Uma seleção de cosméticos e animais de estimação novos e existentes foi adicionada à loja do jogo. [ART-3469]
  • Adicionado um aviso de confirmação ao usar portais de casa em masmorras para evitar saídas acidentais. Esta alteração garante que os jogadores não saem involuntariamente de uma masmorra. [TECH-9859]
  • As sementes podem agora ser plantadas diretamente do teu saco, na ordem do canto superior esquerdo para o canto inferior direito, sem necessidade de as equipar, simplificando o processo de plantação e reduzindo a confusão para os novos jogadores. Se uma semente não cumprir os requisitos de nível, será ignorada e a próxima semente disponível será plantada. As espátulas já não guardam sementes, as sementes que se encontravam nas espátulas no momento da atualização foram transferidas para os bancos dos jogadores. [TECH-9648]
  • Introduzimos a capacidade de fazer uma pausa nas masmorras no modo de jogador individual, acessível através de um botão no canto superior esquerdo do ecrã ou premindo a tecla Escape. O menu de pausa oferece opções para ajustar as definições, sair da masmorra ou retomar o jogo. A introdução inclui um mecanismo de arrefecimento para o jogo em grupo para evitar abusos. [TECH-9649]

Melhorias

  • Adicionámos um temporizador de contagem decrescente de reabastecimento para mostrar o tempo até ao próximo reabastecimento para cada colheita no inventário do vendedor. Isto ajuda os jogadores a saberem quando novos itens estarão disponíveis para compra. [TECH-9886]
  • Implementada uma funcionalidade em que o número de culturas colhidas é representado visualmente por itens que aparecem à volta da base da planta, correspondendo ao tamanho da produção. [TECH-9897]
  • Os vendedores agora mostrarão os itens ordenados por padrão com o preço mais baixo no topo e o mais alto na parte inferior, baseado apenas no custo do ouro. [TECH-9916]
  • Adicionado um símbolo nos separadores do banco para indicar que os itens podem ser colocados neles quando arrastados. [TECH-9290]
  • Melhorámos a experiência de recolha de ouro adicionando efeitos visuais e sonoros, incluindo efeitos de partículas únicos e design de som baseado no tamanho das pilhas de ouro. Isso cria um momento mais imersivo e satisfatório para os jogadores ao coletar ouro. [TECH-9941]
  • Removida a funcionalidade de clicar para mover nas masmorras, os jogadores têm agora de usar as teclas WASD ou o joystick móvel para navegar. [TECH-9748]
  • Introduzimos uma fase de contagem decrescente na criação de partidas que permite aos jogadores definir o seu estado de prontidão. Se todos os jogadores estiverem prontos, a masmorra começa; caso contrário, os jogadores regressam aos seus lobbies anteriores. [TECH-9832]
  • Todos os cosméticos foram etiquetados como não vendáveis para evitar que sejam vendidos acidentalmente na loja. [DES-2601]
  • Reduzimos o tempo de aparecimento de portais nas salas das Relíquias e dos Baús, com os portais da sala do tesouro a aparecerem 1 segundo após a abertura do baú (em vez de 10 segundos) e os portais da sala das Relíquias a aparecerem imediatamente após a seleção da relíquia (em vez de 0,5 segundos). [TECH-9954]
  • Melhorámos a capacidade de resposta da interação agrícola ajustando a lógica de debounce, permitindo aos jogadores iniciar acções mais imediatamente após as anteriores, e assegurámos que as dicas de ferramentas só aparecem quando as acções podem ser executadas. [TECH-9939]
  • Melhorou a dica de ferramenta de agricultura, mostrando os tempos de crescimento exactos quando inferiores a um minuto e melhorando o design para uma experiência de utilizador mais envolvente. [TECH-9940]
  • Melhorámos a animação da vista de relíquias para revelar automaticamente as relíquias após 2 segundos. O temporizador agora pausa durante a animação para evitar impactos negativos na jogabilidade. [TECH-9640]
  • Melhorada a classificação de profundidade para popups de culturas, tornando cada popup um objeto individual, permitindo-lhes ter uma profundidade única e aparecer corretamente atrás das plantas quando necessário. [TECH-9943]
  • A IU do Vendedor foi melhorada, tornando o item selecionado mais escuro para uma indicação mais clara de que foi selecionado para venda. Além disso, os itens podem agora ser adicionados à grelha de venda clicando neles na IU do vendedor. [TECH-9900]

Correcções de erros

  • Foi corrigido um problema em que a notificação de equipamento automático era exibida de forma inconsistente ao receber muitos itens de vários equipamentos ao mesmo tempo. [TECH-9961]
  • Foi corrigido um problema em que a interface de morte não aparecia depois de recarregar o jogo após uma falha, deixando os jogadores incapazes de sair do estado de morte. [TECH-9520]
  • Foi corrigido um problema em que as barras de vida dos bosses não desapareciam e se sobrepunham ao ecrã final quando o jogador morria. [TECH-9709]
  • Foi corrigido um problema em que as barras de cinema não esbatiam outros elementos da IU quando se entrava num sinalizador de masmorra, garantindo a exibição correta dos elementos da interface gráfica do utilizador. [TECH-9868]
  • Corrigido um problema em que os bots de projétil disparavam várias vezes em rápida sucessão ao aparecerem. [TECH-9815]
  • Foi corrigida uma falha que ocorria quando a notificação de convite do Dungeon Finder estava ativa e um jogador transitava entre áreas. [TECH-9935]
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores se podiam mover durante as acções de cultivo. Agora, o movimento é bloqueado até que a animação da agricultura esteja completa, garantindo uma interação mais precisa com as parcelas agrícolas. [TECH-9896]
  • Corrigimos um problema em que os inimigos não tinham hitboxes, fazendo com que habilidades como a espada não atingissem os alvos. Todos os inimigos agora têm hitboxes adequadas para garantir que as habilidades funcionem como pretendido. [TECH-9907]
  • Corrigido um problema em que chefes e inimigos normais deslizavam como se estivessem presos na animação de acerto após receberem dano. [TECH-9945]
  • Foi corrigido um problema em que apanhar itens numa masmorra abria incorretamente a janela de chat e começava a escrever quando os jogadores se moviam. [QA-2589]
  • Foi corrigida uma falha que ocorria quando se tentava visualizar capacidades tecnológicas sem possuir nenhuma, conforme relatado pelo utilizador 01JX5225MRGRW5N0NTXFPHCY66. [TECH-9693]
  • Corrigimos um problema em que o lançamento automático da habilidade da espada era ativado demasiado depressa, causando inconsistências com a caixa de acerto e o alcance do golpe, especialmente quando melhorado com relíquias. [TECH-9852]

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