Система крафта была кардинально переработана с учётом отзывов сообщества, добавлена функция разборки предметов, а также улучшена производительность банка.
Привет, Пионеры! Вышел патч № 7, и у нас для вас есть несколько фантастических обновлений.
Во-первых, мы значительно повысили производительность банка для игроков с большим инвентарем. Эти оптимизации также позволили сократить частоту сбоев игры, зависаний и проблем с синхронизацией инвентаря между банком и рюкзаком. Мы знаем, что это вызывало огромное недовольство в сообществе, и хотим продолжать улучшать общую стабильность игры и игровой опыт, чтобы все вы могли и дальше наслаждаться игрой « Soulbound ».
Мы также внесли изменения в систему крафта с учётом отзывов сообщества. Теперь при крафте характеристики получаемого снаряжения определяются случайным образом из того же набора, что и дроп в подземельях! Крафт более высокого уровня даёт больше шансов на получение характеристик более высокого уровня, а в подсказке к крафту можно увидеть диапазоны характеристик и уровни редкости, которые может дать данный крафт.
В дополнение к этому мы также добавили функцию утилизации снаряжения! Поговорите с Тэмми в « Arcadia », чтобы разбить ненужное снаряжение на сырье. Вам придётся заплатить ей золотом в зависимости от редкости предмета, но это отличный способ убедиться, что ваше старое снаряжение сможет помочь вам в последний раз! Однако имейте в виду, что полученные в результате утилизации материалы попадают прямо в ваш инвентарь, так что убедитесь, что у вас достаточно места!
В рамках доработки системы крафта мы также перебалансировали все 40 расходных материалов для химической лаборатории и уменьшили количество здоровья Короля Кактаро в «Восточном крае Бездны», чтобы улучшить игровой опыт в бою.
Помимо перечисленного, есть еще множество обновлений, поэтому ознакомьтесь с полным списком ниже:
Основные моменты
- Изделия, изготовленные путём крафта, теперь получают случайные дополнительные эффекты.Оружие и доспехи, изготовленные настанции «Гearforge»истанции «Weapon», теперь получают случайную редкость и набор характеристик из того же набора, что и предметы, выпадающие в подземельях, причём вероятность получения предметов более высокой редкости увеличивается, начиная с 3-го уровня. Новые всплывающие подсказки по крафту показывают диапазоны характеристик и уровни редкости, которые может дать изделие, прежде чем вы подтвердите крафт.
- Появилась возможность утилизации снаряжения. Чтобы разбить ненужное снаряжение на материалы для крафта, обратитесь к Тэмми в « Arcadia » — стоимость утилизации зависит от уровня предмета. Она утилизирует все подходящие предметы из вашего инвентаря, поэтому не забудьте сначала сдать лучшие предметы в банк, прежде чем обращаться к ней.
- Большой набор исправлений, касающихся«Банка»и«Сумки». Работа «Банка» теперь стала быстрее, особенно при наличии большого количества предметов (в частности, снаряжения).
- Улучшена согласованность взаимодействия с NPC и времени начала квестов.
- Мы доработали учебное руководство и некоторые квесты, чтобы сделать игровой процесс более плавным. Кроме того, в « Virelda » появился ряд новых квестов, призванных облегчить знакомство с игрой.
Изменения в балансе и дизайне
- При создании предметов настанции «Gearforge»и«Weapon Station»теперь для каждого предмета генерируются случайные показатели редкости и характеристик вместо того, чтобы всегда давать один и тот же фиксированный результат. Это касается 103 рецептов: всех предметов брони для головы, груди и ног, а также всего оружия от 1-го до 6-го уровня. Созданное снаряжение формируется из того же набора вариантов, что и трофеи из подземелий, поэтому результат создания теперь может оказаться лучше или хуже, чем у старого фиксированного предмета. На уровнях 1 и 2 вероятность получения при крафте соответствует вероятности выпадения в подземельях. Начиная с 3-го уровня и выше, при крафте вероятность получения эпических и легендарных предметов повышена, а на 5-м и 6-м уровнях больше невозможно получить предметы редкой редкости. Обратите внимание, что это не затрагивает предметы, которые были изготовлены до выхода этого обновления. Аксессуары, пояса и инструменты остаются без изменений.
- ЗдоровьеКороля Кактаров подземелье«Восточные земли»6-го уровняв Безднеуменьшено до 55 000.
- Мы переработали основную сюжетную линию и учебное руководство, чтобы сделать игровой процесс более плавным.
- Мы добавили новое задание, которое позволяет более стабильно телепортироваться со станции « Arcadia » на станцию « Virelda ».
- Провели проверку и перебалансировку всех 40 предметов, доступных для изготовления Химическая лаборатория расходные материалы, в том числе несколько таких, которые давали характеристики, которые в игре больше не использовались, и поэтому не давали абсолютно никакого эффекта. Основные изменения:
- Здоровье «Эликсира Титана»уменьшено со 125 до 50.
- «Эликсир полководца»теперь дает прямой урон вместо силы. Раньше он был полезен только для некоторых умений, а теперь увеличивает весь урон на 10 %.
- Теперь все эликсиры 6-го уровня наносят в сумме 20 единиц урона. Урон от холодаэликсира «Мороз»увеличен с 15 до 20. Урон от огня и холодаэликсира «Затмение»уменьшен с 15 до 10 за каждый вид. Урон от пустоты и молнииэликсира «Фаза»уменьшен с 15 до 10 за каждый вид. Урон от огняэликсира «Аниманцер»остаётся на уровне 20.
- Количествостимуляторов6-го уровня остаётся неизменным — 15. Эликсиры и стимуляторы имеют отдельные таймеры восстановления, поэтому их по-прежнему можно использовать одновременно.
