Spectra è arrivata su Soulbound, portando con sé il terrore. Un nuovo sistema di viaggio rapido e una maggiore disponibilità di risorse.
Ciao Pionieri,
La patch 8 è davvero entusiasmante, quindi allacciate le cinture e diamo subito un'occhiata alle novità!
La notizia più importante è che il Raid Spectra è ora disponibile! Questo boss unico nel suo genere ti permette di formare una squadra composta da un massimo di otto persone e di affrontare questo pericoloso nemico per ottenere ricompense fantastiche, come il nuovissimo set di equipaggiamento del Negromante e la sua cavalcatura!
- Dopo aver completato la missione della trama principale “Tremors”, si attiverà automaticamente la missione “Ashes in Virelda”, che inviterà i giocatori a recarsi in città per dare inizio alla serie di missioni “Spectra”.
- Dopo aver sconfitto Spectra in modalità Normale nel corso della storia, sbloccherai la modalità Difficile, in cui potrai ottenere il nuovo equipaggiamento e la nuova cavalcatura.
Inoltre, abbiamo aggiunto dei punti di viaggio rapido tra le città! Ora puoi spostarti liberamente tra le città che hai già visitato, rendendo molto più facile esplorare il vasto mondo di Soulbound.
Ma non è l'unica cosa che abbiamo velocizzato. La creazione dei lingotti è ora più veloce del 30% e i forzieri dei dungeon con difficoltà "Instabile" e superiori garantiscono ora almeno un pezzo di equipaggiamento. Ora la creazione sarà ancora più gratificante e affrontare i dungeon con difficoltà più elevate sarà più vantaggioso che mai!
Abbiamo inoltre apportato diverse correzioni relative alle reliquie e alle abilità, tra cui modifiche a “Bulwark”, “Heavy Payload”, “Critical Surge” e “Voidline Belt”.
Per tutti i dettagli, assicurati di leggere le note complete sulla patch qui sotto:
Punti salienti
- Il raid Spectra è disponibile. Raduna fino a otto giocatori e affronta Spectra nella sua tana, il nostro primo raid. Completa la missione della storia principale “Tremors”, poi parla con il Guardiano Odell a Lunar City per iniziare l’introduzione in due parti: “Ashes in Virelda ” e “A Key to Something Worse”. Una volta completata, otterrai la tua prima Chiave Lunare e sbloccherai il raid.
- Due livelli di difficoltà, due livelli di ricompense. Completa il raid in modalità Normale per sbloccare la modalità Difficile. È proprio nella modalità Difficile che si trovano le ricompense migliori: equipaggiamento da Negromante di livello 6, inclusi oggetti leggendari, e una cavalcatura nuovissima che si ottiene solo lì.
- Aggiunti oggetti leggendari che si ottengono sconfiggendo Spectra.
- Nuovi obiettivi. La categoria di obiettivi “La tana di Spectra” tiene conto separatamente delle uccisioni in modalità Normale e Difficile.
- Viaggio rapido tra le città. Alcune zone principali dispongono ora di un punto di viaggio rapido. Visita una zona e interagisci una volta con l’NPC dedicato al viaggio per sbloccarlo, dopodiché potrai spostarti rapidamente tra tutte le città che hai scoperto. Il viaggio rapido funziona solo dalle località di Lunar, Arcadia, Virelda e Neo-Tilus
- La creazione degli oggetti è più veloce. I tempi di creazione dei lingotti sono diminuiti di circa il 30%, ogni forziere dei dungeon a partire dalla difficoltà “Instabile” garantisce ora almeno un pezzo di equipaggiamento e la schermata “Stazione” mostra il tuo livello con un pulsante per l’aggiornamento con un solo clic.
- Correzioni alle reliquie e alle abilità.“Bulwark”, “Heavy Payload”, “Critical Surge” e “Voidline Belt” sono state tutte corrette o ribilanciate. Alcune di queste modifiche sono significative per le configurazioni basate su Hammer e Drone, quindi ti consigliamo di leggere la sezione “Modifiche alle reliquie e alle abilità” prima della tua prossima partita.
Queste sono le novità più importanti, ma continuate a leggere per scoprire tutti i dettagli dell'aggiornamento.
L'incursione su Spectra
Come arrivare
- Completa la missione della trama principale “Tremors”, poi recati dal Guardiano Odell a Lunar City per avviare la missione “Ashes in Virelda ”. La missione ha inizio all’indomani dell’attacco di Spectra a Virelda.
- La seconda parte, “Una chiave per qualcosa di peggiore”, assegna una singola Chiave Lunare. Le Chiavi Lunari consentono di accedere al raid, e una nuova voce del tutorial spiega dove ottenerne altre: completando il Dungeon Lunare.
- Durante l'introduzione ti ritrovi catapultato in una versione in rovina e deserta di Virelda e devi farti strada verso nord, fino al faro, superando le creature di Spectra. Gli NPC sono stati eliminati di proposito.
