tl;dr
- Pas de réinitialisation des données en accès anticipé.
- Des événements quotidiens en direct sont disponibles en ligne, avec de nouveaux objets cosmétiques, montures et familiers à collectionner.
- Amélioration d'environ 30 % des performances et de la stabilité des donjons.
- Le temps nécessaire à la fabrication a été considérablement réduit.
- Nous avons corrigé certains problèmes de connexion et de chargement.
Nous n'effacerons pas votre progression dans la version 1.0.
Avant le lancement de l'accès anticipé, nous avions annoncé notre intention de repartir de zéro avec la version 1.0 et de faire table rase de la progression acquise lors de l'accès anticipé. L'objectif était d'offrir à tous un départ équitable à la version 1.0 : un accès égal au nouveau contenu, aux modifications d'équilibrage, aux améliorations et aux corrections que nous déploierons au cours des prochains mois, ainsi qu'une course équitable vers le sommet pour les nouveaux joueurs.
Nous avons suivi les discussions sur Discord, sur les forums Steam et dans vos avis, et vous nous avez clairement fait savoir que vous ne souhaitiez pas que votre progression soit réinitialisée à la fin de l’accès anticipé. Beaucoup d’entre vous ont déjà passé entre 50 et 100 heures sur * Soulbound: Online* après un peu plus de deux semaines, et ces personnages vont encore vous occuper de nombreuses heures avant la version 1.0. Il n’est pas juste de vous demander de tout recommencer, et nous nous excusons pour cette erreur. Nous aurions dû y réfléchir plus attentivement dès le départ.
Nous avons décidé de ne pas réinitialiser l'accès anticipé lors du lancement de la version 1.0.
- Les personnages créés pendant la phase d'accès anticipé seront conservés dans la version 1.0.
- Votre progression, vos objets, vos éléments cosmétiques et vos succès ne seront pas réinitialisés lors du lancement de la version 1.0.
- Vous pourrez continuer à jouer avec votre personnage de l'accès anticipé après la sortie de la version 1.0.
- Vous pouvez commencer dès maintenant à créer votre personnage et continuer à progresser au fur et à mesure que nous ajouterons du contenu, que ce soit pendant l'accès anticipé ou après la version 1.0.
Être à l'écoute de la communauté et construire le jeu avec elle est l'une des principales raisons pour lesquelles nous avons choisi le programme « Early Access » de Steam. Nous continuerons à peaufiner les objets, l'équilibrage et l'économie à mesure que le jeu évoluera, et nous réfléchissons actuellement à la manière d'offrir aux joueurs qui nous rejoindront après la phase « Early Access » un départ équitable et équilibré. Nous vous en dirons plus à ce sujet lorsque tout sera prêt.
Vos comptes ne seront pas effacés. Votre progression ne sera pas réinitialisée.
Résumé : Une multitude de nouveaux contenus et des améliorations considérables
Amélioration des performances dans les donjons
Nous avons largement remanié le système des donjons afin d'améliorer ses performances et sa fiabilité. Vous pouvez vous attendre à un nombre d'images par seconde plus élevé, moins de saccades, une expérience de jeu plus fluide et une détection des zones de collision bien plus précise. Ce travail est en cours ; n'hésitez donc pas à nous faire part de vos commentaires afin que nous puissions identifier les prochains points à améliorer.
Notre test de performance réalisé sur une configuration i5-10400F + GTX 1650, avec 16 Go de RAM, a permis d'obtenir une amélioration de 30 % du nombre d'images par seconde.
Les durées d'attente pour l'artisanat ont été considérablement réduites
Suite aux nombreux commentaires que nous avons reçus, nous avons réduit les délais d'artisanat et d'amélioration de haut niveau afin qu'aucune amélioration ne dure plus d'une journée.
Événements en direct – Commencez à collectionner les objets cosmétiques, les animaux de compagnie et les montures
Vous pouvez désormais gagner des médailles de commission et des crédits en participant aux événements quotidiens en direct. Aujourd’hui, nous lançons l’événement de pêche et le raid abyssal. Jetez vos lignes pour dénicher ces coffres au fond du récif de Neo-Tilus et découvrez les familiers et montures exclusifs qu’ils renferment !
