Die „ Virelda “-Arena verfügt überzwei neue Bereiche: den „Cactaro General“ und den „Cactaro King“. Jede neue Herausforderung bietet eigene besondere Beute, darunterzwei einzigartige Ringe: den „Serrated Coil“ und den „Zero-Fuse Loop“.
Außerdem haben wirdas Spielerlebnis für neue Spieler überarbeitet, sodassPioniere, die sich gerade erst bei uns angemeldet haben, einen wesentlich reibungsloseren Einstieg in „ Soulbound “erhalten. Dazu gehören verbesserte Belohnungen für mehrere Quests zu Beginn des Spiels sowie ein garantierter Ring-Drop für den Abschluss von „ Virelda Outskirts“, wenn man sich in „Vespers Challenge“ befindet.
Außerdem haben wirdie Obergrenze für die Angriffsgeschwindigkeit von 40 % auf 80 % angehoben, um sie an die von kritischen Treffern und schweren Angriffen anzupassen. Die vollständigen Details findet ihr in den folgenden Patch-Hinweisen:
Highlights
- Die „ Virelda “-Arena ist geöffnet.Stellt euch zwei neuen Arenakämpfen in Virelda:„Cactaro-General“auf Stufe 3 und„Cactaro-König“auf Stufe 6. Jeder Kampf verfügt über eine eigene, abgeschlossene Arena-Karte und einen neuen Eingang auf der Karte „ Virelda “.
- Neue Arena-Belohnungen.Jede Arena verfügt über eine eigene Belohnungstruhe, und es gibt zwei neue Ringe, die es zu ergattern gilt. Der„Serrated Coil“(Stufe 3, Cactaro-General) sorgt dafür, dassKusarigama-Treffer einen Blutungs-Effekt auslösen, undder „Zero-Fuse Loop“(Stufe 6, Cactaro-König) bewirkt, dassBombenbeim Aufprall detonieren.
- Die Obergrenze für die Angriffsgeschwindigkeit wurde verdoppelt.Die Obergrenze steigt von 40 % auf 80 %, sodass sich das Stapeln von Angriffsgeschwindigkeit bei Schwert-Builds endlich auszahlt.
- Schließt euch zu einer Gruppe zusammen, um mehr XP zu erhalten.Beim Absolvieren eines Dungeons in einer Gruppe erhaltet ihr nun Bonus-Erfahrungspunkte: das 1,2-Fache bei einer 2-köpfigen Gruppe und das 1,5-Fache bei einer Gruppe mit 3 oder mehr Mitgliedern.
- Ein reibungsloser Einstieg in „ Virelda “.Neue Spieler gelangen nun mit„Chakram“,„Pyrosphere“und„Chain Lightning“ in die„Eastern Reach“,und in den„Virelda -Außenbezirken“wird im Rahmen von„Vespers Herausforderung“ garantiert ein neuer Ring vergeben.
- Korrekturen an legendären Ausrüstungsgegenständen.Legendäre Effekte funktionieren nun wie beschrieben, darunterdie „Truhe aus dunklem Obsidian“,der „Hängende Anhänger des himmlischen Yoku-Schützen“,die „Krone des Mondkanals“,die „Stiefel des Mondkanals“undder „Himmlische Stab“.
Das waren die wichtigsten Änderungen, aber lesen Sie weiter, um alle Neuerungen zu erfahren.
Die „ Virelda “-Arena
- Zwei neue Arena-Kämpfe sind in Virelda: dieCactaro-General-Arenaauf Stufe 3 und dieCactaro-König-Arenaauf Stufe 6.
- Jede Arena wird auf einer neuen, in sich geschlossenen Karte ausgetragen. Die Karten haben dieselbe Größe wie die ursprüngliche „ Virelda “-Arena, zeichnen sich jedoch durch ein ganz eigenes Erscheinungsbild aus.
