Patch 8 – Schlachtzugsboss: Spectras Versteck wird geöffnet

Lesezeit: 6 Minuten

Spectra ist in „ Soulbound “ eingetroffen und verbreitet dort Schrecken. Ein neues Schnellreisesystem und mehr Ressourcen-Spawns.

Hallo Pioniere,

Patch 8 ist wirklich spannend – also schnallt euch an und lasst uns einen Blick darauf werfen, was es Neues gibt!

Die größte Neuigkeit ist, dass der „Spectra Raid“ nun verfügbar ist! Bei diesem einzigartigen Bosskampf könnt ihr ein Team aus bis zu acht Spielern zusammenstellen und euch diesem gefährlichen Gegner stellen, um fantastische Belohnungen wie das brandneue Nekromanten-Ausrüstungsset und ein Reittier zu erhalten!

  • Nach Abschluss der Hauptquest „Tremors“ wird die Quest „Ashes in Virelda“ automatisch ausgelöst, wodurch die Spieler aufgefordert werden, sich in die Stadt zu begeben, um die Spectra-Questreihe zu starten.
  • Nachdem du Spectra im Normalmodus im Rahmen der Geschichte besiegt hast, schaltest du den Schwer-Modus frei, in dem du die neue Ausrüstung und das neue Reittier erhalten kannst.

Außerdem haben wir Schnellreisepunkte zwischen den Städten hinzugefügt! Jetzt kannst du frei zwischen den Städten hin- und herreisen, die du bereits besucht hast, was es viel einfacher macht, die weite Welt von „ Soulbound “ zu erkunden.

Das ist nicht die einzige Sache, die wir beschleunigt haben. Das Herstellen von Barren geht nun 30 % schneller, und Truhen aus Dungeons mit dem Schwierigkeitsgrad „Instabil“ und höher enthalten nun garantiert mindestens ein Ausrüstungsteil. Das Herstellen wird nun noch lohnender sein, und das Bewältigen von Dungeons mit höherem Schwierigkeitsgrad lohnt sich mehr denn je!

Außerdem haben wir einige Korrekturen an Relikten und Fähigkeiten vorgenommen, darunter Änderungen an „Bulwark“, „Heavy Payload“, „Critical Surge“ und „Voidline Belt“.

Um alle Details zu erfahren, lest euch unbedingt die vollständigen Patch-Hinweise unten durch:

Highlights

  • Der Spectra-Raid ist freigeschaltet. Versammelt bis zu acht Spieler und stellt euch Spectra in „Spectras Versteck“, unserem ersten Raid. Schließt die Hauptquest „Tremors“ ab und sprecht anschließend mit Wächter Odell in Lunar City, um die zweiteilige Einführung zu starten: „Ashes in Virelda “ und „A Key to Something Worse“. Nach Abschluss der Einführung erhaltet ihr euren ersten Lunar-Schlüssel und der Raid wird freigeschaltet. 
  • Zwei Schwierigkeitsgrade, zwei Belohnungsstufen. Schließe den Raid im Normalmodus ab, um den Hard-Modus freizuschalten. Im Hard-Modus warten die besten Belohnungen: Nekromanten-Ausrüstung der Stufe 6, darunter legendäre Teile, sowie ein brandneues Reittier, das nur dort zu finden ist.
  • Es wurde legendäre Ausrüstung hinzugefügt, die von Spectra fallen gelassen wird.
  • Neue Erfolge. In der Erfolgskategorie „Spectras Versteck “ werden Kills im Normal- und im Schwer-Modus getrennt erfasst.
  • Schnellreise zwischen Städten. In einigen größeren Zonen gibt es nun einen Schnellreise-Punkt. Besuche eine Zone und interagiere einmal mit dem dafür vorgesehenen NPC, um ihn freizuschalten. Anschließend kannst du zwischen allen Städten hin- und herspringen, die du bereits entdeckt hast. Die Schnellreise funktioniert nur von den Orten Lunar, Arcadia, Virelda und Neo-Tilus aus.
  • Das Herstellen geht schneller. Die Herstellungszeiten für Barren wurden um etwa 30 % verkürzt, jede Dungeon-Truhe ab dem Schwierigkeitsgrad „Instabil“ enthält nun garantiert mindestens ein Ausrüstungsteil, und auf dem Stationsbildschirm wird dein Level angezeigt, zusammen mit einer Schaltfläche zum Aufrüsten mit einem Klick.
  • Korrekturen an Relikten und Fähigkeiten.„Bulwark“, „Heavy Payload“, „Critical Surge“ und „Voidline Belt “ wurden korrigiert oder neu ausbalanciert. Einige davon sind wesentliche Änderungen für Hammer- und Drohnen-Builds. Lies daher vor deinem nächsten Durchlauf den Abschnitt „Änderungen an Relikten und Fähigkeiten“. 