- L'evento "The Ashes" nell'Virelda, ora mostra "Spectra’s Apocalypse": tre onde d'urto che si espandono a circa un secondo di distanza l'una dall'altra e tingono il mondo di rosso. Si tratta di un effetto puramente visivo che non infligge alcun danno.
- Il raid prevede una modalità Normale e una modalità Difficile. La modalità Difficile si sblocca una volta completata quella Normale.
Premi
- L'equipaggiamento di livello 6 per il Negromante si ottiene dal raid, con i pezzi migliori disponibili in modalità Difficile, tra cui l'armatura leggendaria.
- Un nuovo cavalcatura si ottiene solo in modalità difficile. Si tratta di un oggetto raro, quindi preparatevi a dover completare il livello più volte prima di ottenerlo.
- Un nuovo mantello leggendario fa parte delle ricompense del raid.
Risultati raggiunti
- La categoria di obiettivi precedentemente denominata “Hall of Death ” è ora denominata “Spectra’s Lair”.
- La sfida "Sconfiggi Spectra " prevede quattro livelli nella modalità Normale: 1, 5, 10 e 25 uccisioni.
- Sconfiggere Spectra in modalità difficile prevede tre livelli di obiettivo: 1, 5 e 10 uccisioni.
- È stato risolto il problema per cui l'obiettivo " Scopri Hollow Rock " non si sbloccava al primo ingresso a Hollow Rock.
Dungeon
- Ripetere la selezione di una reliquia durante la ricerca delle reliquie non azzera più il timer di selezione del gruppo. Il conto alla rovescia continua a scorrere quando si utilizza un tentativo di ripetizione, quindi un singolo giocatore non può più rallentare la missione. Le missioni in solitaria continuano a non avere alcun timer. ENG-1847
- Ogni forziere dei dungeon, dalla difficoltà “Stabile” fino a quella “Abissale”, garantisce ora almeno un pezzo di equipaggiamento appartenente ai set di armature e armi specifici di quel dungeon, oltre al normale risultato del forziere, che può comunque aggiungere un secondo pezzo. I dungeon di difficoltà “Stabile” garantivano già l’equipaggiamento e rimangono invariati.
Viaggio rapido
- È stata aggiunta la funzione di viaggio rapido in alcune città (Lunar, Arcadia, Virelda e Neo-Tilus). Ciascuna di queste città dispone ora di un proprio NPC dedicato al viaggio rapido: visitando la città per la prima volta e interagendo con l’NPC, la città verrà sbloccata come destinazione per il viaggio rapido.
- Una volta sbloccata questa funzione, potrai spostarti tra tutte le città che hai scoperto. Il viaggio rapido è disponibile solo dall'interno di una città, quindi dovrai comunque attraversare le terre selvagge a piedi o a cavallo.
Apportare modifiche
- I tempi di produzione dei lingotti sono stati ridotti di circa il 30% su tutta la linea. Per ogni lingotto di ogni livello occorrono ora 2 minerali invece di 1, quindi l'estrazione rimane importante, ma si impiega molto meno tempo ad aspettare davanti al forno di fusione.
- La schermata principale della Stazione ora mostra una barra dei livelli con il tuo livello attuale e quello massimo, oltre a un pulsante "Aggiorna" che ti porta direttamente alla pagina degli aggiornamenti. Il pulsante diventa verde quando puoi permetterti l'aggiornamento e grigio una volta che la stazione ha raggiunto il livello massimo.
Modifiche alle reliquie e alle abilità
Bulwark (Hammer)
La reliquia "Bulwark " può mantenere lo scudo attivo in modo permanente con una modesta riduzione del tempo di ricarica. È stata ribilanciata e le sue descrizioni sono state riscritte per rispecchiare il suo funzionamento effettivo.
- Bulwark ora ha bisogno di 6 accumuli per rilasciare il proprio impulso, rispetto ai precedenti 3. Ogni colpo dell’ascia connettiva garantisce un accumulo.
- Lo scudo generato dall'impulso dura ora 3,5 secondi, invece di 5. La potenza dello scudo rimane invariata. Poiché lo scudo scade prima che l'impulso possa essere attivato nuovamente, si crea sempre un intervallo e non è più possibile garantire un tempo di attività del 100%.
- La Fase I ora recita: ogni colpo infligge un accumulo di “Bulwark”; al raggiungimento di 6 accumuli, “Bulwark” rilascia un impulso che conferisce a te e agli alleati vicini uno scudo della durata di 3,5 s.
- La Fase II ora recita: l'impulso conferisce a te e agli alleati vicini anche "Impulso di Guerra " (5 s): +30% al danno delle armi. La durata rimane invariata.
- Fase III: l'effetto precedentemente denominato "Unbreakable" è ora "Warbreaker" (5 s): +30% al danno inflitto dal martello, +30% al raggio dell'area d'effetto e lo scudo aumenta a 15. Il vecchio nome suggeriva che lo scudo non potesse rompersi, cosa che non è mai stata vera. Il potenziamento in sé rimane invariato.
