100 āđ€āļāļĄāļ„āļ­āļĄāļžāļīāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļ™āļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļˆāļēāļāļĒāļļāļ„ 90 āļ–āļķāļ‡ 2010

āđ€āļ§āļĨāļēāļ­āđˆāļēāļ™: 26 āļ™āļēāļ—āļĩ

āļ”āđ‰āļēāļ™āļĨāđˆāļēāļ‡āļ™āļĩāđ‰āļ„āļ·āļ­āļĢāļēāļĒāļŠāļ·āđˆāļ­ āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­ āļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļ™āļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡ 100 āđ€āļāļĄ āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ” āļ‹āļķāđˆāļ‡āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆ āļ›āļĩ 1990 āļ–āļķāļ‡ 2007 āđ‚āļ”āļĒāđāļšāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāđ€āļ›āđ‡āļ™ 5 āļĒāļļāļ„ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļāļĄ āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļžāļš āļ„āļģāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļŠāļąāđ‰āļ™āđ† āļ§āđˆāļēāļ—āļģāđ„āļĄāđ€āļāļĄāļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§āļˆāļķāļ‡āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāļ„āļąāļ āļ­āļ°āđ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļžāļīāđ€āļĻāļĐāđƒāļ™āļŠāļĄāļąāļĒāļ™āļąāđ‰āļ™ āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄ āļŦāļĨāļąāļ āđāļĨāļ°āđ€āļŦāļ•āļļāđƒāļ”āđ€āļāļĄāļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§āļˆāļķāļ‡āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰ āļœāļđāđ‰āļ„āļ™āļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡ āļ­āļ”āļĩāļ•āđ„āļ”āđ‰āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™ āļĢāļēāļĒāļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļāļĄāđ‚āļ›āļĢāļ”āļ•āļĨāļ­āļ”āļāļēāļĨāđƒāļ™āļĒāļļāļ„ 90 āđāļĨāļ°āļ•āđ‰āļ™āļĒāļļāļ„ 2000 āđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™āđ„āļ›āļāļąāļšāļāļēāļĢāļĒāđ‰āļ­āļ™āļ­āļ”āļĩāļ•āļ­āļąāļ™āļĒāļēāļ§āļ™āļēāļ™āļ™āļĩāđ‰!


āđ€āļāļĄāđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģāļŠāđˆāļ§āļ‡āļ•āđ‰āļ™āļĒāļļāļ„ 90 (1990–1994)


1. āļ‹āļđāđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāļĄāļēāļĢāļīāđ‚āļ­āđ€āļ§āļīāļĨāļ”āđŒ (1990) – SNES

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Super Mario World

āđ€āļāļĄāđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄ 16 āļšāļīāļ•āđ€āļĢāļ·āļ­āļ˜āļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Nintendo āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļēāļĢāļđāđ‰āļˆāļąāļ Yoshi āđāļĨāļ°āđ„āļ”āđ‰āļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļŠāļĩāļŠāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļ”āđƒāļŠāļ‚āļ­āļ‡ SNES āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĢāļąāļ”āļāļļāļĄ āđ‚āļĨāļāļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļąāļš āđāļĨāļ°āđ€āļžāļĨāļ‡āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāđƒāļ™āļ—āļąāļ™āļ—āļĩ āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļˆāļģāļāļēāļĢāļ„āđ‰āļ™āļžāļšāļ—āļēāļ‡āļ­āļ­āļāļ—āļĩāđˆāļ‹āđˆāļ­āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāđāļĨāļ°āđ‚āļĨāļāļ”āļ§āļ‡āļ”āļēāļ§āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āđ† āđāļĨāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļ·āļ­āđ€āļĨāđˆāļ™āđƒāļ™āļĒāļļāļ„ 90 āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ”āļĩ


2. The Secret of Monkey Island (1990) – āļžāļĩāļ‹āļĩ (DOS, Amiga)

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: The Secret of Monkey Island

āđ€āļāļĄāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāđāļšāļšāļŠāļĩāđ‰āđāļĨāđ‰āļ§āļ„āļĨāļīāļāļŠāļļāļ”āļŪāļēāļ—āļĩāđˆāļ™āļģāđāļŠāļ”āļ‡āđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĒāļšāļĢāļąāļŠ āļ—āļĢāļĩāļžāļ§āļđāļ” āđ‚āļˆāļĢāļŠāļĨāļąāļ”āļˆāļ­āļĄāļ›āļĨāļ­āļĄ āđ„āļŦāļ§āļžāļĢāļīāļš āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļē (āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļāļąāļšāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ”āļēāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļĒāļēāļ°āđ€āļĒāđ‰āļĒ) āđāļĨāļ°āļ‰āļēāļāđ‚āļˆāļĢāļŠāļĨāļąāļ”āļŠāļļāļ”āđāļ›āļĨāļāļ•āļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļāļĄāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡ LucasArts āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āļ•āđ‰āļ™āļĒāļļāļ„ 90 āđ‚āļ—āļ™āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļ•āļĨāļāļ‚āļšāļ‚āļąāļ™āđāļĨāļ°āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļˆāļ”āļˆāļģāļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļ·āđˆāļ™āļŠāļ­āļšāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļžāļđāļ”āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļ„āđ€āļŠāđˆāļ™ "āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āđ† āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļ§āļąāļ§!"


3. F-Zero (1990 JP/1991 NA) – SNES

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: F-Zero

āđ€āļāļĄāđāļ‚āđˆāļ‡āļĢāļ–āļĨāđ‰āļģāļĒāļļāļ„āļ™āļĩāđ‰āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āļ•āļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđƒāļˆāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāđ€āļˆāđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ SNES āļĢāļļāđˆāļ™āđāļĢāļāđ† āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļĢāļēāļŸāļīāļ "3D" āđ‚āļŦāļĄāļ” 7 āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļ™āļ·āļ­āļŠāļąāđ‰āļ™ āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āđˆāļēāļ‡āļŦāļĨāļ‡āđƒāļŦāļĨāđ„āļ›āļāļąāļšāđāļ—āļĢāđ‡āļāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ‡āļŠāļđāļ‡āđāļĨāļ°āđ€āļžāļĨāļ‡āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļŠāļļāļ”āļĄāļąāļ™āļŠāđŒ āđāļĄāđ‰āļ§āđˆāļēāļˆāļ°āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ„āļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™ āđāļ•āđˆ F-Zero āļāđ‡āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāđ‰āļēāļ§āļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļŠāļģāļ„āļąāļāđƒāļ™āļ§āļ‡āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļĢāļ–āļšāļ™āļ„āļ­āļ™āđ‚āļ‹āļĨ āđāļĨāļ°āļ›āļđāļ—āļēāļ‡āđ„āļ›āļŠāļđāđˆāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āđ€āļĢāđ‰āļēāđƒāļˆāļ‚āļ­āļ‡ Mario Kart āđƒāļ™āđ€āļ§āļĨāļēāļ•āđˆāļ­āļĄāļē


4. Lemmings (1991) – āđ€āļ­āļĄāļīāļāļē, āļ”āļ­āļŠ, āļŦāļĨāļēāļĒāļžāļ­āļĢāđŒāļ•

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Lemmings

āļ›āļĢāļēāļāļāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđ€āļĨāļĄāļĄāļīāđˆāļ‡āļœāļĄāļŠāļĩāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ§āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāđ‡āļāđ† āļ—āļĩāđˆāđ€āļ”āļīāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļļāđˆāļĄāļŠāļĩāđˆāļŠāļļāđˆāļĄāļŦāđ‰āļēāđ„āļ›āļŠāļđāđˆāļˆāļļāļ”āļˆāļšāđ€āļ§āđ‰āļ™āđāļ•āđˆāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļĄāļ­āļšāļŦāļĄāļēāļĒāļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰āļžāļ§āļāļĄāļąāļ™āļ—āļģ (āļ™āļąāļāļ›āļĩāļ™ āļ™āļąāļāļāđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ āļ™āļąāļāļšāļĨāđ‡āļ­āļ āļŊāļĨāļŊ) āļŠāđ„āļ›āļĢāļ•āđŒāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļĢāļąāļāđāļĨāļ°āļ”āđˆāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļāļ‰āļĨāļēāļ”āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāđ‚āļ›āļĢāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ­āļĄāļžāļīāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāđāļĨāļ°āļ„āļ­āļ™āđ‚āļ‹āļĨāđƒāļ™āļšāđ‰āļēāļ™ āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āļĄāļąāļāđ€āļ™āđ‰āļ™āđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāļāļēāļĢāđ€āļĢāđˆāļ‡āļĢāļĩāļšāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļšāđ‰āļēāļ„āļĨāļąāđˆāļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ§āļĒāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđ€āļĨāļĄāļĄāļīāđˆāļ‡ "āļ­āļĩāļāļ•āļąāļ§" āļāđˆāļ­āļ™āđ€āļ§āļĨāļēāļˆāļ°āļŦāļĄāļ”āļĨāļ‡


5. āđ‚āļ‹āļ™āļīāļ„ āđ€āļ”āļ­āļ° āđ€āļŪāļ”āļˆāđŒāļŪāđ‡āļ­āļ (1991) – āđ€āļ‹āļāđ‰āļē āđ€āļˆāđ€āļ™āļ‹āļīāļŠ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Sonic the Hedgehog

āļĄāļēāļŠāļ„āļ­āļ•āļŠāļļāļ”āđ€āļ—āđˆāļ‚āļ­āļ‡ Sega āļĄāļēāļ–āļķāļ‡āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļšāļāļĢāļ°āđāļŠāļŪāļ·āļ­āļŪāļēāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļš "āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļ”āđ‰āļ§āļĒāļĢāļ°āđ€āļšāļīāļ”" āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰ Genesis āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļđāđˆāđāļ‚āđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļˆāļĢāļīāļ‡āļˆāļąāļ‡āļāļąāļš Nintendo āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļ‹āđ‰āļģāđāļšāļšāļ§āļ™āļ‹āđ‰āļģāļ‚āļ­āļ‡ Green Hill Zone āđāļĨāļ°āļ—āļąāļĻāļ™āļ„āļ•āļīāļ—āļĩāđˆāđ€āļ‰āļĩāļĒāļšāļ„āļĄāļ‚āļ­āļ‡ Sonic āļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ—āđˆāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āļ•āđ‰āļ™āļĒāļļāļ„ 90 āļāļēāļĢāđ„āļ”āđ‰āļĒāļīāļ™āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļĢāļ°āļ†āļąāļ‡āļŠāļ°āļŠāļĄāđāļŦāļ§āļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļžāļĨāļ‡āļ™āļąāļšāļ–āļ­āļĒāļŦāļĨāļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ”āļąāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđāļŸāļ™āđ† āđ€āļŦāļ‡āļ·āđˆāļ­āļ—āđˆāļ§āļĄāļĄāļ·āļ­āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļ—āļļāļāļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰


6. Street Fighter II (1991) – āđ€āļāļĄāļ­āļēāđ€āļ‚āļ•, SNES, Genesis

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āđ€āļāļĄāļĒāđ‰āļ­āļ™āļĒāļļāļ„ Street Fighter II

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļˆāļļāļ”āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĒāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļšāļđāļĄāđƒāļ™āļĒāļļāļ„ 90 āļ™āļąāļāļŠāļđāđ‰āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ„āļ™ (Ryu, Chun-Li, Guile) āļ•āđˆāļēāļ‡āļāđ‡āļĄāļĩāļ—āđˆāļēāļžāļīāđ€āļĻāļĐāđāļĨāļ°āļ„āļ­āļĄāđ‚āļš āļŠāđˆāļ‡āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ”āļģāđ€āļ™āļīāļ™āđ„āļ›āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ”āļ—āļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ­āļēāļĢāđŒāđ€āļ„āļ”āđāļĨāļ°āļŦāđ‰āļ­āļ‡āļ™āļąāđˆāļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļ”āļļāļĨāđāļĨāļ°āļĢāļēāļĒāļŠāļ·āđˆāļ­āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒ SFII āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ™āļąāļāļŠāļđāđ‰ 2 āļĄāļīāļ•āļīāđāļĨāļ°āđ€āļāļĄāļ­āļēāļĢāđŒāđ€āļ„āļ”āļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāđ‰āļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āļ­āļ”āļĩāļ•


7. Mortal Kombat (1992) – āđ€āļāļĄāļ­āļēāđ€āļ‚āļ•, SNES, Genesis

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ Mortal Kombat

āļĄāļĩāļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļˆāļēāļāļ™āļąāļāđāļŠāļ”āļ‡āļ—āļĩāđˆāđāļ›āļĨāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨ āļ‰āļēāļāļāļēāļĢāļ•āļēāļĒāļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāļ·āļ­āļ”āļŠāļēāļ” āđāļĨāļ°āļ‰āļēāļāļ—āļĩāđˆāđ‚āļŦāļ”āļĢāđ‰āļēāļĒāđāļšāļš "Finish Him!" āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļģāļ™āļēāļ™āļŠāļ™āļēāļĄāđ€āļ”āđ‡āļāđ€āļĨāđˆāļ™āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āļ•āđ‰āļ™āļĒāļļāļ„ 90 āļāđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļ‚āļąāļ”āđāļĒāđ‰āļ‡āļˆāļ™āļ™āļģāđ„āļ›āļŠāļđāđˆāļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļĢāļ°āļ”āļąāļšāđ€āļĢāļ•āļ‚āļ­āļ‡ ESRB āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ„āļ”āđ‰āļĒāļīāļ™āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļ™āļ‚āļ™āļĨāļļāļāļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļœāļđāđ‰āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāļ—āļĩāđˆāļžāļđāļ”āļ§āđˆāļē "Flawless Victory" āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļĢāļ°āļĨāļķāļāļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļāļ•āļ°āļĨāļķāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰ MK āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĩāđˆāļ™āļīāļĒāļĄāđ„āļ”āđ‰āđƒāļ™āļ—āļąāļ™āļ—āļĩ


8. Wolfenstein 3D (1992) – āļžāļĩāļ‹āļĩ (DOS)

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Wolfenstein 3D

“āđ€āļˆāđ‰āļēāļžāđˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡â€ āļ—āļĩāđˆāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āļšāļļāļāļ•āļ°āļĨāļļāļĒāļ›āđ‰āļ­āļĄāļ›āļĢāļēāļāļēāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļ™āļēāļ‹āļĩāđƒāļ™āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāļ—āļēāļ‡āđ€āļ”āļīāļ™āđāļšāļš 3 āļĄāļīāļ•āļī āļ–āļķāļ‡āđāļĄāđ‰āļˆāļ°āļ–āļ·āļ­āļ§āđˆāļēāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļ•āļēāļĄāļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™āļŠāļĄāļąāļĒāđƒāļŦāļĄāđˆ āđāļ•āđˆāļāđ‡āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļ›āļāļīāļ§āļąāļ•āļīāļ§āļ‡āļāļēāļĢāđƒāļ™āļ›āļĩ 1992 āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļˆāļēāļāļžāļĩāļ‹āļĩāļˆāļ°āļ™āļķāļāļ–āļķāļ‡āļ”āļīāļŠāļāđŒāđāļŠāļĢāđŒāđāļ§āļĢāđŒāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ‰āļēāļāđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ›āļđāļ—āļēāļ‡āđ„āļ›āļŠāļđāđˆ DOOM āđāļĨāļ°āđ€āļāļĄāļ­āļ·āđˆāļ™āđ†


9. āđ€āļĄāļāđ‰āļēāđāļĄāļ™ X (1993) – SNES

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Mega Man X

āļāļēāļĢāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāđƒāļŦāļĄāđˆāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ Mega Man āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ āļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļšāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”āļ‚āđ‰āļēāļĄāļāļģāđāļžāļ‡ āļāļēāļĢāļžāļļāđˆāļ‡āļ—āļ°āļĒāļēāļ™ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļŠāļļāļ”āđ€āļāļĢāļēāļ°āļ—āļĩāđˆāļ‹āđˆāļ­āļ™āļ­āļĒāļđāđˆ āļ‰āļēāļāļŦāļĨāļąāļ‡āļŠāļļāļ”āļĨāđ‰āļģāļĒāļļāļ„ āđ€āļžāļĨāļ‡āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļŠāļļāļ”āļĄāļąāļ™āļŠāđŒ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ‰āļąāļšāđ„āļ§āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ”āđ‡āļāđ† āđƒāļ™āļĒāļļāļ„ 90 āļŦāļĨāļ‡āđƒāļŦāļĨ āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļˆāļģāļāļēāļĢāļ„āđ‰āļ™āļžāļšāļ—āđˆāļēāđ„āļĄāđ‰āļ•āļēāļĒāļŪāļēāđ‚āļ”āđ€āļ„āļ™āļŠāļļāļ”āļĨāļąāļšāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ­āļāļŦāļąāļāļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ€āļŠāļĩāļĒāļŠāļĨāļ°āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‹āđ‚āļĢāđˆāđ„āļ”āđ‰āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āļāļĨāļēāļ‡āđ€āļāļĄ


