Spectra pojawiła się w grze „ Soulbound ”, siejąc postrach. Nowy system szybkiej podróży oraz zwiększona częstotliwość pojawiania się zasobów.
Witajcie, Pionierzy,
Aktualizacja nr 8 zapowiada się naprawdę ekscytująco, więc zapnijcie pasy i zobaczmy, co nam oferuje!
Najważniejszą wiadomością jest to, że rajd „Spectra” jest już dostępny! Ten wyjątkowy boss pozwala zebrać drużynę liczącą maksymalnie osiem osób i zmierzyć się z tym niebezpiecznym przeciwnikiem, by zdobyć fantastyczne nagrody, takie jak zupełnie nowy zestaw ekwipunku nekromanty oraz wierzchowiec!
- Po ukończeniu głównego zadania fabularnego „Tremors” automatycznie uruchomi się zadanie „Ashes in Virelda”, które poprowadzi graczy do miasta, gdzie rozpoczną się zadania z serii „Spectra”.
- Po pokonaniu Spectry w trybie normalnym w ramach fabuły odblokujesz tryb trudny, w którym możesz zdobyć nowy ekwipunek i wierzchowca.
Dodatkowo wprowadziliśmy punkty szybkiej podróży między miastami! Teraz możesz swobodnie przemieszczać się między miastami, które już odwiedziłeś, co znacznie ułatwia odkrywanie rozległego świata gry „ Soulbound ”.
To nie jedyna zmiana, która przyspieszyła rozgrywkę. Wytwarzanie sztabek przebiega teraz o 30% szybciej, a skrzynie z lochów o poziomie trudności „Niestabilny” i wyższym gwarantują teraz co najmniej jeden element wyposażenia. Dzięki temu wytwarzanie przedmiotów będzie jeszcze bardziej opłacalne, a zmierzenie się z lochami o wyższym poziomie trudności opłaca się bardziej niż kiedykolwiek!
Wprowadziliśmy również kilka poprawek dotyczących reliktów i umiejętności, w tym zmiany w „Bulwark”, „Heavy Payload”, „Critical Surge” i „Voidline Belt”.
Aby zapoznać się ze wszystkimi szczegółami, koniecznie przeczytaj poniższą pełną listę zmian:
Najważniejsze informacje
- Raid „Spectra” jest już dostępny. Zbierz grupę liczącą maksymalnie osiem osób i zmierz się ze Spectrą w jej legowisku – naszym pierwszym raidu. Ukończ główny zadanie fabularne „Tremors”, a następnie porozmawiaj z Strażnikiem Odellem w Lunar City, aby rozpocząć dwuczęściowe wprowadzenie: „Ashes in Virelda ” oraz „A Key to Something Worse”. Ukończenie tego zadania zapewni ci pierwszy Klucz Lunar i odblokuje raid.
- Dwie trudności, dwa poziomy nagród. Ukończ rajd na poziomie normalnym, aby odblokować tryb trudny. To właśnie w trybie trudnym czekają najlepsze nagrody: wyposażenie nekromanty z poziomu 6, w tym przedmioty legendarne, oraz zupełnie nowy wierzchowiec, który można zdobyć wyłącznie w tym trybie.
- Dodano legendarny ekwipunek, który można zdobyć po pokonaniu Spectry.
- Nowe osiągnięcia. W kategorii osiągnięć „Legowisko Spectry ” zabójstwa w trybie normalnym i trudnym są rejestrowane oddzielnie.
- Szybka podróż między miastami. Niektóre większe strefy mają teraz punkt szybkiej podróży. Aby go odblokować, wystarczy raz odwiedzić daną strefę i wejść w interakcję z odpowiednią postacią NPC, a następnie można przemieszczać się między dowolnymi odkrytymi miastami. Szybka podróż działa wyłącznie z lokalizacji Lunar, Arcadia, Virelda oraz Neo-Tilus.
- Tworzenie przedmiotów przebiega szybciej. Czas potrzebny do wytworzenia sztabek skrócił się o około 30%, każda skrzynia w lochu na poziomie trudności „Niestabilny” i wyższym gwarantuje teraz co najmniej jeden element wyposażenia, a na ekranie stacji wyświetlany jest twój poziom wraz z przyciskiem ulepszania dostępnym za jednym kliknięciem.
