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파이오니어 여러분, 안녕하세요.
오늘 정기 점검을 통해 적용된 개선 사항과 수정 사항을 확인해 보세요! 이를 통해 Soulbound 이용 경험이 더욱 향상되기를 바랍니다.
개선 사항
- 파티 규모에 따라 난이도가 더 매끄럽게 조정되도록, 솔로 플레이는 약간 더 어렵고, 3인 파티 플레이는 약간 더 쉽습니다.
- ‘포트파이’, ‘폭탄’, ‘기관총’, ‘드론’, ‘블랙홀’, ‘대검’, ‘글림 트윈스’, ‘지팡이’, ‘차크람’, ‘검’ 등 모든 무기의 핵심 전투 밸런스가 업데이트되었습니다. 자세한 내용은 아래에 나와 있습니다.
- 요쿠 메기는 사육하기가 더 쉬워, 비늘을 제작하는 데 필요한 반복 작업을 줄여줍니다.
- 파이오니어 길드의 낚시 퀘스트에서 필요한 어획량이 줄어들어, 낚시 진행 과정에서 소모되는 체력이 덜 부담스러워졌습니다.
- 반지의 보조 능력치 값이 원래 의도된 수치로 다시 조정되었습니다.
- 목걸이의 툴팁에 효과와 능력치가 이제 올바르게 표시됩니다.
- 목걸이 툴팁에 실제 보조 능력치가 올바르게 표시됩니다.
- 목걸이의 툴팁에 전설급 효과가 이제 올바르게 표시됩니다.
- 가독성을 높이기 위해 고급 통계 보기가 정리되었습니다.
- 차크람의 ‘팬텀 공명’ 효과가 이제 에테리얼 피해 대신 공허 피해를 입힙니다.
- 스태프 유물은 더 이상 에테리얼 피해를 변환하지 않으며, 대신 폭발 피해를 사용합니다.
- 검 유물 보너스가 더 명확하고 일관성이 높아졌습니다.
- ‘결투사의 손길’은 이제 사거리 +25%와 원뿔 범위 +10%를 부여합니다.
- '스위핑 폼'이 이제 원뿔 폭 +20%와 사거리 +20%를 부여합니다.
- ‘컬티스트들이 지우려 했던 것’의 퀘스트 조각이 개선되었습니다.
- '컬티스트들이 지우려 했던 것'의 퀘스트 파편들은 찾기가 더 쉬워졌으며, 특히 다섯 번째 파편에 대한 표시도 더 명확해졌습니다.
- '컬티스트들이 지우려 했던 것' 퀘스트의 파편은 이제 핵심 아이템으로 변경되어, 가방이 꽉 찼을 때나 아이템을 은행으로 보낼 때 더 이상 분실되지 않습니다.
- 이제 ‘개척자 길드 계약 게시판’의 진행 상황은 퀘스트 조건 대신 플래그를 사용하므로, 잠금 해제 방식이 더욱 안정적으로 작동합니다.
- ‘ Arcadia ’ 솔로 방어전에서는 이제 한 번에 하나의 벽만 활성화됩니다.
수정 사항
- UI에서 유물 경로가 표시되는 방식과 관련해 사용자에게 영향을 미치던 문제가 있었으나, 이 문제는 수정되었습니다.
- 일부 사용자에게 유물 경로가 하나의 연결된 선처럼 보이는 문제가 있었으나, 이제 별도의 겹쳐진 경로로 표시됩니다.
- 사용자들에게 독립형 유물이 경로 유물과 시각적으로 뒤섞여 표시되는 문제가 있었으나, 이제 독립형 유물은 경로 아래에 별도로 표시됩니다.
- 던전에서 회피 기능이 제대로 작동하지 않아 사용자에게 불편을 끼쳤던 문제가 있었으나, 이제 정상적으로 작동합니다.
- 이벤트 종료 후 등장하는 상자가 포털과 겹치는 문제가 있었는데, 이제 상자가 포털 아래쪽의 더 명확한 위치에 표시됩니다.