10. āļŠāļ•āļēāļĢāđŒāļŸāđ‡āļ­āļāļ‹āđŒ (1993) – SNES

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Star Fox

Star Fox āļ‚āļąāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļŠāļīāļ› Super FX āļĄāļ­āļšāļ āļēāļžāļŠāļēāļĄāļĄāļīāļ•āļīāđāļšāļšāļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļŦāļĨāļĩāđˆāļĒāļĄāļšāļ™āļ„āļ­āļ™āđ‚āļ‹āļĨ 16 āļšāļīāļ• āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ–āļ·āļ­āļ§āđˆāļēāļŠāļļāļ”āļĒāļ­āļ”āļĄāļēāļāđƒāļ™āļŠāļĄāļąāļĒāļ™āļąāđ‰āļ™ Fox McCloud āđāļĨāļ°āļĨāļđāļāđ€āļĢāļ·āļ­āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļēāļ—āļ°āļĒāļēāļ™āļœāđˆāļēāļ™āļŠāļĄāļĢāļ āļđāļĄāļīāļ­āļ§āļāļēāļĻāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ āļēāļžāļŠāļēāļĄāļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™ (āđāļĄāđ‰āļˆāļ°āļ”āļđāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™) āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āļĄāļąāļāđ€āļāļīāļ”āļ‚āļķāđ‰āļ™āļˆāļēāļāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ›āļĨāļāđƒāļŦāļĄāđˆāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ„āļ”āđ‰āđ€āļŦāđ‡āļ™āļ āļēāļžāļŠāļēāļĄāļĄāļīāļ•āļī "āļ‚āļ­āļ‡āļˆāļĢāļīāļ‡" āļšāļ™āļ•āļĨāļąāļš SNES āļšāļ§āļāļāļąāļšāļ„āļĨāļīāļ›āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡ "āļ‚āļ­āđƒāļŦāđ‰āđ‚āļŠāļ„āļ”āļĩ!" āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļˆāļ”āļˆāļģ


11. DOOM (1993) – āļžāļĩāļ‹āļĩ (DOS)

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: DOOM

āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™āļŠāļļāļ”āļĒāļ­āļ”āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§ FPS āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ™āļīāļĒāļĄāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āļœāđˆāļēāļ™āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāđāļŠāļĢāđŒāđāļ§āļĢāđŒ āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļĒāļīāļ‡āļ›āļĩāļĻāļēāļˆāđƒāļ™āđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆāđāļšāļšāđ€āļ”āļīāļ™āļ•āļēāļĄāļ—āļēāļ‡āđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āđ€āļĢāđ‰āļēāđƒāļˆ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļšāđ€āļžāļĨāļ‡ MIDI āļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāđāļĢāļ‡āļšāļąāļ™āļ”āļēāļĨāđƒāļˆāļˆāļēāļāļ”āļ™āļ•āļĢāļĩāđ€āļŪāļŸāļ§āļĩāđ€āļĄāļ—āļąāļĨ āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđāļšāļš LAN āđƒāļ™ DOOM āđ„āļŸāļĨāđŒ WAD āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļīāļ•āļĢāļāļąāļš mod āđāļĨāļ°āļ‰āļēāļāđ€āļĨāļ·āļ­āļ”āļŠāļēāļ”āļ—āļĩāđˆāļāđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļ‚āļąāļ”āđāļĒāđ‰āļ‡ āļĨāđ‰āļ§āļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļĢāļ‡āļœāļĨāļąāļāļ”āļąāļ™āđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄ DOOM āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļģāļ™āļēāļ™āđāļĨāļ°āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āļ„āļ™āļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āđƒāļ™āļĒāļļāļ„ 90


12. Myst (1993) – āļžāļĩāļ‹āļĩ (Mac āđāļĨāļ° DOS)

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Myst

āđ€āļāļĄāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāđ„āļ‚āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļ—āļĩāđˆāļ”āļģāđ€āļ™āļīāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŠāđ‰āļēāđ† āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļšāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāļŠāļ§āļ™āļ•āļ·āđˆāļ™āļ•āļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđƒāļˆāļ‹āļķāđˆāļ‡āļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āđ‚āļĨāļāļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĨāđˆāļ§āļ‡āļŦāļ™āđ‰āļēāļ­āļąāļ™āļ™āđˆāļēāļ—āļķāđˆāļ‡āđāļĨāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāļ›āļāļīāļāļīāļĢāļīāļĒāļēāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡ āļšāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāļ—āļĩāđˆāļŠāļ‡āļšāđāļ•āđˆāļŠāļ§āļ™āļ‚āļ™āļĨāļļāļ āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļĨāļķāļāļĨāļąāļš āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļ—āļĩāđˆāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļˆāļīāļ•āđƒāļˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļĄāļēāļāļŦāļĨāļ‡āđƒāļŦāļĨ Myst āļ„āļ·āļ­āđ€āļāļĄāļ‹āļĩāļ”āļĩāļĢāļ­āļĄāđ€āļāļĄāđāļĢāļāļ‚āļ­āļ‡āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļē āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļŦāļĨāļēāļĒāđ† āļ„āļ™ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļŦāļ§āļ™āļ™āļķāļāļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļĄāļŦāļąāļĻāļˆāļĢāļĢāļĒāđŒāđāļĨāļ°āļ›āļ§āļ”āļŦāļąāļ§āđ€āļĨāđ‡āļāļ™āđ‰āļ­āļĒāļˆāļēāļāļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļē


13. āļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļąāļšāļ‚āļ­āļ‡āļĄāļēāļ™āļē (1993) – SNES

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Secret Of Mana

āđ€āļāļĄāđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™ RPG āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āđƒāļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āđ‚āļŦāļĄāļ”āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™āđāļšāļšāļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļ·āļ­āļāļąāļ™ (āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ” 3 āļ„āļ™) āļ—āļĩāđˆāđƒāļŦāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āđ† āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āđāļšāļšāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāđ„āļ—āļĄāđŒ āļ āļēāļžāļžāļīāļāđ€āļ‹āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄ āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļĄāļ™āļđāđāļšāļšāļ§āļ‡āđāļŦāļ§āļ™ āđāļĨāļ°āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ›āļĢāļ°āļ—āļąāļšāđƒāļˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļąāļāļĄāļ“āļĩ 16 āļšāļīāļ• āļāļēāļĢāļāļĨāļąāļšāļĄāļēāļŸāļąāļ‡āļ‹āļēāļ§āļ”āđŒāđāļ—āļĢāđ‡āļāļ­āļąāļ™āđ„āļžāđ€āļĢāļēāļ°āļ‚āļ­āļ‡ Mana āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļŦāļ§āļ™āļ™āļķāļāļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļœāļđāļāļžāļąāļ™āđāļšāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āļŠāļĄāļąāļĒāđ€āļ”āđ‡āļāļ—āļĩāđˆāđ€āļ„āļĒāđ€āļĨāđˆāļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļ™āļšāļ™āđ‚āļ‹āļŸāļē


14. NBA Jam (1993) – āđ€āļāļĄāļ­āļēāđ€āļ‚āļ•, SNES, Genesis

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: NBA Jam

āđ€āļāļĄāļšāļēāļŠāđ€āļāļ•āļšāļ­āļĨ 2 āļ•āđˆāļ­ 2 āļ—āļĩāđˆāļ”āļļāđ€āļ”āļ·āļ­āļ”āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļēāļĢāļ”āļąāđ‰āļ‡āļ„āđŒāļ—āļĩāđˆāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđāļĢāļ‡āđ‚āļ™āđ‰āļĄāļ–āđˆāļ§āļ‡āđāļĨāļ°āļ„āļģāļšāļĢāļĢāļĒāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāđ‚āļ­āđ‰āļ­āļ§āļ” ("He's on fire!") āđ€āļāļĄāļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§āļ„āļĢāļ­āļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļŦāđ‰āļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āļŦāđ‰āļ­āļ‡āļ™āļąāđˆāļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™ āđ‚āļ”āļĒāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļāļĩāļŽāļēāļ—āļĩāđˆāļ—āļļāļāļ„āļ™āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡āđ„āļ”āđ‰ āļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļīāļšāļ›āļĩāļ•āđˆāļ­āļĄāļē āļāļēāļĢāđ„āļ”āđ‰āļĒāļīāļ™ "Boomshakalaka!" āļāđ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļļāļ”āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģāļ­āļąāļ™āđāļŠāļ™āļŦāļ§āļēāļ™ āļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāđ‰āļ™āļķāļāļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļšāļ™āđ‚āļ‹āļŸāļēāļ—āļĩāđˆāļ”āļļāđ€āļ”āļ·āļ­āļ”āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāļŠāļļāļ”āđ€āļŦāļ§āļĩāđˆāļĒāļ‡āđƒāļ™āļŦāđ‰āļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄ


15. āđ„āļŸāļ™āļ­āļĨāđāļŸāļ™āļ•āļēāļ‹āļĩ VI (1994) – SNES

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āđ€āļāļĄāļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ Final Fantasy VI

FFIII āļ§āļēāļ‡āļˆāļģāļŦāļ™āđˆāļēāļĒāđƒāļ™āļ­āđ€āļĄāļĢāļīāļāļēāđ€āļŦāļ™āļ·āļ­ āđ‚āļ”āļĒāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ āđ‚āļĨāļāļŠāļ•āļĩāļĄāļžāļąāļ‡āļāđŒ āđāļĨāļ°āļ§āļēāļĒāļĢāđ‰āļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļ—āļģāļĨāļēāļĒāļĨāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļĨāļāđ„āļ›āļ„āļĢāļķāđˆāļ‡āļ—āļēāļ‡ āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ—āļĩāđˆāļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāđāļĨāļ°āđ€āļžāļĨāļ‡āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ­āļąāļ™āđ„āļžāđ€āļĢāļēāļ°āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļģāļ™āļēāļ™āđƒāļ™āļ§āļ‡āļāļēāļĢ JRPG āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™āļˆāļģāļ‰āļēāļāđ‚āļ­āđ€āļ›āļĢāđˆāļēāļŦāļĢāļ·āļ­āļ˜āļĩāļĄāļ‚āļ­āļ‡ Terra āđ„āļ”āđ‰āļ§āđˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļĻāļīāļĨāļ›āļ°āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļēāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđāļšāļš 16 āļšāļīāļ•


16. āļ‹āļđāđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāđ€āļĄāđ‚āļ—āļĢāļ” (1994) – SNES

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Super Metroid

āđ€āļāļĄāđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļ‚āđ‰āļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļšāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāļĄāļ·āļ”āļĄāļīāļ”āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āđƒāļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ§āļˆāđāļšāļšāđ€āļ›āļīāļ”āļāļ§āđ‰āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļˆāļąāļšāļĄāļ·āļ­āļāļąāļ™āļ™āđ‰āļ­āļĒāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Samus āļœāđˆāļēāļ™āļ”āļēāļ§ Zebes āļ™āļąāđ‰āļ™āđ€āļ‡āļĩāļĒāļšāļŠāļ‡āļąāļ”āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ™āđˆāļēāļ‚āļ™āļĨāļļāļāđāļ•āđˆāļāđ‡āļ™āđˆāļēāļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄ āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļāļģāļŦāļ™āļ”āļ™āļīāļĒāļēāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļāļĄ "Metroidvania" āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ—āļąāđ‰āļ‡āđ‚āļ”āļ”āđ€āļ”āļĩāđˆāļĒāļ§āđāļĨāļ°āļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļĄāļĩāļŠāļąāļĒāļŠāļ™āļ°āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāļ„āđ‰āļ™āļžāļšāļžāļĨāļąāļ‡āđƒāļŦāļĄāđˆ āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™āļ­āļąāļāļĄāļ“āļĩāļ­āļąāļ™āļĨāđ‰āļģāļ„āđˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ SNES


17. āļ”āļ­āļ‡āļāļĩāđ‰āļ„āļ­āļ‡āļ„āļąāļ™āļ—āļĢāļĩāđˆ (1994) – SNES

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Donkey Kong Country

āđ€āļāļĄāļŠāđ„āļ›āļĢāļ•āđŒ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļ™āđ€āļ”āļ­āļĢāđŒāđ„āļ§āđ‰āļĨāđˆāļ§āļ‡āļŦāļ™āđ‰āļēāļ‹āļķāđˆāļ‡āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āļšāļļāļāđ€āļšāļīāļāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ āļēāļžāļšāļ™ SNES āđ€āļ—āļĩāļĒāļšāļŠāļąāđ‰āļ™āļāļąāļšāđ€āļāļĄ 32 āļšāļīāļ•āđ„āļ”āđ‰ āđ€āļāļĄ DKC āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™ āđ€āļžāļĨāļ‡āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđāļšāļšāđāļˆāđŠāļŠ āđāļĨāļ°āđ‚āļŦāļĄāļ”āļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļ·āļ­āđ€āļĨāđˆāļ™ (Donkey and Diddy) āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļŪāļīāļ•āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āļ§āļąāļ™āļŦāļĒāļļāļ” āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ‚āļĩāđˆāđāļĢāļ” Rambi āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļāđˆāļēāļ”āđˆāļēāļ™āļĢāļ–āļĨāļēāļāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ‡āđāļĢāđˆāļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļ•āļĢāļēāļ•āļĢāļķāļ‡āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āđƒāļˆāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ”āđ‡āļ āđ† āđƒāļ™āļĒāļļāļ„ 90


18. X-COM: UFO Defense (1994) – āļžāļĩāļ‹āļĩ (DOS)

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: X-COM: UFO Defense

āđ€āļāļĄāļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļœāļĨāļąāļ”āļ•āļēāļ—āļĩāđˆāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ‚āļŦāļ”āļĢāđ‰āļēāļĒāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļāļēāļ™āļ—āļąāļžāđ€āļŠāļīāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđ€āļāļīāļ”āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ•āđˆāļ­āļ•āđ‰āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļļāļāļĢāļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒāļ•āđˆāļēāļ‡āļ”āļēāļ§ āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ™āđ‰āļ™āđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāļāļēāļĢāļ•āļēāļĒāļ–āļēāļ§āļĢ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļāđ‡āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļŠāļđāļāđ€āļŠāļĩāļĒāļ—āļŦāļēāļĢāļœāļđāđ‰āļĄāļĩāļ„āđˆāļē āđāļĨāļ°āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļŠāļļāđˆāļĄāļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļ­āļāļĨāđˆāļ­āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ§āļĨāļēāļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļąāđˆāļ§āđ‚āļĄāļ‡ āđ€āļāļĄāđ€āļĄāļ­āļĢāđŒāļžāļĩāļ‹āļĩāđƒāļ™āļĒāļļāļ„ 90 āļˆāļģāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāđƒāļ™āļ•āļ­āļ™āļāļĨāļēāļ‡āļ„āļ·āļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āļķāļ‡āđ€āļ„āļĢāļĩāļĒāļ”āđ„āļ”āđ‰ āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļŦāļ‡āļ·āđˆāļ­āļ—āđˆāļ§āļĄāļ•āļąāļ§āļ—āļļāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļŦāļ§āļąāļ‡āļ§āđˆāļēāļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāđ€āļ‹āļāļ—āļ­āļĒāļ”āđŒāļ•āļąāļ§āđƒāļ”āļ—āļĩāđˆāđ‚āļŠāļ„āļ”āļĩ


19. SimCity 2000 (1993/94) – āļžāļĩāļ‹āļĩ (DOS)

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: SimCity 2000

āđ€āļāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļāļĢāļēāļŸāļīāļāđāļšāļšāļŠāļēāļĄāļĄāļīāļ•āļī āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡ (āļĢāļ–āđ„āļŸāđƒāļ•āđ‰āļ”āļīāļ™ āļ—āđˆāļ­āļ™āđ‰āļģ) āđāļĨāļ°āļŠāļđāļ•āļĢāļāļēāļĢāđāļšāđˆāļ‡āđ€āļ‚āļ•āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āļœāļąāļ‡āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļ™āļ•āļīāļ”āđƒāļˆ āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđƒāļŠāđ‰āđ€āļ§āļĨāļēāļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļąāđˆāļ§āđ‚āļĄāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ‚āļ­āļšāļŸāđ‰āļē āļˆāļąāļ”āļ—āļģāļ‡āļšāļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“āđƒāļŦāđ‰āļŠāļĄāļ”āļļāļĨ āļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŦāļēāļĒāļ™āļ°āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļ āđ€āļžāļĨāļ‡ SC2K āļ­āļąāļ™āđ‚āļ”āđˆāļ‡āļ”āļąāļ‡āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļ‚āļąāļ™āđƒāļ™āđ€āļžāļĨāļ‡ "Reticulating Splines" āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāđ‰āļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āļ­āļ”āļĩāļ•āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļ—āļļāļāļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰


20. EarthBound (1994/95 NA) – SNES

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: EarthBound

āđ€āļāļĄ RPG āļŠāļļāļ”āđāļŦāļ§āļāđāļ™āļ§āđƒāļ™āļĒāļļāļ„āļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļ™āļģāđāļŠāļ”āļ‡āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ™āļŠāđāļĨāļ°āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āđ† āļ—āļĩāđˆāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļŠāļīāđˆāļ‡āđāļ›āļĨāļāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āđ€āļŠāđˆāļ™āļŪāļīāļ›āļ›āļĩāđ‰āļŠāļąāđˆāļ§āļĢāđ‰āļēāļĒ āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļ‚āļąāļ™āļ—āļĩāđˆāđāļŦāļ§āļāđāļ™āļ§ āļ‰āļēāļāļŦāļĨāļąāļ‡āļŠāļēāļ™āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļĢāđˆāļ§āļĄāļŠāļĄāļąāļĒ āđāļĨāļ°āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ—āļĩāđˆāļ‹āļēāļšāļ‹āļķāđ‰āļ‡āđƒāļˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ„āļąāļĨāļ—āđŒāļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ āđāļĄāđ‰āļ§āđˆāļēāđƒāļ™āļ•āļ­āļ™āđāļĢāļāļˆāļ°āļ–āļđāļāļĄāļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļēāļĄāđ„āļ› āđāļ•āđˆāđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāđāļ›āļĨāļāđāļŦāļ§āļāđāļ™āļ§āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāđˆāļ™āļ„āļģāļ‚āļ­āļ‡ EarthBound āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ”āļˆāļģāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđāļŸāļ™āđ† RPG āđƒāļ™āļĒāļļāļ„ 90 āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™