Mise à jour n° 2 : notes complètes de la mise à jour version .5.43.41
Améliorations en matière de performances et de stabilité
Note des développeurs : ce correctif apporte des modifications importantes aux performances des donjons, tant côté client que côté serveur, notamment en matière de rendu, d’entités, d’incantation de compétences et d’événements liés aux reliques en situation de charge élevée. D’autres améliorations pourraient suivre à mesure que nous poursuivons nos tests et notre analyse de performances.
Refonte des performances des donjons
- Améliorations significatives des performances des donjons côté client, visant principalement à réduire les saccades d'images lors des séquences d'action intense.
- Le traitement des capacités côté serveur a été revu afin de réduire la charge liée aux lancements simultanés et aux événements déclenchés par les reliques en cas de forte charge. Cela devrait améliorer les performances dans les dernières phases des donjons et pour les configurations reposant fortement sur les reliques.
- La relique « Réaction en chaîne de la bombe » a été modifiée afin d'éviter les scénarios de réaction en chaîne incontrôlable susceptibles de paralyser les performances.
- Corrections intégrées dans le cadre des travaux d'optimisation :
- La mise en pause du jeu ne provoque plus de problèmes visuels liés aux capacités qui prennent de l'ampleur.
- Les applications de buff qui échouent ne tentent plus de se relancer une fois que vous avez quitté le donjon.
- Ciblage intelligent fixe pour les projectiles multiples : les coups répétés issus de capacités à coups multiples se répartissent à nouveau correctement entre plusieurs ennemis, au lieu de ne plus cibler les ennemis déjà touchés par un coup précédent.
Réactivité des combats dans les donjons
- La détection des coups correspond désormais mieux à ce que vous voyez à l'écran, ce qui réduit les « coups fantômes » après s'être éloigné avec succès d'un ennemi.
- Les esquives de dernière seconde pour éviter les contacts avec l'ennemi et les projectiles devraient être détectées de manière plus fiable, en particulier en cas de latence modérée.
- Les réactions liées aux dégâts, aux esquives et aux parades s'affichent désormais beaucoup plus rapidement.
- Les mises à jour concernant la santé s'affichent désormais plus rapidement.
- Les ennemis suivent désormais leur position sur le serveur de manière plus fluide, ce qui réduit les dérives, les saccades et les mouvements brusques.
- La correction des mouvements est désormais indépendante de la fréquence d'images, ce qui améliore les scènes de poursuite rapide et le gameplay à faible fréquence d'images.
Connexion et chargement
- Le chargement des profils dispose désormais d'un délai d'expiration et d'un mécanisme de récupération adaptés ; ainsi, une seule requête ayant échoué ne peut plus empêcher indéfiniment l'apparition de votre personnage dans le monde.
Compétences et reliques
- Le « Bâton céleste de Yoku » fonctionne désormais correctement en tant que compétence de bâton. (Il avait été mal configuré comme une compétence d'épée à deux mains. Il s'agit en réalité d'un bâton.)
- Le pendentif « Tritanium Elemental » avait été incorrectement intitulé « Pendentif du guérisseur de Voltscale » ; son nom a été corrigé. Sa description a également été mise à jour afin de préciser que le bonus « +1 projectile supplémentaire » s'applique uniquement aux drones et non à l'ensemble des projectiles. (Le bonus lié aux drones s'applique correctement à l'intérieur des donjons.)
Équipement et objets
Les statistiques d'équipement sont désormais réellement visibles
Note des développeurs : une série de bugs liés les uns aux autres pouvait entraîner l'affichage de statistiques égales à zéro pour certains équipements, que ce soit au sol, dans votre sac ou même lorsqu'ils étaient équipés. Dans la plupart des cas, les statistiques étaient bien prises en compte en arrière-plan, mais des statistiques invisibles sont des statistiques inquiétantes. Tous les problèmes suivants ont été corrigés :
- L'équipement légendaire affiche désormais correctement ses statistiques lorsqu'il est équipé.
- Désormais, l'équipement est généré et ses statistiques sont enregistrées dès sa création. L'équipement lâché affiche immédiatement toutes ses statistiques au sol et dans votre sac ; vous n'avez donc plus besoin de passer par le rituel consistant à « l'équiper puis le déséquiper pour voir les chiffres ».
