Vi udsender vores første pre-patch-udgivelse nogensinde, og det er en game-changer. I modsætning til typiske udgivelser får du tidlig adgang til helt nye funktioner og spilsystemer, før de er helt låst op. Det er din chance for at opleve disse systemer på første hånd, når vi fortsætter med at udvide og udvikle dem i den næste opdatering.
Vi glæder os til at involvere fællesskabet i denne proces - jeres tidlige feedback vil være afgørende for udformningen af den endelige implementering og give os mulighed for at foretage justeringer inden den fulde udgivelse.
Der er ingen mangel på spændende, skinnende indhold at dykke ned i lige nu. Nedenfor er en kort oversigt over, hvad der er i vente for dig. Gør dig klar til den næste udgave af Soulbound.
Halloween 🎃.
Halloween er her igen, og Soulbound ser mere uhyggelig ud end nogensinde! Dette års Halloween-event løber fra i dag til den 3. november. Halloween-tokens er tilbage, og du finder dem ved at udføre en række forskellige aktiviteter rundt omkring i Soulbound. Prøv lykken i dungeonkister, bjærg uhyggelige gravsten, eller dyrk dem direkte fra jorden med de nye græskarfrø!
Kom godt i gang
Gå over til Sabrina i Virelda for at gøre dig fortjent til en GRATIS daglig Halloween Loot Box, bare fordi du deltager i begivenheden. Udgrav gravsten, der dukker op i fangehullerne, åbn kister, og dyrk græskar for at finde tokens, som du kan bruge i Halloween CartVendor.
Belønninger
I år giver vi dig to nye kæledyr i begrænset antal, et sæt uhyggelige møbler, kosmetiske wearables, eksklusive OP Halloween-forbrugsstoffer, og vi bringer også nogle af vores foretrukne Halloween-mounts tilbage. Brug dine halloween-tokens med omtanke, da sælgeren og tokens ikke vil være tilgængelige igen, når begivenheden er slut. Når begivenheden slutter, vil alle halloween-tokens fordampe fra din taske eller bank, som ved en uhyggelig trylleformular.
Vis navn | droprate (%) |
Bolsjer eller godbidder (1-10) | 36.15 |
Græskarfrø | 36.25 |
Energidrik | 11.54 |
Græskartærte | 3.85 |
Pumpkin Spice Latte | 3.85 |
Udskåret græskarhoved | 3.55 |
Forbandede græskarhoveder | 2.31 |
Råddent Yoku-græskarhoved | 1.92 |
Uhyggeligt halsbånd | 0.1 |
Hjemsøgt gravsten | 0.1 |
Det vil glæde dig at vide, at vi denne gang frigiver tabellen over loot boxes direkte til dig, så du kan se dine chancer for at ramme den ultra sjældne loot (og bevise over for andre, at du virkelig er så uheldig).
Husk, at det ikke kun er et hasardspil, nogle belønninger er udelukkende tilgængelige direkte fra Halloween-sælgeren.

Dungeon-niveauer
Vi har lavet om på dungeonsystemet til det, vi nu kalder "dungeon tiers". Hver dungeon har nu sin egen sværhedsgrad, som er knyttet til udstyr og progression. Målet er at lade nye spillere gennemføre de lettere niveauer med basisudstyr, mens de sværere niveauer reserveres til mere avanceret udstyr.
For at lette oplevelsen for nye spillere er der ikke noget tasketab på de første niveauer, og efterhånden som man kommer videre, øges både lootdrops og tasketab. Vores håb er, at dette system giver spillerne mulighed for at gennemføre hele løb uden at være alt for begrænset af udstyrskrav på hvert trin.
For dem, der allerede er etableret i spillet, vil dit nuværende magtniveau placere dig omkring midten af Tier II. Her finder du nyt indhold og en generel frisk fornemmelse af fangehullerne. De tre forskellige områder i fangehullerne tilbyder hver især forskellige ressourcer og fokus på færdigheder. Denne variation opfordrer spillerne til at vælge fangehuller, der passer til de specifikke færdigheder, de ønsker at forbedre, og det bytte, de søger.
Vi har taget en ny tilgang til gearprogression for at skabe en mere givende oplevelse. Tidligere var kravene til udstyr for restriktive og forhindrede spillere i at avancere, hvis de ikke havde udstyr på et bestemt niveau. I denne opdatering har vi lempet disse begrænsninger, så spillerne får mere plads til at udnytte deres evner og viden om spillet til at komme videre uden at være begrænset af udstyr alene.