āđ€āļāļĄāđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģāļŠāđˆāļ§āļ‡āļāļĨāļēāļ‡āļĒāļļāļ„ 90 (1995–1997)


21. āđ‚āļ„āļĢāđ‚āļ™ āļ—āļĢāļīāļāđ€āļāļ­āļĢāđŒ (1995) – SNES

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Chrono Trigger

āđ€āļāļĄ RPG āđƒāļ™āļ•āļģāļ™āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāđˆāļēāļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļ‚āđ‰āļēāļĄāđ€āļ§āļĨāļē āļ—āļĩāļĄāļžāļąāļ’āļ™āļēāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ‹āļđāđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāļŠāļ•āļēāļĢāđŒ āđāļĨāļ°āļ‰āļēāļāļˆāļšāļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ āļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄ āļĢāļ°āļšāļšāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđāļšāļšāļ„āļ­āļĄāđ‚āļš āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļēāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™āļŠāļđāļ‡ āđāļŸāļ™āđ† āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļ™āļķāļāļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāļ„āđ‰āļ™āļžāļšāđƒāļ™āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļŠāđˆāļ§āļ‡āđ€āļ§āļĨāļēāļŦāļĢāļ·āļ­āļŸāļąāļ‡āđ€āļžāļĨāļ‡āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļŠāļļāļ”āļ­āļĨāļąāļ‡āļāļēāļĢāļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģāļŦāļĨāļąāļāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļĒāļļāļ„ 90


22. Warcraft II: Tides of Darkness (1995) – āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Warcraft II: Tides of Darkness

āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļšāļ™āļĢāļēāļāļāļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡ RTS āļ‚āļ­āļ‡āļĢāļļāđˆāļ™āļāđˆāļ­āļ™ āđ‚āļ”āļĒāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļāļēāļĢāļĢāļšāļ—āļēāļ‡āđ€āļĢāļ·āļ­āđāļĨāļ°āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāļŠāđ„āļ›āļĢāļ•āđŒ 2 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļ‚āļąāļ”āđ€āļāļĨāļēāđāļĨāđ‰āļ§āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļ­āļ­āļĢāđŒāļ„āļāļąāļšāļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒ āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļžāļēāļāļĒāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļĒāļđāļ™āļīāļ•āļ—āļĩāđˆāļ•āļīāļ”āļŦāļđ ("Zug zug!") āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļœāđˆāļēāļ™ LAN/āđ‚āļĄāđ€āļ”āđ‡āļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™āļ™āļąāđ‰āļ™āļĒāļ­āļ”āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļĄāļēāļ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļāļĄāđ€āļĄāļ­āļĢāđŒāļšāļ™āļžāļĩāļ‹āļĩ "Job's done!" āļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāđ‰āļ™āļķāļāļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļ­āļ”āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļ‚āļ­āļ‡ Blizzard āđ„āļ”āđ‰āļ—āļąāļ™āļ—āļĩ


23. Command & Conquer (1995) – āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Command & Conquer

āđ€āļāļĄāļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āđāļšāļšāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāđ„āļ—āļĄāđŒāļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļ„āļąāļāļ­āļĩāļāđ€āļāļĄāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ™āļģ GDI āļĄāļēāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļš Brotherhood of Nod āđƒāļ™āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđƒāļ™āļ­āļ™āļēāļ„āļ•āļ­āļąāļ™āđƒāļāļĨāđ‰ āļāļĨāđ„āļāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļ‡āđˆāļēāļĒāđāļĨāļ°āļ‰āļēāļāļ„āļąāļ—āļ‹āļĩāļ™āļŠāļļāļ”āđāļ›āļĨāļāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļ·āđˆāļ™āļŠāļ­āļšāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāļĨāđ‰āļēāļ™āļ„āļ™ āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āđ€āļāļīāļ”āļˆāļēāļāļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļˆāļ”āļˆāļģ (āļĢāļ–āļ–āļąāļ‡āđāļĄāļĄāļĄāļ­āļ˜!) āļāļēāļĢāđ€āļāđ‡āļšāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļšāđ‰āļēāļ„āļĨāļąāđˆāļ‡ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰ LAN āļŠāļļāļ”āļĄāļąāļ™āļŠāđŒāļāļąāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āđ†


24. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995) – āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™ SNES

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

āļ āļēāļ„āļ•āđˆāļ­āļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļ—āļļāļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļš DKC āļ™āļģāđāļŠāļ”āļ‡āđ‚āļ”āļĒ Diddy āđāļĨāļ° Dixie Kong āļĄāļĩāļ”āđˆāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļĒāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ•āļąāļ§āđƒāļŦāļĄāđˆ āđāļĨāļ°āđ€āļžāļĨāļ‡āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ—āļĩāđˆāđ„āļžāđ€āļĢāļēāļ°āļˆāļąāļšāđƒāļˆāđ‚āļ”āļĒ David Wise āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™āđƒāļ™āļĒāļļāļ„ 90 āļˆāļģāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļ§āđˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđƒāļ™āđ„āļ•āļĢāļ āļēāļ„ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ™āļķāļāļ–āļķāļ‡āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāđƒāļ™āļĒāļļāļ„ SNES āļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™


25. PokÃĐmon Red and Blue (1996 NA/JP 1998 in West) – Game Boy

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Pokemon Blue

āļˆāļļāļ”āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ‚āļ­āļ‡ PokÃĐmania āļāļēāļĢāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļĄāļ­āļ™āļŠāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ 150 āļ•āļąāļ§ āļāļēāļĢāđāļĨāļāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļœāđˆāļēāļ™āļŠāļēāļĒāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āđ† āļ›āļāļīāļ§āļąāļ•āļīāļ§āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļāļĄāļžāļāļžāļē āđ€āļ”āđ‡āļāđ† āļ•āđˆāļēāļ‡āļžāļēāļāļąāļ™āļ­āđˆāļēāļ™āļ‚āđˆāļēāļ§āļĨāļ·āļ­āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļš Mew āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ” āļžāļīāļĄāļžāđŒāļŠāđˆāļ­āļ‡āđ‚āļŦāļ§āđˆāļ‚āđ‰āļ­āļœāļīāļ”āļžāļĨāļēāļ” (MissingNo.) āđāļĨāļ°āļžāļđāļ”āļ„āļļāļĒāļ–āļķāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āļžāļąāļ āļžāļĨāļąāļ‡āđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļĄāļŦāļēāļĻāļēāļĨāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āļīāļšāđ‚āļ•āļĄāļēāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļˆāļąāļšāļžāļ§āļāļĄāļąāļ™āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”


26. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996) – SNES

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļ·āļ­āļāļąāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ Nintendo āđāļĨāļ° Square āļ—āļĩāđˆāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āđ€āļŠāļ™āđˆāļŦāđŒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļ‚āļ­āļ‡ Mario āđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļšāļāļĨāđ„āļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ JRPG āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļˆāļīāļ™āļ•āļ™āļēāļāļēāļĢ āļ•āļĨāļāļ‚āļšāļ‚āļąāļ™ āđāļĨāļ°āļĒāļąāļ‡āļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļ™āļ°āļ™āļģāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ āđ€āļŠāđˆāļ™ Mallow āđāļĨāļ° Geno āļ­āļĩāļāļ”āđ‰āļ§āļĒ āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āđāļšāļšāđ„āļ­āđ‚āļ‹āđ€āļĄāļ•āļĢāļīāļ āļĢāļ°āļšāļšāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđāļšāļšāļˆāļąāļšāđ€āļ§āļĨāļē āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ›āļĢāļēāļāļāļ•āļąāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļĢāļąāļšāđ€āļŠāļīāļ (āđ€āļŠāđˆāļ™ Link āđāļĨāļ° Samus) āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļąāļāļĄāļ“āļĩāđāļŦāđˆāļ‡ SNES āļ›āļĨāļēāļĒāđ† āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļˆāļ”āļˆāļģ


27. āđ€āļ”āļĩāļĒāđ‚āļšāļĨ (1996) – āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Diablo

āđ€āļāļĄ RPG āđāļ™āļ§āđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™āļŠāļļāļ”āļĄāļ·āļ”āļŦāļĄāđˆāļ™āļˆāļēāļ Blizzard āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ›āļĒāļąāļ‡āļ­āļēāļŠāļ™āļ§āļīāļŦāļēāļĢāļ‚āļ­āļ‡ Tristram āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļĢāļēāļšāļ›āļĩāļĻāļēāļˆāļ—āļĩāđˆāļ„āļ­āļĒāļ•āļēāļĄāļĨāđˆāļēāļŦāļēāļŠāļĄāļšāļąāļ•āļī āļšāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļŠāļ°āļžāļĢāļķāļ‡āļāļĨāļąāļ§ āļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāđ‰āļĒāļ™āđāļšāļšāļŠāļļāđˆāļĄ āđāļĨāļ°āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđāļšāļšāļ„āļĨāļīāļāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ†āđˆāļēāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļ™āļ•āļīāļ”āđƒāļˆ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ” "āđ€āļāļĄāļĨāđˆāļēāļŠāļĄāļšāļąāļ•āļī" āđƒāļ™āļĒāļļāļ„āđƒāļŦāļĄāđˆ āļāļēāļĢāđ„āļ”āđ‰āļĒāļīāļ™āđ€āļžāļĨāļ‡ "Stay awhile and listen" āļ‚āļ­āļ‡ Deckard Cain āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāđ€āļĄāļ­āļĢāđŒāļĢāļļāđˆāļ™āđ€āļāđˆāļēāļŦāļ§āļ™āļ™āļķāļāļ–āļķāļ‡āļĒāļļāļ„ 90


28. Tomb Raider (1996) – āđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļŠāđ€āļ•āļŠāļąāļ™, āđāļ‹āļ—āđ€āļ—āļīāļĢāđŒāļ™, āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Tomb Raider

āđāļ™āļ°āļ™āļģāđƒāļŦāđ‰āļĢāļđāđ‰āļˆāļąāļāļāļąāļšāļĨāļēāļĢāđˆāļē āļ„āļĢāļ­āļŸāļ•āđŒāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāđāļšāļš 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāđ‰āļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļĢāļēāļ§āļāļąāļšāļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļŠāļļāļŠāļēāļ™āđ‚āļšāļĢāļēāļ“ āļ—āļģāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļœāļēāļ”āđ‚āļœāļ™ āđāļĨāļ°āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŠāļąāļ•āļ§āđŒāđāļĨāļ°āļŠāļīāđˆāļ‡āļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđƒāļ™āļ•āļģāļ™āļēāļ™ āļĨāļēāļĢāđˆāļēāđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāđ‚āļžāļĨāļĩāļāļ­āļ™āļ•āđˆāļģāļāļĨāļēāļĒāļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļąāļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāđāļŦāđˆāļ‡āļ§āļąāļ’āļ™āļ˜āļĢāļĢāļĄāļ›āđ‡āļ­āļ› āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļˆāļ°āļ™āļķāļāļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āļ•āļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđƒāļˆ (āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ§āļēāļ”āļāļĨāļąāļ§) āļ‚āļ­āļ‡āļ—āļĩāđ€āļĢāđ‡āļāļ‹āđŒāļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āđƒāļˆāđƒāļ™āļŦāļļāļšāđ€āļ‚āļēāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļšāļŠāļđāļ


29. Resident Evil (1996) – āđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļŠāđ€āļ•āļŠāļąāļ™

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ Resident Evil

āļ•āđ‰āļ™āļāļģāđ€āļ™āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļŠāļĒāļ­āļ‡āļ‚āļ§āļąāļāđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ”āđƒāļ™āļ„āļĪāļŦāļēāļŠāļ™āđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ‹āļ­āļĄāļšāļĩāđ‰ āļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™āļ›āļ·āļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļˆāļģāļāļąāļ”āđāļĨāļ°āļĄāļļāļĄāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļ­āļāļŦāļĨāļ­āļ™āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļķāļ‡āđ€āļ„āļĢāļĩāļĒāļ”āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļšāļ—āļŠāļ™āļ—āļ™āļēāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāđ€āļšāļ·āđˆāļ­ ("āđāļ‹āļ™āļ§āļīāļŠāļ‚āļ­āļ‡āļˆāļīāļĨāļĨāđŒ!") āđāļĨāļ°āļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡āļŠāļļāļ™āļąāļ‚āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ•āļāđƒāļˆāļ™āļąāđ‰āļ™āļāļąāļ‡āđāļ™āđˆāļ™āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āđƒāļˆāļ‚āļ­āļ‡āđāļŸāļ™āđ† āļ•āļĨāļ­āļ”āđ„āļ› āđ€āļŠāļ™āđˆāļŦāđŒāđāļĨāļ°āļšāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāđāļšāļšāļŦāļ™āļąāļ‡āđ€āļāļĢāļ”āļšāļĩāļ‚āļ­āļ‡ RE āđ„āļ”āđ‰āļāļģāļŦāļ™āļ”āļ™āļīāļĒāļēāļĄāđƒāļŦāļĄāđˆāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļŠāļĒāļ­āļ‡āļ‚āļ§āļąāļ


30. Quake (1996) – āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Quake

āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļˆāļēāļ id Software āļ—āļĩāđˆāļĒāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāđ€āļāļĄāđāļ™āļ§ FPS āđƒāļŦāđ‰āļāđ‰āļēāļ§āļ‚āđ‰āļēāļĄ 2.5 āļĄāļīāļ•āļīāļ‚āļ­āļ‡ DOOM āđ„āļ›āđ„āļ”āđ‰ āļ āļēāļžāļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāđ‚āļāļ˜āļīāļāļ—āļĩāđˆāļ”āļļāļ”āļąāļ™ āđ€āļžāļĨāļ‡āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ—āļĩāđˆāļŦāļĄāđˆāļ™āļŦāļĄāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Trent Reznor āđāļĨāļ°āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđāļšāļš deathmatch āļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™āđ„āļ”āđ‰āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļšāļ™āļžāļĩāļ‹āļĩ āļˆāļļāļ”āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ§āļąāļ’āļ™āļ˜āļĢāļĢāļĄ FPS āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāļ—āļĩāđˆāļˆāļĢāļīāļ‡āļˆāļąāļ‡āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ‚āļķāđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļ™āļĩāđˆ āđ‚āļ”āļĒāļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”āļˆāļĢāļ§āļ”āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļąāļāļĐāļ°āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ•āļąāļ§


31. Duke Nukem 3D (1996) – āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ Duke Nukem 3D

Duke Nukem 3D āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļ„āļēāļĢāļžāļāļŽāđ€āļāļ“āļ‘āđŒ āđāļŦāļ§āļāđāļ™āļ§ āđāļĨāļ°āđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļĄāļļāļāļ•āļĨāļ āļĄāļĩāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļ—āļģāļĨāļēāļĒāđ„āļ”āđ‰ āļŦāđ‰āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāđāļšāļšāđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļš āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļ–āļķāļ‡āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ•āļĨāļāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ āļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ”āļģāđ€āļ™āļīāļ™āđ„āļ›āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āđāļĨāļ°āļ‰āļēāļāđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđƒāļ„āļĢāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļˆāļēāļ DOOM āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļīāđ‰āļ™āđ€āļŠāļīāļ‡ āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™ DukeMatch āđƒāļ™āļ•āļ­āļ™āļ”āļķāļāđāļĨāļ°āļĄāļļāļāļ•āļĨāļāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļ™āļĒāļīāđ‰āļĄāļ™āļąāđ‰āļ™āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āļ­āļ”āļĩāļ•


32. Crash Bandicoot (1996) – āđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļŠāđ€āļ•āļŠāļąāļ™

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ Crash Bandicoot

āđ€āļˆāđ‰āļēāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļĄāļĩāļāļĢāļ°āđ€āļ›āđ‹āļēāļŦāļ™āđ‰āļēāļ—āđ‰āļ­āļ‡āļŠāļļāļ”āđ€āļ—āđˆāļˆāļēāļ Naughty Dog āļāļĨāļēāļĒāļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļēāļŠāļ„āļ­āļ•āļ›āļĢāļ°āļˆāļģāđ€āļāļĄāļ‚āļ­āļ‡ Sony āđ‚āļ”āļĒāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļ āļēāļž 3 āļĄāļīāļ•āļīāđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļšāđ€āļāļĄāđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāđāļšāļšāđ€āļ”āļīāļ™āļ•āļēāļĄāļ—āļēāļ‡āđ€āļ”āļīāļ™ āļāļēāļĢāđ€āļāđ‡āļšāļœāļĨāđ„āļĄāđ‰ Wumpa āļāļēāļĢāļ—āļļāļšāļāļĨāđˆāļ­āļ‡ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ§āļīāđˆāļ‡āļŦāļ™āļĩāļāđ‰āļ­āļ™āļŦāļīāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļŦāļĨāļąāļ‡āđ€āļĨāļīāļāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ”āđ‡āļāđ† āđƒāļ™āļĒāļļāļ„ 90 āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™āļŠāļ·āđˆāļ™āļŠāļ­āļš āđ€āļžāļĨāļ‡ Jungle āļ—āļĩāđˆāļŠāļ™āļļāļāļŠāļ™āļēāļ™āđāļĨāļ°āļ—āđˆāļēāđ„āļĄāđ‰āļ•āļēāļĒāļ­āļąāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡ Crash āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļīāļ•āļ§āļīāļāļāļēāļ“āļ‚āļ­āļ‡ PlayStation


