Update 5.24 - Eine verfeinerte Welt

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Dieses Update bringt mehrere aufregende Verbesserungen mit sich, die das gesamte Spielerlebnis verbessern sollen. Die Spieler können sich auf ein verbessertes Tutorial mit aktualisierten Erzählungen, fesselnden filmischen Momenten und sanfteren Dungeon-Übergängen freuen, die den frühen Spielfortschritt intuitiver und fesselnder machen sollen. Neben dem überarbeiteten Tutorial verbessern neue Features die Navigation im Spiel, kosmetische Optionen und Quest-gesteuerte Szenarien und sorgen für eine kohärente Integration von Gameplay, Grafik und Audio. Unter der Haube wurden zahlreiche Verbesserungen und Fehlerkorrekturen implementiert, um die Leistung zu verbessern, Sitzungen zu stabilisieren und die Interaktionen der Benutzeroberfläche zu verfeinern. Außerdem wurden Änderungen an der Balance der Spielwirtschaft und der Beutebeute vorgenommen, um eine faire und dynamische Umgebung zu schaffen, die das Engagement der Spieler belohnt und gleichzeitig die interne Konsistenz aufrechterhält.

Eigenschaften

  • Verbesserte Spielernavigation auf und um Plattformen in der ganzen Welt. [TECH-5845]
  • Spieler können nun alle Fähigkeiten in Dungeons nach Kampfende einsetzen, mit Ausnahme von 'Heilungsimpuls', der aus Gründen der Spielbalance gesperrt bleibt. [TECH-10625]
  • Der Countdown-Timer für die Reliquienauswahl im Solospiel wurde entfernt, so dass der Timer im kooperativen Spiel aktiv bleibt. [TECH-10607]
  • Drei neue Emotes können jetzt im Kosmetikladen erworben werden und ermöglichen es den Spielern, sich auf neue, skurrile Weise auszudrücken. [TECH-10641]
  • Die Virelda wurde eingeführt, ein neues Wüstenpfad-Gebiet mit Bergbau- und Futtersuchaufgaben, die Spieler direkter durch frühe Fertigkeiten führen. [ART-3620]
  • Die Aufgabentafel Virelda wurde angepasst, um Aufgaben aufzunehmen, die für neue Spieler angenehmer sind. [DES-2719]
  • Es wurden wöchentlich wiederkehrende Angel- und Hacking-Events eingeführt, die es Spielern ermöglichen, jede Woche an geplanten Events teilzunehmen. Nach Beendigung des Events werden die Spieler automatisch aus dem Event-Raum herausgelassen. [DES-2720]
  • Es wurde ein Pfeil auf der Minimap eingeführt, der auf die Quest-Aufgaben zeigt, die ihr verfolgt, um die Navigation zu verbessern, indem er die Türen anzeigt, durch die ihr durch die Räume gehen müsst, um euer Ziel zu erreichen. [TECH-10255]
  • Es wurden neue Soundeffekte für den Teal Bot implementiert, einschließlich Alarm-, Schadens-, Todes- und Bombenabwurfsound. [TECH-10293]
  • Es wurden neue Soundeffekte für den Purple Bomb Bot implementiert, einschließlich Alarm-, Treffer-, Todes- und Bombenabwurfsound, um das Spielerlebnis zu verbessern. [TECH-10277]
  • Es wurden neue Soundeffekte für den Black Bomber Bot eingeführt, einschließlich Alarm, Treffer, Tod, Schritte, Sprungladung, Sprung und Landung, um das Spielerlebnis zu verbessern. [TECH-10273]
  • Wenn die Schaltfläche "Kaufen" im Verkäufermenü deaktiviert ist, wird der Grund für die Deaktivierung im Tooltip angezeigt, wenn der Mauszeiger darüber bewegt wird. [TECH-10543]
  • Es wurde eine Funktion eingeführt, bei der das Klicken auf markierte Dungeons auf der Karte nun den Dungeonfinder öffnet und den angeklickten Dungeon automatisch auswählt. Kerkermarkierungen auf der Karte zeigen nun ihren jeweiligen Namen anstelle von 'Unbekannter Ort'. [TECH-10546]
  • Der Aufrüstungsbildschirm wurde so angepasst, dass die Reliquienfreischaltungen nun nach Stufe und nicht mehr nach Seltenheit sortiert werden, um eine einheitliche Reihenfolge für Aufrüstungen zu gewährleisten. [TECH-10559]
  • Interaktionsumrisse wurden zu Truhen und Reliquienwürfeln hinzugefügt, um die Konsistenz mit anderen interaktiven Objekten im Spiel zu gewährleisten. Außerdem wurden den Reliquienwürfeln Hover-Tooltips hinzugefügt, um das Feedback der Benutzerinteraktion zu verbessern. [TECH-10562]