Jord og lejligheder
Vi er glade for endelig at kunne åbne lejligheder! Denne længe ventede funktion ruller ud i sin første iteration, og vi kunne ikke være mere begejstrede. Sådan fungerer det: For at få adgang til din lejlighed skal du blot indtaste dit NFT-token-id-nummer på lejlighedens tastatur. Du kan gøre dette fra Arcadia, hvilket gør det nemt at hoppe direkte ind.
Vi vil gerne bruge et øjeblik på at forklare designrummet bag disse lejligheder. Det er vigtigt at forstå, at dette er et komplekst system, og vi er ivrige efter at udforske, hvordan det fungerer med fællesskabets input. Vi er forpligtet til at forfine og forbedre oplevelsen baseret på jeres feedback, så hvis der er noget, der ikke føles rigtigt, så lad os det vide.
Adgang til lejligheder
Når du ejer en af vores Apartment NFT'er, får du automatisk dit helt eget private rum, som du kan se i sektionen med nøgleelementer i din taske. Du kan administrere tilladelser og adgangskontrol på afstand via den samme grænseflade.
For at komme ind på dit land skal du blot besøge boligblokken i Arcadia og indtaste dit lejlighedsnummer på tastaturet ved døren.
Gør det til dit eget
Som ejer af en lejlighed har du mulighed for at indrette den, som det passer dig. Alle nye møbler, du anskaffer dig, vil kunne placeres i lejligheden.
Spillerejet jord vil have pladsbegrænsninger baseret på jordens størrelse, men disse værdier er ikke hugget i sten. Vi vil aktivt overveje al jeres feedback for at finjustere systemet.
Som en hjælp til at komme i gang vil lodsejerne finde en velkomstpakke i deres postkasse med deres første sæt møbler.
Størrelse | Maksimalt antal værelser |
Lille | 2 |
Medium | 3 |
Stor | 5 |
Penthouse | 9 |
Maksimal rumstørrelse: 36 fliser
Tilpasning af lejligheder har stadig meget mere at byde på, og vi vil fortælle lidt mere om, hvad vi planlægger i vores næste opdatering. Indtil videre kan du tilpasse dine værelser og indrette dem i din egen stil for at skabe et rum, præcis som du vil have det. Vi er spændte på at se, hvad du finder på, og hvor kreativ du kan blive!
Yoku Smedjen
Yoshimoto har åbnet The Yoku Forge! Du får mulighed for at købe nye møbler, tjekke din eksisterende møbelsamling og købe nye stationer ved at tale med Yoshimoto i Yoku Forge. Du finder smedjen på det nederste sydøstlige niveau i Arcadia.
Overworld Land Plots
For første gang i Soulbounds historie kan du nu leje steder i oververdenen som eksklusive indgange til dine lejligheder. Disse vil respektere lejlighedernes tilladelsessystem, ligesom lejligheder, der tilgås via tastaturet. Du kan beslutte, om du vil være vært for en åben lejlighed, som andre kan bruge, eller om du vil opbygge en guildbase kun for inviterede venner ved hjælp af whitelist-systemet.
Vi giver dig et første kig på denne funktion for at give dig en fornemmelse af, hvad der kommer til at ske med spiller-ejet jord. Det er vigtigt for os, at vi udruller denne funktion støt og med forsigtighed for at tilpasse den til fællesskabet og vores designområde.
Hver grund i oververdenen har sit eget sæt af unikke krav og lejepriser. De har alle forskellige krav, så gå på opdagelse for at finde det bedste sted til dit nye hjem. Denne funktion er i øjeblikket kun tilgængelig for mellemstore lejligheder og derover.
Vi har til hensigt at implementere en budfunktion, som giver alle en chance for at byde på efterspurgte steder og grunde i fremtiden, men indtil videre er det først til mølle. Intet er hugget i sten, så bliv ikke overrasket, hvis vi ryster posen!
TLDR;
- Indehavere af Medium, Large og Penthouse kan leje et sted i oververdenen, som giver dem og andre spillere direkte adgang til deres lejlighed.
- Disse steder er placeret over hele verden.
- Hvert sted har en unik lejepris, som du kan betale ugentligt eller månedligt.
- Nogle steder skal man opfylde forskellige krav til færdigheder.
- Du kan kun leje én lejlighed pr. lejligheds-NFT i din forbundne tegnebog.
Spillerejede gårde
Med introduktionen af jordlodder i oververdenen introducerer vi også spiller-ejet landbrug.
Som ejer af en gård kan du kræve betaling fra alle spillere, der vælger at leje gården af dig.
