Questa hotfix risolve alcuni problemi immediati con l'aggiornamento precedente 5.0.0.
Miglioramenti
Aggiunto il livello di stazione richiesto alle informazioni sul tooltip delle ricette.
Rimosso il costo dell'oro per collocare i mobili negli appartamenti.
Aggiunte le ricette per i mobili complementari nei tavoli a cassettoni.
Aggiunte le ricette per una serie di strumenti nelle tabelle di caduta dei forzieri.
Sono stati leggermente modificati i requisiti di Gearforging per alcuni dei nuovi set di ingranaggi, poiché in precedenza erano stati configurati in modo errato: Livello 15 → Livello 19.
(Barra di trizio, Visiera di trizio, Gilet placcato di trizio, Warpstriders, Ago di trizio di Patek, Barometro di trizio di Patek, Nodo superiore di Onna, Kimono della vergogna e Hakama logorante, Punitore torturato e Fukushu no Katana).
Correzioni
Corretto un problema per cui il livello 2 del dungeon Eastern Reach smetteva di generare mob.
È stato risolto un problema per cui alcuni giocatori non potevano spostare i semi nella loro cazzuola.
Problema risolto con i sacchi: il trascinamento di qualsiasi cosa da/verso il sacco non funzionava (legato al problema della cazzuola di cui sopra).
Corretto un problema per cui gli sprite delle ricette a volte apparivano come scatole nel bottino del forziere.
È stato risolto un problema per cui se si cancellavano tutte le stanze del proprio appartamento, si rimaneva bloccati fuori dall'appartamento per sempre.
È stato risolto un problema con il generatore che non si spegneva.
Corretto un problema per cui i gettoni di Halloween non cadevano correttamente dai forzieri.
È stato risolto un problema a causa del quale le lapidi che concedono gettoni di Halloween non venivano generate correttamente in tutti i dungeon.
Sono stati risolti alcuni problemi relativi alle missioni che causavano la mancata risposta dei PNG e sono state modificate alcune formulazioni per renderle più chiare.
Corretto l'inaccessibilità del quotidiano di Takeda.
Risolti alcuni piccoli problemi con le ombre sui cespugli di foraggio.
Corretto un arresto anomalo durante lo scambio nell'interfaccia commerciale AMM.
Corretto il problema della sovrapposizione della finestra di dialogo con la barra di scelta rapida delle abilità nei sotterranei.
È stato risolto un problema per cui alcuni oggetti del loot box di Halloween erano commerciabili quando non avrebbero dovuto esserlo.
Risolti alcuni problemi che causavano l'arresto del client o del DGS mentre si trovavano nel dungeon.
Risolti alcuni problemi che causavano l'arresto del client o del DGS durante il farming.
Sono stati risolti alcuni problemi che causavano l'arresto anomalo del client o del DGS durante la configurazione o l'utilizzo dei mobili di terra.
Aggiornamento pre-patch 5.0.0: il giorno del trasloco + Halloweeb
2 mesi fa
5.0.0
Stiamo lanciando la nostra prima release pre-patch, che cambierà le carte in tavola. A differenza di quanto accade di solito, avrete accesso anticipato a nuovissime funzionalità e sistemi di gioco prima che siano completamente sbloccati. Questa è l'occasione per sperimentare in prima persona questi sistemi, che continueremo a espandere ed evolvere nel prossimo aggiornamento.
Siamo entusiasti di coinvolgere la comunità in questo processo: i vostri primi feedback saranno fondamentali per plasmare l'implementazione finale, consentendoci di apportare modifiche prima del rilascio completo.
Non c'è carenza di contenuti eccitanti e scintillanti in cui immergersi in questo momento. Ecco una breve panoramica di ciò che è in serbo per voi. Preparatevi per la prossima iterazione di Soulbound.
Halloweeb 🎃
Halloweeb è di nuovo qui, e Soulbound è più spettrale che mai! L'evento di Halloween di quest'anno va da oggi al 3 novembre. I gettoni di Halloween sono tornati e li troverete svolgendo diverse attività in giro per Soulbound. Tentate la fortuna nei forzieri dei dungeon, recuperate spettrali lapidi o coltivateli direttamente dal terreno con i nuovi semi di zucca!
Come iniziare
Recatevi da Sabrina a Virelda e guadagnatevi un bottino giornaliero di Halloween GRATUITO solo per aver partecipato all'evento. Estrai le lapidi che si formano nei sotterranei, apri i forzieri e coltiva le zucche per trovare i gettoni che potrai spendere al CartVendor di Halloween.
