あなたは、最高のキャラクター進行があるRPGを切望していますか?すべてのレベル、スキルポイント、クラス選択に意味があると感じられるゲームを?2025年、PC、コンソール、そしてブラウザに至るまで、ロールプレイングゲームはキャラクターの成長に関してトップクラスのRPGゲーム体験を提供している。広大なスキルツリー、進化するクラス、ユニークなレベリングシステムなど、以下の15のRPGは、その卓越した進行システムで際立っている。MMORPGの不朽の名作から、シングルプレイの大作、インディーズの人気作まで、これらのタイトルは没入感のあるレベリング、クラスの進化、やりがいのあるスキルツリーでプレイヤーを夢中にさせる。どのゲームが選ばれたのか、そしてなぜそのプログレッション・システムが2025年に輝くのか、その理由をご覧いただこう。
1.ペルソナ5 ロイヤル (コンソール/PC JRPG)

なぜプレイするのかペルソナ5 ロイヤル」は、キャラクターを成長させるのに最適なRPGの1つで、従来のレベル上げ以上に、キャラクターの成長を魅力的なソーシャルシステムと結びつけている。怪盗団のリーダーとして、ダンジョンでレベルアップするだけでなく、新たな能力やパッシブ特典をアンロックする「コンフィダント」関係を通じてレベルアップすることもできる。このゲームのペルソナフュージョンメカニズムは、クリーチャーを進化させ、ペルソナを融合させることで、戦闘とストーリーを融合させたRPGの奥深いキャラクター育成を体現している。ペルソナ5ロイヤルの進行は、伝統的なレベリングとストーリー主導の成長のバランスが取れており、ゲーム内の毎日がより強くなるチャンスとなる。
主な特徴:ターン制レベリング、ペルソナ融合システム、パッシブブーストをアンロックするコンフィダントのソーシャルリンク推定エンゲージメント(2025年):720万本以上を販売、マルチプラットフォームのコミュニティが繁栄。
2.ウィッチャー3 ワイルドハント(PC/家庭用アクションRPG)

なぜプレイするのか:『ウィッチャー3』は最高のキャラクター・プログレッションを持つRPGの1つとして際立っており、その名高い物語と深くやりがいのある成長システムが組み合わされている。リヴィアのゲラルトとして戦闘技術や魔法、錬金術にアビリティ・ポイントを割り振っていくのだが、そのレベルアップが実に有意義に感じられる。剣の一撃を鋭くしたり、より強力なポーションを醸造したり、壊滅的なアーデンの罠を仕掛けたり。ブラッド・アンド・ワイン」の拡張版では、ゲーム後半に強力な能力を発揮するミューテーション・システムが導入され、さらにレベルアップが促進される。スキルだけでなく、探索も進化する。獣を狩ることでミュータジェンを獲得し、ダイアグラムをクラフトすることで伝説のウィッチャー・ギアセットを手に入れることができる。
主な特徴:多彩なスキル分岐、段階的なウィッチャー・ギア、拡張変異システム。
推定エンゲージメント(2025年):5,000万本以上を販売。次世代機へのアップデート後に再び注目を集める。
3.ソウルバウンド(ブラウザMMO)

プレイの理由:Soulboundは従来のMMOの常識を打ち破り、クラスレスで使用ベースのスキル進行とギア中心のパワーカーブを融合させ、その全てをレトロ風のピクセルアートで描かれたドリームスケープに包み込んでいる。あらかじめ定義されたクラスに固定されるゲームとは異なり、Soulboundでは14のユニークなスキルが用意されている。コンバット、ギャザリング、アーティザナルに分かれており、使用するごとにレベルアップしていくので、その場で自分の役割を決めることができる。プレイヤー主導の強力な経済、恒久的な装備や能力のアップグレードと相まって、作物を植えることから死のダンジョンから採取することまで、あらゆる決断が基本的にキャラクターの成長を形作る。ソロの探検家であろうと、4人のレイドチームの一員であろうと、Soulboundの高難易度ダンジョン、コミュニティイベント、継続的なコンテンツドロップにより、あなたのパイオニアを進化させる新たな方法が常に用意されている。
主な特徴:戦闘、採集、クラフトに渡る14の使用レベルスキル、恒久的なギアのアップグレード、協力レイド。
想定エンゲージメント(2025年):活気あるDiscordコミュニティ、定期的なパッチ。
4.ディヴィニティオリジナル・シンII(PC/コンソール CRPG)

