5.25 패치 - 수정 및 개선 사항

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이번 업데이트에서는 핵심 메커니즘과 사용자 상호작용을 강화하여 보다 원활하고 직관적인 환경을 조성함으로써 전반적인 게임 경험을 개선하는 데 중점을 두었습니다. 게임 내 동료의 움직임과 플레이어와의 상호작용 방식 개선부터 튜토리얼과 주요 인터페이스의 인터랙티브 요소가 예상대로 작동하도록 하는 등 여러 영역에서 상당한 주의를 기울였습니다. 또한 보상 토큰 문제, UI 버그, 중요한 게임 시퀀스 중 의도하지 않은 충돌 등 게임 진행과 게임플레이의 흐름을 방해하던 버그도 해결했습니다.

개선 사항

  • 애완동물 움직임이 개선되어 애완동물들이 플레이어 위에 떠다니지 않고 플레이어 주위를 일정 반경으로 유지하여 플레이어의 가시성과 게임 환경과의 상호작용을 향상시켰습니다. [TECH-10762]

버그 수정

  • 게임 내 즉시 거래소에 유동성을 추가해도 유동성 키퍼(LK) 토큰이 지급되지 않아 플레이어가 인출하거나 수수료를 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다. 이 문제를 경험하는 플레이어는 이제 의도한 대로 LK 토큰을 받을 수 있습니다. [TECH-11056]
  • 튜토리얼의 제작 테이블에서, 특히 검 제작 단계에서 충돌 또는 상호작용 문제로 인해 플레이어가 멈춰있던 문제를 수정했습니다. [TECH-11058]
  • 방 진행 UI에 분기 경로가 표시되지 않던 문제를 수정하여, 이제 방 선택 옵션이 모두 올바르게 표시됩니다. [TECH-10790]
  • 먹이 사냥을 시작할 때, 애완동물들이 플레이어를 향해 달려가지 않고 플레이어의 위치로 잘못 순간이동하던 문제를 수정했습니다. [TECH-11000] (사용자 01JSTSR0PBDDNM0R6GXRJ792RM에 의해 보고됨)
  • 빛나는 쌍둥이 및 유사한 사격술 능력의 재사용 대기시간 시작 시, 능력 표시줄의 파이 타이머가 잠시 멈추던 문제를 수정했습니다. [TECH-10780]
  • 피자 레시피의 툴팁이 '레시피' 대신 '레시피_피자'로 표시되던 문제를 수정했습니다: Pizza'로 표시되던 문제를 수정했습니다. [TECH-11007]
  • 튜토리얼에서 플레이어가 유물 큐브에 접근하지 않고도 멀리서 상호작용할 수 있던 문제를 수정하여, 이제 플레이어가 큐브가 열리기 전에 걸어서 다가갈 수 있도록 했습니다. [TECH-11008]
  • 던전 내에서 레벨 경험치 UI가 네트워크 문제 아이콘과 겹치던 문제를 수정했습니다. 이제 네트워크 문제 아이콘이 다른 UI 요소와 겹치지 않도록 위치를 조정합니다. [TECH-10854]
  • 재사용 당근 아이템이 설명에 따라 플레이어를 농가가 아닌 Virelda 순간이동시키던 문제를 수정했습니다. [QA-2847] PRYNCE-IX가 제출했습니다.
  • 여러 대의 발전기가 작동 중임에도 불구하고 사용자 스테이션의 전원이 꺼진 후 다시 켜지지 않던 문제를 수정했습니다. 여기에는 과도한 수의 발전기가 작동해야 하는 용광로도 포함되었습니다. [QA-2759] 장난꾸러기 플레이어가 제출했습니다.

잔액 변경

  • 샌드래머와 아르마딜로에게 돌격 단계에서 근접 피해를 줄이는 메커니즘을 추가하여 튜토리얼에서 이 생물을 처음 접하는 플레이어의 난이도를 낮췄습니다. [TECH-10167]

스팀·PC로 출시 예정

Soulbound 위시리스트에 Soulbound

2026년에 얼리 액세스가 시작됩니다. Soulbound 게임 Soulbound 추가해 두시면 출시되는 즉시 대기열에 등록됩니다.

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