Правила лиги

Полный сборник правил. Если что-либо из изложенного здесь не соответствует данным в таблице лидеров, то в таблице лидеров отражено, как мы на самом деле подсчитали очки, поэтому, пожалуйста, сообщите нам об этом.

1. Участие

  1. Регистрация не требуется. Очки автоматически начисляются каждому персонажу, чьи прохождения соответствуют правилам недели.
  2. Каждый персонаж участвует в соревновании самостоятельно, на том сервере, на котором он играет. Если играть двумя персонажами, оба попадают в таблицу лидеров.

2. Неделя

  1. Неделя лиги начинается в понедельник в 00:00 по UTC и заканчивается в следующий понедельник в 00:00 по UTC.
  2. Каждую неделю назначается одно подземелье и один набор снаряжения, одинаковые для всех дивизионов.
  3. Прохождения этого подземелья, которые вы начинаете в течение недели, в одиночку и с использованием недельного набора снаряжения, учитываются в том порядке, в котором вы их начинаете. Ваши первые 4 таких прохождения — это раунды с 1 по 4. Последующие прохождения не учитываются при подсчете очков.
  4. Прохождения с другим набором снаряжения или с участием более одного игрока не учитываются и не расходуют раунд.

3. Комплектация

  1. В наборе снаряжения на неделю указывается тип оружия, одна или несколько способностей либо и то, и другое. Если указано «только», то все ваши экипированные способности должны соответствовать указанным, поэтому остальные нужно снять.
  2. Ваше снаряжение проверяется в том виде, в каком оно было на момент входа в подземелье. Изменение его внутри подземелья не поможет.
  3. Если в задании указано конкретное предмет, например «Vacan-Sealer», его необходимо иметь при себе при входе. Ваш ремень с инструментами учитывается.
  4. Если недельное ограничение действует на ваши способности, оно распространяется и на прохождение. Если вы подберете или используете любую другую способность внутри подземелья, включая предложенную случайно, это прохождение не будет засчитано. Наденьте «Vacan-Sealer», чтобы отключить предложение случайных способностей.
  5. Доспехи, кольца, спина, пояс и ожерелье — выбирайте сами, если в задании на неделю не указано иное.
  6. Если нам не удается определить какой-либо элемент, результат оценивается на основе того, что нам удалось определить, и помечается звездочкой.

4. Подсчёт очков

  1. Время раунда — это время, которое вы проводите в комнатах подземелья, начиная с момента входа в первую комнату и заканчивая выходом из последней; максимальная продолжительность составляет 60:00,0.
  2. Экраны загрузки при переходе между комнатами не учитываются. Учитывается всё, что происходит внутри комнаты, включая время, потраченное на сбор реликвий или на работу с любым меню.
  3. За раунд, который вы не завершили (DNF: вы погибли или вышли из игры), начисляется результат 60:00.0.
  4. Если вы пройдете отбор, ваш итоговый результат будет равен сумме очков, набранных во всех 4 раундах. Побеждает участник с наименьшим итоговым результатом.
  5. В случае равенства результатов приоритет отдается лучшей игре в последнем раунде, затем — в предыдущем раунде и так далее, вплоть до первого раунда.

5. Разрез

  1. Отбор проходит в четверг в 04:00 по UTC. При этом учитывается только суммарный результат за 1-й и 2-й раунды.
  2. 1-й и 2-й раунды необходимо начать до установленного срока. Если это не будет сделано, вы будете сняты с соревнований (WD) на всю неделю.
  3. В следующий этап проходят участники, занявшие верхние 50 % в каждом дивизионе по итогам набранных очков, а также участники с равным количеством очков. Их рейтинг формируется по результатам всех 4 раундов, и они должны завершить их до конца недели, иначе они будут сняты с соревнований.
  4. Игроки, не прошедшие отбор, занимают места ниже всех, кто его прошел, по сумме результатов 1-го и 2-го раундов. Их результаты в последующих раундах не учитываются, даже если эти раунды уже были сыграны.
  5. Вы можете сыграть раунды с 3-го по 4-й до отбора. Они будут учитываться только в том случае, если вы пройдете отбор.
  6. До отбора участники в таблице лидеров ранжируются по суммарному результату 1-го и 2-го раундов.

6. Очки, продвижение и вылет

  1. Оценки выставляются по окончании каждой недели в следующем порядке. Во-первых, при прохождении отборочного барьера снимается один минус, а при его невыполнении — один плюс. Затем начисляются баллы в зависимости от занятого места:
7,5 % лучших в дивизионе+2
15 % лучших+1
Нижние 20 %−1
Нижние 10 %−2
Начинал, но не завершал каждый раунд вовремя−2
  1. При +3 баллах вы переходите на один дивизион выше. При −5 — вы вылетаете на один дивизион ниже. При переезде ваши баллы обнуляются.
  2. Победитель дивизиона переходит в следующий уровень независимо от набранных баллов.
  3. Никто не переходит из высшего дивизиона в низший и не выбывает из низшего дивизиона в высший.
  4. 1-я неделя — это отборочный этап. Лучшие 20 % попадают в Премьер-дивизион, следующие 30 % — в Дивизион «Челленджер», остальные начинают в Открытом дивизионе. Если вы присоединитесь после 1-й недели, то начнете в Открытом дивизионе. Все участники играют по одному рейтинговому списку в отборочном этапе, и на этой неделе никому не начисляются очки.

7. Честная игра

  1. Результаты берутся из записей собственного сервера игры. Ничего отправлять не нужно, скриншоты не требуются.
  2. Мы оставляем за собой право удалять результаты, полученные в результате использования уязвимостей, мошенничества или совместного использования учетной записи, а также исключить игрока из лиги.

Cookie settings

Strictly necessary Always on

These keep the site secure, remember your language and cookie choices, and keep you signed in to your account.

Google Analytics and Pingdom tell us which pages people visit and how fast they load, so we can improve the site.

Lets Google measure whether our ads lead to visits and sign-ups. We don't show ads on this site.

Cookie Notice