Update 5.0.0: Verhuisdag + Halloweeb

Leestijd: 11 minuten

We brengen onze allereerste pre-patch release uit en dat is een game-changer. In tegenstelling tot normale releases krijg je vroegtijdige toegang tot gloednieuwe functies en spelsystemen voordat ze volledig zijn ontgrendeld. Dit is je kans om deze systemen uit eerste hand te ervaren terwijl we ze in de volgende update verder uitbreiden en ontwikkelen.

We vinden het geweldig om de community bij dit proces te betrekken - jullie vroege feedback zal cruciaal zijn bij het vormgeven van de uiteindelijke implementatie, zodat we aanpassingen kunnen maken voor de volledige release.

Er is geen tekort aan spannende, glimmende content om nu in te duiken. Hieronder vind je een kort overzicht van wat je te wachten staat. Bereid je voor op de volgende versie van Soulbound.

Halloweeb ?

Halloweeb is er weer en Soulbound ziet er griezeliger uit dan ooit! Het Halloween-evenement van dit jaar loopt van vandaag tot 3 november. Halloween Tokens zijn terug en je vindt ze door een aantal verschillende activiteiten te doen in Soulbound. Beproef je geluk in kerkerkisten, berg griezelige grafstenen op of kweek ze rechtstreeks uit de grond met de nieuwe pompoenzaden!

Aan de slag

Ga naar Sabrina in Virelda om een GRATIS dagelijkse Halloween Loot Box te verdienen voor deelname aan het evenement. Mijn grafstenen die in de kerkers verschijnen, open kisten en kweek pompoenen om munten te vinden die je kunt uitgeven bij de Halloween CartVendor.

Beloningen

Dit jaar brengen we je twee gelimiteerde nieuwe huisdieren, een set griezelige meubels, cosmetische wearables, exclusieve OP Halloween consumables en we brengen ook een aantal van onze favoriete Halloween mounts terug. Besteed je Halloween-munten verstandig, want de verkoper en de munten zullen na afloop van het evenement niet meer beschikbaar zijn. Aan het einde van het evenement verdwijnen alle Halloween-munten uit je tas of bank, als door een griezelige toverspreuk.

Naam weergevendroprate (%)
Trick Or Treat-munten (1-10)36.15
Pompoenzaad36.25
Energiedrank11.54
Pompoentaart3.85
Pompoen Spice Latte3.85
Gesneden pompoenhoofd3.55
Vervloekt pompoenhoofd2.31
Verrot Yoku pompoenhoofd1.92
Onheilspellende halsband0.1
Spookachtige grafsteen0.1

Je zult blij zijn om te weten dat we deze keer de buitentabel van de Loot Box direct naar je vrijgeven, zodat je kunt zien hoe groot jouw kans is om de ultrazeldzame buit te pakken (en anderen kunt bewijzen dat je echt zo'n pechvogel bent).

Vergeet niet dat het niet allemaal een kansspel is, sommige beloningen zijn exclusief rechtstreeks verkrijgbaar bij de Halloween-verkoper.

Halloween Meubels

Dungeon niveaus

We hebben het kerkersysteem veranderd in wat we nu "kerkerlagen" noemen. Elke kerker heeft nu zijn eigen moeilijkheidsgraad, die is gekoppeld aan uitrusting en progressie. Het doel is om nieuwe spelers de makkelijkere lagen te laten voltooien met basisuitrusting, terwijl de moeilijkere lagen worden gereserveerd voor geavanceerdere uitrusting.

Om de ervaring voor nieuwe spelers zo soepel mogelijk te laten verlopen, hebben de eerste niveaus geen zakverlies en naarmate je verder komt, nemen zowel de buit als het zakverlies toe. We hopen dat dit systeem spelers in staat stelt om volledige runs te voltooien zonder al te veel beperkt te worden door uitrustingsvereisten in elke fase.

