Spectra est arrivée dans « Soulbound », semant la terreur sur son passage. Un nouveau système de déplacement rapide et une augmentation de l'apparition des ressources.
Bonjour à tous les Pionniers,
La mise à jour n° 8 est pleine de surprises, alors accrochez-vous bien et découvrons ensemble ce qu'elle nous réserve !
La grande nouvelle, c'est que le raid Spectra est désormais disponible ! Ce boss unique vous permet de former une équipe comptant jusqu'à huit joueurs et d'affronter cet adversaire redoutable pour remporter des récompenses exceptionnelles, comme le tout nouvel ensemble d'équipement de Nécromancien et sa monture !
- Une fois la quête principale « Tremors » terminée, la quête « Ashes in Virelda» se déclenchera automatiquement, invitant les joueurs à se rendre dans la ville pour entamer la série de quêtes « Spectra ».
- Après avoir vaincu Spectra en mode Normal dans le cadre de l'histoire, vous débloquerez le mode Difficile, dans lequel vous pourrez obtenir le nouvel équipement et la nouvelle monture.
De plus, nous avons ajouté des points de déplacement rapide entre les villes ! Vous pouvez désormais vous déplacer librement entre les villes que vous avez déjà visitées, ce qui facilite grandement l'exploration du vaste univers d'Soulbound.
Ce n’est pas la seule amélioration que nous avons apportée. La fabrication de lingots est désormais 30 % plus rapide, et les coffres issus des donjons de difficulté « Instable » et supérieure garantissent désormais au moins un équipement. La fabrication sera désormais encore plus gratifiante, et s’attaquer à des donjons de difficulté supérieure en vaut plus que jamais la peine !
Nous avons également apporté plusieurs corrections concernant les reliques et les capacités, notamment des modifications apportées à « Bulwark », « Heavy Payload », « Critical Surge » et « Voidline Belt ».
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter l'intégralité des notes de mise à jour ci-dessous :
Points forts
- Le raid Spectra est ouvert. Rassemblez jusqu’à huit joueurs et affrontez Spectra dans son repaire, notre tout premier raid. Terminez la quête principale « Tremors », puis adressez-vous au gardien Odell à Lunar City pour entamer l’introduction en deux parties : « Ashes in Virelda » et « A Key to Something Worse ». Une fois cette introduction terminée, vous obtiendrez votre première clé lunaire et le raid sera débloqué.
- Deux niveaux de difficulté, deux niveaux de récompenses. Terminez le raid en mode Normal pour débloquer le mode Difficile. C'est en mode Difficile que se trouvent les meilleures récompenses : de l'équipement de nécromancien de niveau 6, y compris des pièces légendaires, ainsi qu'une toute nouvelle monture que l'on ne peut obtenir que dans ce mode.
- Ajout d'un équipement légendaire que l'on peut obtenir en battant Spectra.
- Nouveaux succès. La catégorie de succès « L'antre de Spectra » comptabilise séparément les victoires en mode Normal et en mode Difficile.
- Déplacement rapide entre les villes. Certaines zones principales disposent désormais d'un point de déplacement rapide. Rendez-vous dans une zone et interagissez une fois avec le PNJ dédié au déplacement pour le débloquer, puis passez d'une ville à l'autre parmi celles que vous avez découvertes. Le déplacement rapide ne fonctionne qu'à partir des emplacements suivants : Lunar, Arcadia, Virelda et Neo-Tilus.
- La fabrication est plus rapide. Le temps de fabrication des lingots a été réduit d'environ 30 %, chaque coffre de donjon à partir du niveau de difficulté « Instable » garantit désormais au moins une pièce d'équipement, et l'écran « Station » affiche votre niveau avec un bouton de mise à niveau accessible en un clic.
- Corrections apportées aux reliques et aux capacités.« Bulwark », « Heavy Payload », « Critical Surge » et « Voidline Belt » ont tous été corrigés ou rééquilibrés. Certains de ces changements ont un impact significatif sur les configurations « Hammer » et « Drone » ; nous vous recommandons donc de consulter la section « Modifications apportées aux reliques et aux capacités » avant votre prochaine partie.
Voilà pour les changements les plus notables, mais poursuivez votre lecture pour découvrir l'intégralité de la mise à jour.
Le raid Spectra
Accès
- Terminez la quête principale « Tremors », puis rendez-vous auprès du gardien Odell à Lunar City pour lancer la quête « Ashes in Virelda ». La quête débute au lendemain de l'attaque de Spectra contre Virelda.
- La deuxième partie, « Une clé vers quelque chose de pire », rapporte une seule clé lunaire. Les clés lunaires permettent d'accéder au raid, et une nouvelle entrée du didacticiel explique où en obtenir davantage : il suffit de terminer le donjon lunaire.
- Dès l'introduction, vous êtes plongé dans une version en ruines et désertée de Virelda et devez vous frayer un chemin vers le nord, jusqu’à la balise, en contournant les créatures de Spectra. Les PNJ ont été supprimés intentionnellement.
