1. Udział
- Nie trzeba się rejestrować. Każda postać, której wyniki spełniają zasady obowiązujące w danym tygodniu, otrzymuje punkty automatycznie.
- Każda postać rywalizuje osobno, na serwerze, na którym gra. Gra dwoma postaciami powoduje, że obie trafiają do tabeli wyników.
2. Tydzień
- Tydzień rozgrywek rozpoczyna się w poniedziałek o godz. 00:00 czasu UTC i kończy się w następny poniedziałek o godz. 00:00 czasu UTC.
- Co tydzień wyznaczane jest jedno loch i jeden zestaw wyposażenia – taki sam dla wszystkich dywizji.
- Przejścia tego lochu, które rozpoczynasz w ciągu tygodnia, samodzielnie i w ramach tygodniowego zestawu wyposażenia, są liczone zgodnie z kolejnością ich rozpoczęcia. Twoje pierwsze 4 takie przejścia to rundy od 1 do 4. Późniejsze przejścia nie są punktowane.
- Próby z innym wyposażeniem lub z udziałem więcej niż jednego gracza nie są brane pod uwagę i nie zużywają rundy.
3. Wyposażenie
- W tym tygodniu zestaw wyposażenia określa rodzaj broni, jedną lub więcej umiejętności albo jedno i drugie. Gdy podano, że chodzi „wyłącznie” o daną umiejętność, wszystkie wyposażone umiejętności muszą być wymienione w zestawie, więc pozostałe należy zdjąć.
- Twoje wyposażenie jest sprawdzane w stanie, w jakim było w momencie wejścia do lochu. Zmiana wyposażenia wewnątrz lochu nic tu nie da.
- Jeśli w zadaniu wymieniono konkretny przedmiot, np. „The Vacan-Sealer”, musisz go mieć przy sobie w momencie wejścia. Liczy się również zawartość twojego paska narzędziowego.
- Jeśli tydzień ogranicza twoje umiejętności, dotyczy to również danego przejścia. Jeśli w lochu zdobędziesz lub użyjesz jakiejkolwiek innej umiejętności – w tym tej oferowanej losowo – to przejście nie zostanie zaliczone. Załóż przedmiot „Vacan-Sealer”, aby zablokować losowe oferty umiejętności.
- Zbroja, pierścienie, plecy, pas i naszyjnik – wybór należy do Ciebie, o ile w opisie tygodnia nie podano inaczej.
- Jeśli nie możemy zidentyfikować danego elementu, wynik ocenia się na podstawie tego, co udało nam się zidentyfikować, i oznacza się go gwiazdką.
4. Punktacja
- Czas rundy to czas spędzony w pomieszczeniach lochu, liczony od momentu wejścia do pierwszego pomieszczenia do wyjścia z lochu na końcu, z limitem 60:00,0.
- Ekrany ładowania między pokojami nie są wliczane. Wlicza się wszystko, co dzieje się w pomieszczeniu, w tym czas spędzony na zbieraniu relikwii lub w dowolnym menu.
- Runda, której nie ukończysz (DNF: zginąłeś lub zrezygnowałeś), jest oceniana na 60:00,0.
- Jeśli zakwalifikujesz się do kolejnego etapu, twój wynik końcowy będzie sumą wyników ze wszystkich czterech rund. Wygrywa osoba z najniższym wynikiem końcowym.
- W przypadku remisu decyduje lepszy wynik w ostatniej rundzie, następnie w poprzedniej rundzie, aż do pierwszej rundy.
5. Cięcie
- Termin rozstrzygnięcia przypada na czwartek o godz. 04:00 UTC. Pod uwagę brana jest wyłącznie suma punktów z rundy 1 i 2.
- Rundy 1 i 2 muszą zostać rozpoczęte przed terminem odcięcia. Jeśli tak się nie stanie, zawodnik zostaje wycofany (WD) z rozgrywek w danym tygodniu.
- Do dalszej rywalizacji kwalifikuje się 50% najlepszych zawodników z każdej dywizji pod względem tej sumy, wraz z tymi, którzy osiągnęli ten sam wynik. Są oni klasyfikowani we wszystkich czterech rundach i muszą je ukończyć przed końcem tygodnia – w przeciwnym razie zostaną wykluczeni z rywalizacji.
- Zawodnicy, którzy nie zakwalifikowali się do dalszej części turnieju, są klasyfikowani poniżej wszystkich, którzy się zakwalifikowali, na podstawie łącznego wyniku z rundy 1 i 2. Ich wyniki z kolejnych rund nie są brane pod uwagę, nawet jeśli zostały już rozegrane.
- Możesz rozegrać rundy od 3 do 4 przed wyeliminowaniem. Liczą się one tylko wtedy, gdy przejdziesz dalej.
- Do momentu ustalenia progu kwalifikacyjnego ranking jest ustalany na podstawie łącznej liczby punktów z rundy 1 i 2.
6. Punkty, awans i spadek
- Punkty są przyznawane po zakończeniu każdego tygodnia, w następującej kolejności. Najpierw: zakwalifikowanie się do kolejnego etapu powoduje usunięcie jednego punktu ujemnego, a niezakwalifikowanie się – usunięcie jednego punktu dodatniego. Następnie przyznawane są punkty za zajęte miejsce:
| W czołowych 7,5% dywizji | +2 |
|---|---|
| 15% najlepszych | +1 |
| 20% najniższych wyników | −1 |
| 10% najniższych wyników | −2 |
| Rozpoczął każdą rundę, ale nie ukończył jej na czas | −2 |
- Przy wyniku +3 awansujesz o jedną ligę. Przy wyniku −5 spadniesz o jedną ligę. Po zmianie lokalizacji Twój wynik zostanie zresetowany do zera.
- Zwycięzca danej ligi awansuje niezależnie od liczby zdobytych punktów.
- Nikt nie awansuje z najwyższej ligi ani nie spadnie z najniższej.
- Tydzień 1 to runda kwalifikacyjna. Najlepsze 20% graczy trafia do dywizji Premier, kolejne 30% do dywizji Challenger, a reszta zaczyna w dywizji Open. Jeśli dołączysz po pierwszym tygodniu, zaczynasz w dywizji Open. W rundzie kwalifikacyjnej wszyscy grają w jednym rankingu i nikt nie otrzymuje punktów w tym tygodniu.
7. Fair play
- Wyniki pochodzą z rejestrów serwera samej gry. Nie trzeba niczego przesyłać ani dodawać zrzutów ekranu.
- Możemy usunąć wyniki uzyskane w wyniku wykorzystania luk w zabezpieczeniach, oszustw lub współdzielenia konta, a także możemy wykluczyć gracza z ligi.