Premi
Quest'anno vi offriremo due nuovi animali domestici limitati, un set di mobili spettrali, oggetti cosmetici da indossare, consumabili esclusivi di Halloween OP e anche alcune delle nostre cavalcature di Halloween preferite. Spendete i vostri gettoni di Halloween con saggezza, perché il venditore e i gettoni non saranno più disponibili dopo la chiusura dell'evento. Alla fine dell'evento, tutti i gettoni di Halloween evaporeranno dalla tua borsa o dalla tua banca, come se fosse un incantesimo spaventoso.
Nome visualizzato
droprate (%)
Gettoni Dolcetto o scherzetto (1-10)
36.15
Semi di zucca
36.25
Bevanda energetica
11.54
Torta di zucca
3.85
Latte alla spezia di zucca
3.85
Testa di zucca intagliata
3.55
Testa di zucca maledetta
2.31
Testa di zucca Yoku marcio
1.92
Collare minaccioso
0.1
Lapide infestata
0.1
Sarete felici di sapere che questa volta vi forniremo direttamente la tabella di caduta delle Loot Box, in modo che possiate vedere le vostre probabilità di ottenere un bottino ultra raro (e dimostrare agli altri che siete davvero così sfortunati).
Ricordate che non è tutto un gioco d'azzardo, alcuni premi sono disponibili in esclusiva direttamente dal Venditore di Halloween.
Livelli del dungeon
Abbiamo rinnovato il sistema dei dungeon in quelli che ora chiamiamo "livelli di dungeon". Ogni dungeon ha ora un proprio livello di difficoltà, legato all'equipaggiamento e alla progressione. L'obiettivo è quello di permettere ai nuovi giocatori di completare i livelli più facili con l'equipaggiamento di base, riservando i livelli più difficili all'equipaggiamento più avanzato.
Per rendere più agevole l'esperienza dei nuovi giocatori, i primi livelli non prevedono la perdita di sacchi, mentre man mano che si avanza aumentano sia i bottini che le perdite di sacchi. Ci auguriamo che questo sistema consenta ai giocatori di completare tutte le partite senza essere eccessivamente limitati dai requisiti dell'equipaggiamento in ogni fase.
Per coloro che hanno già iniziato a giocare, il vostro livello di potenza attuale vi collocherà a metà del livello II. Qui troverete nuovi contenuti e una sensazione di freschezza generale nei dungeon. Le tre aree distinte all'interno dei dungeon offrono ciascuna risorse e abilità diverse. Questa varietà incoraggia i giocatori a scegliere i dungeon in linea con le abilità specifiche che vogliono migliorare e con il bottino che cercano.
Abbiamo adottato un nuovo approccio alla progressione dell'equipaggiamento per creare un'esperienza più gratificante. In precedenza, i requisiti per l'equipaggiamento erano troppo restrittivi e impedivano ai giocatori di avanzare se non avevano un equipaggiamento di livello specifico. In questo aggiornamento, abbiamo allentato queste restrizioni, lasciando più spazio ai giocatori per sfruttare le loro abilità e conoscenze di gioco per avanzare senza essere limitati dal solo equipaggiamento.
Terreni e appartamenti
Siamo entusiasti di aprire finalmente gli appartamenti! Questa funzione, attesa da tempo, sta per essere introdotta nella sua prima iterazione e non potremmo essere più entusiasti. Ecco come funziona: per accedere al vostro appartamento, è sufficiente inserire il numero del vostro token ID NFT nella tastiera dell'appartamento. Potrete farlo da Arcadia, rendendo più facile l'accesso.
Vogliamo soffermarci un attimo a spiegare lo spazio progettuale che sta dietro a questi appartamenti. È importante capire che si tratta di un sistema complesso e siamo ansiosi di esplorare il suo funzionamento con il contributo della comunità. Ci impegniamo a perfezionare e migliorare l'esperienza in base al vostro feedback, quindi se qualcosa non vi convince, fatecelo sapere.
Accesso agli appartamenti
Possedendo uno dei nostri NFT da appartamento, vi viene automaticamente assegnato il vostro spazio privato, visualizzabile nella sezione degli oggetti chiave della vostra borsa. È possibile gestire i permessi e i controlli di accesso da remoto attraverso questa stessa interfaccia.
