Патч 5 — Запуск достижений + переработка ранней стадии игры

Время чтения: 4 минуты
Достижения активированы, и теперь игроки могут получить доступ к более широкому спектру способностей на более ранних этапах игры!

Привет, «Пионеры»,

Добро пожаловать в обзор обновлений этого четверга! У нас для вас есть отличная новость:достижения вернулись! При разблокировке достижения в меню быстрого доступа появляется специальный значок уведомления, а мы оптимизировали производительность, чтобы ваш прогресс по достижениям обновлялся мгновенно во время игры! Если вы обнаружите какие-либо проблемы с системой достижений, пожалуйста, свяжитесь с нами через внутриигровую службу поддержки, чтобы наша команда могла разобраться в ситуации!

Мы улучшили игровой процесс в подземельях, чтобывы могли опробовать новые реликвии.Если вы войдёте в подземелье с пустыми слотами способностей, то при достижении уровня, необходимого для разблокировки способности в данном слоте, вы сможете выбрать случайную способность вместо обычной реликвии.Это означает, что вы сможете экспериментировать со способностями, которые ещё не разблокировали, и собрать полный набор способностей даже без полного комплекта!

  • Игроки, у которых все слоты для способностей уже заняты, получат обычный выбор реликвий, как и всегда
  • ДЛЯ ИГРОКОВ ВЫСОКОГО УРОВНЯ**: мы знаем, что у некоторых из вас есть оптимизированные билды, в которых требуется меньше умений, чем максимально возможное количество, и у нас есть предмет специально для вас! Выполните новое задание в Лунном городе, чтобы получить `The Vacan-Sealer` элемент, который не позволяет отображаться случайному выбору способностей, даже если у вас есть пустые слоты для способностей.

Кроме того, мы вводим глобальную уникальность имен пользователей, что гарантирует, что выбранное вами имя пользователя будет уникальным во всех наших регионах. В дальнейшем, когда новые пользователи будут регистрировать персонажей, имя пользователя должно быть уникальным во всех регионах.

  • Для существующих пользователей: это означает, что нам пришлось устранить дубликаты существующих имен пользователей в тех случаях, когда они совпадали с именами персонажей из других регионов. Мы руководствовались принципом «приоритет за более ранней учетной записью». К имени пользователя более позднего персонажа теперь добавляется цифра в конце, чтобы сделать его уникальным. Приносим извинения всем, кто из-за этого не смог сохранить желаемое имя пользователя.
  • For those who have had their usernames changed: A new quest is available (Identity Manager – Name Changer) in Virelda that lets you select a new username if you wish to change it. You can also choose to show your original display name or your new name via the key items menu. In places where the distinction is important, such as the Player Search in the friends list, you will see both the display name and the username listed in “<display name> / <username>” format, to help identify the right player.

Мы также добавили поддержку прицеливания для игроков, использующих геймпад. Кроме того, для снаряжения низкого уровня больше не требуется определённого уровня навыков, благодаря чему выбор оружия для игроков на ранних этапах игры значительно расширился. Мы также устранили множество ошибок, внесли исправления и улучшения, а также выполнили ряд других работ. Подробности см. ниже:

Обновления, касающиеся способностей в подземельях и ранней стадии игры

  • Игроки, у которых на момент начала прохождения подземелья слоты для способностей пусты, теперь будут получать возможность выбора способности на тех уровнях, на которых они обычно разблокируют возможность использования каждого слота. Выбор способности происходит случайным образом и включает в себя способности, которые игроки ещё не разблокировали. Это изменение призвано сделать процесс знакомства с игрой более увлекательным, так как новые игроки смогут опробовать все способности в учебном подземелье и на ранних этапах подземелья « Virelda ».
    • Игроки, у которых способности уже экипированы, получат, как обычно, стандартное улучшение реликвии.
    • Игроки, которые сознательно хотят использовать меньше способностей, чем предусмотрено максимальным количеством, могут выполнить новое задание в Лунном городе, чтобы получитьThe Vacan-Sealer предмет, который не позволяет появляться случайному выбору способностей, даже если у вас есть пустые слоты для способностей.
  • «Пиросфера» была удалена из «Подземелья-учебника» и теперь является наградой за прохождение «Гумбо бабушки».
  • Для приготовления «Гумбо бабушки» больше не нужно сажать растения и ждать урожая. Соберите ингредиенты, приготовьте гумбо — и вперед!
  • Для снаряжения 1-го и 2-го уровней больше не действуют требования к уровню навыков
  • Ранний сбор требует меньшего количества выносливости: узлы 1-го уровня требуют 0 единиц выносливости, 2-го уровня — 1, а 3-го уровня — 2.