Das waren die wichtigsten Änderungen, aber lesen Sie weiter, um alle Neuerungen zu erfahren.


Der Spectra-Überfall

Anreise

  • Schließe die Hauptquest „Tremors“ ab und besuche anschließend Wächter Odell in Lunar City, um die Quest „Ashes in Virelda “ zu starten. Die Quest beginnt unmittelbar nach Spectras Angriff auf Virelda. 
  • Im zweiten Teil, „Ein Schlüssel zu etwas Schlimmerem“, erhält man einen einzigen Mondschlüssel als Belohnung. Mondschlüssel öffnen den Raid, und in einem neuen Tutorial-Eintrag wird erklärt, wo man weitere davon verdienen kann: im Mond-Dungeon. 
  • In der Einleitung wirst du in eine zerstörte, verlassene Version von Virelda und musst dich nach Norden zum Leuchtfeuer durchkämpfen, vorbei an Spectras Kreaturen. Die NPCs fehlen absichtlich.
  • Die Begegnung „The Ashes“ in „ Virelda “ zeigt nun „Spectras Apokalypse“: drei sich ausbreitende Schockwellen im Abstand von etwa einer Sekunde, die die Welt rot färben. Dies ist rein visuell und verursacht keinen Schaden.
  • Der Raid verfügt über einen Normal- und einen Hard-Modus. Der Hard-Modus wird freigeschaltet, sobald du den Normal-Modus abgeschlossen hast.

Belohnungen

  • Im Raid gibt es Ausrüstung der Stufe 6 für Nekromanten zu ergattern, wobei die besten Teile im Hard-Modus droppen, darunter auch legendäre Rüstungen.
  • Ein neues Reittier kann ausschließlich im Hard-Modus erbeutet werden. Da es sich um einen seltenen Drop handelt, solltest du damit rechnen, dass du mehrere Durchläufe benötigst, um es zu erhalten.
  • Ein neues legendäres Umhang ist Teil der Raid-Belohnungen.

Erfolge

  • Die Errungenschaftskategorie, die früher „Hall of Death “ hieß, heißt nun „Spectra’s Lair“. 
  • „Defeat Spectra“ hat im Normalmodus vier Stufen: 1, 5, 10 und 25 Kills.
  • „Spectra im Hard-Modus besiegen“ umfasst drei Leistungsstufen: 1, 5 und 10 Kills. 
  • Es wurde behoben, dass die Errungenschaft „Discover Hollow Rock“ beim ersten Betreten von Hollow Rock nicht freigeschaltet wurde.

Dungeons

  • Das erneute Auswählen eines Relikts während der Relikt-Suche setzt den Auswahl-Timer der Gruppe nicht mehr zurück. Der Countdown läuft weiter, wenn du einen „Reroll“ einsetzt, sodass ein Spieler den Lauf nicht mehr verzögern kann. Bei Solo-Läufen gibt es weiterhin keinen Timer. ENG-1847
  • Jede Dungeon-Truhe ab dem Schwierigkeitsgrad „Stable“ bis hin zu „Abyssal“ enthält nun garantiert mindestens ein Ausrüstungsteil aus den Rüstungs- und Waffensets des jeweiligen Dungeons – zusätzlich zum normalen Truhen-Ergebnis, das weiterhin ein zweites Teil enthalten kann. Dungeons des Schwierigkeitsgrads „Stable“ garantierten bereits Ausrüstung und bleiben unverändert.

Schnellreise

  • Schnellreise zu ausgewählten Städten hinzugefügt (Lunar, Arcadia, Virelda und Neo-Tilus). Jede dieser Städte verfügt nun über einen eigenen Schnellreise-NPC. Wenn man die Stadt zum ersten Mal besucht und mit dem NPC interagiert, wird sie als Schnellreiseziel freigeschaltet.
  • Sobald eine Stadt freigeschaltet ist, kannst du zwischen allen Städten reisen, die du entdeckt hast. Die Schnellreisefunktion steht nur innerhalb einer Stadt zur Verfügung, sodass du die Wildnis weiterhin zu Fuß oder auf einem Reittier durchqueren musst.

