Spectra ha llegado a « Soulbound », trayendo consigo el terror. Un nuevo sistema de desplazamiento rápido y una mayor aparición de recursos.
Hola, Pioneros,
El parche 8 es muy emocionante, ¡así que prepárate y echemos un vistazo a lo que nos ofrece!
¡La noticia más importante es que ya está disponible la incursión «Spectra»! Este jefe único te permite formar un equipo de hasta ocho personas y enfrentarte a este peligroso enemigo para conseguir fantásticas recompensas, como el nuevo conjunto de equipamiento de Nigromante y una montura.
- Tras completar la misión de la historia principal «Tremors», se activará automáticamente la misión «Ashes in Virelda», que indicará a los jugadores que se dirijan a la ciudad para iniciar la línea de misiones de Spectra.
- Tras derrotar a Spectra en el modo Normal como parte de la historia, desbloquearás el modo Difícil, en el que podrás conseguir el nuevo equipamiento y la nueva montura.
Además, ¡hemos añadido puntos de desplazamiento rápido entre ciudades! Ahora puedes viajar libremente entre las ciudades que ya has visitado, lo que facilita mucho la exploración del amplio mundo de Soulbound.
Eso no es lo único que hemos acelerado. La fabricación de lingotes es ahora un 30 % más rápida y los cofres de las mazmorras de dificultad «Inestable» y superiores garantizan ahora al menos una pieza de equipo. ¡Ahora la fabricación será aún más gratificante y enfrentarse a mazmorras de mayor dificultad merecerá más la pena que nunca!
También hemos introducido varias correcciones en reliquias y habilidades, entre las que se incluyen cambios en «Bulwark», «Heavy Payload», «Critical Surge» y «Voidline Belt».
Para conocer todos los detalles, no te olvides de leer las notas completas de la actualización que aparecen a continuación:
Aspectos destacados
- La incursión «Spectra» ya está disponible. Reúne a un máximo de ocho personas y enfréntate a Spectra en la Guarida de Spectra, nuestra primera incursión. Completa la misión de la historia principal «Tremors» y, a continuación, habla con el guardián Odell en Lunar City para comenzar la introducción, que consta de dos partes: «Ashes in Virelda » y «A Key to Something Worse». Al completarla, obtendrás tu primera Llave Lunar y se desbloqueará la incursión.
- Dos niveles de dificultad, dos niveles de recompensas. Supera la incursión en modo Normal para desbloquear el modo Difícil. El modo Difícil es donde se encuentran las mejores recompensas: equipo de nigromante de nivel 6, incluidas piezas legendarias, y una montura totalmente nueva que solo se puede conseguir allí.
- Se ha añadido un equipo legendario que suelta Spectra.
- Nuevos logros. La categoría de logros «La guarida de Spectra » registra por separado las derrotas en los modos Normal y Difícil.
- Desplazamiento rápido entre ciudades. Algunas zonas principales cuentan ahora con un punto de desplazamiento rápido. Visita una zona e interactúa una vez con el PNJ encargado del desplazamiento para desbloquearlo; a partir de ahí, podrás desplazarte entre cualquier pueblo que hayas descubierto. El desplazamiento rápido solo funciona desde las ubicaciones de Lunar, Arcadia, Virelda y Neo-Tilus.
- La fabricación es más rápida. Los tiempos de fabricación de lingotes se han reducido en torno a un 30 %, todos los cofres de las mazmorras a partir de la dificultad «Inestable» garantizan ahora al menos una pieza de equipamiento, y la pantalla de la Estación muestra tu nivel con un botón de mejora que se activa con un solo clic.
- Correcciones en reliquias y habilidades. Se han corregido o reequilibrado«Bulwark», «Heavy Payload», «Critical Surge» y «Voidline Belt ». Algunos de estos cambios son significativos para las configuraciones de «Hammer» y «Drone», así que lee la sección «Cambios en reliquias y habilidades» antes de tu próxima partida.
Con esto ya hemos cubierto los cambios más destacados, pero sigue leyendo para conocer la actualización completa.
La incursión de Spectra
Cómo llegar
- Completa la misión de la historia principal «Tremors» y, a continuación, visita al guardián Odell en Lunar City para iniciar la misión «Ashes in Virelda ». La misión comienza tras el ataque de Spectra a Virelda.
- La segunda parte, «Una llave para algo peor», otorga una sola llave lunar. Las llaves lunares permiten acceder a la incursión, y una nueva entrada del tutorial explica dónde conseguir más: completando la mazmorra lunar.
- Durante la introducción, te ves arrastrado a una versión en ruinas y desierta de Virelda y debes abrirte paso hacia el norte, hasta la baliza, sorteando a las criaturas de Spectra. Los PNJ no aparecen a propósito.