Voor degenen die al bekend zijn in het spel, zal je huidige powerlevel je ongeveer in het midden van Tier II plaatsen. Hier vind je nieuwe content en een frisse sfeer in de kerkers. De drie verschillende gebieden binnen de kerkers bieden elk verschillende middelen en vaardigheden. Deze variatie moedigt spelers aan om kerkers te kiezen die passen bij de specifieke vaardigheden die ze willen verbeteren en de buit die ze zoeken.

We hebben gekozen voor een nieuwe benadering van versnelling om een meer lonende ervaring te creëren. Voorheen waren de vereisten voor uitrusting te beperkend, waardoor spelers niet verder konden komen als ze geen uitrusting van een bepaald niveau hadden. In deze update hebben we die beperkingen versoepeld, waardoor spelers meer ruimte hebben om hun vaardigheden en spelkennis te gebruiken om verder te komen zonder alleen door uitrusting te worden beperkt.

Grond & appartementen

We zijn blij dat we eindelijk appartementen kunnen openen! Deze langverwachte functie wordt in zijn eerste iteratie uitgerold en we zijn er erg blij mee. Het werkt als volgt: om toegang te krijgen tot je appartement, voer je gewoon je NFT token ID-nummer in op het toetsenbord van het appartement. Je kunt dit doen vanuit Arcadia, waardoor het gemakkelijk is om meteen in te loggen.

We willen even de tijd nemen om de ontwerpruimte achter deze appartementen uit te leggen. Het is belangrijk om te begrijpen dat dit een complex systeem is en we willen graag onderzoeken hoe het functioneert met de input van de gemeenschap. We zijn toegewijd aan het verfijnen en verbeteren van de ervaring op basis van jullie feedback, dus als iets niet goed voelt, laat het ons dan weten.

Toegang tot appartementen

Als u eigenaar bent van een van onze Appartement NFT's, krijgt u automatisch uw eigen privéruimte, die u kunt bekijken in het gedeelte met de belangrijkste items van uw tas. Via deze interface kun je rechten en toegangscontroles op afstand beheren.

Om je land binnen te gaan, ga je gewoon naar het appartementencomplex in Arcadia en voer je je appartementnummer in op het toetsenbord bij de deur.

Het je eigen maken

Als eigenaar van een appartement kun je het naar eigen inzicht aanpassen. Alle nieuwe meubels die je aanschaft kunnen in het appartement worden geplaatst.

Voor land dat eigendom is van spelers gelden kamerbeperkingen op basis van de grootte van het land, maar deze waarden staan niet vast. We zullen al jullie feedback actief in overweging nemen om het systeem te verfijnen.

Om je op weg te helpen vinden landeigenaren een welkomstpakket in hun brievenbus met daarin je eerste set meubels.

MaatMaximaal aantal kamers
Klein2
Medium3
Groot5
Penthouse9

Maximale kamergrootte: 36 tegels

Er komt nog veel meer kijken bij het aanpassen van appartementen en we zullen in onze volgende update wat meer vertellen over wat we van plan zijn. Voor nu kun je je kamers aanpassen en inrichten in jouw stijl om een ruimte te creëren zoals jij dat wilt. We zijn benieuwd wat jullie bedenken en hoe creatief jullie kunnen worden!

De Yoku smederij

Yoshimoto heeft de Yoku Forge geopend! In de Yoku Forge kun je nieuwe meubels kopen, je bestaande meubelcollectie controleren en nieuwe stations kopen door met Yoshimoto te praten. Je vindt de smederij op het lagere zuidoostelijke niveau in Arcadia.

Landpercelen bovenwereld

Voor het eerst in de geschiedenis van Soulboundkun je nu locaties in de wereld huren als exclusieve ingangen voor je appartementen. Deze zullen het toestemmingssysteem van de appartementen respecteren, net als appartementen die je via het toetsenbord opent. Je kunt zelf beslissen of je een open appartement wilt hosten dat anderen kunnen gebruiken, of dat je een gildebasis voor alleen uitgenodigde vrienden wilt opbouwen met behulp van het whitelist-systeem.

