Patch 5 – Einführung der Erfolge + Überarbeitung der frühen Spielphase

Lesezeit: 4 Minuten
Die Erfolge wurden freigeschaltet, und die Spieler können nun schon früher im Spiel auf eine größere Auswahl an Fähigkeiten zugreifen!

Hallo Pioniere,

Willkommen zu den Patch-Hinweisen dieses Donnerstags – wir haben spannende Neuigkeiten für euch alle:Die Erfolge sind zurück! Wenn ihr einen Erfolg freischaltet, erscheint ein spezielles Benachrichtigungssymbol im Schnellzugriffsmenü. Außerdem haben wir die Leistung optimiert, sodass euer Fortschrittsstatus bei den Erfolgen während des Spielens schnell aktualisiert wird! Solltet ihr Probleme mit dem Erfolgssystem feststellen, kontaktiert uns bitte über den Support im Spiel, damit unser Support-Team das Problem für euch beheben kann!

Wir haben das Dungeon-Erlebnis verbessert, damitihr neue Relikte ausprobieren könnt.Wenn ihr den Dungeon mit leeren Fähigkeitsslots betretet, könnt ihr, sobald ihr die Stufe erreicht habt, die zum Freischalten der Fähigkeit dieses Slots erforderlich ist, statt eines normalen Relikts eine zufällige Fähigkeit auswählen.Das bedeutet, dass ihr mit Fähigkeiten experimentieren könnt, die ihr noch nicht freigeschaltet habt, und so auch ohne einen vollständigen Satz an Fähigkeiten eine vollständige Ausrüstung erreichen könnt!

  • Spieler, bei denen bereits alle Fähigkeitsplätze belegt sind, erhalten wie gewohnt eine normale Relikt-Auswahl.
  • FÜR SPIELER AUF HOHEM NIVEAU**: Wir wissen, dass einige von euch optimierte Builds haben, für die weniger als die maximale Anzahl an Fähigkeiten benötigt wird, und genau für euch haben wir einen Gegenstand! Schließt die neue Quest in Lunar City ab, um `The Vacan-Sealer`-Element, das verhindert, dass eine zufällige Auswahl von Fähigkeiten angezeigt wird, selbst wenn du leere Fähigkeitsplätze hast.

Außerdem führen wir weltweit eindeutige Benutzernamen ein, wodurch sichergestellt wird, dass der von Ihnen gewählte Benutzername in allen unseren Regionen eindeutig ist. Wenn sich neue Nutzer künftig Charaktere registrieren, muss der Benutzername nun in allen Regionen eindeutig sein.

  • Für bestehende Nutzer: Das bedeutet, dass wir bestehende Benutzernamen deduplizieren mussten, wenn sie mit denen eines anderen Charakters in einer anderen Region kollidierten. Dabei haben wir uns an den Grundsatz „Das älteste Konto hat Vorrang“ gehalten. Dem Benutzernamen des jüngeren Charakters wurde nun eine Nummer angehängt, um ihn eindeutig zu machen. Wir entschuldigen uns, falls jemand aus diesem Grund seinen gewünschten Benutzernamen nicht behalten konnte.
  • For those who have had their usernames changed: A new quest is available (Identity Manager – Name Changer) in Virelda that lets you select a new username if you wish to change it. You can also choose to show your original display name or your new name via the key items menu. In places where the distinction is important, such as the Player Search in the friends list, you will see both the display name and the username listed in “<display name> / <username>” format, to help identify the right player.

Außerdem haben wir eine Zielhilfe für Gamepad-Spieler hinzugefügt. Darüber hinaus gibt es für Ausrüstung niedrigerer Stufen keine Anforderungen an die Fertigkeitsstufe mehr, sodass sich die Auswahl an Waffen für Spieler in der Anfangsphase des Spiels erheblich erweitert hat. Außerdem haben wir eine Reihe von Fehlern behoben, Korrekturen und Verbesserungen vorgenommen und vieles mehr. Weitere Details findet ihr unten:

Aktualisierungen zu Dungeon-Fähigkeiten und zum frühen Spielverlauf

  • Spieler, die zu Beginn eines Dungeon-Laufs über leere Fähigkeitsplätze verfügen, erhalten nun eine Option zur Fähigkeitsauswahl auf den Stufen, auf denen sie normalerweise die Nutzung der jeweiligen Fähigkeitsplätze freischalten würden. Die Auswahl der Fähigkeiten erfolgt zufällig und umfasst auch Fähigkeiten, die die Spieler noch nicht freigeschaltet haben. Diese Änderung soll ein fesselnderes Einstiegserlebnis schaffen, da neue Spieler alle Fähigkeiten im Tutorial-Dungeon und im frühen „ Virelda “-Dungeon ausprobieren können.
    • Spieler, die bereits über Fähigkeiten verfügen, erhalten stattdessen wie gewohnt ein normales Relikt-Upgrade.
    • Spieler, die bewusst weniger als die maximale Anzahl an Fähigkeiten einsetzen möchten, können eine neue Quest in Lunar City abschließen, umThe Vacan-Sealer Gegenstand, der verhindert, dass eine zufällige Auswahl von Fähigkeiten angezeigt wird, selbst wenn du leere Fähigkeitsplätze hast.
  • „Pyrosphere“ wurde aus dem Tutorial-Dungeon entfernt und ist nun eine Belohnung bei „Granny’s Gumbo“.
  • Für „Omas Gumbo“ muss man keine Pflanzen mehr anbauen und auf die Ernte warten. Besorge dir die Zutaten, koche das Gumbo und mach weiter wie bisher.
  • Für Ausrüstung der Stufen 1 und 2 gelten keine Anforderungen an die Fertigkeitsstufe mehr
  • Das frühe Sammeln kostet weniger Ausdauer: Knoten der Stufe 1 kosten 0 Ausdauer, der Stufe 2 kosten 1 und der Stufe 3 kosten 2.