- El evento «The Ashes» en el encuentro « Virelda » muestra ahora el «Apocalipsis de Spectra»: tres ondas de choque expansivas, separadas entre sí por aproximadamente un segundo, que tiñen el mundo de rojo. Se trata de un efecto puramente visual y no inflige daño alguno.
- La incursión tiene un modo Normal y un modo Difícil. El modo Difícil se desbloquea una vez que hayas completado el modo Normal.
Recompensas
- En la incursión se obtienen objetos de nivel 6 para el Nigromante, y las piezas más valiosas se consiguen en el modo difícil, incluida la armadura legendaria.
- Solo se puede conseguir una nueva montura en el modo difícil. Es un botín poco frecuente, así que tendrás que completar la partida varias veces para conseguirla.
- Una nueva capa legendaria forma parte del conjunto de recompensas de la incursión.
Logros
- La categoría de logros que antes se llamaba «Hall of Death » ahora se llama «Spectra’s Lair».
- La misión «Derrotar a Spectra» tiene cuatro niveles en el modo Normal: 1, 5, 10 y 25 enemigos eliminados.
- Derrotar a Spectra en el modo difícil tiene tres niveles de logro: 1, 5 y 10 muertes.
- Se ha corregido el error por el que el logro «Descubre Hollow Rock » no se desbloqueaba al entrar por primera vez en Hollow Rock.
Mazmorras
- Volver a lanzar la selección de reliquias mientras se buscan reliquias ya no reinicia el temporizador de selección del grupo. La cuenta atrás sigue corriendo cuando se utiliza un relanzamiento, por lo que un jugador ya no puede retrasar la partida. Las partidas en solitario siguen sin tener temporizador. ENG-1847
- Todos los cofres de las mazmorras, desde la dificultad «Estable» hasta la «Abisal», garantizan ahora al menos una pieza de equipo de los conjuntos de armadura y armas propios de esa mazmorra, además del resultado habitual del cofre, que sigue pudiendo añadir una segunda pieza. Las mazmorras de dificultad «Estable» ya garantizaban equipo y no sufren cambios.
Desplazamiento rápido
- Se ha añadido la función de «Viaje rápido» a determinadas ciudades (Lunar, Arcadia, Virelda y Neo-Tilus). Cada una de estas ciudades cuenta ahora con su propio PNJ de «Viaje rápido»; al visitar la ciudad por primera vez e interactuar con el PNJ, se desbloquea como destino de «Viaje rápido».
- Una vez desbloqueado, podrás desplazarte entre cualquiera de las ciudades que hayas descubierto. El desplazamiento rápido solo está disponible desde el interior de una ciudad, por lo que seguirás atravesando las zonas salvajes a pie o a lomos de una montura.
Elaboración de cambios
- Se ha reducido el tiempo de fabricación de lingotes en torno a un 30 % en todos los casos. Ahora, cada lingote de cada nivel requiere 2 minerales en lugar de 1, por lo que la minería sigue siendo importante, pero se dedica mucho menos tiempo a esperar en el horno de fundición.
- La pantalla principal de la estación muestra ahora una barra de nivel con tu nivel actual y el máximo, además de un botón de «Mejorar» que te lleva directamente a la página de mejoras. El botón se vuelve verde cuando puedes permitirte la mejora y gris una vez que la estación ha alcanzado su nivel máximo.
Cambios en las reliquias y las habilidades
Bulwark (Martillo)
La reliquia «Bulwark» podía mantener su escudo activo de forma permanente con una reducción moderada del tiempo de recarga. Se ha reequilibrado y se han reescrito sus descripciones para que se ajusten a su funcionamiento real.
- Ahora «Bulwark» necesita 6 acumulaciones para lanzar su pulso, en lugar de 3. Cada golpe de martillo que conecte otorga una acumulación.
- El escudo generado por el pulso dura ahora 3,5 segundos, en lugar de 5. La resistencia del escudo no ha variado. Dado que el escudo ahora caduca antes de que el pulso pueda disparar de nuevo, siempre hay un intervalo y ya no es posible mantenerlo activo al 100 % del tiempo.
- La Fase I ahora dice lo siguiente: cada impacto otorga una acumulación de «Bulwark»; al alcanzar las 6 acumulaciones, «Bulwark» libera un pulso que te otorga a ti y a los aliados cercanos un escudo durante 3,5 s.
- La fase II ahora dice lo siguiente: el pulso también te otorga a ti y a los aliados cercanos «Pulso de guerra» (5 s): +30 % de daño de arma. La duración no ha cambiado.
- Fase III: el efecto que antes se denominaba «Unbreakable» ahora se llama «Warbreaker» (5 s): +30 % de daño con el martillo, +30 % de radio del área de efecto y el escudo aumenta a 15. El nombre anterior daba a entender que el escudo no se podía romper, lo cual nunca fue así. La mejora en sí no ha cambiado.
- Dado que «War Pulse» y «Warbreaker» funcionan con el mismo pulso, su tiempo de actividad disminuye al mismo ritmo que el escudo.