33. Star Wars: Shadows of the Empire (1996) – N64, āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Star Wars: Shadows of the Empire

āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļ›āļĢāđ€āļˆāđ‡āļāļ•āđŒāļĄāļąāļĨāļ•āļīāļĄāļĩāđ€āļ”āļĩāļĒāļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆ āļ—āļĩāđˆāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŠāļ§āļĄāļšāļ—āļšāļēāļ—āđ€āļ›āđ‡āļ™ Dash Rendar āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļ‰āļēāļ Battle of Hoth āđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļš 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļˆāļ”āļˆāļģ āđāļĄāđ‰āļˆāļ°āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļĒāļēāļ āđāļ•āđˆāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļāđ‡āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđāļŸāļ™āđ† Star Wars āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāđāļ„āđˆāđ€āļāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡ X-wing āļ„āļ§āļēāļĄāđāļ›āļĨāļāđƒāļŦāļĄāđˆāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ Star Wars āļ”āļąāđ‰āļ‡āđ€āļ”āļīāļĄāļšāļ™ N64 āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āļāļģāļŦāļ™āļ”āļŠāļ–āļēāļ™āļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ


34. āļ‹āļđāđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāļĄāļēāļĢāļīāđ‚āļ­ 64 (1996) – N64

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Super Mario 64

āđ€āļāļĄāđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļŠāļēāļĄāļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļ›āļāļīāļ§āļąāļ•āļīāļ§āļ‡āļāļēāļĢāļ‹āļķāđˆāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āđ€āļ”āļīāļ™āđ€āļ•āļĢāđˆāđ„āļ›āļĢāļ­āļšāđ† āļ›āļĢāļēāļŠāļēāļ—āļžāļĩāļŠāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ­āļīāļŠāļĢāļ° āđāļĨāļ°āļ”āļģāļ”āļīāđˆāļ‡āļĨāļ‡āđ„āļ›āđƒāļ™āļ āļēāļžāļ§āļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĨāļāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļāļĄāļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§āđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āļšāļļāļāđ€āļšāļīāļāļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ”āđ‰āļ§āļĒāđāļ—āđˆāļ‡āļ­āļ™āļēāļĨāđ‡āļ­āļāđāļĨāļ°āļĢāļ°āļšāļšāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āļŠāļēāļĄāļĄāļīāļ•āļīāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļāļĄāļ„āļ­āļ™āđ‚āļ‹āļĨ āļ—āļļāļāļ„āļ™āļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĨāļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļ•āđˆāļēāļ‡āļˆāļģāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āļ•āļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđƒāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”āļŠāļēāļĄāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļŠāļēāļĄāļĄāļīāļ•āļīāđ„āļ”āđ‰ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āđ€āļ§āļĨāļēāļŠāļģāļ„āļąāļāđƒāļ™āļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļīāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāđ€āļāļĄ


35. āđ€āļ„āļ­āļĢāđŒāļšāļĩāđ‰ āļ‹āļđāđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāļŠāļ•āļēāļĢāđŒ (1996) – SNES

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Kirby Super Star

āļ„āļ­āļĨāđ€āļĨāļāļŠāļąāļ™āļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡ Kirby āđƒāļ™āļ•āļĨāļąāļšāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđāļŠāļ”āļ‡āđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāđ‡āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāļĩāļĒāļ™āđāļšāļšāļ™āļąāļšāđ„āļĄāđˆāļ–āđ‰āļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāļŠāļĩāļŠāļĄāļžāļđ āđ‚āļŦāļĄāļ”āđ€āļĨāđˆāļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļ™āđƒāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ„āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļ­āļ‡āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āļŠāđˆāļ§āļĒāļ‚āļ­āļ‡ Kirby āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆ "Spring Breeze" āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡ "The Great Cave Offensive" āđāļ•āđˆāļĨāļ°āđ€āļāļĄāļĒāđˆāļ­āļĒāļˆāļ°āļĄāļĩāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāđāļ›āļĨāļāđƒāļŦāļĄāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđƒāļ„āļĢ āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ™āļīāļĒāļĄāđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļĢāļđāļ›āļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāļĢāđˆāļēāđ€āļĢāļīāļ‡āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāļŠāļ™āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒ


36. Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996) – āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Warcraft II: Beyond the Dark Portal

āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļĒāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡ Warcraft II āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđāļ„āļĄāđ€āļ›āļāđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļĩāđˆāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āđƒāļ™ Draenor āđāļĨāļ°āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļąāđ‰āļ‡āļāđˆāļēāļĒāļžāļąāļ™āļ˜āļĄāļīāļ•āļĢāđāļĨāļ°āļāđˆāļēāļĒ Horde āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ—āļąāļāļĐāļ°āļ‚āļ­āļ‡āđāļŸāļ™ RTS āļ•āļąāļ§āļĒāļ‡āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ‹āđ‰āļģ āđ‚āļ”āļĒāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ—āļĩāđˆāļĨāļķāļāļ‹āļķāđ‰āļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļŦāļĨāļēāļĒāđ† āļ„āļ™āđāļĨāđ‰āļ§ āļ™āļĩāđˆāļ„āļ·āļ­āļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āđƒāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ­āļąāļ™āļĒāļēāļ§āļ™āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡ Blizzard āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āļ—āļĻāļ§āļĢāļĢāļĐ 1990 āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩāđ€āļ‹āļŠāļŠāļąāļ™ LAN āļĄāļēāļāļĄāļēāļĒāļ™āļąāļšāđ„āļĄāđˆāļ–āđ‰āļ§āļ™


37. Final Fantasy VII (1997) – PlayStation āđāļĨāļ°āļ•āđˆāļ­āļĄāļēāļĄāļĩāļšāļ™āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Final Fantasy VII

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰ JRPG āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ™āļīāļĒāļĄāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĨāđ‰āļ™āļŦāļĨāļēāļĄāđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļ•āļ°āļ§āļąāļ™āļ•āļ āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ­āļąāļ™āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāļ‚āļ­āļ‡ Cloud, Tifa āđāļĨāļ° Sephiroth āđƒāļ™āļĄāļīāļ”āļāļēāļĢāđŒāđāļĨāļ°āļ—āļĩāđˆāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ„āļĢāļ­āļ‡āđƒāļˆāļœāļđāđ‰āļ„āļ™āļ—āļąāđˆāļ§āđ‚āļĨāļ āļ āļēāļžāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļĨāđ‰āļģāļŠāļĄāļąāļĒ āđ€āļžāļĨāļ‡āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāđ‰āļēāđƒāļˆ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ•āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļāđƒāļˆāļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļāļąāļ‡āđāļ™āđˆāļ™āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļīāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāđ€āļāļĄ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļˆāđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ PlayStation āđƒāļ™āļĒāļļāļ„ 90 FFVII āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāđ„āļ›āļ•āļĨāļ­āļ”āļāļēāļĨ


38. āđ‚āļāļĨāđ€āļ”āđ‰āļ™āļ­āļēāļĒ 007 (1997) – N64

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āđ€āļāļĄāļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ GoldenEye 007

āļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš FPS āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ­āļ™āđ‚āļ‹āļĨ āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđāļ„āļĄāđ€āļ›āļāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ„āļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āđāļĨāļ°āđ‚āļŦāļĄāļ”āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđāļšāļšāđāļšāđˆāļ‡āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­ 4 āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđƒāļ™āļ•āļģāļ™āļēāļ™ āļāļŽāļ‚āļ­āļ‡āļšāđ‰āļēāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ "No Oddjob" āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™ āđāļĨāļ°āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ‡āđƒāļāļĨāđ‰āļ•āļąāļ§āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļŦāļąāļ§āđ€āļĢāļēāļ°āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāđ‚āļāļĢāļ˜ āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āđāļœāđˆāļ‹āđˆāļēāļ™āļ­āļ­āļāļĄāļēāļˆāļēāļāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļ­āļšāļ”āļđāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ™āļ­āļ·āđˆāļ™āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ„āļĨāđˆāļĨāđˆāļēāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļšāđ‰āļēāļ„āļĨāļąāđˆāļ‡āļĢāļ­āļšāđ† Complex āļŦāļĢāļ·āļ­ Facility


39. āļĄāļēāļĢāļīāđ‚āļ­āļ„āļēāļĢāđŒāļ— 64 (1997) – N64

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Super Mario Kart 64

āđ€āļāļĄāđāļ‚āđˆāļ‡āļĢāļ–āļ›āļēāļĢāđŒāļ•āļĩāđ‰āļ—āļĩāđˆāļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđƒāļ™āļĒāļļāļ„āļ™āļĩāđ‰ āļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āđāļ—āļĢāđ‡āļ 3 āļĄāļīāļ•āļī āļāļĨāđ‰āļ§āļĒ āđāļĨāļ°āđ€āļ›āļĨāļ·āļ­āļāļŦāļ­āļĒāļŠāļĩāļ™āđ‰āļģāđ€āļ‡āļīāļ™āļ­āļąāļ™āđ‚āļ”āđˆāļ‡āļ”āļąāļ‡ āđ‚āļŦāļĄāļ”āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™āđāļšāļš 4 āļ„āļ™āđƒāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļ™āļģāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļžāļĩāđˆāļ™āđ‰āļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ‚āļąāļ”āđāļĒāđ‰āļ‡āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āļĄāļēāļŠāļđāđˆ Block Fort āđƒāļ™āđ‚āļŦāļĄāļ” Battle āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ„āļ”āđ‰āļĒāļīāļ™āļ„āļģāļ§āđˆāļē "āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“!" āļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™ āđ† āļ—āļĩāđˆāļžāļđāļ”āļˆāļēāļ–āļēāļāļ–āļēāļ‡āļāđ‡āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āļšāļ™āđ‚āļ‹āļŸāļēāļ—āļąāļ™āļ—āļĩ


40. Castlevania: āļ‹āļīāļĄāđ‚āļŸāļ™āļĩāļ­āļ­āļŸāđ€āļ”āļ­āļ°āđ„āļ™āļ—āđŒ (1997) – āđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļŠāđ€āļ•āļŠāļąāļ™

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Castlevania: Symphony of the Night

āļœāļĨāļ‡āļēāļ™āļŠāļīāđ‰āļ™āđ€āļ­āļāđāļšāļš 2 āļĄāļīāļ•āļīāđƒāļ™āđ‚āļĨāļ 3 āļĄāļīāļ•āļī āļ—āļĩāđˆāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļ›āļĢāļēāļŠāļēāļ—āļ‚āļ­āļ‡āđāļ”āļĢāđ‡āļāļ„āļđāļĨāđˆāļēāđƒāļ™āļšāļ—āļšāļēāļ—āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļąāļĨāļĨāļđāļāļēāļĢāđŒāļ” āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāđāļšāļš "Metroidvania" āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļŠāļīāļ‡āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ•āļĢāļ‡āđāļĨāļ°āļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļš RPG āļ”āļķāļ‡āļ”āļđāļ”āđƒāļˆāđāļŸāļ™āđ† āđ€āļžāļĨāļ‡āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ­āļąāļ™āļĒāļ­āļ”āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄ āļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļąāļšāļ—āļĩāđˆāļ‹āđˆāļ­āļ™āļ­āļĒāļđāđˆ āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļēāļŠāļēāļ—āļ—āļĩāđˆāļžāļĨāļīāļāļāļĨāļąāļšāļ”āđ‰āļēāļ™āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļŠāļ–āļēāļ™āļ°āđƒāļ™āļ•āļģāļ™āļēāļ™āđƒāļ™āļŦāļĄāļđāđˆāđāļŸāļ™āđ† āđ€āļāļĄāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļšāļ™āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļ—āļĩāđˆāļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļŠāļ·āđˆāļ™āļŠāļ­āļšāđ€āļžāļĨāļ‡āđāļ™āļ§āđ‚āļāļ˜āļīāļ


āđ€āļāļĄāđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģāļŠāđˆāļ§āļ‡āļ›āļĨāļēāļĒāļĒāļļāļ„ 90 (1998–1999)


41. Tekken 3 (1997/āļ­āļēāļĢāđŒāđ€āļ„āļ”; 1998/PS1) – āđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļŠāđ€āļ•āļŠāļąāļ™

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Tekken 3

āļŠāļļāļ”āļĒāļ­āļ”āđ€āļāļĄāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļšāļ™ PS1 āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ­āļĄāđ‚āļšāļ—āļĩāđˆāļĨāļ·āđˆāļ™āđ„āļŦāļĨ āļĢāļēāļĒāļŠāļ·āđˆāļ­āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ (āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡ Capoeira āļ‚āļ­āļ‡ Eddy Gordo) āđāļĨāļ°āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆ 60fps āļ—āļĩāđˆāļĒāļ­āļ”āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄ āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļāļĄāļ­āļēāļĢāđŒāđ€āļ„āļ”āļšāļ™āļ„āļ­āļ™āđ‚āļ‹āļĨ āđāļĨāļ°āļāļĨāļēāļĒāļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļĒāļ­āļ”āļ™āļīāļĒāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™āļ›āļēāļĢāđŒāļ•āļĩāđ‰ āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āđ€āļāļīāļ”āļˆāļēāļāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļˆāļēāļāļ„āļ­āļĄāđ‚āļš 10 āļŪāļīāļ• āđāļĨāļ°āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāļ—āļĩāđˆāļ•āļ°āđ‚āļāļ™āļ§āđˆāļē "āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ•āđˆāļ­āđ„āļ›!"


42. āđ€āļ”āļ­āļ°āđ€āļĨāđ€āļˆāļ™āļ”āđŒāļ­āļ­āļŸāđ€āļ‹āļĨāļ”āđ‰āļē: āđ‚āļ­āļ„āļēāļĢāļīāļ™āđˆāļēāđāļŦāđˆāļ‡āļāļēāļĨāđ€āļ§āļĨāļē (1998) – N64

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļĒāļāļĒāđˆāļ­āļ‡āļ§āđˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ•āļĨāļ­āļ”āļāļēāļĨ āđ‚āļ”āļĒāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļĢāļ°āļšāļšāļāļēāļĢāļĨāđ‡āļ­āļ„āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒ Hyrule 3D āļ—āļĩāđˆāļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆ āđāļĨāļ°āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļ‚āđ‰āļēāļĄāđ€āļ§āļĨāļēāļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒ āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāđƒāļ™āļ§āļīāļŦāļēāļĢ āļāļēāļĢāļ‚āļĩāđˆ Epona āđāļĨāļ°āđ€āļžāļĨāļ‡āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ­āļąāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒ (Song of Storms āđƒāļ„āļĢāļŠāļ­āļšāļšāđ‰āļēāļ‡?) āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļļāļ”āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļŠāļģāļ„āļąāļ āđ€āļāļĄāđ€āļĄāļ­āļĢāđŒāļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļ™āļķāļāļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāđ„āļ”āđ‰āļŠāļąāļāļ”āļēāļš Master Sword āļ­āļ­āļāļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđāļĢāļ


43. Half-Life (1998) – āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āđ€āļāļĄāļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ Half-Life

āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™āļŠāļļāļ”āļĨāđ‰āļģāļ‚āļ­āļ‡ Valve āļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ—āļĩāđˆāļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™ AI āļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡ āđāļĨāļ°āļ‰āļēāļāļ—āļĩāđˆāļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģāđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĄāļĩāļ‰āļēāļāļ„āļąāļ—āļ‹āļĩāļ™ āļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļ­āļąāļ™āđ€āļ‡āļĩāļĒāļšāļ‡āļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡ Gordon Freeman āđƒāļ™āđ€āļāļĄ Black Mesa āđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļēāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ•āđˆāļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āđƒāļ™āđ€āļāļĄ FPS āļ‰āļēāļāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āđ€āļāļĄāļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ Counter-Strike āđāļĨāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰ Half-Life āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļģāļ™āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ PC āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āļ›āļĨāļēāļĒāļĒāļļāļ„ 90


44. āđ€āļĄāļ—āļąāļĨāđ€āļāļĩāļĒāļĢāđŒāđ‚āļ‹āļĨāļīāļ” (1998) – āđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļŠāđ€āļ•āļŠāļąāļ™

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Metal Gear Solid

āđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāđˆāļ™āļĨāļ­āļšāđ€āļĢāđ‰āļ™āļœāļŠāļēāļ™āļāļąāļšāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āđƒāļ™āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ āļāļēāļĢāđāļ—āļĢāļāļ‹āļķāļĄāļ‚āļ­āļ‡ Shadow Moses āđƒāļ™ Solid Snake āđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡ āļāļēāļĢāđāļŦāļāļāļŽ (āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļšāļ­āļŠ Psycho Mantis) āđāļĨāļ°āļāļĨāđ„āļāļĨāļĨāļ­āļšāđ€āļĢāđ‰āļ™āļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡ āļœāļĨāļ‡āļēāļ™āļŠāļīāđ‰āļ™āđ€āļ­āļāļ‚āļ­āļ‡ Kojima āđ„āļ”āđ‰āļ™āļģ "āđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāđˆāļ™āļˆāļēāļĢāļāļĢāļĢāļĄāđ€āļŠāļīāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒ" āļŠāļđāđˆāļ„āļ­āļ™āđ‚āļ‹āļĨāļāļĢāļ°āđāļŠāļŦāļĨāļąāļ āđāļĨāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģāļ­āļąāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡ PlayStation


45. āļŠāļ•āļēāļĢāđŒāļ„āļĢāļēāļŸāļ•āđŒ (1998) – āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: StarCraft

āđ€āļāļĄāļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāđƒāļ™āļ•āļģāļ™āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡ Blizzard āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđ€āļœāđˆāļēāļžāļąāļ™āļ˜āļļāđŒāļ—āļĩāđˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āļ–āļķāļ‡āļŠāļēāļĄāđ€āļœāđˆāļēāļžāļąāļ™āļ˜āļļāđŒ (Terran, Zerg āđāļĨāļ° Protoss) āļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļāļąāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĨāļ‡āļ•āļąāļ§ āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāđāļĨāļ°āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļąāļšāļ„āļđāđˆāļ‚āļ­āļ‡ Battle.net āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļĢāļēāļāļāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ­āļĩāļŠāļ›āļ­āļĢāđŒāļ• āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āđƒāļ™āđ€āļāļēāļŦāļĨāļĩāđƒāļ•āđ‰ āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļ„āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļ—āļĩāđˆāļ§āđˆāļē "āļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļŠāļēāđ„āļŸāđ€āļžāļīāđˆāļĄ" āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļāļąāļ‡āđāļ™āđˆāļ™āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āđƒāļˆāļ‚āļ­āļ‡āđāļŸāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāđƒāļ™āļĒāļļāļ„ 90 āļ—āļļāļāļ„āļ™


46. āđāļšāļ™āđ‚āļˆ-āļ„āļēāļ‹āļđāļ­āļī (1998) – N64

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Banjo-Kazooie

āļ„āļđāđˆāļŦāļđāļŠāļļāļ”āļ™āđˆāļēāļĢāļąāļāļ‚āļ­āļ‡ Rare āļĄāļ­āļšāđ‚āļĨāļāļ­āļąāļ™āđāļŠāļ™āļŠāļēāļāļ‰āļĨāļēāļ”āđāļĨāļ°āļ™āđˆāļēāļŠāļ°āļŠāļĄāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāđāļŸāļ™āđ† āđ€āļāļĄāđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāđ‰āļ™āļķāļāļ–āļķāļ‡ Mario 64 āđāļ•āđˆāļĄāļĩāļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļ‚āļąāļ™āļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļē Spiral Mountain āļšāļ—āļāļĨāļ­āļ™āļ‚āļ­āļ‡ Gruntilda āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļ›āļĨāļ‡āļĢāđˆāļēāļ‡āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļąāļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāđāļŦāđˆāļ‡āđ€āļŠāļ™āđˆāļŦāđŒāļ‚āļ­āļ‡ N64 āļ›āļąāļˆāļˆāļąāļĒāđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģāļ™āļąāđ‰āļ™āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļĒāļąāļ‡āļˆāļģāđ€āļžāļĨāļ‡ Jiggies, Jinjos āđāļĨāļ°āđ€āļžāļĨāļ‡ "doo-doo-do" āļ—āļĩāđˆāļ•āļīāļ”āļŦāļđāđ„āļ”āđ‰


47. āļŠāđ„āļ›āđ‚āļĢāđ€āļ”āļ­āļ°āļ”āļĢāļēāļāđ‰āļ­āļ™ (1998) – āđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļŠāđ€āļ•āļŠāļąāđˆāļ™

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Spyro the Dragon

āđ€āļāļĄāđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļŠāļēāļĄāļĄāļīāļ•āļīāļŠāļļāļ”āđāļ›āļĨāļāļ•āļēāļ—āļĩāđˆāļ™āļģāđāļŠāļ”āļ‡āđ‚āļ”āļĒāļĄāļąāļ‡āļāļĢāļŠāļĩāļĄāđˆāļ§āļ‡āđāļŠāļ™āļāļ§āļ™āļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļ— āļāļĨāđ„āļāļāļēāļĢāļĢāđˆāļ­āļ™ āļāļēāļĢāđ€āļāđ‡āļšāļ­āļąāļāļĄāļ“āļĩ āđāļĨāļ°āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļžāļēāļāļĒāđŒāļ—āļĩāđˆāļ•āļĨāļāļ‚āļšāļ‚āļąāļ™āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰ Spyro āļĄāļĩāđ€āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ•āļąāļ§āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ—āļĩāļĒāļšāļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™āļˆāļģāđ„āļ”āđ‰āļ§āđˆāļēāđ€āļ„āļĒāļĨāđˆāļ­āļ‡āļĨāļ­āļĒāđ„āļ›āđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļ­āļąāļ™āļŠāļ‡āļšāļŠāļļāļ‚āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŸāļąāļ‡āđ€āļžāļĨāļ‡āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ‚āļ­āļ‡ Stewart Copeland āļ™āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģāļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ™āļŠāļļāļ‚āđāļĨāļ°āļĢāļ·āđˆāļ™āđ€āļĢāļīāļ‡āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđāļŸāļ™āđ† PlayStation āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āļ›āļĨāļēāļĒāļĒāļļāļ„ 90


48. PokÃĐmon Yellow (1998 JP/1999 NA/EU) – āđ€āļāļĄāļšāļ­āļĒ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: PokÃĐmon Yellow

Red/Blue āļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āđ€āļĨāđ‡āļāļ™āđ‰āļ­āļĒāđ‚āļ”āļĒāļĄāļĩ Pikachu āļ„āļ­āļĒāļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāļ„āļļāļ“āđ„āļ›āļ—āļļāļāļ—āļĩāđˆ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđƒāļŠāđ‰āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļˆāļēāļāļ„āļ§āļēāļĄāļ™āļīāļĒāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļ° āđāļŸāļ™āđ† āļ•āđˆāļēāļ‡āļŠāļ·āđˆāļ™āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ›āļĨāļāđƒāļŦāļĄāđˆāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĄāļĩ Pikachu āļšāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ‚āļ”āļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āđ€āļžāļĢāļēāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļ°āļžāļēāļ™āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļāļēāļĢāđŒāļ•āļđāļ™āđāļĨāļ°āđ€āļāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ‰āļšāļąāļš āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļĨāļąāđˆāļ‡āđ„āļ„āļĨāđ‰āđ‚āļ›āđ€āļāļĄāļ­āļ™āļ—āļ§āļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļļāļ™āđāļĢāļ‡āļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™


49. Baldur's Gate (1998) – āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Baldur's Gate

āđ€āļāļĄ RPG āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰ D&D āļ‚āļ­āļ‡ Bioware āļ™āļģāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ›āļŠāļđāđˆāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ­āļąāļ™āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāļšāļ™ Sword Coast āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđāļšāļšāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāđ„āļ—āļĄāđŒāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļēāļĢāļŦāļĒāļļāļ”āļŠāļąāđˆāļ§āļ„āļĢāļēāļ§ āļāļēāļĢāđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļšāđāļšāļšāļāļĨāļļāđˆāļĄāļ—āļĩāđˆāļĨāļķāļāļ‹āļķāđ‰āļ‡ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļēāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđāļšāļšāđāļĒāļāļŠāļēāļ‚āļēāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄ RPG āļ•āļ°āļ§āļąāļ™āļ•āļāļšāļ™āļžāļĩāļ‹āļĩāļĄāļĩāļĢāļđāļ›āđāļšāļšāđƒāļŦāļĄāđˆ āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āļĒāļąāļ‡āļ›āļĢāļēāļāļāļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļ āļēāļžāļŠāļēāļĄāļĄāļīāļ•āļīāļ‚āļ­āļ‡ Infinity Engine āđāļĨāļ°āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļžāļēāļāļĒāđŒāļ­āļąāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒ (“āļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļāļĨāļļāđˆāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“â€Ķ”)


50. Turok 2: āđ€āļĄāļĨāđ‡āļ”āļžāļąāļ™āļ˜āļļāđŒāđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļąāđˆāļ§āļĢāđ‰āļēāļĒ (1998) – N64

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Turok 2: Seeds of Evil

āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ‚āļķāđ‰āļ™āļŠāļ·āđˆāļ­āđƒāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ‰āļēāļāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒ (Cerebral Bore!) āđāļĨāļ°āļ‰āļēāļāđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāđˆāļ™āļĨāđˆāļēāđ„āļ”āđ‚āļ™āđ€āļŠāļēāļĢāđŒāļŠāļļāļ”āđ‚āļŦāļ” Turok 2 āđāļŠāļ”āļ‡āđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāđ‡āļ™āļ§āđˆāļē N64 āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĢāļąāļšāļĄāļ·āļ­āļāļąāļšāđ€āļāļĄ FPS āļŠāļļāļ”āđ‚āļŦāļ”āđ„āļ”āđ‰āđ€āļŦāļ™āļ·āļ­āļāļ§āđˆāļē GoldenEye āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģāđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļ”āđˆāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļāļ§āđ‰āļēāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāđāļĨāļ°āļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļˆāļēāļāļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āđāļšāļšāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđāļŸāļ™āđ€āļāļĄāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ‚āļāļĨāļēāļŦāļĨāļ§āļļāđˆāļ™āļ§āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ


51. Resident Evil 2 (1998) – āđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļŠāđ€āļ•āļŠāļąāļ™

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ Resident Evil 2

āļ‚āļĒāļēāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļēāļāđ€āļāļĄāļŠāļĒāļ­āļ‡āļ‚āļ§āļąāļāļ āļēāļ„āđāļĢāļāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđāļ™āļ°āļ™āļģāđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āđāļĢāđ‡āļāļ„āļđāļ™āļ‹āļīāļ•āļĩāđ‰ āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļāļ„āļđāđˆ (āļĨāļĩāļ­āļ­āļ™āđāļĨāļ°āđāļ„āļĨāļĢāđŒ) āđāļĨāļ°āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™āļ‚āļķāđ‰āļ™ āļŠāļ–āļēāļ™āļĩāļ•āļģāļĢāļ§āļˆāļ—āļĩāđˆāļ„āļąāļšāđāļ„āļšāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļšāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ—āļĩāđˆāļĨāļķāļāļ‹āļķāđ‰āļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™ āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āđˆāļēāļ‡āļˆāļ”āļˆāļģāļāļēāļĢāđ€āļĨāļĩāļĒāļ—āļĩāđˆāļžāļąāļ‡āļŦāļ™āđ‰āļēāļ•āđˆāļēāļ‡āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ·āđˆāļ™āļŠāļ­āļš (āđāļĨāļ°āļŦāļ§āļēāļ”āļāļĨāļąāļ§) āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļĢāļ‡āļœāļĨāļąāļāļ”āļąāļ™āđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāļŠāļĒāļ­āļ‡āļ‚āļ§āļąāļāđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ”āđƒāļ™āļĒāļļāļ„ 90 āļāļĨāļąāļšāļĄāļēāļ­āļĩāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡


52. Thief: The Dark Project (1998) – āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Thief: The Dark Project

āđ€āļāļĄ "First Person" āđāļ™āļ§āļšāļļāļāđ€āļšāļīāļāļ—āļĩāđˆāđ€āļ™āđ‰āļ™āđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāđ€āļ‡āļē āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĨāļ­āļšāđ€āļĢāđ‰āļ™āļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰ āļ„āļļāļ“āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļ­āļĄāđ‚āļˆāļĢ Garrett āļ—āļĩāđˆāđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ§āļŠāļēāļāļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāđ€āļĨāļĩāđˆāļĒāļ‡āļœāļđāđ‰āļ„āļļāļĄāļ”āđ‰āļ§āļĒ AI āļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡ āļāļēāļĢāđ€āļ™āđ‰āļ™āđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļķāļ‡āđ€āļ„āļĢāļĩāļĒāļ”āđƒāļ™āļšāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļ—āļĢāļāļ‹āļķāļĄāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļāļ‰āļĨāļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Thief āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļ›āļāļīāļ§āļąāļ•āļīāļ§āļ‡āļāļēāļĢāļšāļ™āļžāļĩāļ‹āļĩ āđāļĨāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļāļĨāļļāđˆāļĄāļœāļđāđ‰āļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āđ€āļ„āļēāļĢāļžāļ™āļąāļšāļ–āļ·āļ­āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāđ€āļāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡


53. Unreal (1998) – āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Unreal

āļ„āļ§āļēāļĄāļĄāļŦāļąāļĻāļˆāļĢāļĢāļĒāđŒāļ—āļēāļ‡āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāđƒāļ™āļĒāļļāļ„āļ™āļąāđ‰āļ™ āđ‚āļ”āļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāđāļŠāļ‡āđ„āļŸāļ­āļąāļ™āļĨāđ‰āļģāļŠāļĄāļąāļĒāđāļĨāļ°āļ‰āļēāļāđ€āļ›āļīāļ”āļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆ āđ€āļĨāđˆāļēāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āđ„āļ‹āđ„āļŸāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāđ‚āļ—āļĐāļ—āļĩāđˆāļ•āļāļĨāļ‡āđ„āļ›āđƒāļ™āļ”āļēāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒāļ•āđˆāļēāļ‡āļ”āļēāļ§ āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ„āļ”āđ‰āļ„āđ‰āļ™āļžāļšāļ—āļąāļĻāļ™āļĩāļĒāļ āļēāļžāļ­āļąāļ™āļ™āđˆāļēāđ€āļāļĢāļ‡āļ‚āļēāļĄāđāļĨāļ°āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āđ€āļžāļĨāļ‡āļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļ™āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļ™āļŦāļĨāļ­āļ™ āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāļ™āļĩāđ‰āļĒāļąāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļēāļāļāļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡ Unreal Engine āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļāļĄāļ™āļąāļšāđ„āļĄāđˆāļ–āđ‰āļ§āļ™āđƒāļ™āļĒāļļāļ„āļŦāļĨāļąāļ‡āđ†


54. Gran Turismo (1997 JP/1998 NA/EU) – PlayStation

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ Gran Turismo

“Real Driving Simulator” āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļĒāļāļĒāđˆāļ­āļ‡āđƒāļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļŸāļīāļŠāļīāļāļŠāđŒāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡ āļĄāļĩāļĢāļ–āđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļĨāđˆāļ™āļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāđƒāļšāļ­āļ™āļļāļāļēāļ• āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļ™āļģāđ€āļāļĄāđ€āļĄāļ­āļĢāđŒāļ„āļ­āļ™āđ‚āļ‹āļĨāļĄāļēāļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļāļąāļšāļāļēāļĢāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļĢāļ–āļ—āļĩāđˆāļˆāļĢāļīāļ‡āļˆāļąāļ‡ āđāļŸāļ™āđ† āļˆāļģāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāļĢāļ–āđƒāļ™āļāļąāļ™āđ„āļ”āđ‰ āđ€āļžāļĨāļ‡āđƒāļ™āđ€āļĄāļ™āļđāļŠāļļāļ”āđ€āļĢāđ‰āļēāđƒāļˆ āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļ„āđˆāļ­āļĒāļžāļšāđ€āļŦāđ‡āļ™āđƒāļ™āđ€āļāļĄāđāļ‚āđˆāļ‡āļĢāļ–āļāđˆāļ­āļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļ™āļĩāđ‰


55. Suikoden II (1998 JP/1999 NA) – āđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļŠāđ€āļ•āļŠāļąāļ™

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Suikoden II

āđ€āļāļĄ JRPG āļŠāļļāļ”āđ‚āļ›āļĢāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđƒāļ„āļĢāļŦāļĨāļēāļĒāđ† āļ„āļ™ āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļ™āđ‰āļ™āļāļēāļĢāđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡ āļĄāļĩāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļĨāđˆāļ™āļ–āļķāļ‡ 108 āļ•āļąāļ§ āđāļĨāļ°āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļ™āļŠāļ°āđ€āļ—āļ·āļ­āļ™āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļļāļ”āļ‚āļĩāļ” āļ āļēāļžāļāļĢāļēāļŸāļīāļ 2 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļŠāļ”āđƒāļŠāđāļĨāļ°āļ‚āļ™āļēāļ”āļ—āļĩāđˆāļ­āļĨāļąāļ‡āļāļēāļĢāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļˆāļēāļāđ€āļāļĄ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāđ‚āļ”āļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āļāļ§āđˆāļē āļœāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļ„āđ‰āļ™āļžāļšāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ­āļąāļ™āļĒāļ­āļ”āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāđāļĨāļ°āļ•āļ­āļ™āļˆāļšāļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļ•āđˆāļēāļ‡āļŠāļ·āđˆāļ™āļŠāļ­āļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļ™āļ°āļ­āļąāļāļĄāļ“āļĩāļĨāđ‰āļģāļ„āđˆāļēāļ—āļĩāđˆāļ‹āđˆāļ­āļ™āđ€āļĢāđ‰āļ™āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āļ›āļĨāļēāļĒāļĒāļļāļ„ 90