Per entrare nel vostro terreno, è sufficiente recarsi nel condominio di Arcadia e digitare il numero del vostro appartamento sulla tastiera situata accanto alla porta.
Fare proprio
In quanto proprietari di un appartamento, siete in grado di personalizzarlo come meglio credete. Tutti i nuovi mobili acquistati potranno essere collocati nell'appartamento.
I terreni di proprietà dei giocatori avranno delle limitazioni di spazio in base alle dimensioni del terreno, ma questi valori non sono fissi. Prenderemo attivamente in considerazione tutti i vostri commenti per perfezionare il sistema.
Per aiutarvi a iniziare, i proprietari terrieri troveranno nella cassetta della posta un pacchetto di benvenuto contenente il primo set di mobili.
Dimensione
Numero massimo di camere
Piccolo
2
Medio
3
Grande
5
Attico
9
Dimensione massima della stanza: 36 piastrelle
La personalizzazione degli appartamenti ha ancora molto da venire e parleremo un po' di più di ciò che stiamo pianificando nel nostro prossimo aggiornamento. Per il momento, personalizzate le vostre stanze e decoratele secondo il vostro stile per creare uno spazio proprio come lo desiderate. Non vediamo l'ora di vedere cosa riuscirete a creare e quanto sarete creativi!
La fucina di Yoku
Yoshimoto ha aperto la Forgia di Yoku! Potrai acquistare nuovi mobili, controllare la tua collezione di mobili esistenti e comprare nuove stazioni parlando con Yoshimoto all'interno della Forgia Yoku. La Fucina si trova al livello inferiore sud-est di Arcadia.
Trame del terreno dell'Overworld
Per la prima volta nella storia di Soulbound, è ora possibile affittare luoghi del mondo come ingressi esclusivi per i propri appartamenti. Questi luoghi rispetteranno il sistema di permessi degli appartamenti, proprio come gli appartamenti a cui si accede tramite la tastiera. Si può decidere se ospitare un appartamento aperto agli altri o se si vuole creare una base di gilda solo su invito per i propri amici utilizzando il sistema di whitelist.
Vi diamo un primo sguardo a questa funzione per darvi un'idea di ciò che accadrà con i terreni di proprietà dei giocatori. Per noi è importante introdurre questa funzione in modo graduale e cauto per allinearci alla comunità e al nostro spazio di progettazione.
Ogni terreno overworld ha i suoi requisiti unici e i suoi prezzi di affitto. Tutti i terreni hanno requisiti diversi, per cui è bene uscire ed esplorare per trovare il posto migliore per la vostra nuova casa. Questa funzione è attualmente disponibile solo per gli appartamenti di medie dimensioni e superiori.
In futuro intendiamo implementare una funzione di offerta che dia a tutti la possibilità di fare un'offerta per i luoghi e gli appezzamenti più richiesti, ma per il momento è il principio "chi prima arriva meglio alloggia". Non c'è nulla di definitivo, quindi non stupitevi se le cose cambieranno!
TLDR;
I possessori di appartamenti medi, grandi e attici possono affittare una location overworld che dà loro, e agli altri giocatori, accesso diretto al loro appartamento.
Queste sedi sono dislocate in tutto il mondo.
Ogni sede ha un prezzo di affitto unico che può essere pagato settimanalmente o mensilmente.
Alcune sedi richiedono il soddisfacimento di diversi requisiti di competenza.
È possibile affittare un solo appartamento per ogni appartamento NFT presente nel portafoglio collegato.
Fattorie di proprietà del giocatore
Con l'introduzione degli appezzamenti di terreno overworld, stiamo introducendo anche l'agricoltura di proprietà dei giocatori.
In qualità di proprietario di una fattoria, potete richiedere il pagamento delle tasse a tutti i giocatori che scelgono di affittare la fattoria da voi.
Tutti gli slot di affitto sono istanziati, quindi le possibilità di guadagno di questi appezzamenti sono illimitate. Sappiamo che il farming è stato un argomento piuttosto controverso in passato, quindi seguiremo da vicino questa funzione e vi aggiorneremo se ci saranno cambiamenti con questa implementazione.
Stazioni
Una delle funzionalità più attese è finalmente arrivata: con questo aggiornamento stiamo implementando il primo sguardo alle stazioni.
Le stazioni sono il nostro modo di integrare il commercio tra giocatori all'interno del mondo di gioco in un modo che non è mai stato fatto prima.
