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Olá, Pioneiros,
Vejam algumas das melhorias e correções que fizemos com a manutenção de hoje! Esperamos que isto melhore a vossa experiência no Soulbound .
MELHORIAS
- As partidas a solo são ligeiramente mais difíceis, enquanto as partidas com 3 jogadores são ligeiramente mais fáceis, para uma adaptação mais suave da dificuldade em função do tamanho do grupo.
- O equilíbrio de combate básico foi atualizado nas seguintes armas: Fortify, Bomba, Metralhadora, Drone, Blackhole, Espada Grande, Gleam Twins, Cajado, Chakram e Espada; os detalhes completos encontram-se abaixo.
- O peixe-gato Yoku é mais fácil de criar, o que reduz o esforço necessário para fabricar escamas.
- As tarefas de pesca da Guilda dos Pioneiros exigem agora menos capturas, tornando a progressão na pesca menos exigente em termos de resistência.
- As estatísticas secundárias dos anéis foram reduzidas de novo para os valores previstos.
- As descrições dos colares mostram agora os seus efeitos e estatísticas corretamente.
- As descrições das colares mostram agora corretamente as suas estatísticas secundárias reais.
- As descrições dos colares mostram agora corretamente os seus efeitos lendários.
- A visualização das estatísticas avançadas foi simplificada para facilitar a leitura.
- A «Ressonância Fantasma» no Chakram causa agora Dano do Vazio em vez de Dano Etéreo.
- As relíquias de cajado já não convertem Dano Etéreo e passam a utilizar Dano Explosivo.
- Os bónus das relíquias de espada são mais claros e consistentes.
- O «Alcance do Duelista» confere agora +25 % de Alcance e +10 % de Amplitude do Cone.
- A habilidade «Forma Arrasadora» confere agora +20% de amplitude do cone e +20% de alcance.
- Os fragmentos de missões em «O que os cultistas estavam a apagar» foram melhorados.
- Os fragmentos da missão em «O que os cultistas estavam a apagar» são mais fáceis de encontrar, incluindo um marcador mais claro para o quinto fragmento.
- Os fragmentos de missão em «O que os cultistas estavam a apagar» são agora itens essenciais e já não podem ser perdidos quando as mochilas estão cheias ou quando os itens são enviados para o banco.
- A progressão no Quadro de Contratos da Guilda dos Pioneiros utiliza agora um indicador em vez de um requisito de missão, tornando o comportamento de desbloqueio mais fiável.
- A Defesa « Arcadia » a solo agora tem apenas uma parede ativa de cada vez.
CORREÇÕES
- Havia um problema que afetava os utilizadores relativamente à forma como os percursos das relíquias eram apresentados na interface do utilizador; este problema já foi resolvido.
- Havia um problema que afetava os utilizadores, em que os percursos das relíquias apareciam como uma linha contínua; agora são apresentados como percursos separados e sobrepostos.
- Havia um problema que afetava os utilizadores, em que as relíquias independentes se misturavam visualmente com as relíquias de percurso; agora, as relíquias independentes aparecem separadamente por baixo dos percursos.
- Havia um problema que afetava os utilizadores, em que a manobra de esquiva não funcionava corretamente nas masmorras; agora funciona como deve ser.
- Havia um problema que afetava os utilizadores, em que os baús após os eventos podiam sobrepor-se aos portais; agora, aparecem numa posição mais clara, por baixo dos portais.
- Havia um problema que afetava os utilizadores, pelo qual algumas relíquias raras não apareciam nas seleções de relíquias; agora voltam a aparecer corretamente.
- Havia um problema que afetava os utilizadores, em que o «Frozen Bastion» não protegia os aliados próximos; agora, concede o seu escudo de fortificação tal como descrito.
- Havia um problema que afetava os utilizadores, em que alguns itens lendários podiam atingir uma probabilidade de ativação de 100% e provocar efeitos descontrolados; essas probabilidades de ativação foram corrigidas.
- Havia um problema que afetava os utilizadores, em que um chefe errado podia aparecer na masmorra Lunar; o Shooter Bot Hovertrix foi restaurado.
- Havia um problema que afetava os utilizadores, em que o Blue Key Drive podia não aparecer, impedindo o avanço no Circuit Sleuth; agora aparece como esperado.
- Havia um problema que afetava os utilizadores com o «Midnight Hair», o que alterava o comportamento esperado em combate; este problema já foi resolvido.
- Havia um problema que afetava os utilizadores, em que o Midnight Hair podia interromper o combate quando equipado antes de uma ronda; essa interrupção do combate foi corrigida.
- Havia um problema que afetava os utilizadores, em que o Midnight Hair podia não aplicar as suas estatísticas, bónus e habilidades quando equipado após o início de uma ronda; agora, aplica-os corretamente.
- O efeito de raio do «Always Catch Ring» foi ajustado para implementar corretamente o efeito pretendido.
- Havia um problema que afetava os utilizadores, em que a relíquia «Fortificar o machado» podia deixar de se ativar nos níveis mais avançados; agora continua a funcionar ao longo de toda a jogada.
- Havia um problema que afetava os utilizadores, pelo qual os cintos T4+ não apareciam nas masmorras de nível «Collapsing» e superiores; agora voltam a aparecer.
