Zasady ligi

Pełny zbiór zasad. Jeśli coś w tym dokumencie nie zgadza się z tabelą wyników, to właśnie w tabeli wyników widać, jak faktycznie to oceniliśmy, więc prosimy o informację.

1. Udział

  1. Nie trzeba się rejestrować. Każda postać, której wyniki spełniają zasady obowiązujące w danym tygodniu, otrzymuje punkty automatycznie.
  2. Każda postać rywalizuje osobno, na serwerze, na którym gra. Gra dwoma postaciami powoduje, że obie trafiają do tabeli wyników.

2. Tydzień

  1. Tydzień rozgrywek rozpoczyna się w poniedziałek o godz. 00:00 czasu UTC i kończy się w następny poniedziałek o godz. 00:00 czasu UTC.
  2. Co tydzień wyznaczane jest jedno loch i jeden zestaw wyposażenia – taki sam dla wszystkich dywizji.
  3. Przejścia tego lochu, które rozpoczynasz w ciągu tygodnia, samodzielnie i w ramach tygodniowego zestawu wyposażenia, są liczone zgodnie z kolejnością ich rozpoczęcia. Twoje pierwsze 4 takie przejścia to rundy od 1 do 4. Późniejsze przejścia nie są punktowane.
  4. Próby z innym wyposażeniem lub z udziałem więcej niż jednego gracza nie są brane pod uwagę i nie zużywają rundy.

3. Wyposażenie

  1. W tym tygodniu zestaw wyposażenia określa rodzaj broni, jedną lub więcej umiejętności albo jedno i drugie. Gdy podano, że chodzi „wyłącznie” o daną umiejętność, wszystkie wyposażone umiejętności muszą być wymienione w zestawie, więc pozostałe należy zdjąć.
  2. Twoje wyposażenie jest sprawdzane w stanie, w jakim było w momencie wejścia do lochu. Zmiana wyposażenia wewnątrz lochu nic tu nie da.
  3. Jeśli w zadaniu wymieniono konkretny przedmiot, np. „The Vacan-Sealer”, musisz go mieć przy sobie w momencie wejścia. Liczy się również zawartość twojego paska narzędziowego.
  4. Jeśli tydzień ogranicza twoje umiejętności, dotyczy to również danego przejścia. Jeśli w lochu zdobędziesz lub użyjesz jakiejkolwiek innej umiejętności – w tym tej oferowanej losowo – to przejście nie zostanie zaliczone. Załóż przedmiot „Vacan-Sealer”, aby zablokować losowe oferty umiejętności.
  5. Zbroja, pierścienie, plecy, pas i naszyjnik – wybór należy do Ciebie, o ile w opisie tygodnia nie podano inaczej.
  6. Jeśli nie możemy zidentyfikować danego elementu, wynik ocenia się na podstawie tego, co udało nam się zidentyfikować, i oznacza się go gwiazdką.

4. Punktacja

  1. Czas rundy to czas spędzony w pomieszczeniach lochu, liczony od momentu wejścia do pierwszego pomieszczenia do wyjścia z lochu na końcu, z limitem 60:00,0.
  2. Ekrany ładowania między pokojami nie są wliczane. Wlicza się wszystko, co dzieje się w pomieszczeniu, w tym czas spędzony na zbieraniu relikwii lub w dowolnym menu.
  3. Runda, której nie ukończysz (DNF: zginąłeś lub zrezygnowałeś), jest oceniana na 60:00,0.
  4. Jeśli zakwalifikujesz się do kolejnego etapu, twój wynik końcowy będzie sumą wyników ze wszystkich czterech rund. Wygrywa osoba z najniższym wynikiem końcowym.
  5. W przypadku remisu decyduje lepszy wynik w ostatniej rundzie, następnie w poprzedniej rundzie, aż do pierwszej rundy.

5. Cięcie

  1. Termin rozstrzygnięcia przypada na czwartek o godz. 04:00 UTC. Pod uwagę brana jest wyłącznie suma punktów z rundy 1 i 2.
  2. Rundy 1 i 2 muszą zostać rozpoczęte przed terminem odcięcia. Jeśli tak się nie stanie, zawodnik zostaje wycofany (WD) z rozgrywek w danym tygodniu.
  3. Do dalszej rywalizacji kwalifikuje się 50% najlepszych zawodników z każdej dywizji pod względem tej sumy, wraz z tymi, którzy osiągnęli ten sam wynik. Są oni klasyfikowani we wszystkich czterech rundach i muszą je ukończyć przed końcem tygodnia – w przeciwnym razie zostaną wykluczeni z rywalizacji.
  4. Zawodnicy, którzy nie zakwalifikowali się do dalszej części turnieju, są klasyfikowani poniżej wszystkich, którzy się zakwalifikowali, na podstawie łącznego wyniku z rundy 1 i 2. Ich wyniki z kolejnych rund nie są brane pod uwagę, nawet jeśli zostały już rozegrane.
  5. Możesz rozegrać rundy od 3 do 4 przed wyeliminowaniem. Liczą się one tylko wtedy, gdy przejdziesz dalej.
  6. Do momentu ustalenia progu kwalifikacyjnego ranking jest ustalany na podstawie łącznej liczby punktów z rundy 1 i 2.

6. Punkty, awans i spadek

  1. Punkty są przyznawane po zakończeniu każdego tygodnia, w następującej kolejności. Najpierw: zakwalifikowanie się do kolejnego etapu powoduje usunięcie jednego punktu ujemnego, a niezakwalifikowanie się – usunięcie jednego punktu dodatniego. Następnie przyznawane są punkty za zajęte miejsce:
W czołowych 7,5% dywizji+2
15% najlepszych+1
20% najniższych wyników−1
10% najniższych wyników−2
Rozpoczął każdą rundę, ale nie ukończył jej na czas−2
  1. Przy wyniku +3 awansujesz o jedną ligę. Przy wyniku −5 spadniesz o jedną ligę. Po zmianie lokalizacji Twój wynik zostanie zresetowany do zera.
  2. Zwycięzca danej ligi awansuje niezależnie od liczby zdobytych punktów.
  3. Nikt nie awansuje z najwyższej ligi ani nie spadnie z najniższej.
  4. Tydzień 1 to runda kwalifikacyjna. Najlepsze 20% graczy trafia do dywizji Premier, kolejne 30% do dywizji Challenger, a reszta zaczyna w dywizji Open. Jeśli dołączysz po pierwszym tygodniu, zaczynasz w dywizji Open. W rundzie kwalifikacyjnej wszyscy grają w jednym rankingu i nikt nie otrzymuje punktów w tym tygodniu.

7. Fair play

  1. Wyniki pochodzą z rejestrów serwera samej gry. Nie trzeba niczego przesyłać ani dodawać zrzutów ekranu.
  2. Możemy usunąć wyniki uzyskane w wyniku wykorzystania luk w zabezpieczeniach, oszustw lub współdzielenia konta, a także możemy wykluczyć gracza z ligi.

Cookie settings

Strictly necessary Always on

These keep the site secure, remember your language and cookie choices, and keep you signed in to your account.

Google Analytics and Pingdom tell us which pages people visit and how fast they load, so we can improve the site.

Lets Google measure whether our ads lead to visits and sign-ups. We don't show ads on this site.

Cookie Notice