- Neue Zugänge auf der Virelda Karte führen in die Arenen.
- Jede Arena verfügt über eine eigene Belohnungstruhe: eine Truhe der Stufe 3 in derCactaro-General-Arenaund eine Truhe der Stufe 6 in derCactaro-König-Arena.
- Gezackte Spirale(Ring der Stufe 3,Cactaro-General-Arena): Treffer mitdem Kusarigamaverursachen Blutungen.
- Zero-Fuse-Loop(Ring der Stufe 6,Cactaro-King-Arena):Bombendetonieren sofort nach dem Aufprall, anstatt die Zündzeit zu ablaufen.
Der Weg des neuen Spielers in Virelda
- Es wurde überarbeitet, welche Fähigkeiten die Virelda Quests belohnen, damit du dieÖstlichen Gebietemit direkteren, leichter zu treffenden Angriffen erreichst.„Vespers Herausforderung“belohnt nun„Chakram“,„So viel Ärger“belohnt„Bombe“,„Durstige Arbeit“belohnt„Pyrosphäre“,„Düne auf eigene Faust“belohnt„Kettenblitz“und„Die Blockade“belohnt„Drohne“.
- Wenn ihr im Rahmen von„Vespers Herausforderung“die„Virelda -Außenbezirke“abschließt, erhaltet ihr nun garantiert einen neuen Ring aus der Dungeon-Truhe. Solange dieser Ring ausgerüstet ist, wirftChakramein zusätzliches Chakram. Der Ring kann pro Charakter nur einmal erbeutet werden.
- „Healing Pulse“und„Fortify“erscheinen nicht mehr in der zufälligen Fähigkeitenauswahl in denAußenbezirken vonVirelda , sodass man dort mehr aktive Fähigkeiten zur Verfügung hat.
- Nach Abschluss von„Stadt des Lichts und der Schatten“ Arcadia sind die Questgeber leichter zu finden.Fritzstartet nun„A Little Bit of Reckon“im Freien,Axlestartet nun„Guns for Hire“, undHazelsQuest„The Customer is Always Right“ist an der Türdes Cafésmarkiert.
- Quarzkann nun ausKupfer-undEisenvorkommen fallen.Kleine Smaragdekönnen nun an Angelplätzen fallen, wennFinleys Lockmittelausgerüstet ist, und bei höheren Stufen des Lockmittels werden sie häufiger gefunden.
Änderungen an Servern und Regionen
- Unterhalb des Regions-Dropdown-Menüs auf dem Titelbildschirm wurde die Option„Verbindung über unseren Netzwerkbeschleuniger herstellen“hinzugefügt. Wenn Sie diese Option aktivieren, wird Ihre Verbindung über unseren Netzwerkbeschleuniger geleitet, was bei einigen Spielern zu einer Verbesserung der Verbindungsqualität führen kann. Wenn Sie die Option deaktiviert lassen, werden Sie wie bisher direkt verbunden.
- Die Option ist für Regionen, in denen sie nicht angeboten wird, ausgegraut; wenn Sie mit der Maus darüberfahren, wird der Grund dafür angezeigt. Ihre Auswahl wird zusammen mit dem ausgewählten Server gespeichert. Wenn Sie die Auswahl ändern, während Sie verbunden sind, werden Sie abgemeldet und über den normalen Serverwechsel wieder verbunden.
- Wenn Sie über ein VPN spielen, lassen Sie diese Option deaktiviert. Einige VPN-Adressen können die beschleunigte Route nicht nutzen.
- „Netzwerkbeschleunigung“ wurde hinzugefügt. Durch Aktivieren dieser Funktion kann sich in einigen Fällen Ihre Netzwerkverbindung zu Soulbound: Online verbessern. Probieren Sie es aus.