Verbesserungen

  • Die alte feindliche Healthbar-Komponente wurde vollständig veraltet und alle Verweise auf sie wurden bereinigt, um Stabilität und Konsistenz zu gewährleisten. [TECH-9744]
  • Der Singleton-Status von Werkzeugen wie der Sonnenmetall-Schaufel, den Kupferkern-Handschuhen, dem Wüstenkristallspieß und der Stahlspitzhacke wurde entfernt, um Verwirrung beim Herstellen mehrerer Gegenstände zu vermeiden. Diese Gegenstände sind jetzt auch handelbar. [DES-2730]
  • Einführung eines neuen cineastischen Musikstücks in der Zone Virelda Outskirts, das die Spieler beim Betreten der Welt begeistern soll. [AUDIO-1085]
  • Ressourcenknoten werden nun hervorgehoben, wenn man mit dem Mauszeiger darüber fährt, unabhängig von der Nähe des Spielers, was die Sichtbarkeit und die Interaktionsmöglichkeiten verbessert. [TECH-10632]
  • Die Leistung wurde durch das Zwischenspeichern von vergleichenden Ausrüstungs-Tooltip-Statistiken verbessert, wodurch die Anzahl der benötigten Anfragen reduziert und die Erfahrung für Spieler mit langsameren Netzwerkgeschwindigkeiten verbessert wurde. [TECH-10555]
  • Das Aufsammeln von Gegenständen wurde verbessert, indem Gegenstände sofort auf der Client-Seite verschwinden, wenn sie angeklickt werden, der Aufnahmeradius vergrößert und die visuelle Klarheit in Plünderungsszenarien für Gruppen verbessert wurde. Gegenstände, die anderen Spielern gehören, sind jetzt optisch weniger aufdringlich und unaufdringliche Interaktionen sind flüssiger. [TECH-9352]
  • Die Intro-Karte des Spießrutenlaufs wurde verbessert, indem die Route neu angeordnet wurde und nun 4 Druckplatten in einer Reihe enthält, so dass die Spieler mit ihnen interagieren müssen. Die Rückstoßwirkung von Zellenfallen wurde ebenfalls angepasst, um die Spieler zu einem konsistenten Startplatz zurückzubringen, was das Spielerlebnis insgesamt verbessert. [TECH-10583]
  • Das Active Quests HUD wurde optimiert, um eine reibungslosere Leistung und bessere Funktionalität der Quest-/Ereignisleiste, der Gruppenmitgliederanzeige und der Minimap zu gewährleisten. Diese Änderungen zielen darauf ab, die Benutzererfahrung zu verbessern, ohne bestehende Funktionen zu verändern. [TECH-10591]