なぜプレイするのかディヴィニティ:ディヴィニティ:オリジナル・シン 2」は、最高のキャラクター進行が可能なRPGの1つで、ヒーローの形成に絶対的な自由を与えてくれる。堅苦しいクラスを強制するのではなく、クラスレスシステムによって属性ポイントを割り振り、魔法や戦闘のあらゆる流派からスキルを選ぶことができる。剣を操り、黒魔術の呪文を唱えるバトルメイジを作りたい?そうだ。レベルが上がるごとに新しいスキルがアンロックされ、エレメンタル・アビリティを組み合わせて破壊的な相乗効果を得ることもできる。上達はステータスだけでなく、自分の選択次第でもある。特別な "ソース・パワー "はクエストを通じて獲得でき、キャラクターの成長を直接ストーリーに織り込んでいく。オリジナル・シン2』がそのプログレッション・システムを高く評価される所以がわかるだろう。
主な特徴:カスタム属性配分、スキルのシナジーとクラフト、プレイスタイルを形作るタレント。
推定エンゲージメント(2025年):数百万本の売上、BG3の成功による活発なMODシーン。
5.ギルドウォーズ2 (PC MMORPG)

なぜプレイするのかArenaNetのフラッグシップMMORPGは、従来のMMOのプログレッションを覆す。Guild Wars 2ではレベルキャップが80に達するが、進行はそこで終わらない。このゲームでは水平的な進行が重視されている。最大レベルに達すると、マスタリー・システム(滑空、マウント・スキル、クラフト・パークなどアカウント全体の能力)やエリート・スペシャライゼーション(職業の新しいサブクラスのようなもの)を通じてキャラクターを成長させ続ける。レベリング自体は速く、スケーリングのおかげでどんなコンテンツ(クエスト、ワールドイベント、PvP)でも行える。トップギアは簡単に手に入るので、上達は生のステータスよりもプレイスタイルのカスタマイズが重要になる。長いクエストラインの後にグリフォンやスカイスケール・ドラゴンのマウントに乗るなど)ゲームを体験する新しい方法をアンロックしたり、拡張のたびにクラスを進化させたりすることで進歩の実感が得られる。Guild Wars 2のアプローチは、決して「取り残される」ことがないことを意味する。何ヶ月もレベルを削らなくても、いつでも飛び込んで有意義な目標に取り組むことができるのだ。
主な特徴:アカウント全体のマスタリーツリー; 新鮮なビルドのためのエリート仕様; ギアのトレッドミルなし。
推定エンゲージメント(2025年):1,600万人以上のアカウント。新しい拡張により、マスタリーゴールは常に新鮮。
6.Warframe (PC/コンソール オンラインアクションRPG)

Warframeをプレイする理由:Warframeは最もキャラクターが成長するRPGの1つで、しばしば「戦利品シューティング」と称されるが、ハイテンションなアクションの下には深いやりがいのある成長ループがある。ウォーフレームと呼ばれるバイオメカニカルスーツを操縦するテンノとして、それぞれ独自のプレイスタイルを持つ50種類以上のユニークなフレームをアンロックしていく。ウォーフレームと武器は使用することでレベルアップ(30まで)し、ダメージやアビリティなどをアップさせるアップグレードカード「MOD」で微調整できる。マスタリーランクは、装備を最大にすることで成長し、新鮮な装備やコンテンツをアンロックできる。星座盤の惑星は、あなたのパワーの上昇に合わせて難易度が上がっていくガントレットとして機能する。ネクラメック、新たなる戦争クエスト、フォルマ威信リセット、フォーカススクール、イントリンシックなどの継続的な追加要素により、Warframeの進行は果てしなく魅力的なものとなっています。
主な特徴:モジュラーMOD、Warframeと武器の威信(Forma)、フォーカススクールとイントリンシック。推定エンゲージメント(2025年):登録プレイヤー数7,000万人以上、10年以上にわたる絶え間ないアップデート。
7.オールドスクールRuneScape(ブラウザ/モバイル/PC MMORPG)

