Aktualizacja 8 – Boss rajdowy: Otwarcie Legowiska Spectry

Czas czytania: 6 minuty

Spectra pojawiła się w grze „ Soulbound ”, siejąc postrach. Nowy system szybkiej podróży oraz zwiększona częstotliwość pojawiania się zasobów.

Witajcie, Pionierzy,

Aktualizacja nr 8 zapowiada się naprawdę ekscytująco, więc zapnijcie pasy i zobaczmy, co nam oferuje!

Najważniejszą wiadomością jest to, że rajd „Spectra” jest już dostępny! Ten wyjątkowy boss pozwala zebrać drużynę liczącą maksymalnie osiem osób i zmierzyć się z tym niebezpiecznym przeciwnikiem, by zdobyć fantastyczne nagrody, takie jak zupełnie nowy zestaw ekwipunku nekromanty oraz wierzchowiec!

  • Po ukończeniu głównego zadania fabularnego „Tremors” automatycznie uruchomi się zadanie „Ashes in Virelda”, które poprowadzi graczy do miasta, gdzie rozpoczną się zadania z serii „Spectra”.
  • Po pokonaniu Spectry w trybie normalnym w ramach fabuły odblokujesz tryb trudny, w którym możesz zdobyć nowy ekwipunek i wierzchowca.

Dodatkowo wprowadziliśmy punkty szybkiej podróży między miastami! Teraz możesz swobodnie przemieszczać się między miastami, które już odwiedziłeś, co znacznie ułatwia odkrywanie rozległego świata gry „ Soulbound ”.

To nie jedyna zmiana, która przyspieszyła rozgrywkę. Wytwarzanie sztabek przebiega teraz o 30% szybciej, a skrzynie z lochów o poziomie trudności „Niestabilny” i wyższym gwarantują teraz co najmniej jeden element wyposażenia. Dzięki temu wytwarzanie przedmiotów będzie jeszcze bardziej opłacalne, a zmierzenie się z lochami o wyższym poziomie trudności opłaca się bardziej niż kiedykolwiek!

Wprowadziliśmy również kilka poprawek dotyczących reliktów i umiejętności, w tym zmiany w „Bulwark”, „Heavy Payload”, „Critical Surge” i „Voidline Belt”.

Aby zapoznać się ze wszystkimi szczegółami, koniecznie przeczytaj poniższą pełną listę zmian:

Najważniejsze informacje

  • Raid „Spectra” jest już dostępny. Zbierz grupę liczącą maksymalnie osiem osób i zmierz się ze Spectrą w jej legowisku – naszym pierwszym raidu. Ukończ główny zadanie fabularne „Tremors”, a następnie porozmawiaj z Strażnikiem Odellem w Lunar City, aby rozpocząć dwuczęściowe wprowadzenie: „Ashes in Virelda ” oraz „A Key to Something Worse”. Ukończenie tego zadania zapewni ci pierwszy Klucz Lunar i odblokuje raid. 
  • Dwie trudności, dwa poziomy nagród. Ukończ rajd na poziomie normalnym, aby odblokować tryb trudny. To właśnie w trybie trudnym czekają najlepsze nagrody: wyposażenie nekromanty z poziomu 6, w tym przedmioty legendarne, oraz zupełnie nowy wierzchowiec, który można zdobyć wyłącznie w tym trybie.
  • Dodano legendarny ekwipunek, który można zdobyć po pokonaniu Spectry.
  • Nowe osiągnięcia. W kategorii osiągnięć „Legowisko Spectry ” zabójstwa w trybie normalnym i trudnym są rejestrowane oddzielnie.
  • Szybka podróż między miastami. Niektóre większe strefy mają teraz punkt szybkiej podróży. Aby go odblokować, wystarczy raz odwiedzić daną strefę i wejść w interakcję z odpowiednią postacią NPC, a następnie można przemieszczać się między dowolnymi odkrytymi miastami. Szybka podróż działa wyłącznie z lokalizacji Lunar, Arcadia, Virelda oraz Neo-Tilus.
  • Tworzenie przedmiotów przebiega szybciej. Czas potrzebny do wytworzenia sztabek skrócił się o około 30%, każda skrzynia w lochu na poziomie trudności „Niestabilny” i wyższym gwarantuje teraz co najmniej jeden element wyposażenia, a na ekranie stacji wyświetlany jest twój poziom wraz z przyciskiem ulepszania dostępnym za jednym kliknięciem.
  • Poprawki dotyczące reliktów i umiejętności. Umiejętności „Bulwark”, „Heavy Payload”, „Critical Surge” oraz „Voidline Belt” zostały poprawione lub zbalansowane. Niektóre z tych zmian mają istotny wpływ na konfiguracje postaci typu „Hammer” i „Drone”, dlatego przed kolejną rozgrywką zapoznaj się z sekcją „Zmiany dotyczące reliktów i umiejętności”. 