Fehlerbehebungen

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem UI-Elemente während Dialogszenen flackerten. [FEATURE-638]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem wiederkehrende Ereignistypen im Wartungsmodus auf Produktionsservern nicht wie erwartet ausgeführt wurden. [DES-2736]
  • Es wurde eine Beschränkung eingeführt, die es Spielern verbietet, dasselbe Angebot mehrfach zu kaufen, um eine faire Verteilung der Gegenstände zu gewährleisten und die Ausbeutung der Wirtschaft im Spiel zu verhindern. [TECH-10548]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Text- und Spracheinstellungen im Spielmenü nicht korrekt angewendet wurden, was dazu führte, dass Dialoge trotz der Auswahl des Spielers standardmäßig auf Englisch erschienen. [TECH-10637]
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Zuschauerkamera in der Nekromanten-Arena nicht so weit herauszoomte, dass sie die gesamte Ansicht abdeckte. [TECH-10645]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt der Spielzeit-Fähigkeiten für Spieler am Ende eines Laufs sichtbar war. Dies wird nun wie vorgesehen im Belohnungsbildschirm ausgeblendet. [TECH-10544]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera verwackelte, wenn man sich den Rändern der Karte näherte, wodurch das Spielerlebnis an den Kartenrändern flüssiger wurde. [TECH-10640]
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Feuerschleim fälschlicherweise eine Spur hinterließ, anstatt wie der Giftschleim Flecken zu erzeugen. [TECH-10620]
  • Behebung von Sprite-Ladeproblemen, bei denen Schwertschlitz-Grafiken und möglicherweise neuere Mob-Texturen nicht pünktlich geladen wurden. Verbesserungen stellen sicher, dass Texturen die richtige Texturseite zugewiesen wird, was die visuelle Konsistenz während des Spiels verbessert. [TECH-10311]
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte visuelle Effekte und Feindbewegungen nicht korrekt pausierten, wenn das Spiel pausiert wurde, z. B. während der Reliquienauswahl. Dies betrifft das Pausieren von Fähigkeiten, Portaleffekten und das Gleiten von Feinden. [TECH-10383]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zoom-Informationen für Spieler angezeigt wurden. [TECH-10627]
  • Ein Problem mit der Tiefensortierung wurde behoben, durch das Gold und Gegenstände über Spieler und Feinde gezogen wurden, wodurch eine korrekte visuelle Schichtung in der Spielwelt gewährleistet wird. [TECH-10557]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Text des Einführungsinformations-Popups die Grenzen des Rahmens überschreiten konnte, wodurch sichergestellt wird, dass der gesamte Text korrekt enthalten ist. [QA-2694]
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Kamera beim Betreten von Truhenräumen mit NSCs langsam von oben links bewegte, wodurch der Kameraübergang verbessert wurde. [KUDOS-439]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Registerkarte "Angenommen" im Aufgabenmanager nur Verträge anzeigte, die im aktuellen Gebiet angenommen wurden, wodurch sichergestellt wird, dass alle angenommenen Verträge unabhängig vom Standort des Spielers sichtbar sind. [KUDOS-426]
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ausgewählte passive Relikte in Dungeons nicht über der Fähigkeitsleiste angezeigt wurden, wodurch sichergestellt wird, dass Spieler nun ihre aktiven Relikte während des Spiels sehen können. [QA-2626]
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Questtext bei angehefteten Quests mit sammelbaren Gegenständen den Haupttext überlappte, was zu Problemen bei der Lesbarkeit führte. [QA-2699]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem anstehende wiederkehrende wöchentliche Ereignisse in der Ereignisliste falsche Originaldaten anstelle ihrer tatsächlichen Daten anzeigten. [QA-2704]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach dem Loslassen von 'W' beim Durchqueren eines Portals automatisch weiterlaufen konnten. [QA-2557]

Änderungen der Bilanz

Uns ist aufgefallen, dass in den letzten Wochen eine Reihe von Gegenständen in großen Mengen an Verkäufer verkauft wurden. Nach einigen Untersuchungen wurde festgestellt, dass die folgenden Gegenstände im Verhältnis zu ihrem Verkaufswert unverhältnismäßig leicht herzustellen waren. Es wurden Anpassungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass die Hürden für die Herstellung dieser Gegenstände im Einklang mit ihrer potenziellen Goldgenerierung stehen.

Verkaufswerte:
Alle Fläschchen (50 → 40)
Alle Fläschchen (120 → 80)
Alle Stims (450 → 180)
Porridge (90 → 40)
Normaler Wert für fortgeschrittene Stims → 300

Anschaffungskosten:
Käse (50 → 25)

Rezeptanpassungen:
Thunfischsalat:
Kopfsalat (2→4) Spiegelei (1→2).

Wiederauffüllungen von Verkäufern:
Verkäufer in Virelda und Arcadia sind jetzt auf einen persönlichen Stundensatz von 20 pro Stunde beschränkt.

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Kein Download erforderlich.

Spiel-Trailer

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