Crediamo che il caso d'uso più interessante per gli appartamenti siano le stazioni. Le stazioni consentono al proprietario del terreno di fornire un servizio agli altri giocatori. I giocatori possono usare le vostre stazioni per creare nuovi equipaggiamenti, cucinare nuovi prodotti di consumo o fabbricare nuove armature. Ogni stazione è legata a un'abilità specifica e l'uso delle stazioni ricompensa i giocatori con l'esperienza in queste abilità.
In qualità di proprietario del terreno, potete guadagnare da questa transazione applicando una tariffa di affitto per l'utilizzo delle vostre stazioni. Se avete una stazione molto frequentata, molto richiesta perché avete dei vantaggi o delle ricette speciali, potete aumentare la tariffa di affitto e guadagnare un reddito passivo.
Esplorando Soulbound, si scoprono ricette che permettono alle stazioni di sbloccare altri oggetti artigianali. Alcune ricette sono rare e tutte hanno un uso limitato. Per creare equipaggiamenti potenti, consumabili e oggetti speciali, è necessaria la giusta combinazione di livelli delle stazioni e ricette. Inizia subito a far salire di livello le tue stazioni per prepararti al prossimo aggiornamento!
Attualmente tutte le stazioni hanno un limite massimo di due livelli, mentre altri livelli saranno sbloccati nelle prossime versioni.
Mobili complementari
Man mano che la stazione sale di livello, è necessario posizionare altri mobili vicini da potenziare. Questi mobili complementari permettono di offrire vantaggi unici ai clienti, riducendo i costi, i tempi di lavorazione e le ricette.
Progressione della stazione
L'utilizzo di una stazione per gli scopi previsti le conferisce esperienza e le conferisce anche esperienza nelle abilità corrispondenti. Azioni come cucinare il cibo, fabbricare l'equipaggiamento e preparare i prodotti di consumo conferiscono esperienza sia alle stazioni che ai giocatori.
Il livello della vostra stazione influisce fortemente sulla sua attrattiva per gli altri giocatori. I proprietari dei terreni possono aumentare il livello delle loro stazioni, circondarle di arredi complementari, insegnare loro ricette rare, mentre pubblicizzate i vostri servizi in tutta Soulbound per attirare altri giocatori sul vostro terreno. Non tutti gli arredi e le ricette complementari sono ancora funzionanti, ma ne abbiamo implementati alcuni per darvi un vantaggio per i primi giocatori.
Le stazioni non saranno l'unico sistema di progressione utilizzato per migliorare i terreni: presto sveleremo un altro sistema di progressione che vi permetterà di migliorare i vostri terreni senza stazioni, ma ne parleremo nel prossimo aggiornamento.
Come per le fattorie di proprietà dei giocatori, seguiremo molto da vicino i progressi di questa funzione. Anche se non abbiamo intenzione di apportare cambiamenti drastici, c'è sempre la possibilità di dover risolvere un problema di gioco con una rapida decisione di progettazione. Ci auguriamo che lo capiate e che abbiate pazienza se questo dovesse accadere.
Qual è la visione?
Nel tentativo di spiegarvi le nostre idee attuali, volevamo fornirvi una breve descrizione di come vediamo i giocatori interagire con il mondo in un modo che consenta un MMO vivo e pulsante. Crediamo che il commercio tra giocatori debba essere alla base di tutti i servizi del mondo di gioco. Dalle operazioni bancarie, al crafting, ai viaggi, alle missioni: vogliamo darvi il potere di fare tutto questo.
Un pezzo alla volta, elimineremo gradualmente i sistemi di "game master" utilizzati all'interno di Soulbound e metteremo il potere nelle mani di voi, i nostri giocatori. È proprio questo il senso del terreno di proprietà dei giocatori: darvi l'opportunità di imprimere la vostra impronta sul nostro mondo e diventare parte dell'arredamento.
Abbiamo iniziato in piccolo, e speriamo di apportare continui miglioramenti che culmineranno in un mondo di gioco completo e fornito dai giocatori. Questo progetto è stato fortemente ispirato dalla ricerca accademica sui mercati immobiliari e speriamo che incoraggi i proprietari dei terreni a utilizzare i luoghi ad alto traffico per il commercio all'interno del gioco, in modo da poter creare un mondo di gioco ricco e vibrante, invece di una desolata landa desolata.