- Poprawki dotyczące reliktów i umiejętności. Umiejętności „Bulwark”, „Heavy Payload”, „Critical Surge” oraz „Voidline Belt” zostały poprawione lub zbalansowane. Niektóre z tych zmian mają istotny wpływ na konfiguracje postaci typu „Hammer” i „Drone”, dlatego przed kolejną rozgrywką zapoznaj się z sekcją „Zmiany dotyczące reliktów i umiejętności”.
To były najważniejsze zmiany, ale czytaj dalej, aby zapoznać się z pełną treścią aktualizacji.
Nalot na Spectrę
Jak się dostać
- Ukończ główny zadanie fabularne „Tremors”, a następnie udaj się do strażnika Odella w Lunar City, aby rozpocząć zadanie „Ashes in Virelda ”. Zadanie rozpoczyna się w następstwie ataku Spectry na Virelda.
- Za ukończenie drugiej części, „Klucz do czegoś gorszego”, otrzymuje się jeden Księżycowy Klucz. Księżycowe Klucze umożliwiają dostęp do rajdu, a nowy wpis w samouczku wyjaśnia, gdzie można zdobyć ich więcej: wystarczy przejść Księżycowy Loch.
- W trakcie wprowadzenia zostaniesz przeniesiony do zrujnowanej, opustoszałej wersji Virelda i musisz przedrzeć się na północ do latarni, omijając stworzenia Spectry. Postacie niezależne zostały celowo usunięte.
- Zjawisko „The Ashes” w lokacji „ Virelda ” wyświetla teraz efekt „Spectra’s Apocalypse”: trzy rozprzestrzeniające się fale uderzeniowe, pojawiające się w odstępach mniej więcej jednej sekundy, które zabarwiają świat na czerwono. Jest to efekt czysto wizualny i nie zadaje żadnych obrażeń.
- W tej misji dostępne są tryby Normalny i Trudny. Tryb Trudny odblokowuje się po ukończeniu trybu Normalnego.
Nagrody
- W raidu można zdobyć wyposażenie nekromanty poziomu 6, a najlepsze elementy – w trybie trudnym, w tym zbroję legendarną.
- Nowa wierzchowka pojawia się wyłącznie w trybie trudnym. Jest to rzadki łup, więc przygotuj się na to, że zdobycie jej zajmie ci kilka przejść.
- W puli nagród za rajd znalazła się nowa legendarna peleryna.
Osiągnięcia
- Kategoria osiągnięć znana wcześniej jako „Hall of Death ” nosi teraz nazwę „Spectra’s Lair”.
- W trybie Normalnym pokonanie Spectry obejmuje cztery poziomy: 1, 5, 10 i 25 zabójstw.
- Osiągnięcie „Pokonaj Spectrę w trybie trudnym ” ma trzy poziomy: 1, 5 i 10 zabójstw.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego osiągnięcie „Odkryj Hollow Rock ” nie odblokowywało się przy pierwszym wejściu do Hollow Rock.
Lochy
- Ponowne losowanie relikwii podczas poszukiwań nie resetuje już licznika czasu wyboru grupy. Odliczanie trwa nadal po wykorzystaniu opcji ponownego losowania, więc jeden gracz nie może już opóźniać przebiegu rozgrywki. W rozgrywkach solo nadal nie ma licznika czasu. ENG-1847
- Każda skrzynia w lochu, począwszy od poziomu trudności „Stable” aż po „Abyssal”, gwarantuje teraz co najmniej jeden element wyposażenia z zestawów zbroi i broni charakterystycznych dla danego lochu, oprócz standardowej zawartości skrzyni, która nadal może zawierać drugi element. Lochy na poziomie trudności „Stable” już wcześniej gwarantowały wyposażenie i nie uległy zmianie.
Szybka podróż
- Dodano funkcję szybkiej podróży do wybranych miast (Lunar, Arcadia, Virelda oraz Neo-Tilus). W każdym z tych miast znajduje się teraz własna postać NPC obsługująca szybką podróż – odwiedzenie miasta po raz pierwszy i nawiązanie interakcji z tą postacią odblokowuje je jako miejsce docelowe szybkiej podróży.
