『Soulbound: Online』— プレスキット

2026年夏、Steam Early Accessにてリリース予定のピクセルアート・弾幕シューティングMMO。開発はSpiderware(英国ロンドン)が担当。

報道関係のお問い合わせ:pieter@starfallpr.com | プレスキット(.zip)のダウンロード | ブランド素材:ロゴ・動画

目次: 概要·説明·沿革·主な機能·動画·画像·ロゴとアイコン·厳選記事·収益化·関連リンク·クレジット·お問い合わせ·Spiderwareについて

概要

説明

Soulbound: Online』は、弾幕アクション、ローグライト形式のアイテム収集、そしてプレイヤー主導の経済システムを融合させたピクセルアート風アクションMMOです。プレイヤーは「アニマ」と呼ばれる力によって形作られた世界で、記憶を失った状態で目を覚まします。そこから、ローグライト形式のダンジョン攻略に挑み、伝説の武器をクラフトし、自分だけの拠点を築き上げていきます。 3人での協力プレイでチームを組んだり、クランレイドでレアな戦利品を競い合ったり、広大なオープンワールドを自分のペースで冒険しましょう。

沿革

Spiderwareは、Soulbound: Online』を開発中のインディーズスタジオです。本作は、チームが抱く「弾幕系アクション」と「昔ながらのMMO経済システム」への愛から生まれたピクセルアートMMOです。本作は、弾幕系ゲーム特有のスピーディーで分かりやすいアクションと、MMORPGならではの長期的な成長要素やソーシャルプレイを融合させています。Soulbound 2026年夏にSteam早期アクセスでSoulbound 。

[トム:創業の経緯、チーム規模、過去のプロジェクト、および主な成果をここに追加してください。]

特徴

  • 複数の武器タイプと充実したスキルツリーを組み合わせ、100種類以上の交換可能なアビリティパスを自由に組み合わせることができます。
  • 即座にリスペクトされるため、プレイの合間にキャラクターを作り直しても、苦労して手に入れたコスチュームを存分にアピールできます。
  • インスタンスダンジョンをソロで、または最大3人までの協力プレイで攻略できます。
  • プロシージャルに難易度が上昇するボス戦に挑むが、ここで倒されると所持品をすべて失うことになる。
  • 試行間でメタ進行状況を永続的に保持する。
  • プレイヤーが所有するギルド拠点を建設し、クラフトや資源の共有を行えるようにする。
  • タンク、ヒーラー、DPS、あるいは自分だけのオリジナルハイブリッド役をプレイしよう。
  • 100%プレイヤー主導の経済の中で取引をしよう:鍛冶屋を経営し、価格を設定し、季節ごとのランキングを駆け上がろう。

ビデオ

その他のゲームプレイ動画やトレーラーはこちら:youtube.com/@SoulboundOnline

厳選記事

[引用文や関連記事へのリンクは、入手次第、ここに追加されます。]

収益化の許可

クリエイターの皆様は、YouTube、Twitch、および類似のプラットフォームを含め、『Soulbound: Online』のコンテンツを録画、配信、および収益化することが可能です。パートナーシップや特集記事に関するお問い合わせは、クリエイタープログラムをご覧ください。

クレジット

Spiderwareチームによる制作。[Tom:公開メンバーリスト(氏名+役職)を記載するか、この一行のみを残してください。]

お問い合わせ

Spiderwareについて

Spiderwareは、『Soulbound: Online』を開発しているインディーズゲームスタジオです。これは私たちがプレイしたいと思うMMO――手軽に始められ、プレイヤー主導の経済システムを中核に据えた作品です。[Tom:設立年、所在地、チーム規模を確認してください。]