Liga-Regeln

Das vollständige Regelwerk. Sollte hier etwas nicht mit einer Rangliste übereinstimmen, zeigt die Rangliste, wie wir die Wertung tatsächlich vorgenommen haben – bitte teilen Sie uns dies mit.

1. Teilnahme

  1. Eine Anmeldung ist nicht erforderlich. Jeder Charakter, dessen Läufe die Regeln der Woche erfüllen, wird automatisch gewertet.
  2. Jeder Charakter tritt für sich allein auf dem Server an, auf dem er spielt. Wenn man mit zwei Charakteren spielt, erscheinen beide in der Rangliste.

2. Die Woche

  1. Eine Ligawoche beginnt am Montag um 00:00 Uhr UTC und endet am folgenden Montag um 00:00 Uhr UTC.
  2. Jede Woche wird ein Dungeon und eine Ausrüstung festgelegt, die für alle Divisionen gleich sind.
  3. Durchläufe dieses Dungeons, die du innerhalb der Woche beginnst – allein und mit der Ausrüstung der Woche –, werden in der Reihenfolge gewertet, in der du sie startest. Deine ersten vier solcher Durchläufe sind die Runden 1 bis 4. Spätere Durchläufe werden nicht gewertet.
  4. Läufe mit einer anderen Ausrüstung oder mit mehr als einem Spieler zählen nicht und verbrauchen keine Runde.

3. Ausrüstung

  1. Das Ausrüstungsset der Woche nennt einen Waffentyp, eine oder mehrere Fähigkeiten oder beides. Wenn dort „nur“ eine bestimmte Fähigkeit angegeben ist, müssen alle von dir ausgerüsteten Fähigkeiten zu den genannten gehören; die übrigen musst du daher ausrüsten.
  2. Deine Ausrüstung wird so überprüft, wie sie zum Zeitpunkt deines Eintritts in den Dungeon war. Eine Änderung innerhalb des Dungeons bringt nichts.
  3. Wenn in der Wochenaufgabe ein Gegenstand namentlich genannt wird, wie zum Beispiel „The Vacan-Sealer“, muss dieser beim Betreten ausgerüstet sein. Dein Werkzeuggürtel zählt dazu.
  4. Wenn die Woche deine Fähigkeiten einschränkt, gilt das auch während des Durchlaufs. Wenn du im Dungeon eine andere Fähigkeit erlangst oder einsetzt – einschließlich einer zufällig angebotenen –, zählt dieser Durchlauf nicht. Rüste den „Vacan-Sealer“ aus, um zu verhindern, dass zufällige Fähigkeiten angeboten werden.
  5. Rüstung, Ringe, Rücken, Gürtel und Halskette kannst du selbst auswählen, sofern in der Wochenangabe nichts anderes angegeben ist.
  6. Wenn wir einen Gegenstand nicht identifizieren können, wird der Durchlauf anhand der identifizierten Elemente bewertet und mit einem Sternchen gekennzeichnet.

4. Punktevergabe

  1. Die Dauer einer Runde ist die Zeit, die du in den Räumen des Dungeons verbringst – vom Betreten des ersten Raums bis zum Verlassen am Ende –, begrenzt auf 60:00,0.
  2. Die Ladebildschirme zwischen den Räumen werden nicht mitgezählt. Alles innerhalb eines Raums wird mitgezählt, einschließlich der Zeit, die du damit verbringst, Relikte einzusammeln oder in einem Menü zu navigieren.
  3. Eine Runde, die du nicht beendest (DNF: du bist gestorben oder hast das Spiel verlassen), wird mit 60:00,0 gewertet.
  4. Wenn Sie den Cut schaffen, ergibt sich Ihre Gesamtpunktzahl aus der Summe aller Ergebnisse aus den vier Runden. Die niedrigste Gesamtpunktzahl gewinnt.
  5. Bei Gleichstand entscheidet zunächst das bessere Ergebnis der letzten Runde, dann das der vorletzten Runde, bis hin zur ersten Runde.

5. Der Schnitt

  1. Der Stichtag ist am Donnerstag um 04:00 Uhr UTC. Dabei werden ausschließlich Ihre Gesamtpunktzahlen aus Runde 1 und 2 berücksichtigt.
  2. Die Runden 1 und 2 müssen vor dem Cut begonnen werden. Ist dies nicht der Fall, gilt dies als Rückzug (WD) für diese Woche.
  3. Die besten 50 % jeder Division, gemessen an dieser Gesamtpunktzahl, sowie die Teilnehmer mit gleicher Punktzahl qualifizieren sich für die nächste Runde. Sie werden in allen vier Runden gewertet und müssen diese vor Ende der Woche abschließen, andernfalls werden sie disqualifiziert.
  4. Spieler, die den Cut verpassen, werden unterhalb aller Spieler, die den Cut geschafft haben, anhand ihrer Gesamtpunktzahl aus Runde 1 und 2 eingestuft. Ihre späteren Runden werden nicht gewertet, auch wenn sie bereits gespielt wurden.
  5. Du kannst die Runden 3 bis 4 vor dem Cut spielen. Sie zählen nur, wenn du den Cut schaffst.
  6. Bis zum Cut wird die Rangliste nach der Gesamtpunktzahl aus Runde 1 und 2 sortiert.

6. Punkte, Aufstieg und Abstieg

  1. Die Punkte werden nach Ablauf jeder Woche in folgender Reihenfolge vergeben: Zunächst wird für das Erreichen der Qualifikationsgrenze ein Minuspunkt abgezogen und für das Verfehlen der Qualifikationsgrenze ein Pluspunkt abgezogen. Anschließend werden Punkte für die erreichte Platzierung vergeben:
Unter den besten 7,5 % der Division+2
Top 15 %+1
die unteren 20 %−1
Unterste 10 %−2
Hat jede Runde begonnen, aber nicht rechtzeitig beendet−2
  1. Bei +3 Punkten steigen Sie eine Liga auf. Bei −5 Punkten steigen Sie eine Liga ab. Ihre Punkte werden bei einem Wechsel auf null zurückgesetzt.
  2. Der Sieger einer Liga steigt unabhängig von seiner Punktzahl auf.
  3. Niemand steigt aus der höchsten Spielklasse auf oder steigt aus der untersten Spielklasse ab.
  4. Woche 1 ist die Qualifikationsrunde. Die besten 20 % kommen in die Premier Division, die nächsten 30 % in die Challenger Division, der Rest startet in der Open Division. Wenn du erst nach Woche 1 einsteigst, startest du in der Open Division. Jeder spielt in der Qualifikationsrunde eine Rangliste, und in dieser Woche erhält niemand Punkte.

7. Fairplay

  1. Die Ergebnisse stammen aus den Serverprotokollen des Spiels. Es müssen keine Daten eingereicht werden und es sind keine Screenshots erforderlich.
  2. Wir behalten uns vor, Ergebnisse zu streichen, die durch Exploits, Betrug oder die gemeinsame Nutzung von Konten zustande gekommen sind, und einen Spieler aus der Liga auszuschließen.

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