Patch 7 – Überarbeitung des Handwerks + Verwertung

Lesezeit: 5 Minuten

Das Handwerkssystem wurde auf Grundlage des Feedbacks der Community überarbeitet, die Verwertung von Gegenständen wurde hinzugefügt und die Leistung der Bank wurde verbessert.

Hallo Pioniere, Patch 7 ist da und wir haben einige fantastische Neuerungen für euch.

Zunächst haben wir die Leistung der Bank für Spieler mit umfangreichen Inventaren deutlich verbessert. Diese Optimierungen haben zudem dazu geführt, dass Spielabstürze, Einfrieren des Spiels und Probleme bei der Inventarsynchronisierung zwischen Bank und Rucksack seltener auftreten. Wir haben erfahren, dass dies in der Community ein großer Frustrationsfaktor war, und möchten die allgemeine Stabilität und das Spielerlebnis weiter verbessern, damit ihr alle weiterhin Spaß an „ Soulbound “ haben könnt.

Außerdem haben wir das Handwerkssystem auf Grundlage des Feedbacks der Community aktualisiert. Beim Herstellen von Ausrüstung werden die Werte nun zufällig aus demselben Pool ermittelt wie bei den Dungeon-Beutegegenständen! Je höher die Handwerksstufe, desto größer ist die Chance auf Werte höherer Stufen. Im Tooltip zum Handwerk kannst du die Wertebereiche und Seltenheitsstufen einsehen, die bei der Herstellung erzielt werden können.

Als Ergänzung dazu haben wir außerdem die Ausrüstungsverwertung eingeführt! Sprich mit Tammy in „ Arcadia “, um nicht mehr benötigte Ausrüstung in Rohstoffe zu zerlegen. Du musst ihr je nach Seltenheit des Gegenstands eine bestimmte Menge Gold zahlen, aber so kannst du deine alte Ausrüstung ein letztes Mal sinnvoll nutzen! Denk jedoch daran, dass die gewonnenen Materialien direkt in dein Inventar gelangen – stell also sicher, dass du genügend Platz hast!

Im Zuge unserer Überarbeitung des Handwerkssystems haben wir außerdem alle 40 Verbrauchsgegenstände im Chemielabor neu ausbalanciert und die Lebenspunkte des Cactaro-Königs in „Eastern Reach Abyssal“ reduziert, um das Kampferlebnis zu verbessern.

Daneben gibt es noch zahlreiche weitere Neuerungen – werft also einen Blick auf die vollständige Liste unten:


Highlights

  • Hergestellte Gegenstände erhalten nun zufällige zusätzliche Effekte.Waffen und Rüstungen, die an derAusrüstungsschmiedeundder Waffenschmiedehergestellt werden, erhalten nun eine zufällige Seltenheit und Werte aus demselben Pool wie Dungeon-Beute, wobei die Herstellungswahrscheinlichkeit die höheren Seltenheitsstufen ab Stufe 3 begünstigt. Neue Tooltips zur Herstellung zeigen dir die Wertebereiche und Seltenheitsstufen an, die bei der Herstellung entstehen können, bevor du den Vorgang startest.
  • Die Ausrüstungsverwertungist da. Zerlege Ausrüstung, die du nicht mehr benötigst, in Handwerksmaterialien, indem du mit Tammy in „ Arcadia “ sprichst. Die Verwertungspreise richten sich nach der Stufe des Gegenstands. Sie verwertet alle entsprechenden Gegenstände in deinem Inventar, also lege deine besten Gegenstände unbedingt in der Bank ab, bevor du mit ihr sprichst.
  • Eine ganze Reihe von Korrekturen für„Bank“und„Bag“. „Bank“ läuft nun schneller, insbesondere wenn viele Gegenstände (vor allem Ausrüstung) vorhanden sind.
  • Die Konsistenz bei der Interaktion mit NPCs und den Startzeiten von Quests wurde verbessert.
  • Wir haben das Tutorial und einige Quests überarbeitet, um ein flüssigeres Spielerlebnis zu gewährleisten. Außerdem gibt es in „ Virelda “ eine Reihe neuer Quests, die darauf abzielen, den Einstieg in das Spiel zu verbessern.

