System rzemiosła został gruntownie zmieniony w oparciu o opinie społeczności; dodano funkcję rozbierania przedmiotów oraz poprawiono wydajność banku.
Witajcie, Pionierzy! Pojawiła się aktualizacja nr 7 i mamy dla was kilka fantastycznych nowości.
Po pierwsze, znacznie poprawiliśmy wydajność banku dla graczy posiadających obszerne ekwipunki. Optymalizacje te zmniejszyły również częstotliwość awarii gry, zawieszania się oraz problemów z synchronizacją ekwipunku w banku i plecaku. Zdajemy sobie sprawę, że była to dla społeczności źródłem ogromnej frustracji i chcemy nadal poprawiać ogólną stabilność gry oraz komfort grania, aby wszyscy mogli nadal cieszyć się grą „ Soulbound ”.
W oparciu o opinie społeczności wprowadziliśmy również aktualizację systemu rzemiosła. Teraz podczas tworzenia przedmiotów statystyki będą generowane losowo z tej samej puli, co łupy z lochów! Wyższy poziom rzemiosła daje większą szansę na uzyskanie wyższych statystyk, a w opisie przedmiotu można sprawdzić zakresy statystyk i rzadkość przedmiotów, które można stworzyć.
Aby to uzupełnić, dodaliśmy również funkcję recyklingu sprzętu! Porozmawiaj z Tammy w „ Arcadia ”, aby rozłożyć niepotrzebny sprzęt na surowce. Będziesz musiał zapłacić jej złoto w zależności od rzadkości przedmiotu, ale to świetny sposób, by stare wyposażenie mogło ci jeszcze raz pomóc! Pamiętaj jednak, że odzyskane surowce trafiają bezpośrednio do twojego ekwipunku, więc upewnij się, że masz wystarczająco dużo miejsca!
Zajmując się kwestią rzemiosła, zrewaloryzowaliśmy również wszystkie 40 materiałów eksploatacyjnych z laboratorium chemicznego oraz zmniejszyliśmy liczbę punktów zdrowia Króla Kaktaro w Eastern Reach Abyssal, aby poprawić wrażenia z walki.
Oprócz tych zmian wprowadzono jeszcze wiele innych, więc zapoznaj się z pełną listą poniżej:
Najważniejsze informacje
- Przedmioty wytworzone rzemieślniczo zyskują teraz losowe dodatkowe efekty.Broń i zbroje wytworzone wstacji Gearforgeorazstacji bronimają teraz losową rzadkość i zestaw statystyk z tej samej puli, co łupy z lochów, a szanse na wytworzenie faworyzują wyższe rzadkości, począwszy od poziomu 3. Nowe podpowiedzi dotyczące rzemiosła pokazują zakresy statystyk i rzadkości, jakie może dać dany przedmiot, zanim zdecydujesz się na jego wytworzenie.
- Dostępna jest teraz funkcja utylizacji sprzętu. Aby przekształcić niepotrzebny już sprzęt w surowce rzemieślnicze, porozmawiaj z Tammy w „ Arcadia ” – ceny za utylizację zależą od poziomu przedmiotu. Tammy zutylizuje wszystkie kwalifikujące się przedmioty z twojego ekwipunku, więc przed rozmową z nią pamiętaj, aby najlepsze przedmioty zdeponować w banku.
- Duża seria poprawek dotyczącychBankuiTorby. Bank działa teraz szybciej, zwłaszcza gdy jest w nim dużo przedmiotów (szczególnie wyposażenia).
- Poprawiono spójność interakcji z postaciami niezależnymi oraz czasów rozpoczęcia zadań.
- Przeprojektowaliśmy samouczek i niektóre zadania, aby zapewnić płynniejszą rozgrywkę. W grze „ Virelda ” pojawiło się również kilka nowych zadań, których celem jest ułatwienie graczom rozpoczęcia przygody.
Zmiany w balansie i projekcie
- Tworzenie przedmiotów wstacji Gearforgeistacji bronigeneruje teraz losową rzadkość i zestaw statystyk dla każdego przedmiotu, zamiast zawsze dawać ten sam, stały wynik. Dotyczy to 103 receptur: wszystkich elementów zbroi na głowę, klatkę piersiową i stopy oraz wszystkich broni od poziomu 1 do poziomu 6. Tworzony ekwipunek czerpie z tej samej puli wariantów, co łupy z lochów, więc wynik tworzenia może być teraz lepszy lub gorszy od poprzedniego, stałego przedmiotu. Na poziomach 1 i 2 szanse na uzyskanie określonego przedmiotu podczas wytwarzania odpowiadają szansom na jego zdobycie w lochach. Od poziomu 3 w górę proces wytwarzania jest ukierunkowany na wyniki epickie i legendarne, a na poziomach 5 i 6 nie można już wytwarzać przedmiotów o rzadkości „niezwykłej”. Należy pamiętać, że nie ma to wpływu na przedmioty, które zostały wytworzone przed wprowadzeniem tej aktualizacji. Akcesoria, pasy i narzędzia pozostają bez zmian.