- Il n'est désormais plus possible de fabriquer de l'équipement sans caractéristiques. (Les objets fabriqués juste avant la maintenance ne seront plus des armures maudites et dépourvues de caractéristiques.)
Colliers : mise à jour des statistiques secondaires
- Les 18 colliers de base, du niveau 3 au niveau 6, intègrent désormais des ensembles de statistiques secondaires :
- Colliers T3/T4 : deux statistiques secondaires de niveau Épique chacun.
- Colliers T5/T6 : trois statistiques secondaires de niveau légendaire chacun.
- Les statistiques comprennent la vitesse d'attaque, les chances de coup critique et les dégâts critiques, la réduction du temps de recharge, les points de vie et la régénération de points de vie, la puissance de soins et de bouclier, le rayon des effets de zone, la durée des effets, le repoussement, la puissance des dégâts sur la durée, les chances de porter un coup puissant et la puissance physique.
- Correction de plusieurs colliers dont les statistiques étaient erronées, obsolètes ou manquantes, notamment un collier de niveau T6 qui ne comportait aucune statistique secondaire.
- L'effet spécial / légendaire caractéristique de chaque collier reste inchangé.
Révision des consommables
Note des développeurs : les effets négatifs des stimulants et des élixirs avaient été inversés : les élixirs vous empêchaient de jouer pendant 60 secondes, tandis que les stimulants vous empêchaient de jouer pendant une heure entière. Ce problème est désormais corrigé : l’indigestion ne dure plus plus longtemps que son effet positif, et les stimulants de haut niveau durent nettement plus longtemps.
- Corrections concernant les effets négatifs : Élixirs (s'appliquent désormais correctement Infusé pendant 1 heure, au lieu de Choc métabolique (pour les années 60) :
- Élixir du Seigneur de la Ruche
- Eclipse Elixir
- Élixir de phase
- Corrections des effets négatifs : les Stims (s'appliquent désormais correctement Choc métabolique pendant 60 secondes, au lieu de Infusé (pendant 1 heure) :
- Data Surge Stim
- Stim abyssal
- Stimulation de la distorsion
- L'effet « intoxication alimentaire » correspond désormais à la durée du bonus : vous pouvez manger à nouveau dès que votre bonus alimentaire prend fin :
- La durée des stimulations a également été allongée.
Butin et nettoyage des objets
- Les armes manquantes ont été ajoutées aux tables de butin des donjons. Dans chaque donjon concerné, il manquait les armes suivantes pour ce niveau : épée, grande épée, bâton et arme lourde (hache/marteau) :
- Effondrement (armes T4) : Plateau lunaire
- Brisé (armes de niveau 5) : Everdune, Eastern Reach, Farpoint, Lunar Plateau
- Abyssal (armes de niveau 6) : Everdune, Eastern Reach, Farpoint, Lunar Plateau
- Correction des raretés : amélioration de la précision des raretés pour toute une série d'objets et de recettes, y compris l'équipement T5 et T6 ainsi que leurs recettes. Il ne s'agit pas encore d'une correction complète ; certaines incohérences de rareté subsistent, et nous continuons à y remédier.
- Suppression des entrées en double concernant les outils T5/T6 dans les stations d'artisanat.
- Suppression des recettes de colliers en double et inutilisées aux niveaux T3 et T4.
Ateliers créatifs et stands
Rééquilibrage des compétences d'artisanat (T4–T6)
Note des développeurs : les durées de fabrication et d’amélioration des stations ont été rééquilibrées à tous les niveaux afin d’adoucir la courbe de progression et d’éliminer les délais d’attente de plusieurs jours. Les durées devraient toujours sembler pertinentes : vous devriez ressentir l’importance de la fabrication d’équipement de fin de jeu, sans les obstacles exponentiels qui faisaient que les niveaux T5 et T6 semblaient punitifs plutôt que prestigieux. Tout prend désormais moins de 12 heures, la fabrication la plus longue du jeu (l’équipement T6) s’étalant sur 6 heures.
- Équipement et armes :
- T4 : 10 h → 2,5 h
- T5 : environ 2,1 jours → 4 heures
- T6 : environ 10,4 jours → 6 heures
- La progression suit désormais une courbe qui s'aplatit : chaque niveau représente une avancée, mais les écarts diminuent à mesure que l'on approche de la fin du jeu.