To były najważniejsze zmiany, ale czytaj dalej, aby zapoznać się z pełną treścią aktualizacji.


Nalot na Spectrę

Jak się dostać

  • Ukończ główny zadanie fabularne „Tremors”, a następnie udaj się do strażnika Odella w Lunar City, aby rozpocząć zadanie „Ashes in Virelda ”. Zadanie rozpoczyna się w następstwie ataku Spectry na Virelda. 
  • Za ukończenie drugiej części, „Klucz do czegoś gorszego”, otrzymuje się jeden Księżycowy Klucz. Księżycowe Klucze umożliwiają dostęp do rajdu, a nowy wpis w samouczku wyjaśnia, gdzie można zdobyć ich więcej: wystarczy przejść Księżycowy Loch. 
  • W trakcie wprowadzenia zostaniesz przeniesiony do zrujnowanej, opustoszałej wersji Virelda i musisz przedrzeć się na północ do latarni, omijając stworzenia Spectry. Postacie niezależne zostały celowo usunięte.
  • Zjawisko „The Ashes” w lokacji „ Virelda ” wyświetla teraz efekt „Spectra’s Apocalypse”: trzy rozprzestrzeniające się fale uderzeniowe, pojawiające się w odstępach mniej więcej jednej sekundy, które zabarwiają świat na czerwono. Jest to efekt czysto wizualny i nie zadaje żadnych obrażeń.
  • W tej misji dostępne są tryby Normalny i Trudny. Tryb Trudny odblokowuje się po ukończeniu trybu Normalnego.

Nagrody

  • W raidu można zdobyć wyposażenie nekromanty poziomu 6, a najlepsze elementy – w trybie trudnym, w tym zbroję legendarną.
  • Nowa wierzchowka pojawia się wyłącznie w trybie trudnym. Jest to rzadki łup, więc przygotuj się na to, że zdobycie jej zajmie ci kilka przejść.
  • W puli nagród za rajd znalazła się nowa legendarna peleryna.

Osiągnięcia

  • Kategoria osiągnięć znana wcześniej jako „Hall of Death ” nosi teraz nazwę „Spectra’s Lair”. 
  • W trybie Normalnym pokonanie Spectry obejmuje cztery poziomy: 1, 5, 10 i 25 zabójstw.
  • Osiągnięcie „Pokonaj Spectrę w trybie trudnym ” ma trzy poziomy: 1, 5 i 10 zabójstw. 
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego osiągnięcie „Odkryj Hollow Rock ” nie odblokowywało się przy pierwszym wejściu do Hollow Rock.

Lochy

  • Ponowne losowanie relikwii podczas poszukiwań nie resetuje już licznika czasu wyboru grupy. Odliczanie trwa nadal po wykorzystaniu opcji ponownego losowania, więc jeden gracz nie może już opóźniać przebiegu rozgrywki. W rozgrywkach solo nadal nie ma licznika czasu. ENG-1847
  • Każda skrzynia w lochu, począwszy od poziomu trudności „Stable” aż po „Abyssal”, gwarantuje teraz co najmniej jeden element wyposażenia z zestawów zbroi i broni charakterystycznych dla danego lochu, oprócz standardowej zawartości skrzyni, która nadal może zawierać drugi element. Lochy na poziomie trudności „Stable” już wcześniej gwarantowały wyposażenie i nie uległy zmianie.

Szybka podróż

  • Dodano funkcję szybkiej podróży do wybranych miast (Lunar, Arcadia, Virelda oraz Neo-Tilus). W każdym z tych miast znajduje się teraz własna postać NPC obsługująca szybką podróż – odwiedzenie miasta po raz pierwszy i nawiązanie interakcji z tą postacią odblokowuje je jako miejsce docelowe szybkiej podróży.
  • Po odblokowaniu tej funkcji możesz przemieszczać się między dowolnymi odkrytymi miastami. Szybka podróż jest dostępna wyłącznie z terenu miasta, więc po terenach dzikich nadal musisz poruszać się pieszo lub na wierzchowcu.