56. Tony Hawk's Pro Skater (1999) – āđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļŠāđ€āļ•āļŠāļąāļ™, N64

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Tony Hawk's Pro Skater

āđ€āļāļĄāļŠāđ€āļāđ‡āļ•āļšāļ­āļĢāđŒāļ”āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŪāļ·āļ­āļŪāļēāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ§āļąāļ’āļ™āļ˜āļĢāļĢāļĄāļ›āđŠāļ­āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ—āđˆāļ§āļ‡āļ—āđˆāļēāļŠāļļāļ”āļšāđ‰āļēāļĢāļ°āļŦāđˆāļģ āđ€āļžāļĨāļ‡āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļžāļąāļ‡āļ„āđŒ/āļĢāđ‡āļ­āļāļŠāļļāļ”āļĄāļąāļ™āļŠāđŒ āđāļĨāļ°āđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ™āđ‰āļ™āļˆāļąāļ‡āļŦāļ§āļ°āđāļšāļšāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļžāļĨāļīāļ™āđ† āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļ„āļ­āļĄāđ‚āļšāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ 900 āļ™āļąāđ‰āļ™āļāđ‰āļēāļ§āļ‚āđ‰āļēāļĄāđ€āļāļĄāļāļĩāļŽāļēāļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ›āđ„āļ›āđāļĨāđ‰āļ§ Nostalgia for THPS āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāđāļˆāļĄāđ€āļžāļĨāļ‡ Superman āļ‚āļ­āļ‡ Goldfinger āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āđˆāļ§āļ‡āļ—āđˆāļēāļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļąāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡


57. System Shock 2 (1999) – āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āđ€āļāļĄāļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ System Shock 2

āđ€āļāļĄ RPG/FPS āđāļ™āļ§āļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāļĨāđ‰āļģāļĨāļķāļāļˆāļēāļ Irrational Games āļ—āļĩāđˆāļžāļēāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ”āļģāļ”āļīāđˆāļ‡āļŠāļđāđˆāļĒāļēāļ™āļ­āļ§āļāļēāļĻāļ­āļēāļ–āļĢāļĢāļžāđŒāļ—āļĩāđˆāļ›āļāļ„āļĢāļ­āļ‡āđ‚āļ”āļĒ AI āļŠāļąāđˆāļ§āļĢāđ‰āļēāļĒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ SHODAN āļĢāļ°āļšāļšāļ—āļąāļāļĐāļ° āļšāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ‚āļ™āļĨāļļāļ āđāļĨāļ°āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāđāļ›āļĨāļāđƒāļŦāļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ§āļēāļ‡āļĢāļēāļāļāļēāļ™āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļš Bioshock āļ™āļąāļāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļžāļĩāļ‹āļĩāļ•āļąāļ§āļĒāļ‡āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļˆāļģāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ§āļēāļ”āļāļĨāļąāļ§āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļ—āļēāļ‡āđ€āļ”āļīāļ™āļĄāļ·āļ”āļĄāļīāļ”āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļˆāļģāļāļąāļ”āđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ”āļĩ


58. Age of Empires II: The Age of Kings (1999) – āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Age of Empires II: The Age of Kings

Ensemble Studios āđ„āļ”āđ‰āļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āđ€āļāļĄāļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāđāļšāļšāļ­āļīāļ‡āļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļīāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāđƒāļŦāđ‰āļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒāđāļšāļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ­āļēāļĢāļĒāļ˜āļĢāļĢāļĄāļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āđāļĨāļ°āđāļœāļ™āļœāļąāļ‡āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļ—āļĩāđˆāļĨāļķāļāļ‹āļķāđ‰āļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™ āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ„āļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§ (āđ€āļŠāđˆāļ™ āđ‚āļˆāļ™āļ­āļ­āļŸāļ­āļēāļĢāđŒāļ„, āļ‹āļēāļĨāļēāļ”āļīāļ™) āļŠāļ­āļ™āļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļīāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāđāļ—āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡āđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™ LAN āļˆāļąāļšāļ„āļđāđˆāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļāļ­āļ‡āļ—āļąāļžāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ„āļ”āđ‰āļĒāļīāļ™āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡ "āđ‚āļ§āđ‚āļĨāđ‚āļĨ" āļ­āļąāļ™āđ‚āļ”āđˆāļ‡āļ”āļąāļ‡āļˆāļēāļāļžāļĢāļ°āļŠāļ‡āļ†āđŒ āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģāļ­āļąāļ™āļ™āđˆāļēāļˆāļ”āļˆāļģāđƒāļ™āļŦāļĄāļđāđˆāđāļŸāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™


59. āļ”āļ­āļ‡āļāļĩāđ‰āļ„āļ­āļ‡ 64 (1999) – N64

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Donkey Kong 64

Rare āļˆāļąāļ”āļ‡āļēāļ™āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđ€āļāļĄ 3D āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ Kong āđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļĨāđˆāļ™ 5 āļ•āļąāļ§ āđ‚āļ”āļĒāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ•āļąāļ§āļˆāļ°āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ•āļąāļ§ āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļŠāļ°āļŠāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ°āļŠāļĄ (āļāļĨāđ‰āļ§āļĒ āđ€āļŦāļĢāļĩāļĒāļ āļžāļīāļĄāļžāđŒāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ§) āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āđ€āļāļĄ DK Rap āđāļĄāđ‰āļ§āđˆāļēāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāđāļĒāļāļ”āđ‰āļ§āļĒ "āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ°āļŠāļĄāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ" āđāļ•āđˆāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™āđƒāļ™āļĒāļļāļ„ 90 āļāđ‡āļĒāļąāļ‡āļˆāļģāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļ§āđˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļ—āļĩāđˆāļŠāļ”āđƒāļŠāđāļĨāļ°āļ•āļĨāļāļ‚āļšāļ‚āļąāļ™āđƒāļ™āļāļĨāļļāđˆāļĄāđ€āļāļĄ Rare


60. Planescape: Torment (1999) – āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Planescape: Torment

āđ€āļāļĄ CRPG āļ—āļĩāđˆāđ€āļ™āđ‰āļ™āļšāļ—āļŠāļ™āļ—āļ™āļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļĨāļąāļāļ‹āļķāđˆāļ‡āļ”āļģāđ€āļ™āļīāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđƒāļ™āļˆāļąāļāļĢāļ§āļēāļĨ Planescape āļ­āļąāļ™āđāļ›āļĨāļāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ” āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ™āđ‰āļ™āđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāļ„āļģāļ–āļēāļĄāđ€āļŠāļīāļ‡āļ›āļĢāļąāļŠāļāļēāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ•āļąāļ§āļ•āļ™āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļēāļĒ āļāļēāļĢāđ€āļ™āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļēāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļšāļļāļāđ€āļšāļīāļāļŠāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļĄāđˆ āđ† āļ„āļģāļžāļđāļ”āļ—āļĩāđˆāļ§āđˆāļē "āļ­āļ°āđ„āļĢāļˆāļ°āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļēāļ•āļīāļ‚āļ­āļ‡āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒāđ„āļ”āđ‰" āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļ–āļđāļāļĒāļāļĄāļēāļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļĒāļđāđˆāļŦāļĨāļēāļĒāļ—āļĻāļ§āļĢāļĢāļĐāļ•āđˆāļ­āļĄāļē āđāļŸāļ™āđ† āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ CRPG āļ•āđˆāļēāļ‡āļĒāļāļĒāđˆāļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđƒāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļķāļāļ‹āļķāđ‰āļ‡ āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™ āđāļĨāļ°āļ‰āļēāļāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđƒāļ„āļĢ


āđ€āļāļĄāđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģāļŠāđˆāļ§āļ‡āļ•āđ‰āļ™āļĒāļļāļ„ 2000 (2000–2004)


61. āđ€āļ”āļ­āļ°āļ‹āļīāļĄāļŠāđŒ (2000) – āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: The Sims

āđ€āļāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ‚āļ­āļ‡ Will Wright āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ™āđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļšāđ‰āļēāļ™ āđāļĨāļ°āļāļģāļŦāļ™āļ”āļāļīāļˆāļ§āļąāļ•āļĢāļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ§āļąāļ™āđ„āļ”āđ‰ āđ€āļāļĄāļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§āļ”āļķāļ‡āļ”āļđāļ”āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āļĄāļēāļāļĄāļēāļĒāļ™āļ­āļāđ€āļŦāļ™āļ·āļ­āļˆāļēāļāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļŪāļēāļĢāđŒāļ”āļ„āļ­āļĢāđŒ āļŠāđˆāļ‡āļœāļĨāđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩāļ āļēāļ„āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļ­āļ­āļāļĄāļēāļ­āļĩāļāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ Nostalgia āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļ™āđ‰āļ™āđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ•āļĨāļāļĢāđ‰āļēāļĒ (āļāļēāļĢāļ–āļ­āļ”āļšāļąāļ™āđ„āļ”āļŠāļĢāļ°āļ§āđˆāļēāļĒāļ™āđ‰āļģ) āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāļŠāļ™āļēāļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļąāļ§āļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĒāļīāļ™āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļžāļđāļ”āļ„āļļāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļēāļ§āļ‹āļīāļĄāļŠāđŒāļ”āļąāļ‡āđ„āļ›āļ—āļąāđˆāļ§āļšāđ‰āļēāļ™


62. Diablo II (2000) – āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Diablo II

āļ āļēāļ„āļ•āđˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§ Hack-and-Slash āļ‚āļ­āļ‡ Blizzard āđ„āļ”āđ‰āļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļŠāļđāļ•āļĢāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļĨāļēāļŠāđƒāļŦāļĄāđˆ āļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰āļ—āļąāļāļĐāļ° āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĨāđˆāļēāļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāđāļ—āļšāļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ§āļąāļ™āļˆāļšāļŠāļīāđ‰āļ™ āļšāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāļ—āļĩāđˆāļĄāļ·āļ”āļĄāļīāļ” āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ·āļšāļŦāļ™āđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄ āđāļĨāļ°āđ‚āļŦāļĄāļ”āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāđāļšāļšāļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļ·āļ­āļāļąāļ™āļšāļ™ Battle.net āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđāļŸāļ™ āđ† āļ™āļ­āļ™āđ„āļĄāđˆāļŦāļĨāļąāļšāļ•āļĨāļ­āļ”āļ—āļąāđ‰āļ‡āļ„āļ·āļ™ āļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļāļ­āļ˜āļīāļ„āļ‚āļ­āļ‡ D2 āđāļĨāļ°āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāļ­āļĨāļąāļ‡āļāļēāļĢāļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ”āļˆāļģāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđāļŸāļ™ āđ† āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§āđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™ RPG āļ—āļĩāđˆāļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļ—āđˆāļ­āļ‡āļšāļ—āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ‚āļ­āļ‡āļšāļ­āļŠāđƒāļ™āļ—āļļāļ āđ† āļ­āļ‡āļāđŒāđ„āļ”āđ‰


63. Deus Ex (2000) – āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āđ€āļāļĄāļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ Deus Ex

āđ€āļāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™ FPS, RPG āđāļĨāļ°āđāļœāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĄāļ„āļšāļ„āļīāļ”āđƒāļ™āđ‚āļĨāļāđ„āļ‹āđ€āļšāļ­āļĢāđŒāļžāļąāļ‡āļ„āđŒāđ€āļ‚āđ‰āļēāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļąāļ™ āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāļ„āļąāļ: āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļŪāđ‡āļ„ āđāļ­āļšāļĒāđˆāļ­āļ‡ āļŦāļĢāļ·āļ­āļĒāļīāļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļœāđˆāļēāļ™āļ”āđˆāļēāļ™āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ„āļ”āđ‰ āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ—āļĩāđˆāđāļ•āļāđāļ‚āļ™āļ‡āļ­āļ­āļāđ„āļ›āđāļĨāļ°āļ˜āļĩāļĄāđ€āļŠāļīāļ‡āļ›āļĢāļąāļŠāļāļēāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļš AI āļĢāļąāļāļšāļēāļĨ āđāļĨāļ°āļĨāļąāļ—āļ˜āļīāļ—āļĢāļēāļ™āļŠāđŒāļŪāļīāļ§āđāļĄāļ™āļīāļŠāļĄāđŒāļ™āļąāđ‰āļ™āļ”āļđāđ„āļĄāđˆāđ€āļ„āļĒāļĄāļĩāļĄāļēāļāđˆāļ­āļ™ āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āļ—āļļāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļēāđ„āļ”āđ‰āļĒāļīāļ™āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āđ€āļĢāļĩāļĒāļšāđ† āļ‚āļ­āļ‡ JC Denton āļŦāļĢāļ·āļ­āļ™āļķāļāļ–āļķāļ‡āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđāļĢāļāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļēāļ•āļĢāļ°āļŦāļ™āļąāļāļ§āđˆāļēāđ‚āļĨāļāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļ•āđˆāļ­āļŠāļīāđˆāļ‡āđ€āļĢāđ‰āļēāđ„āļ”āđ‰āļĄāļēāļāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđƒāļ”


64. āđ„āļŸāļ™āļ­āļĨāđāļŸāļ™āļ•āļēāļ‹āļĩ IX (2000) – āđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļŠāđ€āļ•āļŠāļąāļ™

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āđ€āļāļĄāļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Final Fantasy IX

āļāļēāļĢāļāļĨāļąāļšāļŠāļđāđˆāļĢāļēāļāđ€āļŦāļ‡āđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āļ‹āļĩāļĢāļĩāļŠāđŒ Final Fantasy āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđ€āļŠāļ™āđˆāļŦāđŒāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļĨāļīāđˆāļ™āļ­āļēāļĒāđāļŸāļ™āļ•āļēāļ‹āļĩāļĒāļļāļ„āļāļĨāļēāļ‡āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ āļ‹āļĩāļ”āļēāļ™ āļ§āļīāļ§āļī āđāļĨāļ°āļ—āļĩāļĄāļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ™āđāļ›āļĨāļāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āđ„āļ”āđ‰āđ€āļœāļŠāļīāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļāļąāļšāļ„āļģāļ–āļēāļĄāđ€āļŠāļīāļ‡āļ›āļĢāļąāļŠāļāļēāļ āļēāļĒāđƒāļ•āđ‰āļŦāļ™āđ‰āļēāļāļēāļāļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ™āđ€āļšāļīāļāļšāļēāļ™ āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļˆāļĢāļīāļ‡āđƒāļˆāđāļĨāļ°āļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļ‡āļēāļ™āļĻāļīāļĨāļ›āđŒāļ­āļąāļ™āđāļŠāļ™āđāļ›āļĨāļāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļ·āđˆāļ™āļŠāļ­āļšāđƒāļ™āļŦāļĄāļđāđˆāđāļŸāļ™āđ† āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāđ€āļ§āļ—āļĄāļ™āļ•āļĢāđŒ Final Fantasy āđāļšāļšāđ€āļāđˆāļēāļšāļ™ PS1


65. Counter-Strike (āļ§āļēāļ‡āļˆāļģāļŦāļ™āđˆāļēāļĒāđƒāļ™āļ›āļĩ 2000) – āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Counter Strike

Counter-Strike āļžāļąāļ’āļ™āļēāļˆāļēāļāļĄāđ‡āļ­āļ” Half-Life āļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļĢāļēāļāļāļāļēāļĢāļ“āđŒ āđ‚āļ”āļĒāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āđāļĨāļ°āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĩāļĄāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ•āđˆāļ­āļ•āđ‰āļēāļ™āļāļēāļĢāļāđˆāļ­āļāļēāļĢāļĢāđ‰āļēāļĒ āļĄāđ‡āļ­āļ”āļ™āļĩāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ™āļīāļĒāļĄāđƒāļ™āļĢāđ‰āļēāļ™āļ„āļēāđ€āļŸāđˆ LAN āđ‚āļ”āļĒāļ—āļĩāđˆ de_dust āļāļĨāļēāļĒāļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆāļ—āļĩāđˆāđƒāļ„āļĢāđ† āļāđ‡āļĢāļđāđ‰āļˆāļąāļ āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āļĄāļąāļāļžāļšāđ„āļ”āđ‰āļˆāļēāļāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļķāļ‡āđ€āļ„āļĢāļĩāļĒāļ”āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āļĢāļ°āđ€āļšāļīāļ”āļŦāļĢāļ·āļ­āļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļ™āđāļŸāļĨāļŠāđāļšāļ‡ āđāļĨāļ°āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļ•āļ°āđ‚āļāļ™āļ§āđˆāļē “āļĢāļĩāļš āļšāļĩ!”