Carga útil pesada (dron)
«Carga pesada I» y «Carga pesada II» no funcionaban en absoluto con los drones, y «Carga pesada III» aplicaba de forma permanente un +50 % a la probabilidad de golpe pesado, incluso sin drones en el aire. Las tres se han rediseñado como bonificaciones que se acumulan sin complicaciones.
- Carga pesada I: +4 % de probabilidad de impacto pesado con el dron por cada objetivo eliminado, acumulable hasta 5 veces para un total de +20 %. Anteriormente, la bonificación se aplicaba al enemigo al que golpeabas, por lo que no obtenías nada.
- Carga pesada II: un +4 % adicional de probabilidad de impacto pesado con el dron por cada objetivo eliminado, que se acumula hasta 5 veces para alcanzar un +20 %. Ahora cuenta tanto las explosiones de los drones como los impactos directos de los mismos.
- Carga pesada III: una probabilidad fija del +20 % de infligir un golpe pesado con el dron, frente al +50 % efectivo anterior, y ya no se aplica cuando no hay drones desplegados. BUG-1659
- Cuando se acumula al máximo, la escalera suma un +60 % de probabilidad de golpe fuerte con los drones. Las etiquetas de estadísticas de las cartas II y III ahora indican «Probabilidad de golpe fuerte». Dado que la bonificación está vinculada a las habilidades de los drones, es posible que tu probabilidad global de golpe fuerte en el panel de estadísticas no aumente de forma visible; evalúala en función de tus drones.
Oleada crítica (Cadena de rayos)
- Se ha corregido el error de «Fijar oleada crítica – Fase II», que no otorgaba ninguna bonificación crítica. La mejora se aplicaba al enemigo en lugar de a ti. Ahora se acumula a medida que impacta «Cadena de rayos »: +1 % de probabilidad de crítico por impacto hasta un máximo de +10 %, y +2 de daño crítico por impacto hasta un máximo de +20, con un límite de 10 acumulaciones, que desaparecen 2 segundos después de tu último impacto. La estadística ahora se denomina «Probabilidad de crítico y daño crítico» y la descripción indica el límite de 10 acumulaciones.
Otras reliquias y equipamiento
- Se ha corregido un error por el que el cinturón «Voidline» no otorgaba su bonificación de daño del vacío cuando se generaban agujeros negros durante la Fase I del pozo gravitatorio de «Pyrosphere ». El cinturón otorga un aumento del daño del vacío durante 5 segundos cada vez que generes un agujero negro.
- Se han eliminado las reliquias del tutorial heredadas que no se pueden obtener de las listas de la Pirosfera y de las reliquias de espada, de modo que el libro de habilidades solo muestra las reliquias que realmente se pueden obtener.
- Se ha corregido el error por el que el árbol de habilidades «Bomba» aparecía etiquetado como «Tecnología» en el libro de habilidades. Las habilidades de «Bomba» pertenecen a la categoría de Destreza y ahora se muestran y otorgan Destreza de forma coherente. La habilidad «Bomba de agujero negro » sigue perteneciendo a la categoría de «Tecnología».
Cambios en el equilibrio y el diseño
- Mayor disponibilidad de nodos de recursos en los niveles superiores: los nodos de piratería son más abundantes en todo el mundo; Shinjitsu Zakura cuenta con más nodos y una reaparición más rápida, y Starbloom reaparece antes.
- Se ha añadido un punto de pesca adicional de nivel 6 al nodo de la Montaña Lunar y se han aumentado las tasas de reaparición de los peces.
- Ahora Bud vende semillas de patata, tomate y pimiento a partir del nivel 1 de Agricultura, en lugar del nivel 3, por lo que los nuevos personajes pueden empezar a cultivar de inmediato.
- Al completar «La ciudad de la luz y la sombra », se abre de forma permanente el bloqueo entre Arcadia y Virelda en ambas direcciones, y el diálogo de Kaitoreconoce tu derecho a pasar.
- Se ha añadido un encuentro cinematográfico único con el Creador. Tras completar «Point Proven», dirígete al extremo superior izquierdo de Veralda, hacia el mapa del mundo, para verlo.
- El texto del juego ahora se muestra en el idioma que hayas seleccionado en todos los menús, diálogos y ventanas emergentes del tutorial. Las ventanas de diálogo abiertas pasan a la línea siguiente.
Corrección de errores
- Se ha corregido el error por el que Rowan desaparecía durante el paso final de «Mayor Hall» en «Relaciones diplomáticas», lo que impedía completar la misión «Hablar con el embajador de Virelda ». Es posible que se produzcan breves cambios en la cámara y el control de movimiento programados durante esas transiciones.
- Se ha solucionado el problema por el que en la tercera sala de «Farpoint Shattered» no aparecía nada y se bloqueaba el avance. La mazmorra vuelve a estar disponible en el buscador de mazmorras.