Обновление 7 — Переработка системы крафта + утилизация

Время чтения: 5 минут

Система крафта была кардинально переработана с учётом отзывов сообщества, добавлена функция разборки предметов, а также улучшена производительность банка.

Привет, Пионеры! Вышел патч № 7, и у нас для вас есть несколько фантастических обновлений.

Во-первых, мы значительно повысили производительность банка для игроков с большим инвентарем. Эти оптимизации также позволили сократить частоту сбоев игры, зависаний и проблем с синхронизацией инвентаря между банком и рюкзаком. Мы знаем, что это вызывало огромное недовольство в сообществе, и хотим продолжать улучшать общую стабильность игры и игровой опыт, чтобы все вы могли и дальше наслаждаться игрой « Soulbound ».

Мы также внесли изменения в систему крафта с учётом отзывов сообщества. Теперь при крафте характеристики получаемого снаряжения определяются случайным образом из того же набора, что и дроп в подземельях! Крафт более высокого уровня даёт больше шансов на получение характеристик более высокого уровня, а в подсказке к крафту можно увидеть диапазоны характеристик и уровни редкости, которые может дать данный крафт.

В дополнение к этому мы также добавили функцию утилизации снаряжения! Поговорите с Тэмми в « Arcadia », чтобы разбить ненужное снаряжение на сырье. Вам придётся заплатить ей золотом в зависимости от редкости предмета, но это отличный способ убедиться, что ваше старое снаряжение сможет помочь вам в последний раз! Однако имейте в виду, что полученные в результате утилизации материалы попадают прямо в ваш инвентарь, так что убедитесь, что у вас достаточно места!

В рамках доработки системы крафта мы также перебалансировали все 40 расходных материалов для химической лаборатории и уменьшили количество здоровья Короля Кактаро в «Восточном крае Бездны», чтобы улучшить игровой опыт в бою.

Помимо перечисленного, есть еще множество обновлений, поэтому ознакомьтесь с полным списком ниже:


Основные моменты

  • Изделия, изготовленные путём крафта, теперь получают случайные дополнительные эффекты.Оружие и доспехи, изготовленные настанции «Гearforge»истанции «Weapon», теперь получают случайную редкость и набор характеристик из того же набора, что и предметы, выпадающие в подземельях, причём вероятность получения предметов более высокой редкости увеличивается, начиная с 3-го уровня. Новые всплывающие подсказки по крафту показывают диапазоны характеристик и уровни редкости, которые может дать изделие, прежде чем вы подтвердите крафт.
  • Появилась возможность утилизации снаряжения. Чтобы разбить ненужное снаряжение на материалы для крафта, обратитесь к Тэмми в « Arcadia » — стоимость утилизации зависит от уровня предмета. Она утилизирует все подходящие предметы из вашего инвентаря, поэтому не забудьте сначала сдать лучшие предметы в банк, прежде чем обращаться к ней.
  • Большой набор исправлений, касающихся«Банка»и«Сумки». Работа «Банка» теперь стала быстрее, особенно при наличии большого количества предметов (в частности, снаряжения).
  • Улучшена согласованность взаимодействия с NPC и времени начала квестов.
  • Мы доработали учебное руководство и некоторые квесты, чтобы сделать игровой процесс более плавным. Кроме того, в « Virelda » появился ряд новых квестов, призванных облегчить знакомство с игрой.