なぜプレイするのかオールドスクールRuneScapeは、初期のMMORPGを彷彿とさせる、純粋でグラインド主導の進化を提供する、最高のキャラクター進行が可能なRPGの1つだ。戦闘(攻撃、魔法)から職人(鍛冶、草木細工)、採集(釣り、薪割り)に至るまで、23の異なる分野で自分の目標を設定し、自分のペースでスキルをレベルアップさせていく。各スキルの上限はレベル99で、"99 "を達成すると憧れのスキルケープを身につけることができる。90以上の階層を登るには何日もかかり、レベルが上がるごとに、より手強いボスやクエストの条件、優れたクラフトアイテムなど、新しいコンテンツがアンロックされる。Slayerのレベルを上げるとエリート・モンスターにアクセスできるようになり、Agilityを上げるとワールドを横断するショートカットが使えるようになる。満足度の高いスキルツリーや段階的なマイルストーンに興奮するプレイヤーにとって、Old School RuneScapeは非常にやりがいのある成長の旅を提供します。
主な特徴:スキルの上限は99まで、スキルスケイプのプレステージ、プレイヤー投票による新コンテンツの追加。
推定エンゲージメント(2025年):ピーク時の同時接続者数は17万人、モバイルとPCのクロスプレイ、毎日数万人。
8.ディアブロIV(PC/コンソール・アクションRPG)

なぜプレイするのかディアブロIVは最高のキャラクター・プログレッションを持つRPGの1つで、シリーズの中毒的なレベリングと略奪を現代のゲーマー向けに洗練させたものだ。キャラクターの成長は有意義なスキルツリーによって促進される。レベルが上がるごとにクラスの分岐に投資できるポイントが与えられ、新しい攻撃や呪文が着実にアンロックされ、強化されていく。ゲーム中盤にはパラゴンボードが導入され、レベルキャップを超えても進行が持続する終盤システムとなっている。パラゴンポイントを獲得してノードを起動すると、ステータスが段階的にアップしたり、ユニークな効果が得られる。ダンジョンクロールやワールドイベントでは絶えず装備のアップグレードが行われ、レジェンダリーアイテムやユニークアイテムはビルドを根本的に変えることができる(例えば、ユニークヘルムによってソーサラーのファイアボールが敵を凍らせることもできる)。レベル1のルーキーからレベル100の強豪まで、Diablo IVはスムーズで深い満足感を得られる昇級ループで、「あと1レベル」という痒いところに手が届く。
主な特徴:パーソナライズされたスキルツリー; レナウンが追加スキルポイントをアンロック; アスペクトクラフト
推定エンゲージメント(2025年):ローンチ月に1,000万人以上のプレイヤー;継続的なシーズンとバトルパス。
9.エルデン・リング (PC/コンソール・アクションRPG)

プレイの理由:エルデン・リングはその巨大なオープンワールドとやり応えのある戦闘で知られているが、プレイヤーにキャラクターの進歩や育成の自由を強く感じさせる点でも優れている。最初にスタートクラスを選択し、それによって初期ステータスと装備が決まるが、他の『Souls』同様、これで固定されることはない。基本的に、キャラクターは自由に成長させることができる。バガボンド(ナイト)に魔術を覚えさせたいとか、占星術師(メイジ)に大剣を振るわせたいとか?そうしよう。敵を倒してルーン(このゲームのXPと通貨)を集め、それを消費して好きな属性(力、知力など)をレベルアップさせることで進行する。特化するにつれて、世界中に散らばる強力な武器や呪文の条件を満たすことになる。隠された洞窟を見つけると、新しい武器やアッシュ・オブ・ウォー(スキル)が手に入るかもしれない。アッシュ・オブ・ウォーの導入により、武器スキルを変更できるようになり、事実上、武具をカスタマイズして向上させるプログレッションの一形態となっている。また、スピリットの灰も忘れてはならない。収集した召喚可能なスピリットをアップグレードすることで、戦闘を支援できるようになる。どのスピリットにリソースを投資するかを決めることで、キャラクター育成に新たなレイヤーが加わる。終盤になると、ゴドリックの兵士を相手に苦戦していたあなたのキャラクターは、半神と殴り合うまでに成長し、序盤よりもはるかに有能になったように感じられるだろう。
主な特徴属性の柔軟性、武器のアップグレードと再スケーリング、サモン・スピリットのプログレッション。
推定エンゲージメント(2025年):2,000万本以上の販売、拡張版の発表、Co-op/PvPの活況。
10.バルダーズ・ゲート3(PC/コンソール CRPG)