Alle lejepladser er instancerede, så mulighederne for at tjene penge på disse grunde er ubegrænsede. Vi ved, at landbrug tidligere har været et omstridt emne, så vi følger denne funktion meget nøje og vil opdatere dig, hvis der sker ændringer med denne implementering.
Stationer
En af vores mest længe ventede funktioner er her endelig, med denne opdatering implementerer vi det første kig på stationer.
Stationer er vores måde at integrere spiller-til-spiller-handel i spilverdenen på en måde, der ikke er blevet gjort før. Vi mener, at den mest spændende anvendelsesmulighed for lejligheder er stationer. Stationer giver dig som grundejer mulighed for at yde en service til andre spillere. Spillerne kan bruge dine stationer til at lave nyt udstyr, tilberede nye forbrugsvarer eller fremstille ny rustning. Hver station er knyttet til en bestemt færdighed, og brugen af stationerne vil belønne spillerne med erfaring i disse færdigheder.
Som grundejer kan du tjene penge på denne transaktion ved at opkræve en lejepris for at bruge dine stationer. Hvis du har en travl station, hvor der er stor efterspørgsel, fordi du har særlige fordele eller opskrifter, kan du øge din lejepris og få en passiv indkomst.
Når du udforsker Soulbound, vil du opdage opskrifter, der giver stationer mulighed for at låse op for flere håndværk. Nogle opskrifter er sjældne, og alle har begrænsede anvendelsesmuligheder. For at lave kraftfuldt udstyr, forbrugsvarer og særlige genstande skal du bruge den rigtige kombination af stationsniveauer og opskrifter. Begynd at opgradere dine stationer nu for at blive klar til den næste opdatering!
I øjeblikket er alle stationer begrænset til niveau to, og der vil blive åbnet op for flere niveauer i vores fremtidige udgivelser.
Komplementære møbler
Når du opgraderer din station, skal du placere yderligere møbler i nærheden for at opgradere. Disse supplerende møbler giver dig mulighed for at tilbyde dine kunder unikke fordele i form af reducerede omkostninger, håndværkstider og opskrifter.
Progression af stationer
Når du bruger en station til dens foreskrevne formål, får stationen erfaring, og du får også erfaring i vores tilsvarende færdigheder. Handlinger som at lave mad, fremstille udstyr og brygge forbrugsvarer giver alle erfaring til både stationer og spillere.
Din stations niveau har stor indflydelse på, hvor attraktiv den er for andre spillere. Grundejere kan opgradere deres stationer, omgive dem med supplerende møbler og lære dem sjældne opskrifter, mens du reklamerer for dine tjenester på tværs af Soulbound for at tiltrække andre spillere til dit land. Ikke alle vores supplerende møbler og opskrifter er funktionelle endnu, men vi har implementeret nogle af dem for at give dig et tidligt forspring.
Stationer bliver ikke det eneste progressionssystem, der bruges til at forbedre jord, for snart afslører vi et andet progressionssystem, der giver dig mulighed for at forbedre din jord uden en station - men mere om det i vores næste opdatering.
Ligesom med de spillerejede gårde vil vi følge udviklingen af denne funktion meget nøje. Vi har ikke tænkt os at foretage drastiske ændringer, men der er altid en mulighed for, at vi bliver nødt til at løse et problem, der ødelægger spillet, med en hurtig designbeslutning. Vi håber, at I har forståelse for det og bærer over med os, hvis det ender med at blive tilfældet.
Hvad er visionen?
I et forsøg på at forklare dig vores nuværende tanker, vil vi gerne give dig en kort beskrivelse af, hvordan vi ser spillere interagere med verden på en måde, der muliggør et levende MMO. Vi mener, at spiller-til-spiller-handel bør være grundlaget for alle tjenester i spilverdenen. Fra bankforretninger til crafting, rejser og quests - vi vil give dig mulighed for at gøre det hele.
Stykke for stykke vil vi udfase niveauet af 'game master'-systemer, der bruges i Soulbound, og lægge magten i hænderne på jer - vores spillere. Det er virkelig det, spiller-ejet land handler om, at give jer mulighed for at sætte jeres præg på vores verden og blive en del af inventaret.
Vi er startet i det små og håber at kunne lave løbende forbedringer, der vil kulminere i en fuld spillerskabt spilverden. Dette design er i høj grad inspireret af akademisk forskning i ejendomsmarkeder, og vi håber, at dette design tilskynder grundejere til at bruge de meget trafikerede steder til handel i spillet, så vi kan skabe en rig og levende spilverden i stedet for en gold ødemark.