We bieden je een eerste blik op deze functie om je een idee te geven van wat er komen gaat met land dat eigendom is van spelers. Het is belangrijk voor ons dat we deze functie gestaag en voorzichtig uitrollen, zodat we op één lijn zitten met de community en onze ontwerpruimte.

Elk overwerelds perceel heeft zijn eigen unieke vereisten en huurprijzen. Ze hebben allemaal verschillende eisen, dus ga op onderzoek uit om de beste plek voor je nieuwe huis te vinden. Deze functie is momenteel alleen beschikbaar voor middelgrote appartementen en meer.

We zijn van plan om in de toekomst een biedfunctie te implementeren die iedereen een kans geeft om te bieden op locaties en percelen waar veel vraag naar is, maar voorlopig is het wie het eerst komt, het eerst maalt. Niets staat in steen gebeiteld, dus wees niet verbaasd als we de boel op stelten zetten!

TLDR;

  • Middelgrote, grote en Penthouse houders kunnen een overworld locatie huren die hen, en andere spelers, directe toegang geeft tot hun appartement.
  • Deze locaties zijn verspreid over de hele wereld.
  • Elke locatie heeft een unieke huurprijs die je wekelijks of maandelijks kunt betalen.
  • Sommige locaties vereisen verschillende vaardigheidseisen.
  • Je mag maar één appartementlocatie huren per appartement-NFT in je gekoppelde portemonnee.

Boerderijen in eigendom van spelers

Met de introductie van overworld land plots, introduceren we ook player-owned farming.

Als eigenaar van een boerderij kun je vergoedingen vragen van alle spelers die ervoor kiezen om de boerderij van je te huren.

Alle verhuurslots zijn instanced, dus de winstmogelijkheden van deze percelen zijn onbeperkt. We weten dat farming in het verleden een controversieel onderwerp is geweest, dus we zullen deze functie nauwlettend in de gaten houden en jullie op de hoogte houden als er iets verandert met deze implementatie.

Stations

Een van onze langverwachte functies is eindelijk hier, met deze update implementeren we de eerste blik op stations.

Stations zijn onze manier om handel tussen spelers te integreren in de spelwereld op een manier die nog niet eerder is gedaan. Wij geloven dat de meest opwindende use case voor appartementen stations zijn. Stations stellen jou als landeigenaar in staat om een dienst te verlenen aan andere spelers. Spelers kunnen je stations gebruiken om nieuwe uitrusting te maken, nieuwe consumables te koken of een nieuw harnas te maken. Elk station is gekoppeld aan een specifieke vaardigheid en het gebruik van de stations beloont spelers met ervaring in deze vaardigheden.

Als landeigenaar kun je vergoedingen verdienen aan deze transactie door een huurtarief te vragen voor het gebruik van je stations. Als je een druk bezocht station hebt, waar veel vraag naar is omdat je speciale voordelen of recepten hebt, kun je je huurtarief verhogen en passief inkomen verdienen.

Terwijl je Soulbound verkent, ontdek je recepten waarmee je meer craftables kunt vrijspelen. Sommige recepten zijn zeldzaam en ze zijn allemaal beperkt bruikbaar. Om krachtige uitrusting, verbruiksartikelen en speciale voorwerpen te maken, heb je de juiste combinatie van stationsniveaus en recepten nodig. Begin nu met het levelen van je stations om klaar te zijn voor de volgende update!

Op dit moment hebben alle stations een limiet van niveau twee, maar in toekomstige releases worden meer niveaus ontgrendeld.

Aanvullend meubilair

Naarmate je station een hoger niveau bereikt, moet je extra meubilair in de buurt neerzetten om te upgraden. Met deze aanvullende meubels kun je je klanten unieke extraatjes bieden, zoals lagere kosten, kortere knutseltijden en recepten.