なぜプレイするのか:『バルダーズ・ゲート3』は、ペンと紙で書かれたD&Dの成長をビデオゲームの中で実現した、最高のキャラクター進行が可能なRPGの1つだ。ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版のルールセットに基づき、レベル1の冒険者からスタートし、ゲーム終了時にはレベル12まで上昇できる。レベルが上がるごとに新たな能力が大幅に開放され、サブクラスの特徴を得たり、ファイアボールやディメンジョンドアのような高レベルの呪文を習得したり、マーシャルクラスなら追加攻撃を獲得したりする。ローグ4とファイター8を組み合わせてステルスを強化したり、ウィザードとクレリックを組み合わせてアーケインとディヴァイン・パワーを発揮したりといった具合だ。イリシッドのオタマジャクシを受け入れると、ユニークなサイキック能力が付与され、通常のレベルアップと並行したレベルアップが可能になる。D&Dのマイルストーン主導の成長を忠実に適応させることで、レベル5のパーティがレベル4のパーティを飛躍的に上回ることがよくある。Baldur's Gate 3』では、各行程を旅する中で、獲得したものと英雄的なものの両方が感じられるような、上達のリズムが用意されている。
主な特徴:レベル別のクラスとサブクラスの特徴; フィート対アビリティスコアの選択; コンパニオンのプログレッション。推定エンゲージメント(2025年):1000万本以上販売、PC、PS5、Xboxで安定したプレイヤーベース。
11.エルダー・スクロールズ V: スカイリム(PC/コンソール オープンワールドRPG)

プレイの理由:『スカイリム』は、そのユニークな使用ベースのスキルシステムのおかげで、キャラクターが最も上達するRPGの1つだ。剣を振ることで片手スキルがレベルアップし、ポーションを作ることで錬金術がレベルアップし、鍵を開けることでロックピックがレベルアップする。各スキルの上昇はキャラクター全体のレベルに貢献し、レベルアップ時にはスキルツリーの中からパークを選び、マジッカ、ヘルス、スタミナのいずれかをアップさせる。その結果、信じられないほど柔軟なプログレッション・システムが出来上がり、プレイを通じて効果的に自分のクラスを作り上げることができる。最初は近接戦に専念し、後に魔法をトレーニングすることもできる。熱心なプレイヤーなら、すべてのスキルを100までレベルアップさせ、ほとんどの特典をアンロックすることも可能だ。そこまでいかなくても、『Skyrim』は一瞬一瞬が楽しい。ダンジョンをクリアしたり、ドラゴンを倒したりするたびに腕前が目に見えて上がり、以前は恐ろしかった敵が扱いやすくなることで、その違いを実感できる。DawnguardとDragonbornの拡張版では、LycanthropyやVampirismのPerkなどの新しいスキルツリーや、レジェンドスキルによるレベルキャップの上昇など、プログレッションの道が追加されている。
主な特徴:18のスキルは使用することでレベルアップする。推定エンゲージメント(2025年):6,000万本以上販売。アニバーサリー・エディションとMODが新鮮さを維持。
12.ファイナルファンタジーXIV(PC/コンソールMMORPG)