- Zmniejszono liczbę punktów zdrowiaKróla Cactarow lochuAbyssalwEastern Reach(poziom 6) do 55 000.
- Przeprojektowaliśmy główną linię fabularną oraz samouczek, aby gra przebiegała płynniej.
- Wprowadziliśmy nowe zadanie, dzięki któremu teleportacja ze stacji „ Arcadia ” do stacji „ Virelda ” przebiega teraz bardziej płynnie.
- Przeanalizowano i zrewaloryzowano wszystkie 40 przedmiotów, które można wytworzyć Laboratorium chemiczne materiały eksploatacyjne, w tym kilka, które zapewniały parametry, z których gra już nie korzystała, a zatem nie miały żadnego wpływu. Najważniejsze zmiany:
- Zdrowie „Eliksiru Tytana”zmniejszono ze 125 do 50.
- Eliksir Warlordazapewnia teraz bezpośrednie obrażenia zamiast mocy. Wcześniej przydawał się jedynie w przypadku niektórych umiejętności, a teraz zwiększa wszystkie obrażenia o 10%.
- Wszystkie eliksiry 6. poziomu zadają teraz łącznie 20 punktów obrażeń. Obrażenia odmrozu eliksiru mrozuwzrosły z 15 do 20. Obrażenia od ognia i mrozueliksiru zaćmieniaspadły z 15 do 10 w każdym przypadku. Obrażenia od pustki i błyskawicyeliksiru fazyspadły z 15 do 10 w każdym przypadku.Eliksir animanceranadal zadaje 20 punktów obrażeń od ognia.
- Liczbastymulantów6. poziomu pozostaje bez zmian i wynosi 15. Eliksiry i stymulanty mają oddzielne czasy odnowienia, więc nadal można je łączyć.
Poprawki błędów
Zadania, misje i osiągnięcia
- Naprawiono błąd, przez który postacie NPC związane z zadaniami nie przyznawały zadań podczas pierwszej wizyty w pomieszczeniu. Nietrzebajuż kilkakrotnie opuszczać i ponownie wchodzić do pomieszczenia, aby kontynuować niektóre zadania.
- Naprawiono błąd, w wyniku któregodziennik zadańnie aktualizował się po otrzymaniu przedmiotów związanych z zadaniem. Zebrane i dostarczone przedmioty są teraz natychmiast uwzględniane w celach zadania.
- Naprawiono awarię występującą podczas pierwszego uruchomieniagry „Train Defence”nastacjiVirelda .
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umieszczeniestołu produkcyjnegow mieszkaniu mogło czasami unieruchomić postać.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętnościzwiązane z bombamibyły oznaczone w podręczniku umiejętności jako umiejętności z kategorii „Technologia”. Umiejętności związane z bombami są teraz prawidłowo klasyfikowane jakoumiejętności z kategorii „Zręczność”, co jest zgodne z punktami doświadczenia za zręczność, które już zapewniały. Umiejętność„Bomba czarna dziura”stanowi odrębną umiejętność i pozostaje wkategorii „Technologia”.
Lochy i walka
- Naprawiono brakujące i uszkodzone efekty wizualne umiejętności promieniowych, takich jak„Fortify”,„Ice Cube”i„Healing Pulse”. Powróciła poświata otaczająca postać podczas użycia umiejętności „Fortify”, a niebieskie kwadraty, które mogły pojawiać się w miejscu efektów umiejętności promieniowych, zniknęły.
- Naprawiono błąd powodujący awarię gry, który mógł wystąpić podczas ponownego łączenia się z lochami po utracie połączenia, gdy inni gracze wciąż się do niego ładowali. Gra odrzuca teraz nieudane pojawienie się postaci i kontynuuje rozgrywkę.
- Dodano fizyczne wejście dohali „Arcadia ”, dzięki czemu można teraz wejść do środka bezpośrednio.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas przemieszczania się między obszarami, gdy kamera zadaniowa śledziła postać niezależną (NPC) lub inny śledzony obiekt.
- Dodano efekty legendarne dla skrzyni z ciemnego obsydianu, obuwia „Księżycowy przewodnik” oraz korony „Księżycowy przewodnik” (dostępne wyłącznie w nowo pojawiających się wersjach).