Station Voortgang

Door een station te gebruiken voor het voorgeschreven doel, krijgt het station ervaring en krijg jij ook ervaring in de bijbehorende vaardigheden. Acties zoals het koken van voedsel, het knutselen van uitrusting en het brouwen van consumptiegoederen geven zowel stations als spelers ervaring.

Het niveau van je station heeft een sterke invloed op hoe aantrekkelijk het is voor andere spelers. Landeigenaren kunnen hun stations een hoger niveau geven, ze omringen met aanvullende meubels en ze zeldzame recepten leren terwijl je reclame maakt voor je diensten in Soulbound om andere spelers naar je land te lokken. Nog niet al onze aanvullende meubels en recepten zijn functioneel, maar we hebben er een aantal geïmplementeerd om je een voorsprong te geven.

Stations zullen niet het enige progressiesysteem zijn waarmee je land kunt verbeteren, binnenkort onthullen we een ander progressiesysteem waarmee je je land kunt verbeteren zonder een station - maar daarover meer in onze volgende update.

Net als bij boerderijen die eigendom zijn van spelers, zullen we de voortgang van deze functie nauwlettend in de gaten houden. Hoewel we niet van plan zijn om drastische veranderingen aan te brengen, is het altijd mogelijk dat we een spelbrekend probleem moeten oplossen met een snelle ontwerpbeslissing. We hopen dat jullie daar begrip voor hebben en ons helpen als dat het geval blijkt te zijn.

Wat is de visie?

In een poging om onze huidige gedachten aan jullie uit te leggen, willen we jullie een korte beschrijving geven van hoe wij zien dat spelers met de wereld omgaan op een manier die een levende, ademende MMO mogelijk maakt. Wij geloven dat handel tussen spelers de basis moet zijn voor alle in-game diensten in de spelwereld. Van bankieren tot craften tot reizen en questen - wij willen je de kracht geven om het allemaal te doen.

Stukje bij beetje gaan we het niveau van de 'game master'-systemen die in Soulbound worden gebruikt, afbouwen en de macht in de handen van jullie - onze spelers - leggen. Dit is waar het in het spelersland allemaal om draait: jullie de kans geven om je in te leven in onze wereld en deel uit te maken van het meubilair.

We zijn klein begonnen en hopen continu verbeteringen aan te brengen die zullen uitmonden in een volledige spelwereld die door spelers wordt geleverd. Dit ontwerp is sterk geïnspireerd door academisch onderzoek naar onroerendgoedmarkten en we hopen dat dit ontwerp landeigenaren aanmoedigt om de drukbezochte locaties te gebruiken voor handel in het spel, zodat we een rijke en levendige spelwereld kunnen creëren in plaats van een dorre woestenij.

We erkennen dat deze tools op dit moment geen substantiële ondersteuning bieden voor landeigenaren met meerdere appartementen en we hopen feedback van je te verzamelen om beter te begrijpen hoe we het beheer van veel appartementen snel en efficiënt mogelijk kunnen maken. (We hebben een 'manager'-rol geïmplementeerd waarmee je beheerdersfuncties kunt delegeren aan andere spelers)

TLDR;

  • Spelers moeten de stations van landeigenaren gebruiken om hun uitrusting te verbeteren en de beste consumables in het spel te maken.
  • Deze recepten zijn alleen beschikbaar als landeigenaren hun stations levelen en recepten vinden.
  • Landeigenaren zullen vergoedingen kunnen vragen voor stations. Als spelers hun stations gebruiken, zullen ze passief verdienen.

Nieuwe vaardigheden

We introduceren ook vier nieuwe vaardigheden, waarvan je sommige zult herkennen en andere achter slot en grendel zijn gehouden!