Änderungen an Balance und Design
Kampf & Fortschritt
- Die Obergrenzefür die Angriffsgeschwindigkeitwurde von 40 % auf 80 % angehoben. Da viele Schwertrelikte Angriffsgeschwindigkeit gewähren, wurde die alte Obergrenze leicht erreicht, sodass zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit auf Ausrüstung ungenutzt blieb. DES-3881
- Bei Gruppen-Dungeon-Läufen gibt es nun in jedem Dungeon Bonus-Erfahrungspunkte. Eine 2-köpfige Gruppe erhält das 1,2-Fache an Erfahrungspunkten, eine Gruppe mit 3 oder mehr Mitgliedern das 1,5-Fache. Bei Solo-Läufen bleibt alles unverändert.
- Die Zugverteidigung wurde neu ausbalanciert. Es erscheinen nun mehr Gegner, die jeweils deutlich weniger Lebenspunkte haben. Deine zweite Fähigkeit wird sofort freigeschaltet, und die beiden anderen Fähigkeiten werden nun auf Stufe 2 und Stufe 5 freigeschaltet.
- Einzigartige Reliktewerden bei der Relikt-Auswahl während desSpectra-Raids nicht mehr angeboten.
Relikte
- Die Seltenheitsstufen der Pyrosphäre-Relikte überspringen nun keine Stufe mehr zwischen den Phasen. Die Relikte der Phase II für„Eruption“,„Pyromania“,„Scorched“,„Gravity Well“und„Stormcaller“ sowie die Relikte der Phase III für„Eruption“,„Pyromania“und„Scorched“ steigen nun jeweils um eine Seltenheitsstufe, genau wie bei anderen Fähigkeiten. Diese Relikte werden nun häufiger angeboten, und die drei Relikte der Phase III können nun tatsächlich in Durchläufen erscheinen.
- Die Stärke des Reliktpfads„Gefrorene Festung“von„Eiswürfel“wurde verringert. Sein Schild ist schwächer und hält kürzer an, und„Gefrorene Festung I“erhöht nun die Abklingzeitvon „Eiswürfel“um 25 %.
- „Frozen Bastion III“verstärkt den Schild nun um 30 %, wie in der Beschreibung angegeben. Zuvor hatte es den Schild mehr als verdoppelt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Explosionen von„Gefrorene Bastion III“bei jedem getroffenen Gegner ausgelöst wurden. Sie werden nun nur noch einmal pro Zauberauslösung ausgelöst.
- „Lifeward Phase III“auf„Fortify“hat nun eine 50-prozentige Chance, bei geschützten Verbündeten„Healing Mark“zu aktivieren; zuvor war die Aktivierung garantiert.„Healing Mark“hält nun 3 Sekunden lang an (zuvor 5) und das Abprallfenster beträgt 4 Sekunden (zuvor 6).
- Es wurde korrigiert, dass das Relikt„Quick Catch“die Abklingzeit für das Auffangendes Chakramsverkürzt, anstatt sie zu verlängern. Wird ein zurückkehrendesChakrammit„Quick Catch“aufgefangen, werden nun 55 % der verbleibenden Abklingzeit abgezogen (bisher 17,5 %). Ohne das Relikt werden 25 % abgezogen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den„Stacking Bastion“die Schildevon „Fortify“nicht stapelte. Ein Schild aus einem legendären Ausrüstungseffekt wird nun zu deinem„Fortify“-Schildaddiert, anstatt dass nur der größere der beiden beibehalten wird.
Legendäre Ausrüstung
- Dunkle Obsidian-Truhe: Ein übrig gebliebener Großschwert-Effekt, der der Truhe zwei legendäre Effekte verlieh, wurde entfernt. Ihr Explosions-Effekt funktioniert nun und lautet: „Explosionen haben eine um 20 % verkürzte Abklingzeit“. Zuvor wurde er zwar im Tooltip angezeigt, hatte jedoch keine Wirkung, und ein separater Wert verlängerte die Abklingzeiten von Explosionen wie„Drone“um 20 %. Gilt nur für neu fallengelassene Truhen. Truhen, die sich bereits in eurem Inventar befinden, behalten ihre alten Werte bei.