Änderungen am Handwerk

  • Die Herstellungszeiten für Barren wurden durchweg um etwa 30 % verkürzt. Für jeden Barren jeder Stufe werden nun 2 statt 1 Erz benötigt, sodass der Erzabbau zwar weiterhin wichtig ist, ihr aber deutlich weniger Zeit damit verbringt, am Schmelzofen zu warten.
  • Auf dem Hauptbildschirm der Station wird nun eine Level-Leiste mit deinem aktuellen und maximalen Level angezeigt, sowie eine Schaltfläche „Upgrade“, über die du direkt zur Upgrade-Seite gelangst. Die Schaltfläche wird grün, sobald du dir das Upgrade leisten kannst, und grau, sobald die Station ihr maximales Level erreicht hat. 

Änderungen an Relikten und Fähigkeiten

Bulwark (Hammer)

Das Relikt „Bulwark“ konnte seinen Schild mit einer moderaten Abklingzeitverkürzung dauerhaft aufrechterhalten. Es wurde neu ausbalanciert und seine Beschreibungen wurden überarbeitet, um sie an die tatsächliche Funktionsweise anzupassen. 

  • „Bulwark“ benötigt nun 6 Stapel, um seinen Impuls auszulösen – zuvor waren es 3. Jeder treffende Hammerschlag gewährt einen Stapel. 
  • Der durch den Impuls erzeugte Schild hält nun 3,5 Sekunden lang an, statt wie bisher 5 Sekunden. Die Schildstärke bleibt unverändert. Da der Schild nun abklingt, bevor der Impuls erneut abgefeuert werden kann, entsteht immer eine Lücke, sodass eine 100-prozentige Verfügbarkeit nicht mehr möglich ist. 
  • Phase I lautet nun wie folgt: Jeder Treffer gewährt einen „Bulwark“-Stack; bei 6 Stacks löst „Bulwark“ einen Impuls aus, der dir und Verbündeten in der Nähe 3,5 Sekunden lang einen Schild gewährt. 
  • Phase II lautet nun: Der Impuls gewährt dir und Verbündeten in der Nähe außerdem „Kriegsimpuls“ (5 s): +30 % Waffenschaden. Die Dauer bleibt unverändert. 
  • Phase III: Der zuvor als „Unbreakable“ bezeichnete Effekt heißt nun „Warbreaker“ (5 s): +30 % Hammerschaden, +30 % Radius des Wirkungsbereichs und der Schildwert steigt auf 15. Der alte Name suggerierte, dass der Schild nicht zerbrechen könne, was jedoch nie der Fall war. Der Buff selbst bleibt unverändert. 
  • Da „War Pulse“ und „Warbreaker“ auf demselben Impuls basieren, sinkt ihre Verfügbarkeit parallel zum Schild. 

Hohe Nutzlast (Drohne)

„Heavy Payload I“ und „II“ funktionierten mit Drohnen überhaupt nicht, und „Heavy Payload III“ verursachte dauerhaft eine um 50 % erhöhte Chance auf schwere Treffer, selbst wenn keine Drohnen im Einsatz waren. Alle drei wurden nun als einfache, stapelbare Boni überarbeitet.

  • Schwere Ladung I: +4 % Chance auf einen schweren Treffer mit der Drohne pro Abschuss, bis zu 5-mal stapelbar für insgesamt +20 %. Bisher galt der Bonus nur für den getroffenen Gegner, sodass du selbst keinen Vorteil davon hattest. 
  • „Heavy Payload II“: Eine zusätzliche Chance von +4 % auf schwere Treffer mit Drohnen pro Abschuss, bis zu 5-fach stapelbar für insgesamt +20 %. Es werden nun sowohl Drohnenexplosionen als auch direkte Drohnen-Treffer berücksichtigt. 
  • „Heavy Payload III“: Eine pauschale Erhöhung der Chance auf schwere Treffer um +20 % bei Einsatz von Drohnen (zuvor effektiv +50 %), die nicht mehr gilt, solange keine Drohnen im Einsatz sind. BUG-1659
  • Bei voller Ausbaustufe ergibt die Leiter in Kombination mit „Drone“ eine Gesamtchance auf schwere Treffer von +60 %. Die Attributbezeichnungen auf den Karten II und III lauten nun „Chance auf schwere Treffer“. Da der Bonus an die Fähigkeiten der Drohnen gebunden ist, steigt deine globale Chance auf schwere Treffer im Attributfenster möglicherweise nicht sichtbar an; beurteile sie anhand deiner Drohnen.