66. Shenmue (2000) – āļ”āļĢāļĩāļĄāđāļ„āļŠāļ•āđŒ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Shenmue

āđ€āļāļĄāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāđƒāļ™āđ‚āļĨāļāđ€āļ›āļīāļ”āļŠāļļāļ”āļ—āļ°āđ€āļĒāļ­āļ—āļ°āļĒāļēāļ™āļˆāļēāļ Yu Suzuki āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ‰āļēāļāļŦāļĨāļąāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāļāļĩāđˆāļ›āļļāđˆāļ™āđƒāļ™āļĒāļļāļ„ 1980 āļ§āļ‡āļˆāļĢāļāļĨāļēāļ‡āļ§āļąāļ™/āļāļĨāļēāļ‡āļ„āļ·āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡ āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āđ€āļ§āļĨāļēāļ‚āļ­āļ‡ NPC āđāļĨāļ° QTE āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļĨāđ‰āļģāļŠāļĄāļąāļĒ āļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Ryo Hazuki āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĨāđ‰āļēāļ‡āđāļ„āđ‰āļ™āđƒāļŦāđ‰āļžāđˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļē āļ‚āļ“āļ°āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™āļāđ‡āļŠāļ°āļŠāļĄāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āđāļ„āļ›āļ‹āļđāļĨāđāļĨāļ°āļāļķāļāļāļ™āļĻāļīāļĨāļ›āļ°āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰ āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģāļ­āļąāļ™āļ™āđˆāļēāļˆāļ”āļˆāļģāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ Dreamcast āđāļĄāđ‰āļ§āđˆāļēāļˆāļąāļ‡āļŦāļ§āļ°āļ—āļĩāđˆāļŠāđ‰āļēāļˆāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāđāļĒāļāļāđ‡āļ•āļēāļĄ


67. āđ‚āļ›āđ€āļāļĄāļ­āļ™āđ‚āļāļĨāļ”āđŒāđāļĨāļ°āļ‹āļīāļĨāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒ (1999 JP/2000 NA/EU) – Game Boy Color

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: PokÃĐmon Gold

āļāļēāļĢāļ‚āļĒāļēāļĒāļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļ āļēāļ„ Red/Blue āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđ‚āļ›āđ€āļāļĄāļ­āļ™āđƒāļŦāļĄāđˆ 100 āļ•āļąāļ§ āļ§āļ‡āļˆāļĢāļāļĨāļēāļ‡āļ§āļąāļ™/āļāļĨāļēāļ‡āļ„āļ·āļ™āđāļšāļšāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāđ„āļ—āļĄāđŒ āļāļēāļĢāļœāļŠāļĄāļžāļąāļ™āļ˜āļļāđŒ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĨāļąāļšāļŠāļđāđˆāļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„āļ„āļąāļ™āđ‚āļ•āļŦāļĨāļąāļ‡āļˆāļšāđ€āļāļĄ āļ āļēāļ„ Gold/Silver āļĄāļąāļāļ–āļđāļāļāļĨāđˆāļēāļ§āļ–āļķāļ‡āļ§āđˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ‚āļ›āđ€āļāļĄāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āļĄāļēāļāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļˆāļ°āļ™āļķāļāļ–āļķāļ‡āļŠāđˆāļ§āļ‡āđ€āļ§āļĨāļēāļ­āļąāļ™āļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āļ•āļ°āļĨāļķāļ‡āļ—āļĩāđˆāļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāļ•āļĢāļ°āļŦāļ™āļąāļāļ§āđˆāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļāļĨāļąāļšāđ„āļ›āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļŠāļĄāļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„āđ€āļ”āļīāļĄāđ„āļ”āđ‰ āļāļēāļĢāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļŠāļĩāļŠāļąāļ™āđƒāļ™āļ āļēāļ„ GBC āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļ›āļīāļ”āļ‰āļēāļāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆ


68. Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) – āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Baldur's Gate II: Shadows of Amn

āđ€āļāļĄ RPG āļˆāļēāļ Infinity Engine āļ—āļĩāđˆāļĨāđ‰āļģāļĨāļķāļāđāļĨāļ°āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāļāļ§āđˆāļē āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļĒāļāļĒāđˆāļ­āļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļāļ§āđ‰āļēāļ‡āļ‚āļ§āļēāļ‡āļ§āđˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™āđ€āļāļĄ D&D āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđ€āļ—āđˆāļēāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļĄāļē āļ›āļāļīāļŠāļąāļĄāļžāļąāļ™āļ˜āđŒāļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļāļĨāļļāđˆāļĄāļ—āļĩāđˆāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™ āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāđāļšāļšāđāļĒāļāļŠāļēāļ‚āļē āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĢāļ°āļ—āļąāļšāđƒāļˆāđ„āļĄāđˆāļĢāļđāđ‰āļĨāļ·āļĄ āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡ BG2 āļĄāļąāļāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļšāļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĨāļ­āļ‡āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāļāļąāļšāļĄāļąāļ‡āļāļĢ āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļĢāļ­āļ‡āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļąāļ āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāđ‚āļĒāļ‡ D&D āđāļšāļšāļ›āļēāļāļāļēāđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļ”āļēāļĐāđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļšāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āđ€āļāļĄ


69. āļŦāļ™āđ‰āļēāļāļēāļāļĄāļēāđ‚āļˆāļĢāđˆāļē (2000) – N64

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: The Legend Of Zelda: Majora's Mask

āđ€āļāļĄ Zelda āļ āļēāļ„āļ—āļĩāđˆāļĄāļ·āļ”āļŦāļĄāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āļšāļąāļ‡āļ„āļąāļšāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŦāļ§āļ™āļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āļ§āļąāļāļˆāļąāļāļĢāļŠāļēāļĄāļ§āļąāļ™āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļžāļĢāļ°āļˆāļąāļ™āļ—āļĢāđŒāļāļģāļĨāļąāļ‡āļ„āļļāļāļ„āļēāļĄ Termina āļāļēāļĢāđāļ›āļĨāļ‡āļĢāđˆāļēāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļāļēāļāđāļĨāļ°āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāļĄāļĩāđ‚āļ—āļ™āđ€āļĻāļĢāđ‰āļēāđ‚āļĻāļāđāļĨāļ°āđ€āļĢāđˆāļ‡āļ”āđˆāļ§āļ™ āđāļŸāļ™āđ† āļŠāļ·āđˆāļ™āļŠāļ­āļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļķāļāļ‹āļķāđ‰āļ‡āļ—āļēāļ‡āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒ āđ‚āļ”āļĒāļĄāļ­āļ‡āļ§āđˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļŠāļģāļ„āļąāļāļˆāļēāļāļŠāļđāļ•āļĢāļ‚āļ­āļ‡ Ocarina āļāļēāļĢāļāļĨāļąāļšāđ„āļ›āđ€āļĨāđˆāļ™ Clock Town āļ­āļĩāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāļ—āļąāļ™āļ—āļĩ


70. Tony Hawk's Pro Skater 2 (2000) – PlayStation, āļ­āļ·āđˆāļ™āđ†

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Tony Hawk's Pro Skater 2

āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ•āđˆāļ­āļĒāļ­āļ”āļˆāļēāļ THPS āļĢāļļāđˆāļ™āđāļĢāļ āđ‚āļ”āļĒāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļđāđˆāļĄāļ·āļ­āđāļĨāļ°āļ™āļąāļāļŠāđ€āļāđ‡āļ•āđāļšāļšāļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļ­āļ‡āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ„āļ­āļĄāđ‚āļšāļ—āļĩāđˆāļĨāļķāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ”āđˆāļēāļ™āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŠāđˆāļ™ School II āđāļĨāļ° Marseille āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļąāļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāđāļŦāđˆāļ‡āđ€āļŠāđ‰āļ™āļŠāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļšāđ‰āļēāļ„āļĨāļąāđˆāļ‡ āđ€āļžāļĨāļ‡āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļīāļ™āļ”āļĩāđ‰/āļžāļąāļ‡āļāđŒāļ„āļĢāļ­āļ‡āđ€āļ‹āļŠāļŠāļąāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāđƒāļ™āļ›āļĩ 2000 āļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ āļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāđ‰āļ™āļķāļāļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāļ—āļģāļ„āļ­āļĄāđ‚āļš 1 āļĨāđ‰āļēāļ™āđāļ•āđ‰āļĄāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒāđāļšāļšāļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āđ‰āļ™āļžāļšāđ€āļ—āļ›āļ—āļĩāđˆāļ‹āđˆāļ­āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļ—āļļāļāļĄāđ‰āļ§āļ™


71. Grand Theft Auto III (2001) – PS2, āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Grand Theft Auto III

āđ€āļāļĄ GTA āđāļšāļšāđ‚āļ­āđ€āļžāđˆāļ™āđ€āļ§āļīāļĨāļ”āđŒ 3 āļĄāļīāļ•āļīāđ€āļāļĄāđāļĢāļāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļžāļēāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ›āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļāļąāļšāđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļĨāļīāđ€āļšāļ­āļĢāđŒāļ•āļĩāđ‰āļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļŠāļĩāļ§āļē āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ­āļēāļŠāļāļēāļāļĢ āļ„āļ§āļēāļĄāđ‚āļāļĨāļēāļŦāļĨāđƒāļ™āđāļ‹āļ™āļ”āđŒāļšāđ‡āļ­āļāļ‹āđŒ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļ‚āļąāļ™āļ­āļąāļ™āļ”āļģāļĄāļ·āļ”āđ„āļ”āđ‰āļ›āļāļīāļ§āļąāļ•āļīāļ§āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļāļĄ āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āđ€āļāļīāļ”āļ‚āļķāđ‰āļ™āļˆāļēāļāļ­āļīāļŠāļĢāļ°āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ‚āļąāļšāļĢāļ–āđ„āļ›āļĢāļ­āļšāđ† āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŸāļąāļ‡āļ§āļīāļ—āļĒāļļāļžāļđāļ”āļ„āļļāļĒ āļāđˆāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ§āļļāđˆāļ™āļ§āļēāļĒ āļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļģāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāđ€āļšāļ·āđˆāļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ§āļĨāļēāļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļąāđˆāļ§āđ‚āļĄāļ‡āđƒāļ™āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļŠāļĩāļ§āļēāđāļŦāđˆāļ‡āļ™āļĩāđ‰


72. Super Smash Bros. Melee (2001) – āđ€āļāļĄāļ„āļīāļ§āļšāđŒ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āđ€āļāļĄāļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ Super Smash Bros. Melee

āđ€āļāļĄāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđāļšāļšāļŦāļĨāļēāļĒāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļ‚āļąāļ”āđ€āļāļĨāļēāļĄāļēāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ”āļĩāļ‹āļķāđˆāļ‡āļĄāļĩāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ”āļēāļĢāļēāļ”āļąāļ‡āļˆāļēāļ Nintendo āļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āđāļĨāļ°āļĨāđ‰āļģāļĨāļķāļāļāļ§āđˆāļēāđ€āļāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ‰āļšāļąāļšāļ‚āļ­āļ‡ N64 āļˆāļķāļ‡āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāđ‚āļ›āļĢāļ”āđƒāļ™āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™ āđ€āļˆāđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡ GameCube āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļĄāļēāļāļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļˆāļģāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđāļšāļšāļŠāļĩāđˆāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļ§āļļāđˆāļ™āļ§āļēāļĒāđƒāļ™ Hyrule Temple āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ­āļāļŦāļąāļāļˆāļēāļ Falcon Punch āļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļˆāļąāļ‡āļŦāļ§āļ°āđ„āļ”āđ‰āļ”āļĩāđ„āļ”āđ‰ Melee āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļąāļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāļ„āļ‡āļ­āļĒāļđāđˆāļ‚āļ­āļ‡ Nintendo


73. Halo: Combat Evolved (2001) – Xbox āđāļĨāļ°āļ•āđˆāļ­āļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™ PC

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ Halo: Combat Evolved

āđāļ­āļ›āđ€āļ”āđ‡āļ”āļ‚āļ­āļ‡ Xbox āļĄāļ­āļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄ FPS āđāļ™āļ§āļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāļŠāļļāļ”āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđ‚āļĨāđˆāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļŸāļ·āđ‰āļ™āļŸāļđāđ„āļ”āđ‰ āļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™ āđāļĨāļ°āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļ·āļ­ āļ›āļēāļĢāđŒāļ•āļĩāđ‰ LAN āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŠāļĩāđˆāļ„āļ™āđāļĒāļāļˆāļ­āļšāļ™āļ—āļĩāļ§āļĩāļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļģāļ™āļēāļ™ āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ§āļ‡āđāļŦāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ Master Chief āļŠāđˆāļ§āļĒāļāļģāļŦāļ™āļ”āļ„āļ­āļ™āđ‚āļ‹āļĨāļ‚āļ­āļ‡ Microsoft āđāļĨāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ§āļąāļĒāļĢāļļāđˆāļ™āđƒāļ™āļĒāļļāļ„ 2000 āđ„āļ”āđ‰āļĄāļĩāļŠāļļāļ”āļŠāļąāļ›āļ”āļēāļŦāđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģ


74. āđ€āļĄāļ—āļąāļĨāđ€āļāļĩāļĒāļĢāđŒāđ‚āļ‹āļĨāļīāļ” 2: āļ‹āļąāļ™āļŠāđŒāļ­āļ­āļŸāļĨāļīāđ€āļšāļ­āļĢāđŒāļ•āļĩāđ‰ (2001) – PS2

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

āļĄāļĩāļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļˆāļēāļāļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļāļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļ­āļāļĨāđˆāļ­āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļĢāļēāļ§āļāļąāļšāļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ AI āļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡ āļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āđāļšāļšāļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡ āđāļĨāļ°āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđ€āļŠāļīāļ‡āļ›āļĢāļąāļŠāļāļēāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāđ‚āļĒāļ‡āļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļāļ•āļ°āļĨāļķāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ„āļĢāđ€āļ”āļ™āđāļ—āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđ€āļ™āļ„ āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļŸāļīāļŠāļīāļāļŠāđŒāļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡ (āļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļ–āļąāļ‡āļ™āđ‰āļģāđāļ‚āđ‡āļ‡!) āļ—āļĩāđˆāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāđ€āļˆāđ€āļ™āļ­āđ€āļĢāļŠāļąāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆāđƒāļ™āļ›āļĩ 2001


75. āđ„āļŸāļ™āļ­āļĨāđāļŸāļ™āļ•āļēāļ‹āļĩ X (2001) – PS2

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Final Fantasy X

FF āļ‰āļšāļąāļšāļžāļēāļāļĒāđŒāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āđ€āļ•āđ‡āļĄāļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ āļēāļ„āđāļĢāļāļ‚āļ­āļ‡ Square āđ€āļāļīāļ”āļ‚āļķāđ‰āļ™āđƒāļ™āđ‚āļĨāļāđ€āļ‚āļ•āļĢāđ‰āļ­āļ™āļ‚āļ­āļ‡ Spira āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāđ€āļŠāļīāļ‡āđ€āļŠāđ‰āļ™ āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļĢāļ°āļ”āļąāļšāđāļšāļšāļāļĢāļīāļ”āļ—āļĢāļ‡āļāļĨāļĄ āđāļĨāļ°āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒ (Tidus & Yuna) āđ‚āļ”āļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āļ­āļ­āļāļĄāļē āļāļēāļĢāđ„āļ”āđ‰āļĒāļīāļ™āđ€āļžāļĨāļ‡ "To Zanarkand" āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāđ„āļ”āđ‰āļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āđāļšāļšāļšāļĨāļīāļ—āļ‹āđŒāļšāļ­āļĨāļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļˆāļļāļ”āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģāļ­āļąāļ™āļ­āļšāļ­āļļāđˆāļ™āđƒāļ™āļŦāļĄāļđāđˆāđāļŸāļ™āđ† āļ—āļĩāđˆāļŠāļ·āđˆāļ™āļŠāļ­āļšāļāļēāļĢāļāđ‰āļēāļ§āļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”āđ„āļ›āļŠāļđāđˆāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āđāļšāļš 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ‚āļ­āļ‡ PlayStation 2


76. Warcraft III: Reign of Chaos (2002) – āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Warcraft III: Reign of Chaos

āđ€āļāļĄāļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāđāļŸāļ™āļ•āļēāļ‹āļĩāļ‚āļ­āļ‡ Blizzard āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ™āđ‰āļ™āđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāđāļĨāļ°āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ—āļĩāđˆāđāļ•āļāđāļ‚āļ™āļ‡āļ­āļ­āļāđ€āļ›āđ‡āļ™ 4 āđ€āļœāđˆāļēāļžāļąāļ™āļ˜āļļāđŒ āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ”āđ‰āđāļ™āļ°āļ™āļģāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ Arthas āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĢāļēāļāļāļēāļ™āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļš World of Warcraft āđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆāđāļšāļšāļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļ­āļ‡ (Defense of the Ancients) āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļĢāļēāļāļāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāļœāļĨāļąāļāļ”āļąāļ™āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§ MOBA āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ•āļīāļšāđ‚āļ• āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āđ€āļ•āļīāļšāđ‚āļ•āđ„āļ”āđ‰āļˆāļēāļāđ€āļ‹āļŠāļŠāļąāļ™ LAN āļ—āļĩāđˆāļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļēāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļĄāļēāļšāļĢāļĢāļˆāļšāļāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļĒāļēāļĒ Frozen Throne


77. āļ„āļīāļ‡āļ”āļ­āļĄāļŪāļēāļĢāđŒāļ•āļŠāđŒ (2002) – PS2

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Kingdom Hearts

āļāļēāļĢāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļ”āļīāļŠāļ™āļĩāļĒāđŒāđāļĨāļ°āđ„āļŸāļ™āļ­āļĨāđāļŸāļ™āļ•āļēāļ‹āļĩāļ—āļĩāđˆ āļĨāļ‡āļ•āļąāļ§ āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆ â€” āđ‚āļ‹āļĢāļ° āđ‚āļ”āļ™āļąāļĨāļ”āđŒ āđāļĨāļ°āļāļđāļŸāļŸāļĩāđˆāļ­āļ­āļāļŠāļģāļĢāļ§āļˆāđ‚āļĨāļāļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļ­āļ°āļĨāļēāļ”āļīāļ™āđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āđ€āļ‡āļ·āļ­āļāļ™āđ‰āļ­āļĒāļœāļˆāļāļ āļąāļĒ āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđāļšāļšāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāđ„āļ—āļĄāđŒ āļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄ āđāļĨāļ°āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩāļœāļđāđ‰āļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļĄāļēāļ āđ€āļžāļĨāļ‡āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļŦāļĨāļąāļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ "āđ€āļĢāļĩāļĒāļšāļ‡āđˆāļēāļĒāđāļĨāļ°āļŠāļ°āļ­āļēāļ”" āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļ›āļĨāļļāļāļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āļĒāļļāļ„ 2000 āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāđāļŸāļ™āđ†


