Aktualizacja 8 – Boss rajdowy: Otwarcie Legowiska Spectry

Czas czytania: 6 minuty

Spectra pojawiła się w grze „ Soulbound ”, siejąc postrach. Nowy system szybkiej podróży oraz zwiększona częstotliwość pojawiania się zasobów.

Witajcie, Pionierzy,

Aktualizacja nr 8 zapowiada się naprawdę ekscytująco, więc zapnijcie pasy i zobaczmy, co nam oferuje!

Najważniejszą wiadomością jest to, że rajd „Spectra” jest już dostępny! Ten wyjątkowy boss pozwala zebrać drużynę liczącą maksymalnie osiem osób i zmierzyć się z tym niebezpiecznym przeciwnikiem, by zdobyć fantastyczne nagrody, takie jak zupełnie nowy zestaw ekwipunku nekromanty oraz wierzchowiec!

  • Po ukończeniu głównego zadania fabularnego „Tremors” automatycznie uruchomi się zadanie „Ashes in Virelda”, które poprowadzi graczy do miasta, gdzie rozpoczną się zadania z serii „Spectra”.
  • Po pokonaniu Spectry w trybie normalnym w ramach fabuły odblokujesz tryb trudny, w którym możesz zdobyć nowy ekwipunek i wierzchowca.

Dodatkowo wprowadziliśmy punkty szybkiej podróży między miastami! Teraz możesz swobodnie przemieszczać się między miastami, które już odwiedziłeś, co znacznie ułatwia odkrywanie rozległego świata gry „ Soulbound ”.

To nie jedyna zmiana, która przyspieszyła rozgrywkę. Wytwarzanie sztabek przebiega teraz o 30% szybciej, a skrzynie z lochów o poziomie trudności „Niestabilny” i wyższym gwarantują teraz co najmniej jeden element wyposażenia. Dzięki temu wytwarzanie przedmiotów będzie jeszcze bardziej opłacalne, a zmierzenie się z lochami o wyższym poziomie trudności opłaca się bardziej niż kiedykolwiek!

Wprowadziliśmy również kilka poprawek dotyczących reliktów i umiejętności, w tym zmiany w „Bulwark”, „Heavy Payload”, „Critical Surge” i „Voidline Belt”.

Aby zapoznać się ze wszystkimi szczegółami, koniecznie przeczytaj poniższą pełną listę zmian:

Najważniejsze informacje

  • Raid „Spectra” jest już dostępny. Zbierz grupę liczącą maksymalnie osiem osób i zmierz się ze Spectrą w jej legowisku – naszym pierwszym raidu. Ukończ główny zadanie fabularne „Tremors”, a następnie porozmawiaj z Strażnikiem Odellem w Lunar City, aby rozpocząć dwuczęściowe wprowadzenie: „Ashes in Virelda ” oraz „A Key to Something Worse”. Ukończenie tego zadania zapewni ci pierwszy Klucz Lunar i odblokuje raid. 
  • Dwie trudności, dwa poziomy nagród. Ukończ rajd na poziomie normalnym, aby odblokować tryb trudny. To właśnie w trybie trudnym czekają najlepsze nagrody: wyposażenie nekromanty z poziomu 6, w tym przedmioty legendarne, oraz zupełnie nowy wierzchowiec, który można zdobyć wyłącznie w tym trybie.
  • Dodano legendarny ekwipunek, który można zdobyć po pokonaniu Spectry.
  • Nowe osiągnięcia. W kategorii osiągnięć „Legowisko Spectry ” zabójstwa w trybie normalnym i trudnym są rejestrowane oddzielnie.
  • Szybka podróż między miastami. Niektóre większe strefy mają teraz punkt szybkiej podróży. Aby go odblokować, wystarczy raz odwiedzić daną strefę i wejść w interakcję z odpowiednią postacią NPC, a następnie można przemieszczać się między dowolnymi odkrytymi miastami. Szybka podróż działa wyłącznie z lokalizacji Lunar, Arcadia, Virelda oraz Neo-Tilus.
  • Tworzenie przedmiotów przebiega szybciej. Czas potrzebny do wytworzenia sztabek skrócił się o około 30%, każda skrzynia w lochu na poziomie trudności „Niestabilny” i wyższym gwarantuje teraz co najmniej jeden element wyposażenia, a na ekranie stacji wyświetlany jest twój poziom wraz z przyciskiem ulepszania dostępnym za jednym kliknięciem.
  • Poprawki dotyczące reliktów i umiejętności. Umiejętności „Bulwark”, „Heavy Payload”, „Critical Surge” oraz „Voidline Belt” zostały poprawione lub zbalansowane. Niektóre z tych zmian mają istotny wpływ na konfiguracje postaci typu „Hammer” i „Drone”, dlatego przed kolejną rozgrywką zapoznaj się z sekcją „Zmiany dotyczące reliktów i umiejętności”. 