- Consommables :
- Potions T5 : 2 h 30 → 45 min
- Potions T6 : 12,5 h → 1,5 h
- Les transmutations Yoku suivent la même courbe. Les consommables sont destinés à être utilisés puis remplacés — leurs temps de fabrication en tiennent désormais compte.
- Outils et composants :
- Composants intermédiaires T5 : normalisés sur 1 heure
- Éléments du T6 : 1 h 30
- Outils de collecte T6 : 2 heures (les outils restent un peu plus longtemps que les composants au sein d'un niveau)
- Modernisation des gares : Auparavant, un temps forfaitaire de 16 heures était prévu pour chacun des derniers niveaux. Désormais, ce temps est modulé en fonction de la progression :
- Avant-dernier niveau : 2 heures
- Avant-dernier niveau : 4 heures
- Niveau final : 6 heures
- Inchangé : cuisine, générateur, ainsi que tous les temps de fabrication des objets T1 à T3 ; ces courbes étaient déjà bien équilibrées.
Générateurs et alimentation électrique
- Augmentation de la puissance maximale du générateur : 180 W → 300 W. Un générateur entièrement amélioré peut désormais alimenter simultanément une station de chaque type, tout en conservant une marge de puissance suffisante.
- Les générateurs existants sont automatiquement mis à jour, de sorte que les générateurs placés (y compris ceux qui avaient été placés puis retirés) reflètent désormais le nouveau rendement.
Gares et appartements
- Les recettes des haches et marteaux de niveau T5 et T6 ont été réintégrées dans la station d'armes. Les quatre recettes manquantes (T5 et T6, dans leurs deux variantes) peuvent à nouveau être fabriquées.
- Les objets d'armure pour les pieds de niveau 5 et 6 s'affichent désormais dans la station Gearforge et peuvent être fabriqués.
- Les meubles et les postes de travail que vous rangez restent désormais rangés : ils ne réapparaissent plus lorsque vous quittez puis revenez dans votre appartement, et ne bloquent plus l'espace qu'ils occupaient auparavant.
Récolte, agriculture et XP
Solutions pour l'agriculture
- Correction d'un problème empêchant de planter des graines alors que vous en possédiez de valides. Un bug au niveau de la gestion des stocks en arrière-plan pouvait créer des entrées d'objets « fantômes » lors de la vérification de votre sac. C'était la cause première des erreurs « Il n'y a pas de graine valide dans votre sac » et « Cette graine ne peut pas être plantée pour le moment » (ainsi que de certaines notifications d'« erreur inconnue » ) alors que vous disposiez bel et bien de graines. La plantation fonctionne désormais de manière fiable, et la progression des quêtes associées se déroule correctement.
- Amélioration des messages d'erreur en cas d'échec de plantation, ce qui permet de réduire le nombre de messages génériques du type « erreur inconnue » au profit de messages plus pertinents.
Les sacs pleins ne « mangent » plus votre butin
- Les objets récoltés dans les zones d'extraction et de cueillette lorsque votre sac est plein tombent désormais par terre au lieu de disparaître sans crier gare. Libérez un emplacement pour les ramasser ; cela vaut également pour les objets rares lâchés par vos compagnons.
Taux d'expérience des niveaux 5/6
Note des développeurs : les activités de haut niveau ne rapportaient que peu d'XP, voire aucune dans certains cas. Toutes les activités de collecte et d'artisanat de niveau 5 et 6 rapportent désormais correctement de l'expérience, et les taux ont été augmentés de manière générale.
- Correction de cas où certaines récompenses des nœuds T5/T6 ne donnaient absolument pas d'XP.
- Les grands coffres-forts rapportent désormais des points d'expérience en piratage lorsqu'ils contiennent un « Blue Key Drive » (auparavant, seuls les blocs de données Yoku donnaient des points d'expérience).
XP d'agriculture
- Correction d'un bug qui empêchait toutes les cultures de niveau T5 et T6 de rapporter de l'XP d'agriculture lors de la récolte : le fruit du dragon, l'orchidée vanille, le rayon de miel, le carambole, la cabosse de cacao et la truffe du Vide rapportent désormais correctement de l'XP.
