Mise à jour n° 7 – Refonte de l'artisanat + Récupération

Temps de lecture : 5 minutes

Le système d'artisanat a été entièrement revu à la lumière des commentaires de la communauté ; la récupération d'objets a été ajoutée, et les performances de la banque ont été améliorées.

Bonjour à tous les Pionniers, la mise à jour n° 7 est disponible et nous avons de superbes nouveautés à vous proposer.

Tout d'abord, nous avons considérablement amélioré les performances de la banque pour les joueurs disposant d'inventaires volumineux. Ces optimisations ont également permis de réduire la fréquence des plantages, des blocages et des problèmes de synchronisation de l'inventaire entre la banque et le sac. Nous avons constaté que cela constituait une source de frustration majeure au sein de la communauté et souhaitons continuer à améliorer la stabilité générale et l'expérience de jeu afin que vous puissiez tous continuer à profiter pleinement de Soulbound.

Nous avons également apporté une mise à jour au système d'artisanat en tenant compte des commentaires de la communauté. Désormais, lorsque vous fabriquez de l'équipement, les statistiques attribuées sont générées aléatoirement à partir du même ensemble que celui des butins des donjons ! Un niveau d'artisanat plus élevé vous offre de meilleures chances d'obtenir des statistiques de niveau supérieur, et vous pouvez consulter l'infobulle de l'artisanat pour connaître les plages de statistiques et les raretés que chaque objet peut générer.

Pour compléter tout cela, nous avons également ajouté la fonctionnalité de recyclage d’équipement ! Adressez-vous à Tammy à l’ Arcadia , pour transformer l’équipement dont vous n’avez plus besoin en matières premières. Vous devrez lui verser de l’or en fonction de la rareté de l’objet, mais c’est un excellent moyen de vous assurer que votre ancien équipement pourra encore vous être utile une dernière fois ! N’oubliez pas que les matières premières obtenues par le recyclage sont directement ajoutées à votre inventaire ; veillez donc à disposer de suffisamment d’espace !

Parallèlement à nos travaux sur l'artisanat, nous avons également rééquilibré les 40 consommables du laboratoire de chimie et réduit les points de vie du roi Cactaro dans les Abysses de l'Est afin d'améliorer l'expérience de combat.

Il y a bien d'autres nouveautés en plus de celles-ci, alors jetez un œil à la liste complète ci-dessous :


Points forts

  • Les objets fabriqués bénéficient désormais d'effets supplémentaires aléatoires.Les armes et armures fabriquées à lastation « Gearforge» et àla station « Weapon »se voient désormais attribuer une rareté et des statistiques aléatoires issues du même pool que les butins des donjons, et les chances de fabrication favorisent les raretés les plus élevées à partir du niveau 3. De nouvelles infobulles de fabrication vous indiquent les plages de statistiques et les raretés qu'une fabrication peut générer avant que vous ne validiez votre choix.
  • La fonctionnalité de récupération d'équipementest désormais disponible. Pour transformer l'équipement dont vous n'avez plus besoin en matériaux d'artisanat, adressez-vous à Tammy à l'Arcadia. Les prix de récupération varient en fonction du niveau de l'objet. Elle récupérera tous les objets éligibles de votre inventaire ; veillez donc à déposer vos meilleurs objets à la banque avant de lui parler.
  • Une série importante de corrections concernantla Banqueetle Sac. La Banque est désormais plus rapide, notamment lorsqu'il y a beaucoup d'objets (en particulier de l'équipement).
  • Amélioration de la cohérence des interactions avec les PNJ et des horaires de début des quêtes.
  • Nous avons remanié le didacticiel et certaines quêtes afin d'offrir une expérience plus fluide. La version « Virelda » propose également plusieurs nouvelles quêtes destinées à améliorer l'expérience de prise en main.