- 유저들에게 영향을 미쳤던 문제로, 유물 선택 목록에서 희귀 유물이 표시되지 않던 현상이 있었으나, 이제 다시 정상적으로 표시됩니다.
- ‘얼어붙은 요새’가 주변 아군에게 보호막을 제공하지 않는 문제가 있었으나, 이제 설명된 대로 강화 보호막을 부여합니다.
- 일부 전설급 아이템의 발동 확률이 100%에 도달하여 효과가 통제 불능 상태가 되는 문제가 발생하여 사용자에게 영향을 미쳤으나, 해당 발동 확률이 수정되었습니다.
- ‘루나’ 던전에서 잘못된 보스가 등장하는 문제가 발생하여 일부 사용자에게 불편을 드린 바 있습니다. 슈터 봇 호버트릭스가 정상으로 복구되었습니다.
- 일부 사용자에게서 ‘Blue Key Drive’가 표시되지 않아 ‘Circuit Sleuth’ 진행이 막히는 문제가 발생했으나, 이제 정상적으로 획득할 수 있습니다.
- ‘미드나이트 헤어’를 장착한 사용자에게 예상과 다른 전투 동작이 발생하는 문제가 있었으나, 이 문제는 수정되었습니다.
- ‘미드나이트 헤어’를 라운드 시작 전에 장착할 경우 전투가 중단되는 문제가 사용자에게 발생했었으나, 해당 전투 중단 현상은 수정되었습니다.
- 라운드가 시작된 후 ‘미드나이트 헤어’를 장비했을 때, 해당 아이템의 능력치, 보너스 및 능력이 제대로 적용되지 않는 문제가 있었으나, 이제 정상적으로 적용됩니다.
- 'Always Catch Ring'의 반경 효과가 의도된 효과를 제대로 구현할 수 있도록 조정되었습니다.
- 후반 레벨에서 ‘도끼 강화’ 유물이 더 이상 발동되지 않는 문제가 일부 사용자에게 발생했었으나, 이제 게임 진행 내내 정상적으로 작동합니다.
- ‘Collapsing’ 및 그 이상의 난이도 던전에서 T4+ 벨트가 드랍되지 않는 문제가 일부 사용자에게 발생했으나, 이제 다시 드랍됩니다.
- 사용자들에게 미렐의 사라진 페이지에 접근할 수 없는 문제가 발생했으나, 해당 기능이 다시 활성화되었습니다.
- 일부 사용자에게 ‘기초 오류’ 퀘스트가 여전히 표시되는 문제가 있었으나, 이제 모든 환경에서 해당 퀘스트가 비활성화되었습니다.
- 'Seek and Destroy' 퀘스트의 설정 및 보상과 관련해 사용자에게 영향을 미치던 문제가 있었으나, 이 문제는 수정되었습니다.
- ‘Seek and Destroy’ 퀘스트가 잘못된 노드에서 시작되는 문제가 사용자들에게 발생했으나, 이제 퀘스트가 정상적으로 시작됩니다.
- 일부 사용자에게 ‘Seek and Destroy’ 미션에서 잘못된 보상이 지급되는 문제가 있었으며, 해당 보상이 수정되었습니다.
- 일부 사용자에게 던전 이름 및 유형 표기가 잘못 표시되는 문제가 있었으나, 이 문제는 수정되었습니다.
- 일부 사용자에게 “루나 고원 – 산산조각”의 철자가 틀리게 표시되는 문제가 있었으며, 해당 던전 이름이 수정되었습니다.
- 일부 던전의 명칭이 “Trial” 대신 “Trail”로 표시되는 문제가 사용자들에게 발생했으나, 해당 명칭은 수정되었습니다.
- ‘화학 실험실’ 레시피를 사용하는 사용자에게 영향을 미치던 문제가 있었으나, 이 문제는 수정되었습니다.
- 일부 사용자에게 화학 실험실에서 레시피가 중복으로 표시되는 문제가 있었으나, 중복된 항목은 삭제되었습니다.
- ‘화학 실험실’의 건강 플라스크 레시피가 잘못 설정되어 일부 사용자에게 문제가 발생했으나, 이 문제는 수정되었습니다.