- Réduction de l'XP gagnée en T4 afin de modérer la courbe — L'XP gagnée en T4+ suit désormais une courbe plus progressive :
- Pastèque : 2 500 → 1 000
- Café : 2 800 → 1 200
- Thé : 3 200 → 1 500
Art des nouvelles récoltes
- Les six cultures T5/T6 — le fruit du dragon, l'orchidée vanille, le nid d'abeille, le carambole, la cabosse de cacao et la truffe du Vide — disposent désormais de leurs propres illustrations : de nouvelles icônes pour les sachets de graines, de nouvelles icônes pour les objets de culture, ainsi que des sprites complets représentant toutes les étapes de leur croissance.
Économie et fournisseurs
- Nous avons mis à jour certaines valeurs en or des objets proposés par les marchands.
- Les valeurs en or des objets de niveau T5 et T6 ont été ajustées : ils se vendent désormais aux marchands à des prix plus élevés, comme il se doit, par rapport aux objets de niveau T3/T4, au lieu d'être de simples copies des prix des objets de niveau inférieur.
Quêtes, missions et contrats
- Les contrats comportant des objectifs d'artisanat se terminent désormais correctement (par exemple : « Potion Commotion III », « Fabriquer 3 stimulants critiques », « Lames de confiance II », « Fabriquer de la nanofibre »). Si vous avez un contrat qui est déjà bloqué, abandonnez-le et choisissez-en un nouveau.
- La mission « Déployer pour détruire » comptabilise désormais correctement les victimes causées par la bombe « Blackhole ».
- Les « Blades of Trust » V et VI (tableau des quêtes lunaires) fonctionnent désormais correctement, et la description du niveau VI a été mise à jour pour mentionner correctement les objets légendaires.
- « Seek and Destroy » dispose désormais d'une condition de déclenchement appropriée : il se débloque après le « Défi de Vesper », au lieu de vous être attribué dès le début du jeu.
- Enquête sur les fouilles : le marqueur de quête indique désormais l'affleurement de Chronoterra correct, au lieu de vous diriger vers un affleurement de Celestium d'un ou deux niveaux supérieurs à votre niveau d'accès.
- Le dialogue de Paul après la quête « Package Deal » ne vous promet plus un kusarigama ; il reflète désormais les récompenses réelles de la quête.
Monde et donjons
- Des zones de régénération d'endurance ont été ajoutées aux principaux centres : reposez-vous au Neo-Tilus Sushi Bar et au SaLuna pour récupérer rapidement de l'endurance. (La taverne « Virelda » et « The Tired Soul » à Arcadia -City continuent de régénérer l'endurance comme auparavant.)
- Les donjons de Farpoint et d'Everdune disposent désormais de leurs propres salles de reliques thématiques, au lieu d'emprunter le décor d'Virelda. Leurs salles de santé et de trésor ont également été relookées.
- Nous avons supprimé la montée de niveau inutile à la fin d'un donjon. L'XP gagnée après avoir vaincu le boss final ne déclenche plus de montée de niveau ni de sélection d'amélioration lorsqu'il ne reste plus de salles de combat. (La montée de niveau en cours de partie, alors qu'il reste encore des combats à mener, reste inchangée.)
- Les icônes des reliques et des bonus dans les donjons sont à nouveau visibles. Elles étaient devenues si pâles qu'elles en étaient pratiquement invisibles, un effet secondaire des modifications récentes, qui a désormais été corrigé.
Dans les coulisses
- Nous avons optimisé la gestion de l'inventaire et de la banque afin d'améliorer les performances. Vous devriez désormais constater une plus grande réactivité au niveau du sac et de la banque.
- Grâce à ces améliorations apportées au système en arrière-plan, la collecte de l'or et des objets devrait désormais se faire plus rapidement.
Merci d'avoir joué, d'avoir signalé les bugs et d'avoir participé au débogage sur Discord en fournissant des horodatages et des vidéos, car cela nous aide à prioriser les corrections les plus importantes. Nous concentrons désormais nos efforts sur la prochaine mise à jour de contenu, qui ouvrira les portes du raid Spectra. Préparez donc votre équipement et votre groupe.
— L'équipe SpiderWare