Équilibre et modifications de conception

  • La fabrication à lastation Gearforgeet àla station d'armesgénère désormais une rareté et des statistiques aléatoires pour chaque objet, au lieu de produire systématiquement le même résultat fixe. Cela concerne 103 recettes : toutes les armures de tête, de torse et de pieds, ainsi que toutes les armes des niveaux 1 à 6. L'équipement fabriqué puise dans le même ensemble de variantes que les butins des donjons ; ainsi, un objet fabriqué peut désormais présenter des caractéristiques supérieures ou inférieures à celles de l'ancien objet fixe. Aux niveaux 1 et 2, les chances de fabrication correspondent à celles des butins de donjon. À partir du niveau 3, la fabrication privilégie les résultats épiques et légendaires, et les résultats peu communs ne peuvent plus être obtenus aux niveaux 5 et 6. Notez que cela n’affecte pas les objets déjà fabriqués avant ce patch. Les accessoires, ceintures et outils restent inchangés. 
  • Les points de vie duroi Cactaro, dans le donjonabyssal « Eastern Reach» de niveau 6, ont été réduits à 55 000. 
  • Nous avons remanié la série de quêtes de l'histoire principale et le didacticiel afin de rendre l'expérience plus fluide.
  • Nous avons mis en place une nouvelle quête qui vous téléporte de la station « Arcadia » à la station « Virelda » de manière plus fiable.
  • Nous avons revu et rééquilibré l'ensemble des 40 objets pouvant être fabriqués Laboratoire de chimie des objets consommables, dont plusieurs conféraient des statistiques que le jeu n'utilisait plus et qui n'avaient donc aucune utilité. Changements notables :
    • La santé de l’Élixir du Titana été réduite de 125 à 50.
    • L’Élixir du seigneur de guerreconfère désormais des dégâts purs au lieu de puissance. Auparavant, il n’était utile que pour certaines compétences ; désormais, il augmente tous les dégâts de 10 %.
    • Les élixirs de niveau 6 infligent désormais tous 20 points de dégâts au total. Les dégâts de froidde l’élixir de givrepassent de 15 à 20. Les dégâts de feu et de froidde l’élixir d’éclipsepassent chacun de 15 à 10. Les dégâts du vide et de la foudrede l’élixir de phasepassent chacun de 15 à 10.L’élixir de l’animancierreste à 20 points de dégâts de feu.
    • Le nombre destimulantsde niveau 6 reste inchangé à 15. Les temps de recharge des élixirs et des stimulants sont indépendants les uns des autres, ce qui permet toujours de les combiner.

Corrections de bugs

Quêtes, missions et succès

  • Correction d'un bug empêchant certains PNJ de confier leurs quêtes lors de la première visite dans une pièce.Vousn'avez désormais plus besoin de sortir puis de rentrer plusieurs fois dans une pièce pour poursuivre certaines quêtes. 
  • Correction d'un problème empêchantle journal des quêtesde se mettre à jour lorsque vous recevez des objets de quête. Les objets récupérés et remis apparaissent désormais immédiatement dans les objectifs de quête. 
  • Correction d'un plantage survenant lors du premier lancement de «Train Defence» àla gare d'Virelda . 
  • Correction d'un problème qui pouvait parfois bloquer votre personnage lorsque vous placiez unetable de fabricationdans votre appartement. 
  • Corrigé : les compétencesliées aux bombesétaient classées dans la catégorie « Technologie » dans le livre des compétences. Elles apparaissent désormais correctement dansla catégorie « Dextérité », ce qui correspond aux points d'expérience de Dextérité qu'elles conféraient déjà. La compétence« Bombe trou noir »est distincte et reste classée dansla catégorie « Technologie ». 

Donjons et combats

  • Correction des effets visuels manquants ou corrompus sur les compétences radiales telles que «Fortify », «Ice Cube» et «Healing Pulse ». L'auréole de « Fortify » est de retour, et les carrés bleus qui pouvaient apparaître à la place des effets des compétences radiales ont disparu. 
  • Correction d'un plantage pouvant survenir lors de la reconnexion à un donjon après une perte de connexion, alors que d'autres joueurs étaient encore en cours de chargement. Le jeu ignore désormais l'apparition qui a échoué et poursuit la partie. 
  • Une entrée physique a été ajoutée à l'Arcadia Arena; vous pouvez désormais y entrer directement. 
  • Correction d'un plantage pouvant survenir lors du passage d'une zone à l'autre alors que la caméra de quête suivait un PNJ ou un autre objet suivi. 
  • Ajout d'effets légendaires pour le coffre en obsidienne noire, les souliers du Conduit lunaire et la couronne du Conduit lunaire (uniquement sur les exemplaires nouvellement obtenus).