- „Himmlischer Yoku-Hammer“: Der legendäre Effekt hat nun den beabsichtigten Nachteil. Er vergrößert zwar weiterhin den Wirkungsbereich, aber die Hammerschläge haben nun eine längere Abklingzeit. Gilt nur für neu erworbene Hämmer.
- Himmlischer Stab: Der legendäre Gegenstand verfügt nun über einen legendären Effekt, unabhängig davon, ob er hergestellt oder als Beute gefunden wurde. Effekte mit fortlaufendem Schaden erhalten 2 zusätzliche Ticks und treten doppelt so schnell auf. Beispielsweise erhöht sich die Anzahl der Ticks bei der Verbrennungdurch „Pyrosphäre“von 3 im Abstand von einer Sekunde auf 5 im Abstand von einer halben Sekunde. Dies gilt für alle Fähigkeiten mit fortlaufendem Schaden, nicht nur für Stab-Fähigkeiten.
Fehlerbehebungen
Quests, Aufgaben und Erfolge
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die„Ashes in Virelda“bereits abgeschlossen hatten, über das dunkle Miasma erneutin „Virelda “ (Spectra)gelangen und dort ohne Ausweg festsaßen. Der Eingang verschwindet nun, sobald die Quest abgeschlossen ist, und alle, die in dem Raum festsitzen, werden zurückgebracht nach Virelda.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Terminal in„Scratching the Glitch“nach einem fehlgeschlagenen Hack weiterhin gesperrt blieb, was weitere Versuche und den Fortgang der Quest verhinderte.
- Die Fortschritte bei den „FixedGearforging“-Erfolgen werden nicht erfasst, wenn die erforderliche Ausrüstung hergestellt wird, darunter die Teile des„Virelda “-Warcrest-Sets und das„Encoded Cleaver“.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in den Popup-Fenstern der Erfolge Platzhalternamen angezeigt wurden. Nun werden die korrekten Titel wie„Warpath“,„Well Travelled“und„Grand Tour“ angezeigt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch dendie „Wiederverwendbare Möhre“ Spieler in die Mitte von Virelda statt zurHomestead. Sie werden nun zur Tür der Homestead gebracht. Dies gilt für Möhren, die ab diesem Patch durch den Erfolg„Farming Adept“verdient wurden.
Dungeons & Kämpfe
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die XP nicht gleichmäßig unter den Gruppenmitgliedern aufgeteilt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler beim Solo-Beitritt zu einemRaidfeststeckten und sich weder teleportieren noch den Raid verlassen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zuschauer im„Spectra Raid“wegen AFK-Status rausgeworfen wurden und dadurch Beute verpassten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, deren Verbindung während eines Dungeons unterbrochen wurde,diewährend ihrer Abwesenheit freigeschaltetenFähigkeitenverpassten. Wenn ihr euch rechtzeitig wieder einloggt, erhaltet ihr nun für jede verpasste Auswahl eine zufällige Fähigkeit – genau wie es bereits beiden Reliktender Fall ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch deneine Druckplattein Truhenräumen von Dungeons direkt über einem Spieler erschien, wodurch dieser eingeklemmt wurde oder wiederholt zum Startpunkt der Plattform zurückgezogen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Kampfraum in„Farpoint Storm“(Stufe 3) nach der letzten Welle nicht abgeschlossen wurde. Das Ausgangsportal wird nun wie erwartet angezeigt.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Boss aufdem „Shattered Plateau“auf das umliegende Gelände sprang, dort stecken blieb und nicht mehr getroffen werden konnte, was zum Absturz des Spiels und zum Zurücksetzen des Durchlaufs führen konnte.
- Problem in Raum 7 von„Eastern Reach – Fractured“behoben, bei dem der Start 20 bis 30 Sekunden dauerte.
