Soulbound foi criado com base na justiça, garantindo que cada jogador progrida com base em sua habilidade, dedicação e escolhas estratégicas, e não em sua carteira. Ao contrário de muitos outros MMORPGs, Soulbound não permite que os jogadores comprem poder, vantagens exclusivas ou atalhos injustos. Todas as conquistas, classificações e níveis de habilidade do jogo são obtidos por meio de esforço e domínio.
Hoje, vamos compartilhar alguns bastidores sobre como criamos a trilha sonora do jogo Soulbound: Online; mais especificamente, como nós...
Nossos sistemas Skilling e Allegiance foram projetados para recompensar o tempo, o esforço e a estratégia em vez do investimento financeiro. Seja para refinar sua arte, dominar técnicas de coleta ou alinhar-se a uma facção poderosa, seu progresso é determinado pela jogabilidade, não por pagamentos.
O sistema de masmorras do Soulboundfoi projetado para recompensar o trabalho em equipe, a estratégia e a perseverança. Nenhum jogador pode comprar seu caminho para a vitória. Veja por quê:
Soulbound segue um modelo de monetização justo, no qual apenas itens cosméticos estão disponíveis para compra, garantindo que a jogabilidade permaneça equilibrada para todos os jogadores.
O sistema LiveOps do Soulboundgarante que todos os jogadores tenham acesso a eventos sazonais empolgantes, atualizações e desafios por tempo limitado, sem barreiras de pagamento. Cada evento é projetado para envolver a comunidade sem exigir nenhuma compra.
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Decidimos há muito tempo que queríamos uma personalização ilimitada dos personagens em pixel art. Muitos jogos de pixel art lançados antes do nosso já haviam abordado...
Vamos lançar Soulbound no Steam neste verão. É o mesmo jogo em sua essência, mas totalmente reconstruído. Soulbound ...