Objets, banque et inventaire

  • Correction d'une série de plantages et de désynchronisationsliés à la Banqueetau Sac, provoqués par des actions rapides ou conflictuelles dans l'inventaire, notamment les doubles dépôts, les doubles retraits, la fusion de piles, la division de piles, la destruction d'objets et le déplacement d'objets d'un onglet à l'autre. Les actions qui ne peuvent plus être effectuées sont désormais refusées par un message d'erreur et l'inventaire s'actualise au lieu de planter. Le déplacement d'un objet au sein d'un ongletde la Banquel'insère désormais dans l'emplacement cible au lieu de combler l'espace derrière lui.
  • Correction d'un blocage prolongé lors de l'ouverture ou de la fermeture de labanquecontenant un grand nombre d'objets, en particulier de l'équipement. 
  • La rareté des objets a été corrigée dans lastation de fabrication; les objets fabriqués correspondent désormais à la rareté indiquée dans leur recette. L'équipement légendaire n'apparaît plus dans la section « Rare ».
  • Correction des durées de fabrication affichées pourle « Pendentif du bagarreur »,le « Pendentif élémentaire »,le « Pendentif du tireur »etle « Collier des explosions »à lastation Gearforge. Ces recettes indiquaient environ 13 minutes ; elles prennent désormais correctement 5 secondes. 
  • Correction du texte concernant l'endurancepour le fruit du dragon,l'orchidée vanille,la carambole,la cabosse de cacaoetla truffe du Vide. Ces cultures ont toujours restauré 6 points d'endurance, et leurs descriptions indiquent désormais 6 au lieu de 70 ou 80. Les objets eux-mêmes restent inchangés. 
  • Correction des informations manquantes dans les infobullesdu « Bâtonnet de poisson »etdu « Sac de farine ».Le « Bâtonnet de poisson »indique désormais qu'il restaure 25 points d'endurance et qu'il est préparé à lacuisineà partir depoisson-chatetd'un sac de farine.Le « Sac de farine »est désormais décrit comme un ingrédient utilisé dans les recettesde cuisinetelles quele « Bâtonnet de poisson »etle « Pain », et ne peut pas être consommé tel quel.

Appartements & Monde

  • On a corrigé un bug qui provoquait la téléportation des joueurs hors de leurappartementversla ville d'Arcadia lorsqu'ils en sortaient. Désormais, lorsque vous quittez un appartement, vous revenez à l'endroit d'où vous y êtes entré, et l'option de téléportation dans l'interface de l'appartement est désactivée tant que vous vous y trouvez. 
  • Nous avons corrigé le problème qui faisait que la barre «Construire,MeubleretGérer l'appartement» mettait beaucoup de temps à s'afficher après être entré dans votre appartement. Elle s'affiche désormais presque immédiatement. 
  • Correction d'une erreur liée à la taille d'une texture qui pouvait survenir lors d'une interaction avecSakamoto. 
  • Correction d'un problème lié au fait que la vitesse d'extraction dépendait du nombre d'images par seconde. L'extraction s'effectue désormais de la même manière, quel que soit le nombre d'images par seconde. 

Audio et vidéo

  • Correction d'un problème qui provoquait un bref clignotement du nom d'affichage du joueur, qui s'affichait alors comme «Invité» lorsque celui-ci se déplaçait ou interagissait avec des objets et des PNJ sur l'île du didacticiel. 
  • Correction d'un bug d'interface dans leCréateur de personnagelors du passage d'une sélection à l'autre. L'équipement et le déséquipement dans leprofil du joueursont également concernés par cette correction. 

Dans les coulisses

  • Les joueurs risqueraient moins de se retrouver confrontés à un rechargement lent. 
  • Correction du diagnostic de l'écran de chargement afin que le temps écoulé après avoir cliqué sur « Réessayer », ou lorsque le jeu est mis en attente en arrière-plan, ne soit plus comptabilisé comme temps d'arrêt du chargement. Le rapport sur les véritables temps d'arrêt reste inchangé.
  • L'option « Fréquence d'imagesillimitée» a été supprimée des paramètres vidéo, car elle était à l'origine de certains problèmes de latence de commande. Les joueurs qui l'avaient sélectionnée sont désormais réglés sur 60. Cela corrige également le problème lié au mauvais fonctionnement du paramètre d'échelle du nom d'affichage.

DÉSORMAIS DISPONIBLE SUR STEAM · PC

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