なぜプレイするのかファイナルファンタジーXIVは、"1キャラクター1ジョブ "という設計のおかげで、最高のキャラクター進行が可能なRPGの1つだ。あなたのアバターは、ウォリアーや黒魔道士などの戦闘ジョブを1から現在の上限(エンドウォーカーでは90、ドーントレイルでは間もなく100)までレベルアップさせることで、縦に進んでいく。アルトを作成することなく、いつでも新しいジョブに切り替えて進行を開始できる。ドラグーンのジャンプやスターダイバー、白魔道士のホーリーなど。すべてのジョブ、マウント、アチーブメントを獲得すると、本当に記念碑的な気分になる。戦闘だけでなく、「手の弟子」や「土地のクラフト・採集」クラスにはそれぞれ独自のスキル・ローテーションとレベルがあり、「大工」や「採掘師」は戦闘の役割と同じくらい豊かなプログレッションの旅になる。2年ごとの新拡張でジョブが追加され、上限が引き上げられるため、FFXIVの成長サイクルが停滞することはない。そして何より、レベリングはMMO屈指のシナリオとして広く称賛されているメインシナリオクエストに織り込まれているため、キャラクターを成長させることで常にストーリーの奥深くに入り込むことができる。
主な特徴:1人のキャラクターで複数のジョブが可能。ジョブ固有のアクションがアンロックされる。推定エンゲージメント(2025年):3,000万人以上の登録プレイヤー。Dawntrailの拡張によりキャップが100に上昇。
13.ワールド・オブ・ウォークラフト (PC MMORPG)

なぜプレイするのか:World of Warcraft(WoW)はMMORPGの巨人であり、20年近い寿命の間、プレイヤーを夢中にさせるためにキャラクターの進行システムを進化させ続けてきた。WoWの核心は、定期的に新しい能力がアンロックされながら、1から現在の上限(Dragonflight拡張版ではレベル70)までレベルアップし、さらにキャラクターを強化するためにエンドゲームでギアグラインドに着手するという、伝統的な満足のいくループを提供することだ。しかし、それ以上に、WoWは各エキスパンションでプログレッションのレイヤーを導入している。例えば、最近のエキスパンションでは、タレントの刷新(Dragonflightでは深いタレント・ツリー・システムが復活した)、レベルアップするアーティファクト武器や伝説のアイテム、ShadowlandsのCovenantsやDragonflightのRenownシステムのような多様なエンドゲーム進行パスが登場した。WoWの強みの1つは、クラスと特化の多様性だ:12のクラスがそれぞれ2~4の専門化を持つということは、プレイスタイルやプログレッションの体験が非常に異なることを意味する。WoWで新しいキャラクターをレベルアップさせると、(クロミータイムを経由して)どのエキスパンションのストーリーも選択できるようになり、レベルキャップまでの道のりが柔軟になる。ゲーム終盤では、Mythic+ダンジョンやレイド、PvPを通じてより高いアイテムレベルのギアを追い求めることは、競技プレイヤーにとって終わりのない進歩だ。また、WoWには職業があり、(ドラゴンフライトの時点で)独自の専門ツリーを備えている。基本的には、修練と献身を積み重ねることで鎧職人やポーション醸造職人のマスターになることができ、これは戦闘スキルと並行した素晴らしい進歩です。結局のところ、World of Warcraftは進歩のバイキングを提供しているのだ。新しいレベルを上げるのが好きでも、才能を最適化するのが好きでも、強力なギア・セットを集めるのが好きでも、あるいはペット・バトルによるレベリングが好きでも、WoWにはすべてが揃っている。
主な特徴2段階のタレントツリー、Mythic+のギア段階、レナウンとコヴェナントシステム。
推定エンゲージメント(2025年):~加入者数:~725万人。クラシック・サーバーでは、ノスタルジーに浸りながらプレイを進めることができる。
14.パス・オブ・エグザイル(PC/コンソールARPG)