Vissen

Degenen onder jullie die al een tijdje bij ons zijn, zullen deze favoriet van de fans herkennen. Vissen is terug en hoewel we onze geplande visevolutie niet doorvoeren, geven we je wel de kans om een vroege start te maken met het vissen van levels en het aanleggen van voorraden zeldzame vis. Je vindt visnodes in de kerkers en in Virelda , waar een vis-evenement op de kalender staat! We hebben ook een zeldzame lootbox voor vissen geïntroduceerd, waar een paar aquatische verrassingen in verborgen kunnen zitten.

Om te beginnen met vissen, ga je naar Virelda en praat je met Wilson om je eerste hengel te kopen.

Hacken

Hacken is een van onze nieuwe vaardigheden en er komt nog veel meer aan met deze vaardigheid, waaronder een spannende nieuwe zone met een hackthema die nog niet is vrijgegeven. Voor nu hebben we de vaardigheid ingeschakeld zodat je je vaardigheden kunt oefenen en wat extra buit uit de kerkers kunt verzamelen. We zijn erg enthousiast om de volledige plannen voor deze functie aan te kondigen, dus begin met levelen en blijf op de hoogte!

Crafting

De eerste van onze nieuwe verwerkingsvaardigheden, crafting, heeft betrekking op acties die worden gedaan binnen de productietafel en de oven. Hoe hoger je vaardigheden, hoe meer voorwerpen je kunt maken! Iedereen die iets nuttigs wil maken heeft een hoog niveau in deze vaardigheid nodig, dus veel succes op je ambachtelijke reis!

Tandwielsmeden

Gearforging is verdeeld over twee aparte stations: het armour- en het weaponstation. Ze hebben allebei hun eigen progressiebomen, maar zolang je een van de twee gebruikt, kun je je Gearforging-vaardigheden aanscherpen om de ultieme uitrusting te leren maken.

Nieuwe uitrusting

We zouden geen update doen zonder wat nieuwe uitrusting te introduceren die je kunt gebruiken. Als je succesvol wilt zijn in onze nieuwe dungeon moeilijkheden zul je moeten upgraden. Met de introductie van stations en land zullen deze sets uitsluitend moeten worden gemaakt op land dat eigendom is van spelers! Naast deze sets hebben we een aantal nieuwe wapens geïntroduceerd, dus houd je ogen open voor zeldzame nieuwe recepten.

Zoektochten

Deze patch bevat ook een belangrijke update: een nieuwe realtime zoekmachine. Als je nu een questtaak voltooit, wordt deze direct bijgewerkt en verschijnt de volgende taak meteen. Voorheen was er wat vertraging, maar nu zullen quests sneller en sneller reageren. Hierdoor zou het spel sneller moeten aanvoelen en het algehele inwerkproces moeten verbeteren. Dus geef ons je feedback als je met quests en NPC's aan de slag gaat.

We hebben hard gewerkt aan het verbeteren van de tutorial en onboarding om het spel makkelijker te maken voor nieuwe spelers. We hebben nieuwe tooltips en infovakken toegevoegd om dingen beter uit te leggen en er is nu een nieuw, vloeiender tutorial-eiland dat sneller te voltooien is.

We hebben ook gevechten geïntroduceerd in de tutorial en zullen dingen blijven aanpassen terwijl we bezig zijn. Als je vreemde quests tegenkomt, wees geduldig met ons, want we maken een aantal grote veranderingen om de ervaring te verbeteren.

Daarnaast zijn er verschillende nieuwe quests! We hebben geëxperimenteerd met verschillende manieren om quests te bouwen en sommige zijn experimenteel, dus verwacht aanpassingen. Een paar nieuwe quests om naar uit te kijken zijn de heist quest en een quest waarbij je langs bewakers moet sluipen. Bereid je hierop voor en laat ons weten wat je ervan vindt!

Gratis MMORPG, in browser, pixel-art universum.

Trailer

Speel onze gratis te spelen roguelike mmo.Try het uit in seconden.

Downloaden is niet nodig.

Trailer

Inhoud