- Houve um problema que afetava os utilizadores, pelo qual as páginas perdidas da Mirelle não estavam disponíveis; a funcionalidade foi novamente ativada.
- Havia um problema que afetava os utilizadores, pelo qual a missão «Erro Fundamental» ainda podia aparecer; esta foi desativada em todos os ambientes.
- Houve um problema que afetava os utilizadores na configuração e nas recompensas da missão «Seek and Destroy»; este problema já foi resolvido.
- Havia um problema que afetava os utilizadores, em que a missão «Seek and Destroy» começava no nó errado; agora, a missão começa corretamente.
- Houve um problema que afetava os utilizadores, em que a missão «Seek and Destroy» atribuía uma recompensa errada; a recompensa foi atualizada.
- Havia um problema que afetava os utilizadores, com nomes e rótulos de tipo incorretos nas masmorras; este problema já foi resolvido.
- Houve um problema que afetava os utilizadores, em que o nome «Lunar Plateau – Shattered» estava mal escrito; o nome da masmorra foi corrigido.
- Havia um problema que afetava os utilizadores, em que várias masmorras estavam identificadas como «Trail» em vez de «Trial»; esses nomes foram corrigidos.
- Houve um problema que afetava os utilizadores das receitas do Laboratório de Química; este problema já foi resolvido.
- Havia um problema que afetava os utilizadores, em que o Laboratório de Química apresentava uma receita duplicada; a duplicata foi removida.
- Houve um problema que afetava os utilizadores, em que o Laboratório de Química apresentava uma receita de frasco de saúde mal configurada; o problema já foi corrigido.
- Havia um problema que afetava os utilizadores, em que o Yoku continuava a aparecer nas recompensas do quadro de tarefas; este foi removido.
- Havia um problema que afetava os utilizadores, em que os materiais necessários para a missão «Piece by Piece» não estavam a aparecer corretamente; agora é possível continuar a progressão.
- Havia um problema que afetava os utilizadores, em que a missão «Blades of Trust» não avançava após a criação das Botas de Tecido; o progresso da missão é agora atualizado corretamente.
- Havia um problema que afetava os utilizadores, em que as funções «Deploy» e «Destroy» não avançavam no objetivo «fortify»; agora, estas funções avançam corretamente.
- Havia um problema que afetava os utilizadores, em que o «Smooth Operator» não contabilizava o item necessário quando estava equipado no espaço cosmético; agora, qualquer um dos espaços válidos é contabilizado.
- Havia um problema que afetava os utilizadores: as peças de equipamento criadas sem estatísticas apresentavam receitas defeituosas na mesa de criação; essas receitas foram corrigidas.
- Havia um problema que afetava os utilizadores, pelo qual a Matriz de Trítio não podia ser criada; agora já é possível criá-la.
- Havia um problema que afetava os utilizadores, em que o equipamento Voltscale demorava demasiado tempo a ser fabricado devido aos requisitos de pesca; esse requisito foi reduzido.
- Havia um problema que afetava os utilizadores, em que a minigun podia deixar de girar após equiparem o Recoil Brace; essa interação foi corrigida.
EQUILÍBRIO DE COMBATE
- Fortificar
- O valor base foi reduzido de 10 para 4
- A duração base foi reduzida de 5 s para 3 s
- Bomba:
- Aumento do dano base da Bomba
- Foram removidas todas as estatísticas negativas de contrapartida de todas as relíquias de bomba
- Carga de Precisão – Adicionado +50% de dano de acerto crítico
- Carga Pesada – aumento de 10% no dano → aumento de 40% no dano
- Aumentou ligeiramente o raio de explosão das bombas de fragmentação
- Metralhadora
- A área de efeito da explosão foi reduzida de 15 para 10
- Probabilidade de cura de 10% → 2%
- Corrigiu-se um problema em que, em alguns casos, a metralhadora causava, por engano, o dobro dos danos aos alvos iniciais
- Drone
- Adicionada explosão no impacto do drone; impacto na base 5 → 30
- Buraco negro
- Impacto base do dano por picada de carraça de 5 → 3
- O raio de efeito de área (AOE) da invocação do Caster foi reduzido para corresponder à versão lançada (80→64)
- Espada-grande
- O tempo de recarga diminuiu de 2000 para 1600
- +20% de dano
- Os gémeos Gleam
- Relíquia de Overclock: Taxa de disparo reduzida de 40% → 20%
- Relíquia Overclock II: CDR reduzido de 30% para 20%
- Multiplicador de danos reduzido em 50%
- Pessoal
- O Impact Alpha foi reduzido de 100 para 80
- Tempo de recarga base 1,5 s → 1,8 s
- Potência em cascata ajustada: Ativa-se ao acertar → Ativa-se ao matar um inimigo
- Fenda do Vazio: Redução do Poder de Habilidade de 20% → 10%
- Chakram
- O tempo de recarga foi reduzido de 10 s para 7 s
- Arco Longo: +50% de dano de golpe crítico
- O impacto base aumentou de 15 para 25
- Espada
- Corrigiu-se um erro em que o alcance máximo de lançamento da Espada não aumentava com o aumento do alcance
- Alcance do Duelista +25% de alcance e 10% de amplitude do cone
- Forma de varredura: 20% da largura do cone e 20% do alcance