L'évolution d'Soulbound , trimestre après trimestre. Suivez l'évolution des fonctionnalités, de la phase de planification à celle de développement, puis jusqu'à leur mise en production.
Cette feuille de route est susceptible d'évoluer à mesure que nous l'adaptons pour répondre aux attentes et aux besoins de la communauté.
Un raid contre Spectra pour quatre joueurs ou plus, proposant deux niveaux de difficulté.
Long-term NPCs you build a bond with over time. Their moods shift per player, and you learn more about them the longer you stick with them.
Dialogue and UI translated into more languages.
Transformez les objets dont vous ne voulez plus en matériaux d'artisanat.
Framerate and performance improvements across the overworld and dungeons.
Play on Mac through Steam, with the same account and progress as on PC.
Un événement d'Halloween à durée limitée proposant du contenu thématique et des récompenses.
We’re rebuilding the game under the hood. Expect a smoother framerate, faster loading, and dungeons that run better on every machine.
A player-driven marketplace. List, browse, and trade items with the whole server.
Form a guild with friends, with a roster, ranks, and a shared name to play under.
Play the whole game on a controller, from combat to every menu.
A cleaner world map and a quest log that makes it clear where to go next.
A high-stakes mode where dying costs you all your gear. It takes top-tier gear to clear, and pays out exclusive cosmetics, pets, and rewards.
An early beta of Soulbound on iPhone, iPad, and Android, with the same account and progress as on PC.
A controller-first interface, text sized for handheld play, and performance tuned for Steam Deck.
A new raid boss: the Mecha Titan. Bring a full party.
Un nouveau mode « donjon sans fin » dont la difficulté augmente à mesure que vous progressez dans les profondeurs.
Dungeon modes that pay out extra loot, but you lose your gear or bag if you die.
Bigger themed events tied to the calendar, with limited-time content, cosmetics, and rewards.
New dungeons to run, with new enemies and loot.
New gear tiers above the current top, so there’s more to chase.
Guild bases, guild activities, and goals you work toward together.
Uncover the secrets of The Foundation, a story expansion with new questlines and dungeons.
A new zone with its own questline, enemies, and gear.
Évolution de cette feuille de route au fil du temps. Chaque entrée répertorie les éléments qui ont été déplacés, publiés ou ajoutés lors de cette mise à jour.
Une boutique proposant une sélection renouvelée régulièrement de produits de beauté, de meubles, d'émotes et d'animaux de compagnie.
Prise en charge partielle des manettes pour la visée et la navigation dans certains menus.
Many quests feature voiced NPCs, with more added over time.
Encore plus à découvrir dans le Far Point Reach, avec davantage de donjons et de quêtes.
Encore plus à découvrir à Everdune, avec davantage de donjons et de quêtes.
Des effets légendaires puissants qui peuvent s'appliquer à votre équipement, chacun modifiant sa façon de fonctionner.
Deux nouveaux niveaux d'équipement, T5 et T6, au-delà du plafond actuel de T4.
Des raids en grands groupes, qu'il s'agisse de raids lors d'événements en direct ou de raids en jeu : des combats en plusieurs phases conçus pour un groupe complet, avec des mécanismes qui exigent une véritable coordination et un butin à la hauteur des efforts fournis.
Des événements en direct organisés chaque semaine qui donnent à l'ensemble du serveur une nouvelle raison de se connecter, avec des objets cosmétiques et des récompenses à gagner pendant toute la durée de chaque événement.
Un premier aperçu très précoce et concret d’une partie du jeu — notre première expérience jouable des combats bourrés de balles d’ Soulbound.
Une version plus aboutie et plus soignée, conçue pour le Steam Next Fest.
Items from the previous roadmap that aren’t on it right now. Some were folded into new cards; the rest moved later and may come back in a future update.
Now part of Full Steam Deck Support (Q1 2027).
Now part of Bigger Guilds (later in 2027). Was Q1 2027.
Was Q3 2026, in progress.
Was Q4 2026.
Was Q4 2026.
Was Q4 2026.
Was Q4 2026.
Was Q1 2027.
Was Q1 2027.
Was Q3 2027.
Cookies on soulbound.game
We use essential cookies to make this site work. With your permission, we'd also like to use analytics cookies to see how people use the site, and advertising cookies to measure our ads. Nothing optional is switched on unless you say yes. Read our Cookie Notice.