- L'événement « The Ashes » dans « Virelda » présente désormais « Spectra’s Apocalypse » : trois ondes de choc qui se propagent à environ une seconde d'intervalle et teintent le monde de rouge. Il s'agit d'un effet purement visuel qui n'inflige aucun dégât.
- Ce raid propose un mode Normal et un mode Difficile. Le mode Difficile se débloque une fois que vous avez terminé le mode Normal.
Récompenses
- L'équipement de nécromancien de niveau 6 s'obtient lors du raid, les meilleures pièces étant disponibles en mode Difficile, notamment l'armure légendaire.
- Une nouvelle monture n'apparaît qu'en mode Difficile. Il s'agit d'un butin rare ; il vous faudra donc probablement plusieurs parties pour l'obtenir.
- Une nouvelle cape légendaire fait partie des récompenses du raid.
Réalisations
- La catégorie de succès anciennement appelée « Hall of Death » s'appelle désormais « Spectra’s Lair ».
- Le défi « Vaincre Spectra » comporte quatre paliers en mode Normal : 1, 5, 10 et 25 victoires.
- La victoire contre Spectra en mode Difficile comporte trois niveaux de succès : 1, 5 et 10 victoires.
- Correction d'un problème empêchant le succès « Découvrez Hollow Rock » de se débloquer lors de la première entrée à Hollow Rock.
Donjons
- Le fait de réinitialiser le choix d’une relique lors d’une recherche de reliques ne réinitialise plus le compte à rebours du groupe. Le compte à rebours continue de tourner lorsque vous utilisez une réinitialisation ; ainsi, un joueur ne peut plus retarder la partie. Les parties en solo ne sont toujours pas soumises à ce compte à rebours. ENG-1847
- Chaque coffre de donjon, du niveau de difficulté « Stable » jusqu’au niveau « Abyssal », garantit désormais au moins une pièce d’équipement issue des ensembles d’armures et d’armes propres à ce donjon, en plus du butin habituel du coffre, qui peut toujours contenir une deuxième pièce. Les donjons de niveau « Stable » garantissaient déjà de l’équipement et ne subissent donc aucun changement.
Déplacement rapide
- Ajout de la fonction « Déplacement rapide » vers certaines villes (Lunar, Arcadia, Virelda et Neo-Tilus). Chacune de ces villes dispose désormais de son propre PNJ de déplacement rapide : il suffit de se rendre dans la ville pour la première fois et d'interagir avec ce PNJ pour la débloquer en tant que destination de déplacement rapide.
- Une fois débloqué, vous pouvez vous déplacer entre toutes les villes que vous avez découvertes. Le « déplacement rapide » n'est disponible qu'à partir d'une ville ; vous devrez donc continuer à traverser les terres sauvages à pied ou à dos de monture.
Élaborer les changements
- Les temps de fabrication des lingots ont été réduits d'environ 30 % dans l'ensemble. Chaque lingot de chaque niveau nécessite désormais 2 minerais au lieu d'un seul ; l'exploitation minière reste donc importante, mais vous passez beaucoup moins de temps à attendre devant le four de fusion.
- L'écran principal de la station affiche désormais une barre de niveau indiquant votre niveau actuel et votre niveau maximum, ainsi qu'un bouton « Améliorer » qui vous redirige directement vers la page d'amélioration. Le bouton devient vert lorsque vous pouvez vous permettre l'amélioration et gris une fois que la station a atteint son niveau maximum.
Modifications apportées aux reliques et aux capacités
Bulwark (Hammer)
La relique « Bulwark » pouvait maintenir son bouclier activé en permanence grâce à une légère réduction du temps de recharge. Elle a été rééquilibrée et ses descriptions ont été réécrites afin de refléter son fonctionnement réel.
- « Bulwark » nécessite désormais 6 charges pour déclencher son impulsion, contre 3 auparavant. Chaque coup de marteau qui touche sa cible confère une charge.
- La durée du bouclier généré par l'impulsion est désormais de 3,5 secondes, contre 5 auparavant. La puissance du bouclier reste inchangée. Comme le bouclier expire désormais avant que l'impulsion ne puisse se déclencher à nouveau, il y a toujours un intervalle et il n'est plus possible d'assurer une disponibilité à 100 %.
- La phase I se lit désormais comme suit : chaque coup inflige un cumul de « Bulwark » ; à 6 cumuls, « Bulwark » déclenche une impulsion qui confère à vous et à vos alliés proches un bouclier pendant 3,5 s.
- La phase II se lit désormais comme suit : l'impulsion vous confère également, ainsi qu'à vos alliés proches, « Impulsion de guerre » (5 s) : +30 % de dégâts d'arme. La durée reste inchangée.
- Phase III: l'effet anciennement appelé « Unbreakable » s'appelle désormais « Warbreaker » (5 s) : +30 % de dégâts avec le marteau, +30 % de rayon de la zone d'effet, et le bouclier passe à 15. L'ancien nom laissait entendre que le bouclier était incassable, ce qui n'a jamais été le cas. Le bonus en lui-même reste inchangé.
- Comme « War Pulse » et « Warbreaker » fonctionnent sur la même impulsion, leur durée d'activité diminue au même rythme que celle du bouclier.