Wprowadzanie zmian

  • Czas wytwarzania sztabek został skrócony o około 30% we wszystkich przypadkach. Do wyprodukowania każdej sztabki z każdego poziomu potrzeba teraz 2 sztuki rudy zamiast 1, więc wydobycie nadal ma znaczenie, ale spędzasz znacznie mniej czasu na czekaniu przy hucie.
  • Na głównym ekranie stacji wyświetla się teraz pasek poziomu pokazujący aktualny i maksymalny poziom, a także przycisk „Ulepsz”, który przenosi bezpośrednio do strony ulepszeń. Przycisk zmienia kolor na zielony, gdy gracz może sobie pozwolić na ulepszenie, a na szary, gdy stacja osiąga maksymalny poziom. 

Zmiany dotyczące reliktów i umiejętności

Bulwark (Hammer)

Relikwia „Bulwark” może utrzymywać swoją tarczę w stanie aktywnym przez cały czas przy niewielkim skróceniu czasu odnowienia. Została ona zbalansowana, a jej opisy zmieniono tak, aby odpowiadały jej rzeczywistemu działaniu. 

  • Aby uruchomić impuls, „Bulwark” potrzebuje teraz 6 ładunków zamiast 3. Każde trafienie młotem zapewnia jeden ładunek. 
  • Tarcza chroniąca przed impulsem działa teraz przez 3,5 sekundy, a nie jak dotychczas przez 5. Siła tarczy pozostała bez zmian. Ponieważ tarcza wygasa teraz, zanim impuls zdąży wystrzelić ponownie, zawsze powstaje przerwa i nie da się już zapewnić 100% ciągłości działania. 
  • Faza I brzmi teraz następująco: każde trafienie zapewnia jeden ładunek „Bulwark”; po zgromadzeniu 6 ładunków „Bulwark” wyzwala impuls, który zapewnia tobie i pobliskim sojusznikom tarczę na 3,5 s. 
  • Faza II brzmi teraz następująco: impuls zapewnia również tobie i pobliskim sojusznikom efekt „Impuls wojny” (5 s): +30% obrażeń zadawanych bronią. Czas trwania pozostaje bez zmian. 
  • Faza III: efekt znany wcześniej jako „Unbreakable” nosi teraz nazwę „Warbreaker” (5 s): +30% obrażeń zadawanych młotem, +30% promienia obszaru działania oraz wzrost wartości tarczy do 15. Poprzednia nazwa sugerowała, że tarcza nie może ulec zniszczeniu, co nigdy nie miało miejsca. Sam efekt pozostaje bez zmian. 
  • Ponieważ „War Pulse” i „Warbreaker” działają w oparciu o ten sam impuls, ich czas działania zmniejsza się wraz ze spadkiem poziomu tarczy. 

Duża ładowność (dron)

Heavy Payload I i II w ogóle nie współdziałały z dronami, a Heavy Payload III powodowało trwałe zwiększenie szansy na trafienie ciężkie o +50%, nawet gdy żadne drony nie były w powietrzu. Wszystkie trzy zostały przerobione na proste, kumulujące się premie.

  • Ciężki ładunek I: +4% szansy na zadanie ciężkiego trafienia za pomocą drona za każdy zestrzelony cel, kumuluje się do 5 razy, dając łącznie +20%. Wcześniej premia była stosowana do trafionego wroga, więc gracz nie otrzymywał żadnej korzyści. 
  • „Heavy Payload II”: dodatkowe +4% szansy na zadanie ciężkiego trafienia za pomocą drona za każdy trafiony cel, kumulujące się do 5 razy, co daje łącznie +20%. Efekt ten uwzględnia teraz zarówno wybuchy dronów, jak i bezpośrednie trafienia dronami. 
  • „Heavy Payload III”: stały wzrost szansy na zadanie ciężkiego trafienia o +20% przy użyciu dronów (wcześniej efektywny wzrost wynosił +50%), a efekt ten nie działa już, gdy nie masz rozmieszczonych dronów. BUG-1659
  • Po pełnym zgromadzeniu tej zdolności drabina zapewnia łącznie +60% szansy na potężne trafienie przy użyciu dronów. Nazwy statystyk na kartach II i III brzmią teraz „Szansa na potężne trafienie”. Ponieważ premia ta jest powiązana z umiejętnościami dronów, ogólna szansa na potężne trafienie widoczna na panelu statystyk może nie wzrosnąć w sposób zauważalny; należy ją oceniać na podstawie działania dronów.