Siamo consapevoli che questi strumenti non forniscono attualmente un supporto sostanziale per i proprietari terrieri con più appartamenti e speriamo di raccogliere il vostro feedback per capire meglio come possiamo consentire la gestione di molti appartamenti in modo rapido ed efficiente.(Abbiamo implementato un ruolo di "manager" che consente di delegare i controlli del manager ad altri giocatori)
TLDR;
I giocatori dovranno utilizzare le stazioni create dai proprietari dei terreni per far salire di livello il proprio equipaggiamento e creare i migliori prodotti di consumo del gioco.
Queste ricette saranno disponibili solo quando i proprietari dei terreni avranno aumentato il livello delle loro stazioni e avranno trovato le ricette.
I proprietari dei terreni potranno applicare tariffe alle stazioni. Quando i giocatori utilizzeranno le loro stazioni, guadagneranno passivamente.
Nuove competenze
Stiamo anche introducendo quattro nuove abilità, alcune delle quali riconoscerete e altre che sono state tenute sotto chiave!
La pesca
Chi è con noi da un po' di tempo riconoscerà questo beniamino dei fan. La pesca è tornata e, sebbene non sia stata implementata l'evoluzione prevista per la pesca, vi diamo la possibilità di iniziare presto a pescare e accumulare pesci rari. Troverete nodi di pesca nei dungeon e a Virelda, dove ci sarà un evento di pesca calendarizzato! Abbiamo anche introdotto un bottino di pesca raro, che potrebbe contenere alcune sorprese acquatiche.
Per iniziare a pescare, recatevi a Virelda e parlate con Wilson per acquistare la vostra prima canna.
Hacking
L'hacking è una delle nostre nuove abilità e ci saranno molte altre novità, tra cui una nuova zona a tema hacking che non sarà ancora rilasciata. Per ora abbiamo attivato l'abilità in modo che possiate esercitarvi e raccogliere un po' di bottino extra dai dungeon. Non vediamo l'ora di annunciare i piani completi per questa funzione, quindi iniziate a livellare e restate sintonizzati!
Artigianato
La prima delle nostre nuove abilità di lavorazione, il crafting, riguarda le azioni che si svolgono all'interno del tavolo di produzione e della fornace. Più alta è la vostra abilità, più oggetti sarete in grado di creare! Chiunque voglia creare qualcosa di utile avrà bisogno di un livello elevato in questa abilità, quindi buona fortuna per il vostro viaggio nel crafting!
Ingranaggio
Il gearforging è suddiviso in due stazioni separate: quella delle armature e quella delle armi. Entrambe hanno un proprio albero di progressione, ma finché si utilizza una di esse si potrà affinare l'abilità di gearforging per imparare a creare l'equipaggiamento definitivo.
Nuova attrezzatura
Non potremmo fare un aggiornamento senza introdurre un nuovo equipaggiamento da utilizzare. Se volete avere successo nelle nuove difficoltà dei dungeon, dovrete aggiornarvi. Con l'introduzione delle stazioni e dei terreni, questi set dovranno essere realizzati esclusivamente nei terreni di proprietà dei giocatori! Abbiamo introdotto una serie di nuove armi insieme a questi set, quindi tenete d'occhio le nuove ricette rare.
Missioni
Questa patch include anche un importante aggiornamento: un nuovo motore per le motore delle missioni in tempo reale. Ora, quando si completa una missione, questa viene aggiornata istantaneamente e la missione successiva dovrebbe apparire subito. Prima c'era un po' di lag, ma ora le missioni saranno più veloci e reattive. Questo dovrebbe rendere il gioco più veloce e migliorare l'intero processo di avvio. Vi invitiamo quindi a darci il vostro feedback quando vi impegnate con le missioni e i PNG.
Abbiamo lavorato duramente per migliorare il tutorial e l'onboarding e rendere il gioco più semplice per i nuovi giocatori. Abbiamo aggiunto nuovi tooltip e riquadri informativi per spiegare meglio le cose, e ora c'è una nuova isola tutorial più fluida e veloce da completare.
Abbiamo anche introdotto il combattimento nel tutorial e continueremo ad aggiustare le cose man mano. Se vi imbattete in qualche missione strana, abbiate pazienza, perché stiamo apportando alcune modifiche importanti per migliorare l'esperienza.
Inoltre, ci sono diverse nuove missioni! Abbiamo sperimentato diversi modi di costruire le missioni e alcune sono sperimentali, quindi aspettatevi degli aggiustamenti. Un paio di nuove missioni da tenere d'occhio sono quella della rapina e quella in cui dovrete eludere di nascosto le guardie. Preparatevi e fateci sapere cosa ne pensate!