To były najważniejsze zmiany, ale czytaj dalej, aby zapoznać się z pełną treścią aktualizacji.


Nalot na Spectrę

Jak się dostać

  • Ukończ główny zadanie fabularne „Tremors”, a następnie udaj się do strażnika Odella w Lunar City, aby rozpocząć zadanie „Ashes in Virelda ”. Zadanie rozpoczyna się w następstwie ataku Spectry na Virelda. 
  • Za ukończenie drugiej części, „Klucz do czegoś gorszego”, otrzymuje się jeden Księżycowy Klucz. Księżycowe Klucze umożliwiają dostęp do rajdu, a nowy wpis w samouczku wyjaśnia, gdzie można zdobyć ich więcej: wystarczy przejść Księżycowy Loch. 
  • W trakcie wprowadzenia zostaniesz przeniesiony do zrujnowanej, opustoszałej wersji Virelda i musisz przedrzeć się na północ do latarni, omijając stworzenia Spectry. Postacie niezależne zostały celowo usunięte.
  • Zjawisko „The Ashes” w lokacji „ Virelda ” wyświetla teraz efekt „Spectra’s Apocalypse”: trzy rozprzestrzeniające się fale uderzeniowe, pojawiające się w odstępach mniej więcej jednej sekundy, które zabarwiają świat na czerwono. Jest to efekt czysto wizualny i nie zadaje żadnych obrażeń.
  • W tej misji dostępne są tryby Normalny i Trudny. Tryb Trudny odblokowuje się po ukończeniu trybu Normalnego.

Nagrody

  • W raidu można zdobyć wyposażenie nekromanty poziomu 6, a najlepsze elementy – w trybie trudnym, w tym zbroję legendarną.
  • Nowa wierzchowka pojawia się wyłącznie w trybie trudnym. Jest to rzadki łup, więc przygotuj się na to, że zdobycie jej zajmie ci kilka przejść.
  • W puli nagród za rajd znalazła się nowa legendarna peleryna.

Osiągnięcia

  • Kategoria osiągnięć znana wcześniej jako „Hall of Death ” nosi teraz nazwę „Spectra’s Lair”. 
  • W trybie Normalnym pokonanie Spectry obejmuje cztery poziomy: 1, 5, 10 i 25 zabójstw.
  • Osiągnięcie „Pokonaj Spectrę w trybie trudnym ” ma trzy poziomy: 1, 5 i 10 zabójstw. 
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego osiągnięcie „Odkryj Hollow Rock ” nie odblokowywało się przy pierwszym wejściu do Hollow Rock.

Lochy

  • Ponowne losowanie relikwii podczas poszukiwań nie resetuje już licznika czasu wyboru grupy. Odliczanie trwa nadal po wykorzystaniu opcji ponownego losowania, więc jeden gracz nie może już opóźniać przebiegu rozgrywki. W rozgrywkach solo nadal nie ma licznika czasu. ENG-1847
  • Każda skrzynia w lochu, począwszy od poziomu trudności „Stable” aż po „Abyssal”, gwarantuje teraz co najmniej jeden element wyposażenia z zestawów zbroi i broni charakterystycznych dla danego lochu, oprócz standardowej zawartości skrzyni, która nadal może zawierać drugi element. Lochy na poziomie trudności „Stable” już wcześniej gwarantowały wyposażenie i nie uległy zmianie.

Szybka podróż

  • Dodano funkcję szybkiej podróży do wybranych miast (Lunar, Arcadia, Virelda oraz Neo-Tilus). W każdym z tych miast znajduje się teraz własna postać NPC obsługująca szybką podróż – odwiedzenie miasta po raz pierwszy i nawiązanie interakcji z tą postacią odblokowuje je jako miejsce docelowe szybkiej podróży.
  • Po odblokowaniu tej funkcji możesz przemieszczać się między dowolnymi odkrytymi miastami. Szybka podróż jest dostępna wyłącznie z terenu miasta, więc po terenach dzikich nadal musisz poruszać się pieszo lub na wierzchowcu.