Vi anerkender, at disse værktøjer i øjeblikket ikke giver væsentlig støtte til grundejere med flere lejligheder, og vi håber at indsamle feedback fra dig for bedre at forstå, hvordan vi kan muliggøre administration af mange lejligheder hurtigt og effektivt. (Vi har implementeret en 'manager'-rolle, som giver dig mulighed for at uddelegere managerkontroller til andre spillere)
TLDR;
- Spillerne skal bruge de stationer, som jordejerne har oprettet, til at forbedre deres udstyr og fremstille de bedste forbrugsvarer i spillet.
- Disse opskrifter vil først være tilgængelige, når landmændene har opgraderet deres stationer og fundet opskrifter.
- Grundejere vil kunne lægge gebyrer på stationer. Når spillerne bruger deres stationer, tjener de passivt.
Nye færdigheder
Vi introducerer også fire nye færdigheder, hvoraf du vil genkende nogle og andre, som har været holdt under lås og slå!
Fiskeri
De af jer, der har været med os i et stykke tid, vil genkende denne fanfavorit. Fiskeriet er tilbage, og selvom vi ikke gennemfører vores planlagte fiskeudvikling, giver vi dig mulighed for at komme tidligt i gang med at fiske og samle sjældne fisk. Du finder fiskeknudepunkter i fangehullerne og ude i Virelda, hvor der vil være en fiskebegivenhed i kalenderen! Vi har også introduceret en loot box med sjældne fisk, som måske gemmer på et par akvatiske overraskelser.
For at komme i gang med at fiske skal du tage til Virelda og tale med Wilson for at få din første fiskestang.
Hacking
Hacking er en af vores nye færdigheder, og der er meget mere på vej med denne færdighed, herunder en spændende ny zone med hacking-tema, som ikke bliver udgivet endnu. Indtil videre har vi aktiveret færdigheden, så du kan øve dig på dine færdigheder og samle lidt ekstra bytte fra fangehullerne. Vi glæder os meget til at offentliggøre de fulde planer for denne funktion, så begynd at levele, og hold øje med os!
Håndværk
Den første af vores nye forarbejdningsevner, crafting, dækker over handlinger, der udføres på produktionsbordet og i ovnen. Jo højere dine færdigheder er, jo flere ting kan du lave! Alle, der vil lave noget nyttigt, skal have et højt niveau i denne færdighed, så held og lykke med din håndværksrejse!
Smedning af gear
Gearforging er delt mellem to separate stationer: rustnings- og våbenstationerne. Begge stationer har deres egne progressionstræer, men så længe du bruger en af dem, kan du finpudse dine gearforging-færdigheder og lære at lave det ultimative udstyr.
Nyt udstyr
Vi ville ikke lave en opdatering uden at introducere noget nyt udstyr, som du kan bruge. Hvis du vil have succes i vores nye dungeon-sværhedsgrader, skal du opgradere. Med introduktionen af stationer og land skal disse sæt udelukkende fremstilles på spillerens eget land! Vi har introduceret en række nye våben sammen med disse sæt, så hold øje med sjældne nye opskrifter.
Opgaver
Denne patch indeholder også en stor opdatering: en ny quest-motor i realtid. Når du fuldfører en opgave, opdateres den øjeblikkeligt, og den næste opgave dukker op med det samme. Før var der en smule forsinkelse, men nu vil quests føles hurtigere og mere responsive. Det skulle gerne få spillet til at føles hurtigere og forbedre den overordnede onboarding-proces. Så giv os gerne din feedback, når du arbejder med quests og NPC'er.
Vi har arbejdet hårdt på at forbedre vejledningen og onboardingen for at gøre spillet nemmere for nye spillere. Vi har tilføjet nye værktøjstips og infobokse for at forklare tingene bedre, og der er nu en ny, mere smidig tutorial-ø, som er hurtigere at gennemføre.
Vi har også introduceret kamp i vejledningen og vil fortsætte med at justere tingene undervejs. Hvis du støder på mærkelige opgaver, så bær over med os, da vi laver nogle store ændringer for at forbedre oplevelsen.
Derudover er der flere nye quests! Vi har eksperimenteret med forskellige måder at opbygge quests på, og nogle er eksperimentelle, så forvent justeringer. Et par af de nye, du skal holde øje med, er røveri-questen og en, hvor du skal snige dig forbi vagter. Gør dig klar til dem, og lad os vide, hvad du synes!