- 일부 사용자에게 Yoku가 여전히 태스크 보드 보상 목록에 표시되는 문제가 있었으나, 이 문제는 해결되었습니다.
- 일부 사용자에게 ‘Piece by Piece’ 퀘스트의 필수 재료가 제대로 드롭되지 않는 문제가 발생했으나, 이제 진행을 계속할 수 있습니다.
- 사용자들이 천 부츠를 제작한 후 ‘신뢰의 검’ 퀘스트가 진행되지 않는 문제가 있었으나, 이제 퀘스트 진행 상황이 정상적으로 업데이트됩니다.
- 사용자들에게 ‘fortify’ 목표에서 ‘Deploy’ 및 ‘Destroy’가 진행되지 않는 문제가 있었으나, 이제 정상적으로 진행됩니다.
- 일부 사용자에게 ‘Smooth Operator’를 외형 슬롯에 장착했을 때 필수 아이템으로 인식되지 않는 문제가 발생했으나, 이제 어느 슬롯에 장착하든 모두 정상적으로 인식됩니다.
- 통계가 없는 제작 장비가 제작 테이블 레시피에 오류를 일으켜 사용자에게 문제가 발생했던 현상에 대해, 해당 레시피가 수정되었습니다.
- 일부 사용자에게 트리튬 매트릭스를 제작할 수 없는 문제가 발생했으나, 이제 제작이 가능합니다.
- 낚시 조건으로 인해 Voltscale 장비를 제작하는 데 너무 오랜 시간이 걸려 사용자에게 불편을 끼쳤던 문제가 있었으며, 해당 조건이 완화되었습니다.
- 사용자들이 ‘리코일 브레이스’를 장착한 후 미니건이 회전을 멈추는 문제가 있었으나, 해당 상호작용이 수정되었습니다.
전투 밸런싱
- 강화
- 기준값이 10에서 4로 감소했습니다.
- 기본 지속 시간이 5초에서 3초로 단축되었습니다.
- 폭탄:
- 봄의 기본 대미지 증가
- 모든 폭탄 유물에서 부정적인 상충 효과 스탯을 모두 제거했습니다.
- 정밀 충전 – 치명타 피해 +50% 추가
- 고중량 탄약 – 피해량 10% 증가 → 피해량 40% 증가
- 집속탄의 폭발 반경을 약간 늘렸습니다
- 기관총
- 폭발의 영향 범위(AoE)가 15에서 10으로 감소했습니다.
- 치유 확률 10% → 2%
- 일부 경우 기관총이 첫 번째 대상에게 실수로 두 배의 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
- 드론
- 드론 충돌 시 폭발 효과 추가, 기지 충돌 피해량 5 → 30
- 블랙홀
- 틱 피해 기본 영향력을 5에서 3으로 조정
- 캐스터의 소환 범위 반경을 투척형과 동일하게 조정했습니다 (80→64).
- 대검
- 재사용 대기시간이 2000에서 1600으로 감소했습니다.
- +20% 피해
- 글림 쌍둥이
- 오버클록 I 유물: 사격 속도 감소율 40% → 20%
- 오버클럭 II 유물: CDR이 30%에서 20%로 감소
- 피해 배율 50% 감소
- 직원
- 임팩트 알파가 100에서 80으로 감소했습니다.
- 기본 재사용 대기시간 1.5초→1.8초
- 캐스케이딩 파워 조정: 명중 시 발동 → 적 처치 시 발동
- 공허의 균열: 능력치 감소 20% → 10%
- 차크람
- 재사용 대기시간이 10초에서 7초로 단축되었습니다.
- 장거리 아크: 치명타 피해 +50%
- 기본 타격력이 15에서 25로 증가했습니다.
- 검
- 사워드의 최대 시전 범위가 사거리 증가에 따라 늘어나지 않던 버그를 수정했습니다.
- ‘결투사의 손길’ 사거리 +25%, 원뿔 범위 10%
- 스윕 형태: 원뿔 폭 20%, 범위 20%