- Poiché War Pulse e Warbreaker seguono lo stesso ciclo, la loro durata diminuisce di pari passo con quella dello scudo.
Carico utile elevato (drone)
"Heavy Payload I" e "Heavy Payload II " non funzionavano affatto con i droni, mentre "Heavy Payload III " garantiva una probabilità permanente del +50% di infliggere colpi pesanti anche in assenza di droni. Tutti e tre sono stati rielaborati come semplici bonus cumulabili.
- Carico pesante I: +4% di probabilità di infliggere un colpo pesante con il drone per ogni bersaglio colpito, cumulabile fino a 5 volte per un totale del +20%. In precedenza il bonus veniva applicato al nemico colpito, quindi non si otteneva alcun vantaggio.
- Carico pesante II: +4% di probabilità di infliggere un colpo pesante con il drone per ogni avversario eliminato, cumulabile fino a 5 volte per un totale del +20%. Ora tiene conto sia delle esplosioni dei droni che dei colpi diretti dei droni.
- Carico pesante III: probabilità fissa di infliggere un colpo pesante aumentata del 20% con i droni, in calo rispetto al +50% effettivo, e non si applica più quando non si hanno droni schierati. BUG-1659
- Una volta potenziata al massimo, la scala garantisce un +60% alla probabilità di colpo pesante con i droni. Le etichette delle statistiche sulle carte II e III ora riportano la dicitura “Probabilità di colpo pesante”. Poiché il bonus è legato alle abilità dei droni, la probabilità globale di colpo pesante nel pannello delle statistiche potrebbe non aumentare visibilmente; valutala in base ai tuoi droni.
Onda critica (Catena di fulmini)
- Corretto il problema relativo a “Critical Surge – Fase II”, che non garantiva alcun bonus critico. Il potenziamento veniva applicato al nemico anziché al giocatore. Ora si accumula man mano che “Chain Lightning” colpisce: +1% di probabilità di colpo critico per colpo fino a un massimo di +10% e +2 di danno critico per colpo fino a un massimo di +20, con un limite di 10 accumuli, che svaniscono 2 secondi dopo l’ultimo colpo. La statistica ora riporta “Probabilità di colpo critico e danno critico” e la descrizione indica il limite di 10 accumuli.
Altri cimeli e attrezzature
- Risolto il problema per cui la cintura "Voidline" non concedeva il bonus al danno del vuoto quando i buchi neri venivano generati dalla Fase I del "Pyrosphere Gravity Well". La cintura concede un aumento al danno del vuoto per 5 secondi ogni volta che si genera un buco nero.
- Sono state rimosse le reliquie del tutorial legacy non ottenibili dagli elenchi della Pyrosfera e delle reliquie delle spade, in modo che il libro delle abilità mostri solo le reliquie che è effettivamente possibile ottenere.
- È stato corretto l'errore per cui l'albero delle abilità "Bomba" era etichettato come "Tecnologia" nel libro delle abilità. Le abilità "Bomba" appartengono alla categoria Destrezza e ora vengono visualizzate e conferiscono Destrezza in modo coerente. L'abilità "Bomba buco nero " rimane nella categoria "Tecnologia".
Modifiche all'equilibrio e al design
- Maggiore disponibilità dei nodi delle risorse ai livelli più alti: i nodi di hacking sono più numerosi in tutto il mondo, Shinjitsu Zakura ha sia un numero maggiore di nodi che tempi di rigenerazione più rapidi, mentre Starbloom si rigenera prima.
- È stato aggiunto un ulteriore punto di pesca di livello 6 al nodo della Montagna Lunare e sono stati aumentati i tassi di rigenerazione della pesca.
- Bud ora vende semi di patate, pomodori e peperoni già dal livello 1 di Agricoltura, anziché dal livello 3, così i nuovi personaggi possono iniziare subito a dedicarsi all'agricoltura.
- Il completamento di “Città di luce e ombra” sblocca ora in modo permanente il Blocco tra Arcadia e Virelda in entrambe le direzioni, e il dialogo di Kaitoriconosce il tuo diritto di passaggio.
- È stato aggiunto un incontro cinematografico una tantum con il Creatore. Dopo aver completato " Point Proven", dirigiti verso l'angolo in alto a sinistra di Veralda, in direzione della mappa del mondo, per sbloccarlo.
- Il testo del gioco viene ora visualizzato nella lingua selezionata nei menu, nei dialoghi e nelle finestre pop-up del tutorial. Le finestre di dialogo aperte passano alla riga successiva.
Correzioni di bug
- È stato risolto il problema della scomparsa di Rowan durante la fase finale della "Sala del Sindaco" nella missione " Relazioni diplomatiche", che rendeva impossibile completare la missione " Parlare con l'ambasciatore dell'Virelda ". Durante tali transizioni, sono previsti brevi interventi programmati relativi alla telecamera e al controllo dei movimenti.
- È stato risolto il problema per cui nella terza stanza di Farpoint Shattered non appariva nulla e ciò impediva di proseguire. Il dungeon è nuovamente disponibile nel Dungeon Finder.