Изменения в балансе и дизайне

  • При создании предметов настанции «Gearforge»и«Weapon Station»теперь для каждого предмета генерируются случайные показатели редкости и характеристик вместо того, чтобы всегда давать один и тот же фиксированный результат. Это касается 103 рецептов: всех предметов брони для головы, груди и ног, а также всего оружия от 1-го до 6-го уровня. Созданное снаряжение формируется из того же набора вариантов, что и трофеи из подземелий, поэтому результат создания теперь может оказаться лучше или хуже, чем у старого фиксированного предмета. На уровнях 1 и 2 вероятность получения при крафте соответствует вероятности выпадения в подземельях. Начиная с 3-го уровня и выше, при крафте вероятность получения эпических и легендарных предметов повышена, а на 5-м и 6-м уровнях больше невозможно получить предметы редкой редкости. Обратите внимание, что это не затрагивает предметы, которые были изготовлены до выхода этого обновления. Аксессуары, пояса и инструменты остаются без изменений. 
  • ЗдоровьеКороля Кактаров подземелье«Восточные земли»6-го уровняв Безднеуменьшено до 55 000. 
  • Мы переработали основную сюжетную линию и учебное руководство, чтобы сделать игровой процесс более плавным.
  • Мы добавили новое задание, которое позволяет более стабильно телепортироваться со станции « Arcadia » на станцию « Virelda ».
  • Провели проверку и перебалансировку всех 40 предметов, доступных для изготовления Химическая лаборатория расходные материалы, в том числе несколько таких, которые давали характеристики, которые в игре больше не использовались, и поэтому не давали абсолютно никакого эффекта. Основные изменения:
    • Здоровье «Эликсира Титана»уменьшено со 125 до 50.
    • «Эликсир полководца»теперь дает прямой урон вместо силы. Раньше он был полезен только для некоторых умений, а теперь увеличивает весь урон на 10 %.
    • Теперь все эликсиры 6-го уровня наносят в сумме 20 единиц урона. Урон от холодаэликсира «Мороз»увеличен с 15 до 20. Урон от огня и холодаэликсира «Затмение»уменьшен с 15 до 10 за каждый вид. Урон от пустоты и молнииэликсира «Фаза»уменьшен с 15 до 10 за каждый вид. Урон от огняэликсира «Аниманцер»остаётся на уровне 20.
    • Количествостимуляторов6-го уровня остаётся неизменным — 15. Эликсиры и стимуляторы имеют отдельные таймеры восстановления, поэтому их по-прежнему можно использовать одновременно.

Исправления ошибок

Квесты, задания и достижения

  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC, выдающие квесты, не выдавали их при первом посещении помещения. Теперьвамне нужно несколько раз выходить из помещения и возвращаться в него, чтобы продолжить выполнение некоторых квестов. 
  • Исправлена ошибка, из-за которойжурнал квестовне обновлялся при получении предметов для квестов. Теперь добытые и доставленные предметы сразу же учитываются в задачах квеста. 
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при первом запуске режима«Защита поезда» настанцииVirelda . 
  • Исправлена ошибка, из-за которой размещениепроизводственного столав квартире иногда приводило к тому, что персонаж не мог двигаться. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой способности,связанные с бомбами, в справочнике «Способности» были отнесены к категории «Технологии». Теперь способности, связанные с бомбами, правильно отображаются вкатегории «Ловкость», что соответствует очкам опыта ловкости, которые они и раньше давали.Способность «Черная дыра»является отдельной способностью и по-прежнему относится ккатегории «Технологии». 

Подземелья и сражения

  • Исправлены проблемы с отсутствующими и повреждёнными визуальными эффектами у радиальных умений, таких как«Укрепление»,«Ледяной куб» и«Целебный импульс». Снова появилось сияние вокруг персонажа при использовании «Укрепления», а синие квадраты, которые могли появляться вместо эффектов радиальных умений, исчезли. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра могла вылетать при повторном подключении к подземелью после обрыва соединения, пока другие игроки ещё загружались. Теперь игра игнорирует неудачную попытку появления и продолжает работу. 
  • Добавлен физический вход варену «Arcadia », так что теперь можно войти прямо внутрь. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой могла происходить остановка игры при перемещении между локациями, когда камера квеста следовала за НПЦ или другим отслеживаемым объектом. 
  • Добавлены легендарные эффекты для «Сундука из тёмного обсидиана», «Набедренников Лунного проводника» и «Короны Лунного проводника» (только для вновь выпавших экземпляров).