- Es wurde behoben, dass derLootflybei Angriffen davonflog und an Stellen landete, die für Spieler nicht erreichbar waren.
- Ein selten auftretendes Problem wurde behoben, bei dem beim Öffnen einer Dungeon-Truhe unter Umständen keine Belohnung vergeben wurde.
Artikel
- Das Problem, dass die legendäre passive Fähigkeitdes „Celestial Yoku Gunner“-Anhängersnicht aktiviert wurde, wurde behoben. Beim Einsatz von„Minigun“erscheint nun eine zweite, stationäreMinigun.
- Es wurde behoben, dassdielegendäre„Lunar Conduit“-Krone, die inAbyssal-Dungeonsals Beute erhalten wird, manchmal ihren legendären Effekt nicht aufwies.
- Es wurde behoben, dass beiderhandgefertigten„Lunar Conduit“-Kroneundden „Lunar Conduit“-Stiefelnder legendäre Effekt fehlte, über den die aus Beute stammenden Exemplare verfügen. Die Krone verfügt nun über„Cinder Ascendant“(beim Töten eines Gegners +5 DoT-Wirkung für 12 Sekunden, bis zu 5-mal stapelbar) und die Stiefel verfügen nun über„Lunar Overreach“(bei einem kritischen Treffer +10 % Reichweiteder „Gleamtwins“-Projektile für 5 Sekunden, bis zu 5-mal stapelbar). Gilt für neu hergestellte Gegenstände.
- Es wurde behoben, dass in der Beschreibungder Rüstung „Nekrotischer Krieger“ die Fähigkeit„Gleam Twins“ nicht unter den Fähigkeiten aufgeführt war, auf die sich der Wert „+40 % Abklingzeit“ auswirkt. Der Wert galt bereits für„Gleam Twins“. Lediglich in der Beschreibung fehlte dieser Hinweis.
- Die Beschreibungder Yoku-Waage, in der angegeben war, dass achtYoku-Wels benötigt werden, wurde korrigiert. Nun sind dort sechs angegeben, was mit dem Rezeptim Chemielaborübereinstimmt. Die Yoku-Fisch-Gegenstände höherer Stufen wiesen dieselbe veraltete Anzahl auf und wurden ebenfalls korrigiert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Kosmetik-Item„Engelsheiligenschein“die Haare deines Charakters verdeckte und dessen Augen bei Angriffen leuchtend gelb färbte.
- Ein Absturz beim Eingeben oder Einfügen von Buchstaben in das Mengenfeld einer Handwerksstation wurde behoben. Leere, null oder ungültige Mengen werden nun auf 1 zurückgesetzt.
Verbindung & Stabilität
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Übersetzungen auf einigen Servern nicht geladen wurden, wodurch Teile des Spieltextes auf Englisch statt in der von dir gewählten Sprache angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Charaktererstellung manchmal mit einer Fehlermeldung fehlschlug, der Charakter jedoch trotzdem unter einem temporären Gastnamen erstellt wurde. Die Namensprüfung erfolgt nun schneller, und gültige Namen mit unterschiedlicher Groß- und Kleinschreibung werden nicht mehr fälschlicherweise abgelehnt.
Hinter den Kulissen
- DerDungeon-Finderund die Dungeon-Lobbys prüfen nun wesentlich effizienter, welche Dungeons eure Gruppe betreten kann, sodass sie schneller reagieren sollten, insbesondere bei vollbesetzten Gruppen.
- Fähigkeitswerte und -beschreibungen werden nun effizienter berechnet und synchronisiert, wodurch die Serverauslastung in Spitzenzeiten verringert wird.
- Quest-Voraussetzungen, bei denen die ausgerüstete Ausrüstung überprüft wird, nutzen nun eine wesentlich kleinere und schnellere Abfrage, wodurch der Server-Hintergrundverkehr reduziert wird.