Charge utile importante (drone)
Les effets « Heavy Payload I » et « Heavy Payload II » ne fonctionnaient absolument pas avec les drones, tandis que « Heavy Payload III » conférait en permanence un bonus de +50 % aux chances de porter un coup lourd, même en l'absence de drones. Ces trois effets ont été refondus pour offrir désormais des bonus cumulables simples.
- Charge utile lourde I: +4 % de chances d'infliger un coup lourd avec un drone par cible abattue, cumulable jusqu'à 5 fois pour un total de +20 %. Auparavant, le bonus s'appliquait à l'ennemi que vous touchiez, vous ne receviez donc rien.
- « Charge utile lourde II » : +4 % de chances supplémentaires d'infliger un coup lourd avec un drone par victime, cumulable jusqu'à 5 fois pour un total de +20 %. Cet effet prend désormais en compte aussi bien les explosions des drones que les coups directs infligés par ceux-ci.
- « Heavy Payload III » : chance fixe de +20 % d'infliger un coup lourd avec un drone, contre +50 % auparavant, et cet effet ne s'applique plus lorsque vous n'avez aucun drone déployé. BUG-1659
- Une fois toutes les cartes combinées, l'échelle offre un total de +60 % de chances de coup puissant avec les drones. Les libellés des statistiques sur les cartes II et III indiquent désormais « Chances de coup puissant ». Comme ce bonus est lié aux capacités des drones, il se peut que vos chances globales de coup puissant, affichées dans le panneau des statistiques, n'augmentent pas de manière visible ; évaluez-les en fonction de vos drones.
Surge critique (Chaîne de foudre)
- Correction de « Critical Surge » – Phase II: le bonus ne conférait aucun bonus de critique. L'effet était appliqué à l'ennemi au lieu de vous. Il s'accumule désormais à chaque coup de « Chain Lightning »: +1 % de chance de critique par coup jusqu'à +10 %, et +2 de dégâts de critique par coup jusqu'à +20, plafonné à 10 charges, s'estompant 2 secondes après votre dernier coup. La statistique s'intitule désormais « Chance de critique et dégâts de critique » et la description précise le plafond de 10 charges.
Autres reliques et équipements
- Correction d'un bug empêchant la ceinture « Voidline » d'accorder son bonus de dégâts du vide lorsque des trous noirs étaient générés par la phase I du puits gravitationnel de « Pyrosphere ». La ceinture accorde désormais des dégâts du vide accrus pendant 5 secondes chaque fois que vous générez un trou noir.
- Les reliques de tutoriel héritées, impossibles à obtenir, ont été supprimées des listes des reliques de la Pyrosphère et des reliques d'épée ; ainsi, le livre des compétences n'affiche plus que les reliques que vous pouvez réellement obtenir.
- Correction d'une erreur : l'arbre de compétences « Bombe » était intitulé « Technologie » dans le livre des compétences. Les compétences de type « Bombe » relèvent de la Dextérité et s'affichent désormais de manière cohérente, tout en conférant des points de Dextérité. La compétence « Bombe trou noir » reste classée dans la catégorie « Technologie ».
Équilibre et modifications de conception
- Amélioration de la disponibilité des nœuds de ressources aux niveaux supérieurs : les nœuds de piratage sont plus nombreux à l'échelle mondiale, Shinjitsu Zakura dispose à la fois d'un plus grand nombre de nœuds et de temps de réapparition plus courts, et Starbloom réapparaît plus rapidement.
- Ajout d'un lieu de pêche supplémentaire de niveau 6 au nœud de la Montagne lunaire et augmentation des taux de réapparition des poissons.
- Bud vend désormais des graines de pomme de terre, de tomate et de poivron dès le niveau 1 d'agriculture, au lieu du niveau 3, ce qui permet aux nouveaux personnages de se lancer immédiatement dans l'agriculture.
- En terminant « La Cité de lumière et d’ombre », le blocus entre Arcadia et Virelda dans les deux sens, et Kaitoreconnaît dans ses répliques votre droit de passage.
- Ajout d'une rencontre cinématique unique avec le Créateur. Une fois la quête « Point Proven » terminée, rendez-vous à l'extrémité supérieure gauche de Veralda, près de la carte du monde, pour y accéder.
- Le texte du jeu s'affiche désormais dans la langue de votre choix, que ce soit dans les menus, les dialogues ou les fenêtres contextuelles du didacticiel. Les fenêtres de dialogue ouvertes s'affichent sur la ligne suivante.
Corrections de bugs
- Correction du problème de disparition de Rowan lors de la dernière étape « Mayor Hall » de la mission « Relations diplomatiques », qui rendait impossible la réalisation de la mission « Parler avec l'ambassadeur de l'Virelda ». Attendez-vous à de brèves interventions scénarisées au niveau de la caméra et des mouvements pendant ces transitions.
- On a corrigé le problème qui empêchait l'apparition de tout élément dans la troisième salle de « Farpoint Shattered » et bloquait la progression. Le donjon est de nouveau disponible dans l'outil de recherche de donjons.