Ausrüstung, Werte und Fortschritt

  • Primäre Werte und wichtige sekundäre Werte, die fälschlicherweise ausgeblendet waren, sind nun wieder sichtbar – und fließen korrekt in den Ausrüstungswert ein. Dazu gehören Krit, Abklingzeitverkürzung, Angriffsgeschwindigkeit, Ausweichen, AoE-Radius und Schadensarten.
  • Im Charakterblatt und in der erweiterten Ansicht sollten die fehlenden Informationen nun wieder angezeigt werden.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit

  • Klicken Sie auf „Jetzt spielen“ und starten Sie das Spiel über das Konto-Dashboard. Öffnen Sie nun die vollständige Steam-App „ Soulbound “ anstelle der Demo.
  • Tränke-Stapel können durch Interaktionen mit der Bank nicht mehr über das Rucksacklimit hinaus erweitert werden, wodurch fehlerhafte Bankzustände und damit verbundene Leistungsprobleme verhindert werden.
  • Beutefliegen sollten nicht mehr wegfliegen und sich an unerreichbaren Orten niederlassen.
  • „Sow of Hope III“ konzentriert sich nun auf die Sojabohnenernte statt auf deren wiederholte Bewässerung.
  • Visuelle Effekte von Ereignissen werden nun in der Todeskamera korrekt angezeigt.
  • Der Übergang zwischen Dungeon-Räumen ist robuster, wenn noch Projektile oder Entitäten erstellt oder bereinigt werden, wodurch ein Absturz des Clients vermieden wird.
  • „DoT-Wirkung“ funktioniert nun: Bei Fähigkeiten mit dem Tag „Schaden über Zeit“ kann sie zusätzliche Ticks hinzufügen, die Tick-Intervalle verkürzen und die Wirkungsstärke durch eine begrenzte Skalierung erhöhen.

Unterstützung für die Zielsteuerung per Gamepad

  • Spieler, die mit einem Gamepad spielen, können Angriffe mit der Primärwaffe in Dungeons nun mit dem rechten Stick zielen. Um diese Funktion einzurichten, befolge die folgenden Schritte:
    • Klicke mit der rechten Maustaste in deiner Steam-Bibliothek auf „ Soulbound Online“ und wähle „Eigenschaften“ aus.
    • Wählen Sie im Eigenschaftenmenü die Option „Controller“ aus
    • Wählen Sie „Controller-Konfiguration“ und dann das Eingabegerät aus, das Sie verwenden möchten – in diesem Fall „Gamepad“.

Laden, Verbindung und Wiederherstellung

  • Beim Start, beim Wechseln von Räumen und beim Betreten von Dungeons wird der Ladefortschritt nun deutlicher angezeigt, sodass du sehen kannst, worauf das Spiel gerade wartet.
  • Wenn das Laden fehlschlägt, erhalten Sie eine Fehlermeldung, die angibt, was schiefgelaufen ist, sowie die Möglichkeit, es erneut zu versuchen, anstatt in einer Sackgasse zu landen. Bei einer fehlgeschlagenen automatischen Anmeldung wird nun die Option „Anmeldung erneut versuchen“ angeboten.
  • Anmeldung, Warteschlange, Wartungsarbeiten und das Laden der Spielwelt werden nun bei langsamen oder unterbrochenen Verbindungen ordnungsgemäß abgewickelt – mit Zeitlimits und Wiederholungsversuchen anstelle einer unbegrenzten Wartezeit.
  • Ladebildschirme sollten nicht mehr endlos hängen bleiben, wenn ein Asset nicht geladen werden kann.
  • Fehlgeschlagene Raumübergänge und das Laden der Spielwelt werden nun zuverlässiger wiederhergestellt, anstatt dass du im Spiel stecken bleibst

Stabilität und kleinere Fehlerbehebungen

  • Eine verbesserte serverseitige Ressourcenverwaltung und die Bereinigung von Dungeons sollten dazu beitragen, dass lang andauernde Spielsitzungen und stark frequentierte Shards stabiler laufen.
  • Es wurden zusätzliche Sicherheitsvorkehrungen in Bezug auf Dungeon-Auszüge, Raumübergänge und die Wiederherstellung des Weltzustands hinzugefügt, um Abstürze und fehlgeschlagene Wiederherstellungen zu reduzieren.
  • Platzierte Möbelstücke wie beispielsweise Schmelzöfen sollten nicht mehr dauerhaft feststecken oder sich nicht mehr aufheben lassen.
  • Eine Reihe kleinerer Korrekturen an der Benutzeroberfläche, dem Inventar, den Erfolgen und der Grafik sorgt dafür, dass Ecken und Kanten im gesamten Spiel geglättet werden.

Bekannte Probleme

  • Die Benachrichtigung über Erfolgspunkte wird unter Umständen erst mit Verzögerung ausgeblendet – eine Korrektur folgt in Kürze
  • Es kann manchmal etwas dauern, bis Erfolge im Erfolgsbuch als abgeschlossen angezeigt werden.
  • Wenn man in einem Dungeon die Verbindung trennt, ohne alle Fähigkeiten ausgerüstet zu haben, und die erforderlichen Stufen zum Freischalten der Fähigkeiten noch nicht erreicht hat, kann dies dazu führen, dass Fähigkeitsplätze verloren gehen.

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