Предметы, банк и инвентарь

  • Исправлена серия сбоев и нарушений синхронизации в вкладках «Банк»и«Сумка», вызванных быстрыми или конфликтующими действиями с инвентарем, включая двойные вклады, двойные снятия, объединение стопок, разделение стопок, уничтожение предметов и перемещение предметов между вкладками. Действия, которые больше нельзя выполнить, теперь отклоняются с отображением сообщения, а инвентарь обновляется вместо того, чтобы вызывать сбой. При перемещении предмета внутри вкладки«Банк»он теперь вставляется в целевое место, а не закрывает промежуток позади него.
  • Исправлена проблема длительного зависания при открытии или закрытиибанка, в котором хранится большое количество предметов, особенно снаряжения. 
  • Исправлена редкость предметов, отображаемая в«Станции производства», так что теперь изготовленные предметы соответствуют редкости своих рецептов. Легендарное снаряжение больше не отображается в разделе «Редкое».
  • Исправлено время изготовления, отображаемое для«Кулона драчуна»,«Кулона стихий»,«Кулона стрелка» и«Ожерелья взрывов»настанции «Гearforge». Раньше в рецептах указывалось время около 13 минут, теперь же оно правильно составляет 5 секунд. 
  • Исправлено описание восстановления выносливости для«Драконьего фрукта»,«Ванильной орхидеи»,«Звёздного фрукта»,«Стручка какао» и«Трюфеля Пустоты». Эти культуры всегда восстанавливали 6 единиц выносливости, и теперь в их описаниях указано число 6 вместо 70 или 80. Сами предметы остались без изменений. 
  • Исправлено отсутствие информации во всплывающих подсказках для предметов«Рыбная палочка»и«Мешок с мукой». Теперь в подсказке к«Рыбной палочке»указано, что она восстанавливает 25 единиц выносливости и готовится накухнеизсомаимешка с мукой. В подсказке к«Мешку с мукой»теперь указано, что это ингредиент для приготовления блюдна кухне, таких как«Рыбная палочка»и«Хлеб», и его нельзя употреблять в пищу отдельно.

Квартиры и мир

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки при выходе изквартирытелепортировались вгородArcadia . Теперь при выходе из квартиры вы возвращаетесь туда, откуда вошли, а опция телепортации в интерфейсе квартиры отключена, пока вы находитесь внутри. 
  • Исправлена проблема, из-за которой панель«Строительство,мебельиуправление квартирой»появлялась с задержкой после входа в квартиру. Теперь она отображается практически сразу. 
  • Исправлена ошибка, связанная с размером текстуры, которая могла возникать при взаимодействии сСакамото. 
  • Исправлена проблема, из-за которой скорость добычи зависела от частоты смены кадров. Теперь добыча осуществляется с одинаковой скоростью при любой частоте смены кадров. 

Аудио и видео

  • Исправлена проблема, из-за которой отображаемое имя игрока на мгновение менялось на«Гость»при перемещении или взаимодействии с объектами и NPC на острове-туториале. 
  • Исправлена ошибка в интерфейсередактора персонажейпри переключении между вариантами выбора. Это исправление также затрагивает функции экипировки и снятия снаряжения впрофиле игрока. 

«Под капотом»

  • Снизилась вероятность того, что игроки столкнутся с медленной перезарядкой. 
  • Исправлена диагностика экрана загрузки: время, прошедшее после нажатия кнопки «Повторить» или при приостановке игры в фоновом режиме, больше не учитывается как время задержки загрузки. Отчетность о реальных задержках осталась без изменений.
  • Из настроек видео была удалена опция«Неограниченнаячастота кадров», так как она вызывала некоторые проблемы с задержкой ввода. Для игроков, у которых эта опция была включена, частота кадров теперь установлена на 60. Это также устраняет проблему некорректного применения настройки масштаба отображаемого имени.

УЖЕ В ПРОДАЖЕ НА STEAM · PC

Купите « Soulbound » и начните играть прямо сейчас

Soulbound: Игра «Online» сейчас доступна в раннем доступе на Steam. Купите её один раз и сразу же присоединяйтесь к игровым серверам — или добавьте её в список желаний, чтобы не пропустить следующую распродажу.

Игровой трейлер

Содержание

Cookie settings

Strictly necessary Always on

These keep the site secure, remember your language and cookie choices, and keep you signed in to your account.

Google Analytics and Pingdom tell us which pages people visit and how fast they load, so we can improve the site.

Lets Google measure whether our ads lead to visits and sign-ups. We don't show ads on this site.

Cookie Notice