- Po odblokowaniu tej funkcji możesz przemieszczać się między dowolnymi odkrytymi miastami. Szybka podróż jest dostępna wyłącznie z terenu miasta, więc po terenach dzikich nadal musisz poruszać się pieszo lub na wierzchowcu.
Wprowadzanie zmian
- Czas wytwarzania sztabek został skrócony o około 30% we wszystkich przypadkach. Do wyprodukowania każdej sztabki z każdego poziomu potrzeba teraz 2 sztuki rudy zamiast 1, więc wydobycie nadal ma znaczenie, ale spędzasz znacznie mniej czasu na czekaniu przy hucie.
- Na głównym ekranie stacji wyświetla się teraz pasek poziomu pokazujący aktualny i maksymalny poziom, a także przycisk „Ulepsz”, który przenosi bezpośrednio do strony ulepszeń. Przycisk zmienia kolor na zielony, gdy gracz może sobie pozwolić na ulepszenie, a na szary, gdy stacja osiąga maksymalny poziom.
Zmiany dotyczące reliktów i umiejętności
Bulwark (Hammer)
Relikwia „Bulwark” może utrzymywać swoją tarczę w stanie aktywnym przez cały czas przy niewielkim skróceniu czasu odnowienia. Została ona zbalansowana, a jej opisy zmieniono tak, aby odpowiadały jej rzeczywistemu działaniu.
- Aby uruchomić impuls, „Bulwark” potrzebuje teraz 6 ładunków zamiast 3. Każde trafienie młotem zapewnia jeden ładunek.
- Tarcza chroniąca przed impulsem działa teraz przez 3,5 sekundy, a nie jak dotychczas przez 5. Siła tarczy pozostała bez zmian. Ponieważ tarcza wygasa teraz, zanim impuls zdąży wystrzelić ponownie, zawsze powstaje przerwa i nie da się już zapewnić 100% ciągłości działania.
- Faza I brzmi teraz następująco: każde trafienie zapewnia jeden ładunek „Bulwark”; po zgromadzeniu 6 ładunków „Bulwark” wyzwala impuls, który zapewnia tobie i pobliskim sojusznikom tarczę na 3,5 s.
- Faza II brzmi teraz następująco: impuls zapewnia również tobie i pobliskim sojusznikom efekt „Impuls wojny” (5 s): +30% obrażeń zadawanych bronią. Czas trwania pozostaje bez zmian.
- Faza III: efekt znany wcześniej jako „Unbreakable” nosi teraz nazwę „Warbreaker” (5 s): +30% obrażeń zadawanych młotem, +30% promienia obszaru działania oraz wzrost wartości tarczy do 15. Poprzednia nazwa sugerowała, że tarcza nie może ulec zniszczeniu, co nigdy nie miało miejsca. Sam efekt pozostaje bez zmian.
- Ponieważ „War Pulse” i „Warbreaker” działają w oparciu o ten sam impuls, ich czas działania zmniejsza się wraz ze spadkiem poziomu tarczy.
Duża ładowność (dron)
Heavy Payload I i II w ogóle nie współdziałały z dronami, a Heavy Payload III powodowało trwałe zwiększenie szansy na trafienie ciężkie o +50%, nawet gdy żadne drony nie były w powietrzu. Wszystkie trzy zostały przerobione na proste, kumulujące się premie.
- Ciężki ładunek I: +4% szansy na zadanie ciężkiego trafienia za pomocą drona za każdy zestrzelony cel, kumuluje się do 5 razy, dając łącznie +20%. Wcześniej premia była stosowana do trafionego wroga, więc gracz nie otrzymywał żadnej korzyści.
- „Heavy Payload II”: dodatkowe +4% szansy na zadanie ciężkiego trafienia za pomocą drona za każdy trafiony cel, kumulujące się do 5 razy, co daje łącznie +20%. Efekt ten uwzględnia teraz zarówno wybuchy dronów, jak i bezpośrednie trafienia dronami.