Wprowadzanie zmian

  • Czas wytwarzania sztabek został skrócony o około 30% we wszystkich przypadkach. Do wyprodukowania każdej sztabki z każdego poziomu potrzeba teraz 2 sztuki rudy zamiast 1, więc wydobycie nadal ma znaczenie, ale spędzasz znacznie mniej czasu na czekaniu przy hucie.
  • Na głównym ekranie stacji wyświetla się teraz pasek poziomu pokazujący aktualny i maksymalny poziom, a także przycisk „Ulepsz”, który przenosi bezpośrednio do strony ulepszeń. Przycisk zmienia kolor na zielony, gdy gracz może sobie pozwolić na ulepszenie, a na szary, gdy stacja osiąga maksymalny poziom. 

Zmiany dotyczące reliktów i umiejętności

Bulwark (Hammer)

Relikwia „Bulwark” może utrzymywać swoją tarczę w stanie aktywnym przez cały czas przy niewielkim skróceniu czasu odnowienia. Została ona zbalansowana, a jej opisy zmieniono tak, aby odpowiadały jej rzeczywistemu działaniu. 

  • Aby uruchomić impuls, „Bulwark” potrzebuje teraz 6 ładunków zamiast 3. Każde trafienie młotem zapewnia jeden ładunek. 
  • Tarcza chroniąca przed impulsem działa teraz przez 3,5 sekundy, a nie jak dotychczas przez 5. Siła tarczy pozostała bez zmian. Ponieważ tarcza wygasa teraz, zanim impuls zdąży wystrzelić ponownie, zawsze powstaje przerwa i nie da się już zapewnić 100% ciągłości działania. 
  • Faza I brzmi teraz następująco: każde trafienie zapewnia jeden ładunek „Bulwark”; po zgromadzeniu 6 ładunków „Bulwark” wyzwala impuls, który zapewnia tobie i pobliskim sojusznikom tarczę na 3,5 s. 
  • Faza II brzmi teraz następująco: impuls zapewnia również tobie i pobliskim sojusznikom efekt „Impuls wojny” (5 s): +30% obrażeń zadawanych bronią. Czas trwania pozostaje bez zmian. 
  • Faza III: efekt znany wcześniej jako „Unbreakable” nosi teraz nazwę „Warbreaker” (5 s): +30% obrażeń zadawanych młotem, +30% promienia obszaru działania oraz wzrost wartości tarczy do 15. Poprzednia nazwa sugerowała, że tarcza nie może ulec zniszczeniu, co nigdy nie miało miejsca. Sam efekt pozostaje bez zmian. 
  • Ponieważ „War Pulse” i „Warbreaker” działają w oparciu o ten sam impuls, ich czas działania zmniejsza się wraz ze spadkiem poziomu tarczy. 

Duża ładowność (dron)

Heavy Payload I i II w ogóle nie współdziałały z dronami, a Heavy Payload III powodowało trwałe zwiększenie szansy na trafienie ciężkie o +50%, nawet gdy żadne drony nie były w powietrzu. Wszystkie trzy zostały przerobione na proste, kumulujące się premie.

  • Ciężki ładunek I: +4% szansy na zadanie ciężkiego trafienia za pomocą drona za każdy zestrzelony cel, kumuluje się do 5 razy, dając łącznie +20%. Wcześniej premia była stosowana do trafionego wroga, więc gracz nie otrzymywał żadnej korzyści. 
  • „Heavy Payload II”: dodatkowe +4% szansy na zadanie ciężkiego trafienia za pomocą drona za każdy trafiony cel, kumulujące się do 5 razy, co daje łącznie +20%. Efekt ten uwzględnia teraz zarówno wybuchy dronów, jak i bezpośrednie trafienia dronami. 
  • „Heavy Payload III”: stały wzrost szansy na zadanie ciężkiego trafienia o +20% przy użyciu dronów (wcześniej efektywny wzrost wynosił +50%), a efekt ten nie działa już, gdy nie masz rozmieszczonych dronów. BUG-1659
  • Po pełnym zgromadzeniu tej zdolności drabina zapewnia łącznie +60% szansy na potężne trafienie przy użyciu dronów. Nazwy statystyk na kartach II i III brzmią teraz „Szansa na potężne trafienie”. Ponieważ premia ta jest powiązana z umiejętnościami dronów, ogólna szansa na potężne trafienie widoczna na panelu statystyk może nie wzrosnąć w sposób zauważalny; należy ją oceniać na podstawie działania dronów.