Kritischer Stoß (Kettenblitz)

  • „Fixed Critical Surge – Phase II“ gewährt nun überhaupt keine kritischen Boni mehr. Der Buff wurde fälschlicherweise auf den Gegner statt auf dich angewendet. Er baut sich nun mit jedem Treffer von „Kettenblitz“ auf: +1 % kritische Trefferchance pro Treffer bis zu +10 % und +2 kritischer Schaden pro Treffer bis zu +20, begrenzt auf 10 Stapel, die 2 Sekunden nach deinem letzten Treffer abklingen. Die Angabe lautet nun „Kritische Trefferchance & Schaden“ und in der Beschreibung wird die Begrenzung auf 10 Stapel angegeben.

Sonstige Relikte und Ausrüstung

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der „Voidline“-Gürtel seinen Leerschadenbonus nicht gewährte, wenn durch die „Pyrosphere Gravity Well“-Phase I Schwarze Löcher erzeugt wurden. Der Gürtel gewährt nun 5 Sekunden lang erhöhten Leerschaden, sobald du ein Schwarzes Loch erzeugst.
  • Nicht mehr erhältliche Relikte aus alten Tutorials wurden aus den Listen der Pyrosphäre und der Schwertrelikte entfernt, sodass das Fähigkeitsbuch nun nur noch Relikte anzeigt, die man tatsächlich erhalten kann.
  • Es wurde korrigiert, dass der Fähigkeitsbaum „Bombe“ im Fähigkeitsbuch als „Technologie“ bezeichnet wurde. Die Fähigkeiten der Kategorie „Bombe“ gehören nun zur Kategorie „Geschicklichkeit“ und werden nun durchgehend als solche angezeigt und gewähren auch Geschicklichkeit. „Schwarzloch-Bombe“ bleibt weiterhin bei „Technologie“. 

Änderungen an Balance und Design

  • Verbesserte Verfügbarkeit von Ressourcenknoten auf höheren Stufen: Hacking-Knoten sind weltweit dichter verteilt, Shinjitsu Zakura verfügt sowohl über mehr Knoten als auch über schnellere Respawns, und Starbloom erscheint schneller wieder.
  • Am Knotenpunkt „Mondberg“ wurde ein zusätzlicher Angelplatz der Stufe 6 hinzugefügt und die Respawn-Raten beim Angeln erhöht.
  • Bud verkauft nun Kartoffel-, Tomaten- und Paprikasamen bereits ab Stufe 1 der Landwirtschaft statt erst ab Stufe 3, sodass neue Charaktere sofort mit der Landwirtschaft beginnen können.
  • Wenn du „Stadt des Lichts und der Schatten “ abschließt, wird die Blockade zwischen Arcadia und Virelda in beide Richtungen, und Kaitobestätigt in einem Dialog Ihr Recht auf Durchfahrt. 
  • Es wurde eine einmalige filmische Begegnung mit dem Schöpfer hinzugefügt. Nachdem du „Point Proven“ abgeschlossen hast, gehe zum oberen linken Rand von Veralda in Richtung Weltkarte, um diese Szene abzuspielen. 
  • Der Spieltext wird nun in der von Ihnen gewählten Sprache angezeigt – in Menüs, Dialogen und Tutorial-Popups. Geöffnete Dialogfenster werden in der nächsten Zeile fortgesetzt.

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rowan im letzten Schritt „Mayor Hall“ der diplomatischen Beziehungen verschwand, wodurch die Aufgabe „ Virelda -Botschafter ansprechen“ nicht abgeschlossen werden konnte. Während dieser Übergänge kann es zu kurzen, skriptgesteuerten Änderungen der Kameraführung und Bewegungssteuerung kommen.
  • Das Problem, dass im dritten Raum von „Farpoint Shattered“ keine Monster erschienen und der Spielfortschritt dadurch blockiert wurde, wurde behoben. Der Dungeon ist wieder im Dungeon-Finder verfügbar.

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