- „Heavy Payload III”: stały wzrost szansy na zadanie ciężkiego trafienia o +20% przy użyciu dronów (wcześniej efektywny wzrost wynosił +50%), a efekt ten nie działa już, gdy nie masz rozmieszczonych dronów. BUG-1659
- Po pełnym zgromadzeniu tej zdolności drabina zapewnia łącznie +60% szansy na potężne trafienie przy użyciu dronów. Nazwy statystyk na kartach II i III brzmią teraz „Szansa na potężne trafienie”. Ponieważ premia ta jest powiązana z umiejętnościami dronów, ogólna szansa na potężne trafienie widoczna na panelu statystyk może nie wzrosnąć w sposób zauważalny; należy ją oceniać na podstawie działania dronów.
Krytyczny wyładowanie (Łańcuchowa błyskawica)
- Naprawiono błąd związany z efektem „Krytyczny Wzrost” – Faza II, który nie zapewniał żadnych premii do trafień krytycznych. Premia była nakładana na przeciwnika zamiast na gracza. Teraz efekt ten narasta wraz z trafieniami „Łańcuchowej Błyskawicy ”: +1% szansy na trafienie krytyczne za każde trafienie, maksymalnie do +10%, oraz +2 do obrażeń krytycznych za każde trafienie, maksymalnie do +20, z limitem 10 ładunków; efekt zanika 2 sekundy po ostatnim trafieniu. Statystyka nosi teraz nazwę „Szansa na trafienie krytyczne i obrażenia krytyczne”, a opis zawiera informację o limicie 10 ładunków.
Inne pamiątki i wyposażenie
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pas „Voidline” nie zapewniał premii do obrażeń z próżni, gdy czarne dziury były generowane przez fazę I „Pyrosphere Gravity Well ”. Pas zapewnia zwiększone obrażenia z próżni przez 5 sekund za każdym razem, gdy wygenerujesz czarną dziurę.
- Usunięto niedostępne relikty z dawnych samouczków z listy reliktów Pyrosfery i mieczy, dzięki czemu w książce umiejętności wyświetlane są wyłącznie relikty, które faktycznie można zdobyć.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego drzewko umiejętności „Bomba” było oznaczone jako „Technologia” w książce umiejętności. Umiejętności z drzewka „Bomba” należą do kategorii „Zręczność” i teraz są konsekwentnie wyświetlane oraz przyznają punkty zręczności. Umiejętność „Bomba czarna dziura” pozostaje w kategorii „Technologia”.
Zmiany w balansie i projekcie
- Zwiększona dostępność węzłów zasobów na wyższych poziomach: węzły hakerskie występują na całym świecie w większej gęstości, Shinjitsu Zakura ma zarówno więcej węzłów, jak i szybsze odradzanie się, a Starbloom odradza się wcześniej.
- Dodano dodatkowe miejsce wędkarskie 6. poziomu w obszarze Góry Księżycowej oraz zwiększono częstotliwość odnawiania się łowisk.
- Bud sprzedaje teraz nasiona ziemniaków, pomidorów i papryki już na 1. poziomie uprawy, a nie na 3., dzięki czemu nowe postacie mogą od razu zacząć uprawiać ziemię.
- Ukończenie zadania „Miasto światła i cienia ” powoduje teraz trwałe otwarcie blokady między Arcadia i Virelda w obu kierunkach, a w dialogu Kaitopotwierdza twoje prawo do przejścia.
- Dodano jednorazowe, filmowe spotkanie ze Stwórcą. Po ukończeniu zadania „Point Proven” należy udać się do lewego górnego rogu Veraldy, w kierunku mapy świata, aby je obejrzeć.
- Tekst gry jest teraz wyświetlany w wybranym języku we wszystkich menu, oknach dialogowych i wyskakujących okienkach samouczka. Otwarte okna dialogowe przechodzą na następną linię.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd powodujący zniknięcie Rowana podczas ostatniego etapu zadania „Sala Burmistrza” w ramach misji „Stosunki dyplomatyczne”, co uniemożliwiało ukończenie zadania „Rozmowa z ambasadorem z Virelda ”. Podczas tych przejść mogą wystąpić krótkie, zaprogramowane zmiany ustawienia kamery i kontroli ruchu.
- Naprawiono błąd, przez który w trzecim pomieszczeniu Farpoint Shattered nie pojawiały się żadne postacie, co uniemożliwiało dalszą rozgrywkę. Loch ponownie pojawił się w wyszukiwarce lochów.