Änderungen an Balance und Design

  • Beim Herstellen an derAusrüstungsschmiedeundder Waffenstationwerden nun für jeden Gegenstand eine zufällige Seltenheit und zufällige Werte generiert, anstatt stets das gleiche feste Ergebnis zu liefern. Dies gilt für 103 Rezepte: alle Kopf-, Brust- und Fußrüstungen sowie alle Waffen von Stufe 1 bis Stufe 6. Hergestellte Ausrüstung stammt aus demselben Variantenpool wie Dungeon-Beute, sodass ein hergestellter Gegenstand nun besser oder schlechter ausfallen kann als der alte, feste Gegenstand. In den Stufen 1 und 2 entsprechen die Herstellungswahrscheinlichkeiten den Dungeon-Drop-Wahrscheinlichkeiten. Ab Stufe 3 wird die Herstellung stärker auf epische und legendäre Ergebnisse ausgerichtet, und in den Stufen 5 und 6 können keine ungewöhnlichen Ergebnisse mehr hergestellt werden. Beachte, dass dies keine Auswirkungen auf Gegenstände hat, die bereits vor diesem Patch hergestellt wurden. Accessoires, Gürtel und Werkzeuge bleiben unverändert. 
  • Die Lebenspunkte desCactaro-Königsim Dungeon„Abyssal“der Stufe 6 in denÖstlichen Weitenwurden auf 55.000 gesenkt. 
  • Wir haben die Hauptquestreihe und das Tutorial überarbeitet, um das Spielerlebnis flüssiger zu gestalten.
  • Wir haben eine neue Quest implementiert, die euch zuverlässiger von der Station „ Arcadia “ zur Station „ Virelda “ teleportiert.
  • Alle 40 herstellbaren Gegenstände wurden überprüft und neu ausbalanciert Chemielabor Verbrauchsgegenstände, darunter einige, die Werte gewährten, die das Spiel nicht mehr verwendete, und daher keinerlei Wirkung hatten. Bemerkenswerte Änderungen:
    • Die Lebenspunkte von „Titan’s Elixir“wurden von 125 auf 50 reduziert.
    • „Elixier des Kriegsherrn“ gewährt nun direkten Schaden statt Kraft. Früher war es nur für bestimmte Fähigkeiten nützlich, jetzt erhöht es den gesamten Schaden um 10 %.
    • Elixiere der Stufe 6 haben nun alle eine Schadensstärke von insgesamt 20. Der Kälteschadendes Frost-Elixierssteigt von 15 auf 20. Der Feuer- und Kälteschadendes Eclipse-Elixierssinkt jeweils von 15 auf 10. Der Leere- und Blitzschadendes Phase-Elixierssinkt jeweils von 15 auf 10. Der Feuerschadendes Animancer-Elixiersbleibt bei 20.
    • Stimulanziender Stufe 6 bleiben unverändert bei 15. Elixiere und Stimulanzien haben separate Abklingzeiten, sodass sie weiterhin kombiniert werden können.

Fehlerbehebungen

Quests, Aufgaben und Erfolge

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Quest-NPCs ihre Quests beim ersten Betreten eines Raums nicht vergeben haben.Dumusst einen Raum nun nicht mehr mehrmals verlassen und wieder betreten, um bestimmte Quests fortzusetzen. 
  • Es wurde behoben, dass sich dasQuestprotokollnicht aktualisierte, wenn man Questgegenstände erhielt. Gesammelte und abgegebene Gegenstände werden nun sofort in den Questzielen erfasst. 
  • Ein Absturz beim ersten Start von„Train Defence“amBahnhof „Virelda “wurde behoben. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aufstellen einesFertigungstischesin deiner Wohnung manchmal dazu führen konnte, dass dein Charakter bewegungsunfähig wurde. 
  • Das Problem, dassBomben-Fähigkeitenim Fähigkeitsbuch als „Technologie“-Fähigkeiten ausgewiesen wurden, wurde behoben. Bomben-Fähigkeiten werden nun korrekt als„Geschicklichkeit“ angezeigt, was den bereits gewährten Geschicklichkeits-EP entspricht.„Blackhole Bomb“ist eine eigenständige Fähigkeit und bleibt weiterhinunter „Technologie“ eingestuft. 

Dungeons & Kämpfe

  • Fehlende und fehlerhafte visuelle Effekte bei Radialfähigkeiten wie„Fortify“,„Ice Cube“und„Healing Pulse“ wurden behoben. Der Körperglanz von „Fortify“ ist wieder da, und die blauen Quadrate, die anstelle der Effekte von Radialfähigkeiten erscheinen konnten, sind verschwunden. 
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn man sich nach einem Verbindungsabbruch wieder in einen Dungeon einloggte, während andere Spieler noch geladen wurden. Das Spiel bricht nun den fehlgeschlagenen Spawn ab und fährt stattdessen fort. 
  • Es wurde ein physischer Eingang zur„Arcadia “-Arena hinzugefügt, sodass ihr nun direkt hineingehen könnt. 
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn man zwischen Bereichen wechselte, während eine Questkamera einem NPC oder einem anderen verfolgten Objekt folgte. 
  • Es wurden legendäre Effekte für die „Truhe aus dunklem Obsidian“, die „Schuhe des Mondkanals“ und die „Krone des Mondkanals“ hinzugefügt (nur bei neu gedroppten Exemplaren).

