本日は、『Soulbound: Online』のゲーム音楽制作の裏側、特に各エリアごとに異なる楽曲をどのように制作しているかについてご紹介します。
プレイヤーと共に音楽を動かす

私たちは早い段階から、プレイヤーが世界の中を移動するにつれて音楽が変化していくようなシステムを作りたいと考えていました。プレイヤーが町に入ったり、町を出たり、マップ上の異なるエリア間を移動したりする際、音楽が自然に反応できるようにすべきだと考えたのです。これを実現するため、ゾーンへの出入り時に音楽の再生・停止・切り替えをトリガーできるシステムを構築しました。これにより、世界の各エリアがどのような雰囲気を持つかを、より細かくコントロールできるようになりました。 町の中心部には独自の音楽的アイデンティティを持たせつつ、郊外や周辺の荒野ではまた異なる雰囲気を演出することが可能です。
これらのゾーン内では、時間帯に応じて異なる音楽を流すことも可能です。つまり、画面上の雰囲気に合わせてサウンドトラックが変化し、夜が更けるにつれて、より重厚に、あるいは穏やかに、あるいは温かみのある雰囲気に変わっていきます。さらに、ランダムに選択される複数の楽曲バリエーションを用意することで、各エリアの音楽の幅を広げ、サウンドトラックが常にプレイヤーと共に流れているような感覚を生み出しています。
Vireldaゾーン・ミュージックのデザイン
ビーコンから広大な砂漠へと魂のリンクを結び、まぶしい太陽の光に目が慣れると、そこはVireldaでした。Virelda 山脈と外の世界の間に位置する、広大な砂漠に広がる部族の集落です。ここは、城壁に囲まれたArcadiaへと続く唯一の陸路の入り口に位置しています。ヴィレルダの人々は、物資の回収、交易、そして協力し合うことで生き延びています。 しかし音楽面では、単なる通過点や市場のような印象にはしたくなかったのです。
この町は過酷な砂漠の中にありながらも、コミュニティと、代々受け継がれてきた古き知恵を軸に築かれた場所です。誰もがそれぞれの役割を持ち、互いをよく知っています。生き抜くことは困難でありながら、人々は安らぎや食事、物語、音楽、そして休息のための場を作り出しているような場所です。町の中には、身を寄せられる場所があります。木陰があります。長い旅の末、火のそばに座っているような温もりがあります。 私たちは、その安堵感、つまりプレイヤーが安全な場所にたどり着いたという感覚を音楽で表現したいと考えました。では、それをどのように実現したのでしょうか?
Virelda舞台裏を支える楽器たち
まずは、リラックスした家庭的な雰囲気をしっかりと醸し出すことに重点を置き、楽器の選択肢についてブレインストーミングを行いました。入念な検討、デモの試聴、楽器のテスト、そして試行錯誤を重ねた末、virelda魅力を完璧に体現する楽器のセットにたどり着きました。
ダドゥク
ダドゥクは、通常アプリコットの木で作られるアルメニアの伝統的な木管楽器です。その柔らかく、息遣いの感じられる、まるで歌声のような音色は、人間味にあふれ、親密な印象を与えます。この町において、その音色は砂漠の穏やかで居心地の良い一面を引き立てています。
ハープ
その穏やかで流れるような音色で知られる楽器です。その柔らかな弾き語りの音色は、町の音楽に平和で、まるで夢のような雰囲気を添え、この地域に安心感と温かみをもたらしています。
チェロ独奏
チェロは温かみがあり、表現力豊かな音色を持っています。重たくなりすぎることなく、穏やかで落ち着きのある響きを奏でるため、街に情感あふれる温かみを添えるのに最適です。
弦楽アンサンブル
弦楽アンサンブルが、楽曲の底に温かみのある柔らかな響きを敷き詰めています。チェロのソロと比べると、より広がりがあり、一体感を感じさせ、町に生活感と穏やかさが漂うような雰囲気を醸し出しています。
打楽器
ここではパーカッションが非常に控えめに扱われており、絶え間ないリズムではなく、シェーカー、ティンパニ、シンバルをほんの少し用いるにとどめています。シェーカーが柔らかく砂のような質感をもたらし、ティンパニとシンバルが、ほんのわずかな重みときらめきを添えています。
『メロディー』
メロディーは、間違いなく最も苦労した部分でした。「ゾーン・ミュージック」において、メロディーには非常に明確な役割が求められます。そのエリアのアイデンティティを確立できるほど印象的であると同時に、何度聴いても楽しめるほど穏やかでなければならないのです。このバランスを崩してしまうのは、意外なほど簡単なのです。
数え切れないほどのバージョンを試行錯誤し、さまざまな調やモード、オクターブ、そしてあらゆる細かい変更を加えてみました。しかし、何度も試行錯誤を重ねた結果、かなり素晴らしいものに仕上がったと思います。
メロディーは高音から始まり、プレイヤーが町に到着する様子を思わせるよう、まるで滝のように流れ落ちていきます。そのおかげで、Virelda に足を踏み入れるVirelda 、温かく、安心感があり、居心地の良い気分にさせてくれます。
最後のトラック:「ヴィレルダでの一日Virelda
こちらが最終的な楽曲です。何度も試行錯誤を重ねた末、最終的にこのバージョンに落ち着きました。この曲には、すべての開拓者が旅立ちの地とする町に求めていた、温かく迎え入れてくれるような雰囲気が込められています。世界へと旅立たせてくれる場所でありながら、戻ってきた時にはやはり「我が家」のように感じられる場所。私にとって、この曲は『Soulbound: Online』での旅を始めるのにふさわしい、素晴らしい楽曲です。
「Virelda 」
次回の音楽記事をお見逃しなく。そこでは「夜の音楽」について掘り下げ、日が沈んだ後にゲームのサウンドがどのように変化するかをご紹介します。
おまけ:
こちらが、『Soulbound:Online』向けにアップデートした、往年のVirelda です。