Krytyczny wyładowanie (Łańcuchowa błyskawica)

  • Naprawiono błąd związany z efektem „Krytyczny Wzrost” – Faza II, który nie zapewniał żadnych premii do trafień krytycznych. Premia była nakładana na przeciwnika zamiast na gracza. Teraz efekt ten narasta wraz z trafieniami „Łańcuchowej Błyskawicy ”: +1% szansy na trafienie krytyczne za każde trafienie, maksymalnie do +10%, oraz +2 do obrażeń krytycznych za każde trafienie, maksymalnie do +20, z limitem 10 ładunków; efekt zanika 2 sekundy po ostatnim trafieniu. Statystyka nosi teraz nazwę „Szansa na trafienie krytyczne i obrażenia krytyczne”, a opis zawiera informację o limicie 10 ładunków.

Inne pamiątki i wyposażenie

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pas „Voidline” nie zapewniał premii do obrażeń z próżni, gdy czarne dziury były generowane przez fazę I „Pyrosphere Gravity Well ”. Pas zapewnia zwiększone obrażenia z próżni przez 5 sekund za każdym razem, gdy wygenerujesz czarną dziurę.
  • Usunięto niedostępne relikty z dawnych samouczków z listy reliktów Pyrosfery i mieczy, dzięki czemu w książce umiejętności wyświetlane są wyłącznie relikty, które faktycznie można zdobyć.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego drzewko umiejętności „Bomba” było oznaczone jako „Technologia” w książce umiejętności. Umiejętności z drzewka „Bomba” należą do kategorii „Zręczność” i teraz są konsekwentnie wyświetlane oraz przyznają punkty zręczności. Umiejętność „Bomba czarna dziura” pozostaje w kategorii „Technologia”. 

Zmiany w balansie i projekcie

  • Zwiększona dostępność węzłów zasobów na wyższych poziomach: węzły hakerskie występują na całym świecie w większej gęstości, Shinjitsu Zakura ma zarówno więcej węzłów, jak i szybsze odradzanie się, a Starbloom odradza się wcześniej.
  • Dodano dodatkowe miejsce wędkarskie 6. poziomu w obszarze Góry Księżycowej oraz zwiększono częstotliwość odnawiania się łowisk.
  • Bud sprzedaje teraz nasiona ziemniaków, pomidorów i papryki już na 1. poziomie uprawy, a nie na 3., dzięki czemu nowe postacie mogą od razu zacząć uprawiać ziemię.
  • Ukończenie zadania „Miasto światła i cienia ” powoduje teraz trwałe otwarcie blokady między Arcadia i Virelda w obu kierunkach, a w dialogu Kaitopotwierdza twoje prawo do przejścia. 
  • Dodano jednorazowe, filmowe spotkanie ze Stwórcą. Po ukończeniu zadania „Point Proven” należy udać się do lewego górnego rogu Veraldy, w kierunku mapy świata, aby je obejrzeć. 
  • Tekst gry jest teraz wyświetlany w wybranym języku we wszystkich menu, oknach dialogowych i wyskakujących okienkach samouczka. Otwarte okna dialogowe przechodzą na następną linię.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd powodujący zniknięcie Rowana podczas ostatniego etapu zadania „Sala Burmistrza” w ramach misji „Stosunki dyplomatyczne”, co uniemożliwiało ukończenie zadania „Rozmowa z ambasadorem z Virelda ”. Podczas tych przejść mogą wystąpić krótkie, zaprogramowane zmiany ustawienia kamery i kontroli ruchu.
  • Naprawiono błąd, przez który w trzecim pomieszczeniu Farpoint Shattered nie pojawiały się żadne postacie, co uniemożliwiało dalszą rozgrywkę. Loch ponownie pojawił się w wyszukiwarce lochów.

JUŻ DOSTĘPNE NA STEAM · PC

Kup grę „ Soulbound ” i zagraj już teraz

Soulbound: Gra „Online” jest obecnie dostępna w ramach wczesnego dostępu na platformie Steam. Wystarczy ją kupić raz, by od razu dołączyć do serwerów z grą na żywo — albo dodać ją do listy życzeń, by skorzystać z kolejnej promocji.

Zawartość