Gegenstände, Bank & Inventar

  • Eine Reihe von Abstürzen und Synchronisationsfehlern im Zusammenhang mitder Bankunddem Rucksack, die durch schnelle oder widersprüchliche Inventaraktionen verursacht wurden, wurde behoben. Dazu gehörten doppelte Einzahlungen, doppelte Entnahmen, das Zusammenführen von Stapeln, das Aufteilen von Stapeln, das Zerstören von Gegenständen und das Verschieben von Gegenständen zwischen Registerkarten. Aktionen, die nicht mehr ausgeführt werden können, werden nun mit einer Meldung abgelehnt, und das Inventar wird aktualisiert, anstatt abzustürzen. Beim Umordnen eines Gegenstands innerhalb einesBank-Reiterswird dieser nun am Zielplatz eingefügt, anstatt die Lücke dahinter zu schließen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem es beim Öffnen oder Schließen derBankzu einem längeren Einfrieren kam, wenn dort viele Gegenstände, insbesondere Ausrüstung, gespeichert waren. 
  • Die in derHerstellungsstationangezeigten Seltenheitsstufen der Gegenstände wurden angepasst, sodass die hergestellten Gegenstände nun den Seltenheitsstufen ihrer Rezepte entsprechen. Legendäre Ausrüstung erscheint nicht mehr im Bereich „Selten“.
  • Die angezeigten Herstellungszeiten fürden „Brawler’s Pendant“,den „Elemental Pendant“,den „Gunner’s Pendant“unddie „Necklace of Explosions“an derGearforge-Station wurden korrigiert. Diese Rezepte wurden zuvor mit etwa 13 Minuten angegeben und dauern nun korrekt 5 Sekunden. 
  • Der Text zur Ausdauer beiDrachenfrucht,Vanilleorchidee,Sternfrucht,KakaoschoteundLeere-Trüffel wurde korrigiert. Diese Pflanzen haben schon immer 6 Ausdauerpunkte wiederhergestellt, und in ihren Beschreibungen steht nun „6“ statt „70“ oder „80“. Die Gegenstände selbst bleiben unverändert. 
  • Fehlende Tooltip-Angaben zu„Fischstäbchen“und„Mehlsack“ wurden korrigiert.Bei „Fischstäbchen“wird nun angegeben, dass es 25 Ausdauerpunkte wiederherstellt und in derKücheausWelsundeinem Mehlsack zubereitet wird.Der „Mehlsack“wird nun als Kochzutat beschrieben, die inKüchenrezeptenwie„Fischstäbchen“und„Brot“ verwendet wird, und kann nicht separat verzehrt werden.

Wohnungen & Welt

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler beim Verlassen ihrerWohnungausdieserheraus und indie Stadt „Arcadia “teleportiert wurden. Wenn du nun eine Wohnung verlässt, kehrst du an den Ort zurück, von dem aus du sie betreten hast, und die Teleport-Option in der Benutzeroberfläche der Wohnung ist deaktiviert, solange du dich darin befindest. 
  • Es wurde behoben, dass die Leiste„Bauen,EinrichtenundWohnung verwalten“nach dem Betreten der Wohnung erst mit großer Verzögerung angezeigt wurde. Sie wird nun fast sofort angezeigt. 
  • Ein Fehler bei der Texturgröße wurde behoben, der bei der Interaktion mitSakamoto auftreten konnte. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abbaugeschwindigkeit von der Bildrate abhängig war. Der Abbau läuft nun bei allen Bildraten gleich ab. 

Audio und Bildmaterial

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Anzeigename des Spielers kurzzeitig zu„Gast“wechselte, wenn man sich auf der Tutorial-Insel bewegte oder mit Objekten und NPCs interagierte. 
  • Ein UI-Fehler imCharakter-Editorbeim Wechseln zwischen den Auswahlmöglichkeiten wurde behoben. Das Ausrüsten und Ablegen von Gegenständen imSpielerprofilwird durch denselben Fix abgedeckt. 

Hinter den Kulissen

  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler auf ein langsames Nachladen stoßen, wurde verringert. 
  • Die Diagnose des Ladebildschirms wurde angepasst, sodass die Zeit, die nach dem Klicken auf „Erneut versuchen“ oder bei im Hintergrund angehaltenem Spiel verstreicht, nicht mehr als Ladeverzögerung gezählt wird. Die Meldung echter Ladeverzögerungen bleibt unverändert.
  • Die Option„UnbegrenzteBildrate“ wurde aus den Videoeinstellungen entfernt, da sie die Ursache für einige Probleme mit der Eingabeverzögerung war. Bei Spielern, die diese Option ausgewählt hatten, wurde die Bildrate auf 60 festgelegt. Dadurch wird auch das Problem behoben, dass die Einstellung für die Skalierung des Anzeigenamens nicht korrekt angewendet wurde.

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