なぜプレイするのか: 「深いキャラクター・プログレッション」の申し子がいるとしたら、それはPath of Exileだろう。Grinding Gear Gamesのフリー・トゥ・プレイ・アクションRPGは、その巨大なパッシブ・スキル・ツリーで有名だ(おそらく悪名高い)。レベルアップや特定のクエストをクリアするたびに、このパッシブ・ツリーに投資するスキル・ポイントを獲得し、ステータスを段階的に上げたり、特殊なボーナスを獲得したりできる。重要なのは、PoEではすべてのクラスがこの巨大なスキルグリッド上の異なる位置からスタートすることで、事実上、伝統的なアーキタイプに向かうように誘導されるが、どこに進んでも構わないということだ。つまり、Marauder(Strengthクラス)が本当に望むなら、ツリーのShadow(dex/int)セクションに迷い込んで呪文ダメージノードを手に入れることもできるのだ。その上、PoEのアクティブスキルはジェムとしてアイテム化され、装備にソケットする。これらのスキルジェムはモンスターを倒せば倒すほどレベルアップし、サポートジェムとリンクさせて動作を変更することができる(例えば、ファイアボールジェムとマルチプルプロジェクタイルサポートをリンクさせると、ファイアボールを何発も撃つようになる)。PoEの進行は、ビルドのアイデアを磨き、レベルアップして重要なパッシブ・ノードとジェム・レベルにアクセスし、選んだ戦略を増幅させるために装備を常に調整することにある。このゲームにはアセンダンシークラスも用意されており、トライアルやロードの迷宮を通じてキャンペーンでアンロックするサブクラスのようなものだ。各基本クラスには3つのアセンダンシーのオプションがあり(サイオンは1つ)、強力な固有パッシブを付与してビルドの特殊性を定義する。また、多くのARPGとは異なり、Path of Exileには実質的なレベルキャップがない(100だが、100に到達するのは長期的な目標であり、ほとんどのビルドは90台で "完成 "する)。このため、ARPGは本当に上達の旅が終わらないのだ。基本的に、調整すべきスキル、獲得すべきレベル、最適化すべきギアが常に存在する。このゲームは複雑で、いじくり回すのが好きなプレイヤーにとっては非常にやりがいのあるものだ。
主な特徴:大規模な共有パッシブツリー; アクティブスキルジェム&サポート; Labyrinth Ascendancyの報酬。推定エンゲージメント(2025年):PoE2早期アクセスでプログレッションが拡大。
15.サイバーパンク2077(PC/コンソール・アクションRPG)

なぜプレイするのかサイバーパンク2077」は発売当初は波乱に満ちた展開だったが、現在では深みのあるハイブリッド・オープンワールドRPGのベンチマーク的存在に成長した。大型パッチ(特にアップデート2.0)、ファントム・リバティ拡張、そして継続的なクオリティ・オブ・ライフの改善により、CD Projekt REDはナイトシティをビルド狂のプレイヤーの遊び場へと変貌させた。モノワイヤー・カタナで屋根を突き破って侵入するもよし、ハイエンドのクイックハックでロボットを溶かすもよし、完全にアップグレードされたサイバーアームで尊敬を集めるもよし、サイバーパンク2077のシステムは実験と長期計画の両方に報いる。
主な特徴:5つの属性カテゴリ、階層を持つパークツリー、アップグレード可能なサイバーウェアと武器MODスロット。
推定エンゲージメント(2025年):2500万本以上の販売;Phantom LibertyDLCの急増;活発なMODシーン。
次の冒険をレベルアップ
キャラクターの成長は、RPGを夢中にさせる核心だ。上記のトップRPGゲームは、それぞれ独特の成長の味わいを提供している。スカイリム」のオープンエンドなマスターベーション、「FFXIV」の共同体的な旅、「ディアブロIV」の骨太な戦利品チェイス、「パス・オブ・エグザイル」の頭脳的なビルド・クラフティングなどだ。2025年においても、これらのゲームは特に重要な存在であり続けている。開発者は今もなおコンテンツを追加し続けており、コミュニティはこれまで以上に活気に満ちている。
どのゲームを選んでも、魅力的で有意義なプログレッション・システムを通じて、あなたのキャラクターが未熟な初心者からベテランのヒーローへと変貌を遂げる冒険が待っています。さあ、次はあなたが飛び込み、次のスキルノードを追いかけ、レベルを上げ、スキルをアンロックし、マイルストーンを達成するたびにスリルを味わう番です。2025年の冒険をお楽しみください!