Brzmienie Soulbound”: Powstanie muzyki do gry Virelda

Czas czytania: 4 minuty

Dzisiaj pokażemy wam, jak wygląda praca nad muzyką do gry Soulbound: Online” za kulisami, a konkretnie – jak tworzymy różne utwory dla poszczególnych stref.

Jak sprawić, by muzyka poruszała się wraz z odtwarzaczem

Od samego początku wiedzieliśmy, że chcemy stworzyć system, który pozwoliłby muzyce zmieniać się i ewoluować w miarę przemieszczania się gracza po świecie. Gdy gracz wkracza do miasta, opuszcza je lub przemieszcza się między różnymi obszarami mapy, muzyka powinna reagować na to w naturalny sposób. Aby to osiągnąć, stworzyliśmy system, który pozwala nam uruchamiać, zatrzymywać i przechodzić między fragmentami muzyki przy wkraczaniu do strefy i opuszczaniu jej. Daje nam to znacznie większą kontrolę nad tym, jak postrzegana jest każda część świata. Centrum miasta może mieć jedną tożsamość muzyczną, podczas gdy przedmieścia lub otaczająca je dzicz mogą mieć zupełnie inny charakter.

W obrębie tych stref możemy również odtwarzać różną muzykę w zależności od pory dnia. Oznacza to, że ścieżka dźwiękowa może zmieniać się, dostosowując się do atmosfery na ekranie – stając się mroczniejsza, łagodniejsza lub bardziej przytulna wraz z nadejściem nocy. Ponadto dodaliśmy możliwość wyboru spośród wielu wariantów utworów, które mogą być odtwarzane losowo, co zapewnia większą różnorodność muzyczną w każdym obszarze i sprawia, że ścieżka dźwiękowa wydaje się płynnie towarzyszyć graczowi.

Projektowanie muzyki do gry VireldaZone”

Chociaż miasteczko leży na surowej pustyni, jest to miejsce zbudowane wokół wspólnoty i starożytnej wiedzy przekazywanej z pokolenia na pokolenie. Każdy ma tu swoją rolę i wszyscy się znają. To miejsce, gdzie przetrwanie jest trudne, a mimo to ludzie znajdują czas na wygodę, jedzenie, opowieści, muzykę i odpoczynek. W mieście jest schronienie. Jest cień. Panuje tu atmosfera, jakbyśmy siedzieli przy ognisku po zbyt długiej wędrówce. Chcieliśmy, aby muzyka oddawała to poczucie ulgi, wrażenie, że gracz dotarł do bezpiecznego miejsca. Jak to zrobiliśmy?

Urządzenia stanowiące podstawę systemu Virelda

Na początek przeprowadziliśmy burzę mózgów, rozważając różne opcje instrumentów, kładąc przy tym szczególny nacisk na stworzenie relaksującej, domowej atmosfery. Po długich rozważaniach, odsłuchaniu wielu nagrań demonstracyjnych, przetestowaniu instrumentów i licznych próbach ostatecznie wybraliśmy zestaw instrumentów, który idealnie oddaje urok virelda.

Daduk

Daduk to tradycyjny ormiański instrument dęty drewniany, zwykle wykonany z drewna morelowego. Jego delikatne, pełne powiewu, niemal wokalne brzmienie nadaje mu ludzki i intymny charakter. W tym mieście ton ten pomaga wydobyć spokojną i przytulną stronę pustyni.

Harfy

Instrument znany ze swojego delikatnego, płynnego brzmienia. Jego łagodne, szarpane dźwięki nadają miejskiej muzyce spokojny, niemal senny charakter, sprawiając, że okolica wydaje się bezpieczna i przyjazna.

Wiolonczela solo

Wiolonczela ma ciepłe i ekspresyjne brzmienie. Brzmi delikatnie i stabilnie, nie stając się przy tym zbyt ciężka, co sprawia, że idealnie nadaje się do nadania miastu emocjonalnego ciepła.

Zespół smyczkowy

Zespół smyczkowy tworzy delikatną, ciepłą podkładkę dźwiękową pod tym utworem. W porównaniu z solową wiolonczelą brzmi to bardziej rozlegle i wspólnotowo, dzięki czemu miasteczko wydaje się być pełne życia i ma łagodny charakter.

Instrumenty perkusyjne

Sekcja perkusyjna jest tu bardzo subtelna – zamiast stałego rytmu wykorzystano tu jedynie delikatne akcenty grzechotek, kotłów i talerzy. Grzechotki nadają utworowi miękką, piaszczystą fakturę, podczas gdy kotły i talerze wprowadzają krótkie momenty głębi i blasku.

Melodia

Melodia była zdecydowanie tym elementem, który sprawił nam najwięcej trudności. W muzyce do stref melodia musi spełniać bardzo konkretną rolę: musi być na tyle zapadająca w pamięć, by nadać danemu obszarowi tożsamość, ale jednocześnie na tyle delikatna, by nadal sprawiała przyjemność nawet po wielokrotnym odtworzeniu. Zaskakująco łatwo jest stracić tę równowagę.

Przejrzeliśmy niezliczone wersje, próbując różnych tonacji, trybów, oktaw i wszelkiego rodzaju drobnych zmian. Ale po wielu próbach i błędach wydaje mi się, że udało nam się stworzyć coś naprawdę świetnego.

Melodia zaczyna się od wysokich tonów, a następnie opada kaskadowo, naśladując przybycie gracza do miasta. Dzięki temu Virelda wejście do Virelda wywołuje uczucie ciepła, bezpieczeństwa i serdeczności.

Ostatni utwór: „Dzień w Virelda

Oto ostateczna wersja utworu – po wielu próbach i poprawkach w końcu zdecydowaliśmy się na tę wersję. Ma w sobie to ciepłe, przyjazne brzmienie, którego szukaliśmy dla miasta, w którym każdy pionier rozpoczyna swoją podróż. Miejsca, które wysyła cię w świat, ale wciąż sprawia, że czujesz się jak w domu, gdy do niego wracasz. Moim zdaniem to sprawia, że jest to świetny utwór na rozpoczęcie przygody w Soulbound: Online

Virelda nocą”

Czekajcie na kolejny artykuł o muzyce, w którym przyjrzę się muzyce nocnej oraz temu, jak zmienia się oprawa dźwiękowa gry po zachodzie słońca.



Dodatkowo:

Oto klasyczne Virelda , które zaktualizowaliśmy na potrzeby Soulbound:Online

OUT NOW ON STEAM · PC

Buy Soulbound and Play Now

Soulbound: Online is in Early Access on Steam right now. Buy once, jump straight into the live servers — or wishlist it to catch the next sale.

Zawartość