Przedmioty, bank i ekwipunek
- Naprawiono szereg awarii i rozsynchronizacji wzakładkach „Bank”i„Torba”, spowodowanych szybkimi lub sprzecznymi działaniami w ekwipunku, w tym podwójnymi wpłatami, podwójnymi wypłatami, łączeniem stosów, dzieleniem stosów, niszczeniem przedmiotów oraz przenoszeniem przedmiotów między zakładkami. Czynności, których nie można już wykonać, są teraz odrzucane wraz z wyświetleniem komunikatu, a ekwipunek odświeża się zamiast powodować awarię. Zmiana kolejności przedmiotu w zakładce„Bank”powoduje teraz umieszczenie go w docelowym slocie zamiast zamykania luki za nim.
- Naprawiono długotrwałe zawieszanie się gry podczas otwierania lub zamykaniabanku, w którym przechowywano wiele przedmiotów, zwłaszcza wyposażenia.
- Skorygowano rzadkość przedmiotów wyświetlaną wStacji Produkcyjnej, dzięki czemu wytworzone przedmioty odpowiadają teraz rzadkości określonej w recepturze. Wyposażenie legendarne nie pojawia się już w sekcji „Rzadkie”.
- Poprawiono czas wytwarzania wyświetlany dla„Wisiorka Brawlera”,„Wisiorka Żywiołów”,„Wisiorka Strzelca”oraz„Naszyjnika Eksplozji”wstacji Gearforge. W przepisach tych podawano czas około 13 minut, a obecnie prawidłowo wynosi on 5 sekund.
- Poprawiono opis wartości wytrzymałości dlaowoców smoka,orchidei waniliowej,karamboli,strąków kakaoitrufli próżniowej. Uprawy te zawsze przywracały 6 punktów wytrzymałości, a ich opisy zawierają teraz wartość 6 zamiast 70 lub 80. Same przedmioty pozostały bez zmian.
- Naprawiono brakujące informacje w podpowiedziach dotyczących„Paluszka rybnego”i„Worek mąki”. W opisie„Paluszka rybnego”podano teraz, że przywraca on 25 punktów wytrzymałości i jest przygotowywany wkuchnizsumaorazworka mąki. W opisie„Worek mąki”zaznaczono, że jest to składnik kulinarny wykorzystywany w przepisachkuchennych, takich jak„Paluszek rybny”i„Chleb”, i nie można go spożywać samodzielnie.
Apartamenty i świat
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze byli teleportowani ze swojegomieszkaniadomiastaArcadia po opuszczeniu go. Opuszczenie mieszkania powoduje teraz powrót do miejsca, z którego się do niego weszło, a opcja teleportacji w interfejsie użytkownika mieszkania jest wyłączona, gdy gracz przebywa w środku.
- Naprawiono problem, w wyniku którego pasek„Budowa,mebleizarządzanie mieszkaniem” pojawiał się z dużym opóźnieniem po wejściu do mieszkania. Teraz wyświetla się niemal natychmiast.
- Naprawiono błąd związany z rozmiarem tekstury, który mógł pojawiać się podczas interakcji zSakamoto.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego szybkość wydobywania była uzależniona od liczby klatek na sekundę. Wydobywanie przebiega teraz tak samo niezależnie od liczby klatek na sekundę.
Sprzęt audio i wizualny
- Naprawiono problem, w wyniku którego nazwa wyświetlana gracza na krótko zmieniała się na„Gość”podczas poruszania się lub interakcji z obiektami i postaciami niezależnymi na wyspie samouczka.
- Naprawiono błąd interfejsu użytkownika wKreatorze postaciwystępujący podczas przełączania się między opcjami. Ta sama poprawka dotyczy również zakładania i zdejmowania wyposażenia wprofilu gracza.
Za kulisami
- Zmniejszono prawdopodobieństwo, że gracze będą mieli do czynienia z powolnym przeładowaniem.
- Poprawiono działanie diagnostyki ekranu ładowania, dzięki czemu czas spędzony po naciśnięciu przycisku „Ponów próbę” lub gdy gra jest zawieszona w tle nie jest już zaliczany do czasu zastoju podczas ładowania. Sposób raportowania rzeczywistych przypadków zastoju pozostał bez zmian.
- Usunięto opcję„Nieograniczona liczbaklatek na sekundę” z ustawień wideo, ponieważ powodowała ona pewne problemy z opóźnieniem reakcji na polecenia. Gracze, którzy mieli tę opcję włączoną, zostali przestawieni na 60 klatek na sekundę. Rozwiązuje to również problem z nieprawidłowym stosowaniem ustawienia skali nazwy wyświetlanej.