Исправления ошибок
Квесты, задания и достижения
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC, выдающие квесты, не выдавали их при первом посещении помещения. Теперьвамне нужно несколько раз выходить из помещения и возвращаться в него, чтобы продолжить выполнение некоторых квестов.
- Исправлена ошибка, из-за которойжурнал квестовне обновлялся при получении предметов для квестов. Теперь добытые и доставленные предметы сразу же учитываются в задачах квеста.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою при первом запуске режима«Защита поезда» настанцииVirelda .
- Исправлена ошибка, из-за которой размещениепроизводственного столав квартире иногда приводило к тому, что персонаж не мог двигаться.
- Исправлена ошибка, из-за которой способности,связанные с бомбами, в справочнике «Способности» были отнесены к категории «Технологии». Теперь способности, связанные с бомбами, правильно отображаются вкатегории «Ловкость», что соответствует очкам опыта ловкости, которые они и раньше давали.Способность «Черная дыра»является отдельной способностью и по-прежнему относится ккатегории «Технологии».
Подземелья и сражения
- Исправлены проблемы с отсутствующими и повреждёнными визуальными эффектами у радиальных умений, таких как«Укрепление»,«Ледяной куб» и«Целебный импульс». Снова появилось сияние вокруг персонажа при использовании «Укрепления», а синие квадраты, которые могли появляться вместо эффектов радиальных умений, исчезли.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра могла вылетать при повторном подключении к подземелью после обрыва соединения, пока другие игроки ещё загружались. Теперь игра игнорирует неудачную попытку появления и продолжает работу.
- Добавлен физический вход варену «Arcadia », так что теперь можно войти прямо внутрь.
- Исправлена ошибка, из-за которой могла происходить остановка игры при перемещении между локациями, когда камера квеста следовала за НПЦ или другим отслеживаемым объектом.
- Добавлены легендарные эффекты для «Сундука из тёмного обсидиана», «Набедренников Лунного проводника» и «Короны Лунного проводника» (только для вновь выпавших экземпляров).
Предметы, банк и инвентарь
- Исправлена серия сбоев и нарушений синхронизации в вкладках «Банк»и«Сумка», вызванных быстрыми или конфликтующими действиями с инвентарем, включая двойные вклады, двойные снятия, объединение стопок, разделение стопок, уничтожение предметов и перемещение предметов между вкладками. Действия, которые больше нельзя выполнить, теперь отклоняются с отображением сообщения, а инвентарь обновляется вместо того, чтобы вызывать сбой. При перемещении предмета внутри вкладки«Банк»он теперь вставляется в целевое место, а не закрывает промежуток позади него.
- Исправлена проблема длительного зависания при открытии или закрытиибанка, в котором хранится большое количество предметов, особенно снаряжения.
- Исправлена редкость предметов, отображаемая в«Станции производства», так что теперь изготовленные предметы соответствуют редкости своих рецептов. Легендарное снаряжение больше не отображается в разделе «Редкое».
- Исправлено время изготовления, отображаемое для«Кулона драчуна»,«Кулона стихий»,«Кулона стрелка» и«Ожерелья взрывов»настанции «Гearforge». Раньше в рецептах указывалось время около 13 минут, теперь же оно правильно составляет 5 секунд.
- Исправлено описание восстановления выносливости для«Драконьего фрукта»,«Ванильной орхидеи»,«Звёздного фрукта»,«Стручка какао» и«Трюфеля Пустоты». Эти культуры всегда восстанавливали 6 единиц выносливости, и теперь в их описаниях указано число 6 вместо 70 или 80. Сами предметы остались без изменений.
- Исправлено отсутствие информации во всплывающих подсказках для предметов«Рыбная палочка»и«Мешок с мукой». Теперь в подсказке к«Рыбной палочке»указано, что она восстанавливает 25 единиц выносливости и готовится накухнеизсомаимешка с мукой. В подсказке к«Мешку с мукой»теперь указано, что это ингредиент для приготовления блюдна кухне, таких как«Рыбная палочка»и«Хлеб», и его нельзя употреблять в пищу отдельно.
Квартиры и мир
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки при выходе изквартирытелепортировались вгородArcadia . Теперь при выходе из квартиры вы возвращаетесь туда, откуда вошли, а опция телепортации в интерфейсе квартиры отключена, пока вы находитесь внутри.
- Исправлена проблема, из-за которой панель«Строительство,мебельиуправление квартирой»появлялась с задержкой после входа в квартиру. Теперь она отображается практически сразу.
- Исправлена ошибка, связанная с размером текстуры, которая могла возникать при взаимодействии сСакамото.
- Исправлена проблема, из-за которой скорость добычи зависела от частоты смены кадров. Теперь добыча осуществляется с одинаковой скоростью при любой частоте смены кадров.
Аудио и видео
- Исправлена проблема, из-за которой отображаемое имя игрока на мгновение менялось на«Гость»при перемещении или взаимодействии с объектами и NPC на острове-туториале.
- Исправлена ошибка в интерфейсередактора персонажейпри переключении между вариантами выбора. Это исправление также затрагивает функции экипировки и снятия снаряжения впрофиле игрока.
«Под капотом»
- Снизилась вероятность того, что игроки столкнутся с медленной перезарядкой.
- Исправлена диагностика экрана загрузки: время, прошедшее после нажатия кнопки «Повторить» или при приостановке игры в фоновом режиме, больше не учитывается как время задержки загрузки. Отчетность о реальных задержках осталась без изменений.
- Из настроек видео была удалена опция«Неограниченнаячастота кадров», так как она вызывала некоторые проблемы с задержкой ввода. Для игроков, у которых эта опция была включена, частота кадров теперь установлена на 60. Это также устраняет проблему некорректного применения настройки масштаба отображаемого имени.