Krytyczny wyładowanie (Łańcuchowa błyskawica)

  • Naprawiono błąd związany z efektem „Krytyczny Wzrost” – Faza II, który nie zapewniał żadnych premii do trafień krytycznych. Premia była nakładana na przeciwnika zamiast na gracza. Teraz efekt ten narasta wraz z trafieniami „Łańcuchowej Błyskawicy ”: +1% szansy na trafienie krytyczne za każde trafienie, maksymalnie do +10%, oraz +2 do obrażeń krytycznych za każde trafienie, maksymalnie do +20, z limitem 10 ładunków; efekt zanika 2 sekundy po ostatnim trafieniu. Statystyka nosi teraz nazwę „Szansa na trafienie krytyczne i obrażenia krytyczne”, a opis zawiera informację o limicie 10 ładunków.

Inne pamiątki i wyposażenie

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pas „Voidline” nie zapewniał premii do obrażeń z próżni, gdy czarne dziury były generowane przez fazę I „Pyrosphere Gravity Well ”. Pas zapewnia zwiększone obrażenia z próżni przez 5 sekund za każdym razem, gdy wygenerujesz czarną dziurę.
  • Usunięto niedostępne relikty z dawnych samouczków z listy reliktów Pyrosfery i mieczy, dzięki czemu w książce umiejętności wyświetlane są wyłącznie relikty, które faktycznie można zdobyć.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego drzewko umiejętności „Bomba” było oznaczone jako „Technologia” w książce umiejętności. Umiejętności z drzewka „Bomba” należą do kategorii „Zręczność” i teraz są konsekwentnie wyświetlane oraz przyznają punkty zręczności. Umiejętność „Bomba czarna dziura” pozostaje w kategorii „Technologia”. 

Zmiany w balansie i projekcie

  • Zwiększona dostępność węzłów zasobów na wyższych poziomach: węzły hakerskie występują na całym świecie w większej gęstości, Shinjitsu Zakura ma zarówno więcej węzłów, jak i szybsze odradzanie się, a Starbloom odradza się wcześniej.
  • Dodano dodatkowe miejsce wędkarskie 6. poziomu w obszarze Góry Księżycowej oraz zwiększono częstotliwość odnawiania się łowisk.
  • Bud sprzedaje teraz nasiona ziemniaków, pomidorów i papryki już na 1. poziomie uprawy, a nie na 3., dzięki czemu nowe postacie mogą od razu zacząć uprawiać ziemię.
  • Ukończenie zadania „Miasto światła i cienia ” powoduje teraz trwałe otwarcie blokady między Arcadia i Virelda w obu kierunkach, a w dialogu Kaitopotwierdza twoje prawo do przejścia. 
  • Dodano jednorazowe, filmowe spotkanie ze Stwórcą. Po ukończeniu zadania „Point Proven” należy udać się do lewego górnego rogu Veraldy, w kierunku mapy świata, aby je obejrzeć. 
  • Tekst gry jest teraz wyświetlany w wybranym języku we wszystkich menu, oknach dialogowych i wyskakujących okienkach samouczka. Otwarte okna dialogowe przechodzą na następną linię.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd powodujący zniknięcie Rowana podczas ostatniego etapu zadania „Sala Burmistrza” w ramach misji „Stosunki dyplomatyczne”, co uniemożliwiało ukończenie zadania „Rozmowa z ambasadorem z Virelda ”. Podczas tych przejść mogą wystąpić krótkie, zaprogramowane zmiany ustawienia kamery i kontroli ruchu.
  • Naprawiono błąd, przez który w trzecim pomieszczeniu Farpoint Shattered nie pojawiały się żadne postacie, co uniemożliwiało dalszą rozgrywkę. Loch ponownie pojawił się w wyszukiwarce lochów.

JUŻ DOSTĘPNE NA STEAM · PC

Kup grę „ Soulbound ” i zagraj już teraz

Soulbound: Gra „Online” jest obecnie dostępna w ramach wczesnego dostępu na platformie Steam. Wystarczy ją kupić raz, by od razu dołączyć do serwerów z grą na żywo — albo dodać ją do listy życzeń, by skorzystać z kolejnej promocji.

Zawartość

Cookie settings

Strictly necessary Always on

These keep the site secure, remember your language and cookie choices, and keep you signed in to your account.

Google Analytics and Pingdom tell us which pages people visit and how fast they load, so we can improve the site.

Lets Google measure whether our ads lead to visits and sign-ups. We don't show ads on this site.

Cookie Notice