Снаряжение, характеристики и прокачка

  • Основные характеристики и ключевые второстепенные характеристики, которые были ошибочно скрыты, снова отображаются — и теперь правильно учитываются при расчете показателя экипировки. К ним относятся критический урон, сокращение времени восстановления, скорость атаки, уклонение, радиус действия AoE и типы урона.
  • В «Характеристиках персонажа» и «Расширенном просмотре» снова должна отображаться информация, которая ранее отсутствовала.

Исправления и улучшения удобства использования

  • Нажмите «Играть сейчас» и запустите игру на панели управления аккаунта, а затем откройте полную версию приложения Steam « Soulbound » вместо демо-версии.
  • Теперь при взаимодействии с банком количество зелий в стопке больше не может превышать установленный лимит, что позволяет избежать сбоев в работе банка и связанных с ними проблем с производительностью.
  • Лутфлай больше не должны улетать и садиться в недоступных местах.
  • Теперь проект «Sow of Hope III» сосредоточивается на сборе урожая сои, а не на её постоянном поливе.
  • Визуальные эффекты, связанные с событиями, теперь правильно отображаются в камере смерти.
  • Переходы между комнатами подземелий стали более устойчивыми в тех случаях, когда снаряды или объекты ещё находятся в процессе создания или удаления, что позволяет избежать сбоя клиента.
  • Теперь функция «Сила DoT» работает: для умений с меткой «урон с течением времени» она может добавлять тики, сокращать интервалы между тиками и увеличивать силу удара за счет масштабирования с ограничением.

Поддержка прицеливания с помощью геймпада

  • Игроки, использующие геймпад, теперь могут прицеливаться при атаках основным оружием с помощью правого джойстика в подземельях. Чтобы настроить эту функцию, выполните следующие действия:
    • Щелкните правой кнопкой мыши по игре « Soulbound Online» в своей библиотеке Steam и выберите «Свойства»
    • Выберите пункт «Контроллер» в меню «Свойства»
    • Выберите пункт «Настройка контроллера» и выберите устройство ввода, которое хотите использовать — в данном случае геймпад.

Загрузка, подключение и восстановление

  • При запуске игры, смене локации и входе в подземелье теперь отображается более наглядный индикатор хода загрузки, благодаря чему вы можете видеть, на что именно игра сейчас ожидает.
  • Если загрузка не удалась, вместо того, чтобы зайти в тупик, вы увидите сообщение об ошибке с описанием проблемы и возможностью повторить попытку. При сбое автоматического входа теперь доступна опция «Повторить вход».
  • Процессы входа в систему, постановки в очередь, технического обслуживания и загрузки мира теперь корректно обрабатывают медленные или прерванные соединения, используя таймауты и повторные попытки вместо бесконечного ожидания.
  • Экраны загрузки больше не должны зависать надолго, если не удается загрузить какой-либо ресурс.
  • В случае сбоев при переходе между комнатами и загрузке мира теперь происходит более надежное восстановление, а не оставляет вас в затруднительном положении

Стабильность и мелкие исправления

  • Улучшенная обработка ресурсов на стороне сервера и оптимизация очистки подземелий должны способствовать повышению стабильности длительных сеансов игры и загруженных шардов.
  • Добавлены дополнительные меры безопасности, касающиеся фрагментов подземелий, переходов между комнатами и восстановления состояния мира, чтобы сократить количество сбоев и неудачных попыток восстановления.
  • Размещенная мебель, такая как плавильные печи, больше не должна постоянно застревать или становиться невозможной для поднятия.
  • Ряд мелких исправлений, касающихся пользовательского интерфейса, инвентаря, достижений и визуальных элементов, позволяет устранить недоработки в игре.

Известные проблемы

  • Уведомления о достижениях могут удаляться с задержкой — исправление будет доступно в ближайшее время
  • Иногда достижения могут с задержкой отображаться как выполненные в журнале достижений
  • Отключение в подземелье при отсутствии всех установленных способностей и недостижении уровней, необходимых для их разблокировки, может привести к потере слотов для способностей

УЖЕ В ПРОДАЖЕ НА STEAM · PC

Купите « Soulbound » и начните играть прямо сейчас

Soulbound: Игра «Online» сейчас доступна в раннем доступе на Steam. Купите её один раз и сразу же присоединяйтесь к игровым серверам — или добавьте её в список желаний, чтобы не пропустить следующую распродажу.

Игровой трейлер

Содержание