78. The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) – Xbox, āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: The Elder Scrolls III: Morrowind

āđ€āļāļĄ RPG āđāļšāļšāđ‚āļ­āđ€āļžāđˆāļ™āđ€āļ§āļīāļĨāļ”āđŒāļ—āļĩāđˆāļĄāļ­āļšāļ­āļīāļŠāļĢāļ°āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāđƒāļ„āļĢāđ€āļ—āļĩāļĒāļšāđ„āļ”āđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđāļĨāļ°āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļ”āļīāļ™āđāļ”āļ™āļ•āđˆāļēāļ‡āļ”āļēāļ§āļ‚āļ­āļ‡ Vvardenfell āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđ€āļĨāđ‡āļāļ™āđ‰āļ­āļĒ āđ€āļāļĄāļˆāļķāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāđāļĨāļ°āļ™āđˆāļēāļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģ āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļœāļđāđ‰āļ āļąāļāļ”āļĩāļ•āđˆāļ­ Morrowind āļĄāļąāļāļ™āļķāļāļ–āļķāļ‡ Silt Striders āļāļēāļĢāļ­āđˆāļēāļ™āļŦāļ™āļąāļ‡āļŠāļ·āļ­āđƒāļ™āđ€āļāļĄāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŦāļēāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļĄāļŦāļąāļĻāļˆāļĢāļĢāļĒāđŒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļŠāļ„āļŠāļ°āļ•āļēāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļ™āđ€āļ­āļ‡


79. āđ€āļĄāđ‚āļ—āļĢāļ” āđ„āļžāļĢāļĄāđŒ (2002) – āđ€āļāļĄāļ„āļīāļ§āļšāđŒ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Metroid Prime

āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļœāđˆāļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡ Samus āđ„āļ›āļŠāļđāđˆāļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļ—āļģāļ—āļĩāđˆāđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ‡āđāļ•āđˆāļāđ‡āļ„āļļāđ‰āļĄāļ„āđˆāļē Retro Studios āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļēāļāđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ§āļˆāđāļĨāļ°āļšāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāļ‚āļ­āļ‡āļ‹āļĩāļĢāļĩāļŠāđŒāđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļš 3 āļĄāļīāļ•āļī āđ‚āļ”āļĒāļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļĢāļąāļāļĐāļēāļ„āļ§āļēāļĄāđ‚āļ”āļ”āđ€āļ”āļĩāđˆāļĒāļ§āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ‚āļ™āļĨāļļāļāđ€āļ­āļēāđ„āļ§āđ‰ āļāļēāļĢāļŠāđāļāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§ āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđāļšāļšāđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāđƒāļ™āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģāđ„āļ›āļāļąāļšāļ”āļ™āļ•āļĢāļĩāļ­āļąāļ™āļ™āđˆāļēāļŦāļĨāļ­āļ™āļ‚āļ­āļ‡ Tallon IV āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ„āļĨāļšāļĢāļēāļĢāļĩāļ‚āļ­āļ‡ GameCube


80. Grand Theft Auto: Vice City (2002) – PS2, āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Grand Theft Auto: Vice City

āļāļēāļĢāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļŠāļļāļ™āļ—āļĢāļĩāļĒāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāļ™āļĩāļ­āļ­āļ™āļĒāļļāļ„ 80 āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāđāļĢāļ‡āļšāļąāļ™āļ”āļēāļĨāđƒāļˆāļˆāļēāļāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ Scarface āđāļĨāļ°āđ€āļžāļĨāļ‡āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒāļĨāļīāļ‚āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāđŒāļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŦāļĨāļ‡āđƒāļŦāļĨāđƒāļ™āđ‚āļĨāļāđ€āļ›āļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Vice City (āđ€āļŠāļ·āđ‰āļ­āļŪāļēāļ§āļēāļĒ āđ€āļžāļĨāļ‡āļ›āđŠāļ­āļ›āļŠāļļāļ”āđ€āļŠāļĒ) āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™āļ„āļ‡āļˆāļģāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļ„āļĒāļ‚āļąāļšāļĢāļ–āļŠāļ›āļ­āļĢāđŒāļ•āđ„āļ›āļŠāļēāļĒāļŦāļēāļ”āđāļĨāļ°āļŸāļąāļ‡āđ€āļžāļĨāļ‡ â€œBillie Jean” āđ„āļ”āđ‰ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāđāļšāļšāđ„āļ—āļĄāđŒāđāļ„āļ›āļ‹āļđāļĨāļ—āļĩāđˆāđāļ—āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡


āđ€āļāļĄāđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģāļŠāđˆāļ§āļ‡āļāļĨāļēāļ‡āļĒāļļāļ„ 2000 (2005–2007)


81. Star Wars: Knights of the Old Republic II (2004/2005) – Xbox, āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Star Wars: Knights of the Old Republic II

āļ āļēāļ„āļ•āđˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ Obsidian āļ‚āļ­āļ‡ KOTOR āļˆāļēāļ BioWare āđāļĄāđ‰āļˆāļ°āđ€āļĢāđˆāļ‡āļĢāļĩāļšāđ„āļ›āļŦāļ™āđˆāļ­āļĒ āđāļ•āđˆāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļāđ‡āđ„āļ”āđ‰āļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļĄāļ·āļ”āļŦāļĄāđˆāļ™āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļąāļŠāļāļēāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ‚āļąāļ”āđāļĒāđ‰āļ‡āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āđ€āļˆāđ„āļ”āļāļąāļšāļ‹āļīāļ˜ āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ§āļēāļ‡āļāļ­āļ‡āļāļģāļĨāļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āđ„āļ”āđ‰āđāļĨāļ°āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļĨāļķāļāļ‹āļķāđ‰āļ‡āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļīāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļ‚āļąāļ”āđāļĒāđ‰āļ‡āļ—āļēāļ‡āļĻāļĩāļĨāļ˜āļĢāļĢāļĄ āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļŦāļĨāļ‡āđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļ­āļ”āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļ­āļąāļ™āļ™āđˆāļēāļŠāļ°āđ€āļ—āļ·āļ­āļ™āđƒāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļģāļŠāļ­āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļĢāļĩāļ­āļēāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ–āļķāļ‡āļĻāļąāļāļĒāļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩ


82. Call of Duty (2003) – āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Call of Duty

āđāļĄāđ‰āļ§āđˆāļēāđ€āļāļĄ CoD āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™āļ”āļąāđ‰āļ‡āđ€āļ”āļīāļĄāļˆāļ°āļ­āļ­āļāļāđˆāļ­āļ™āļ›āļĩ 2005 āđ€āļĨāđ‡āļāļ™āđ‰āļ­āļĒ āđāļ•āđˆāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļāđ‡āđ„āļ”āđ‰āļāļģāļŦāļ™āļ”āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāđ€āļāļĄ FPS āđƒāļ™āļĒāļļāļ„āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ‚āļĨāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 2 āđ„āļ§āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™ āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļˆāļ°āļ™āļķāļāļ–āļķāļ‡āļ‰āļēāļāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™āļ•āļēāļĄāļŠāļ„āļĢāļīāļ›āļ•āđŒ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢāļšāļļāļāļŠāļ•āļēāļĨāļīāļ™āļāļĢāļēāļ”āđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āđƒāļ™āļ•āļ­āļ™āđāļĢāļ āļĄāļīāļ•āļīāđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™āļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļāļĄāđ€āļĄāļ­āļĢāđŒāļžāļĩāļ‹āļĩāļ—āļĩāđˆāđ€āļ„āļĒāļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āđāļšāļšāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļāđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāļ‹āļĩāļĢāļĩāļŠāđŒāļˆāļ°āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāļŠāļĄāļąāļĒāđƒāļŦāļĄāđˆ


83. Prince of Persia: The Sands of Time (2003) – PS2, Xbox, GC, āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ Prince of Persia: The Sands of Time

āļāļēāļĢāļŸāļ·āđ‰āļ™āļ„āļ·āļ™āļŠāļĩāļžāļ‚āļ­āļ‡āđāļŸāļĢāļ™āđ„āļŠāļŠāđŒāļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ āđ‚āļ”āļĒāđāļ™āļ°āļ™āļģāļĢāļ°āļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđāļšāļšāļ›āļēāļĢāđŒāļāļąāļ§āļĢāđŒāđāļĨāļ°āļĄāļĩāļ”āļ§āļīāđ€āļĻāļĐāđāļŦāđˆāļ‡āļāļēāļĨāđ€āļ§āļĨāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĒāđ‰āļ­āļ™āđ€āļ§āļĨāļēāđ„āļ›āđāļāđ‰āđ„āļ‚āļ„āļ§āļēāļĄāļœāļīāļ”āļžāļĨāļēāļ” āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļāļēāļĒāļāļĢāļĢāļĄāļ—āļĩāđˆāļĨāļ·āđˆāļ™āđ„āļŦāļĨāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ„āļ‚āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāđƒāļ™āļžāļĢāļ°āļĢāļēāļŠāļ§āļąāļ‡āđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāđ€āļ‹āļĩāļĒāļ­āļąāļ™āđāļ›āļĨāļāļ•āļēāļ™āļąāđ‰āļ™āđ‚āļ”āļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āļ­āļ­āļāļĄāļē āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āļžāļļāđˆāļ‡āļŠāļđāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ™āļķāļāļ–āļķāļ‡āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļēāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļŦāļĨāļ‡āđƒāļŦāļĨāđāļĨāļ°āļāļĨāđ„āļ "āļĒāđ‰āļ­āļ™āđ€āļ§āļĨāļē" āļ—āļĩāđˆāļĨāđ‰āļģāļŠāļĄāļąāļĒāļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāđˆāļ§āļĒāļāļ­āļšāļāļđāđ‰āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”āļ—āļĩāđˆāļĨāđ‰āļĄāđ€āļŦāļĨāļ§āđ„āļ”āđ‰āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡


84. āđ‚āļ›āđ€āļāļĄāļ­āļ™ āļĢāļđāļšāļĩāđ‰ āđāļĨāļ° āđāļ‹āļŸāđ„āļŸāļĢāđŒ (2002 JP/2003 NA/EU) – Game Boy Advance

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: PokÃĐmon Sapphire

āđ‚āļ›āđ€āļāļĄāļ­āļ™āļĢāļļāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļ—āļĩāđˆāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„āđ‚āļŪāđ€āļ­āđ‡āļ™āđƒāļ™āđ€āļ‚āļ•āļĢāđ‰āļ­āļ™ āđ‚āļ›āđ€āļāļĄāļ­āļ™āļĢāļļāđˆāļ™āļ™āļĩāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩāļĢāļ°āļšāļšāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđāļšāļšāļ„āļđāđˆ āļāļēāļĢāļāļķāļ EV āđāļĨāļ°āļāļēāļ™āļĨāļąāļš āđ‚āļ›āđ€āļāļĄāļ­āļ™āļĢāļļāđˆāļ™āđāļĢāļāļ‚āļ­āļ‡āđāļŸāļ™āđ† āļšāļēāļ‡āļŠāđˆāļ§āļ™āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģāđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ§āļˆāđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļ™āđ‰āļģāđāļĨāļ°āļˆāļąāļšāđ‚āļ›āđ€āļāļĄāļ­āļ™āđƒāļ™āļ•āļģāļ™āļēāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļāļĢāļēāļ§āļ”āļ­āļ™āđāļĨāļ°āđ€āļ„āļĩāļĒāļ§āđ€āļāļĢ āļŠāļĩāļŠāļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡ GBA āđƒāļŦāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļĨāļĄāļŦāļēāļĒāđƒāļˆāđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ”āļŠāļ·āđˆāļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‹āļĩāļĢāļĩāļŠāđŒāļ™āļĩāđ‰


85. Beyond Good & Evil (2003) – PS2, Xbox, GC, āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Beyond Good & Evil

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļĄāļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļēāļĄ āļ™āļģāđāļŠāļ”āļ‡āđ‚āļ”āļĒāļŠāđˆāļēāļ‡āļ āļēāļžāļ‚āđˆāļēāļ§ Jade āđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļ™āļīāļĒāļēāļĒāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ—āļĪāļĐāļŽāļĩāļŠāļĄāļ„āļšāļ„āļīāļ” āđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ™āđ‰āļ™āļāļēāļĢāļĨāļ­āļšāđ€āļĢāđ‰āļ™ āļāļēāļĢāđ„āļ‚āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļē āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ–āđˆāļēāļĒāļŠāđāļ™āđ‡āļ›āļŠāđ‡āļ­āļ• āļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļāļąāļšāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ—āļĩāđˆāļ‹āļēāļšāļ‹āļķāđ‰āļ‡āļāļīāļ™āđƒāļˆ āļŦāļĨāļēāļĒāđ† āļ„āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļˆāļģāđ€āļžāļĨāļ‡āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ—āļĩāđˆāļĒāļ­āļ”āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ­āļšāļ­āļļāđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļąāļĄāļžāļąāļ™āļ˜āđŒāļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ Jade āļāļąāļš Pey'j āđ„āļ”āđ‰ āđāļĨāļ°āļāļĨāļēāļĒāļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ„āļąāļĨāļ—āđŒāļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļŠāļļāļ”āđ‚āļ›āļĢāļ”āļ•āļĨāļ­āļ”āļŦāļĨāļēāļĒāļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļēāļ™āļĄāļē


86. World of Warcraft (2004) – āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: World of Warcraft

āļ›āļĢāļēāļāļāļāļēāļĢāļ“āđŒ MMO āļ‚āļ­āļ‡ Blizzard āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāļĨāđ‰āļēāļ™āļ„āļ™āđ„āļ”āđ‰āļ­āļ­āļāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāđ„āļ›āđƒāļ™ Azeroth āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļąāļ™ āļāļēāļĢāļšāļļāļāļ‚āļ­āļ‡āļāļīāļĨāļ”āđŒ āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļšāļ­āļŠāļŠāļļāļ”āļĄāļąāļ™āļŠāđŒ 40 āļ„āļ™ āđāļĨāļ°āļŠāļļāļĄāļŠāļ™āđ‚āļ‹āđ€āļŠāļĩāļĒāļĨāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļŠāļĩāļ§āļēāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āļīāļ”āļ‡āļ­āļĄāđāļ‡āļĄāļĄāļēāļŦāļĨāļēāļĒāļ›āļĩ āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āļ§āļąāļ™āļ§āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡ WoW āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™āļ”āļąāđ‰āļ‡āđ€āļ”āļīāļĄāļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™: āļāļēāļĢāļ§āļīāđˆāļ‡āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđāļĢāļāļ—āļĩāđˆāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŠāđ‰āļēāđƒāļ™ Molten Core āļĄāļļāļāļ•āļĨāļāđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļ™āļ—āļ™āļēāđƒāļ™ Barrens āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļŠāļąāļĒāļŠāļ™āļ°āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ–āļķāļ‡āđ€āļĨāđ€āļ§āļĨ 60


87. āđ€āļŪāđ‚āļĨ 2 (2004) – Xbox

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āđ€āļāļĄāļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ Halo 2

āļ āļēāļ„āļ•āđˆāļ­āļ—āļĩāđˆāļ™āļģāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāļĄāļēāļŠāļđāđˆāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļšāļ™āļ„āļ­āļ™āđ‚āļ‹āļĨāļœāđˆāļēāļ™ Xbox Live āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļļāđˆāļĄāļ™āļąāļšāđ„āļĄāđˆāļ–āđ‰āļ§āļ™āļšāļ™āđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆāļ­āļąāļ™āđ‚āļ”āđˆāļ‡āļ”āļąāļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ Lockout āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļˆāļšāļĨāļ‡āđāļšāļšāļ„āđ‰āļēāļ‡āļ„āļē āđāļ•āđˆāđāļŸāļ™āđ† āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āđ€āļ„āļēāļĢāļžāļ™āļąāļšāļ–āļ·āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļ™āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļŠāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­ āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŦāļĄāđˆ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĨāļąāļšāļĄāļēāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļĩāļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļ‚āļ­āļ‡ Master Chief āļ›āļēāļĢāđŒāļ•āļĩāđ‰āđāļĨāļ™āđāļĨāļ° "āļāļēāļĢāļˆāļąāļšāļ„āļđāđˆ" āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģāļ—āļĩāđˆāļ‚āļēāļ”āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āļāļĨāļēāļ‡āļ—āļĻāļ§āļĢāļĢāļĐ 2000


88. Half-Life 2 (2004) – āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āđ€āļāļĄāļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ Half-Life 2

āļœāļĨāļ‡āļēāļ™āļŠāļīāđ‰āļ™āđ€āļ­āļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ­āļ™āļˆāļīāđ‰āļ™ Source āļ‚āļ­āļ‡ Valve āļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļŸāļīāļŠāļīāļāļŠāđŒāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡ āļ›āļ·āļ™āđāļĢāļ‡āđ‚āļ™āđ‰āļĄāļ–āđˆāļ§āļ‡ āđāļĨāļ°āđ‚āļĨāļāļ”āļīāļŠāđ‚āļ—āđ€āļ›āļĩāļĒāļ—āļĩāđˆāļžāļąāļ‡āļžāļīāļ™āļēāļĻāļ‚āļ­āļ‡ City 17 āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļˆāļ°āđ‚āļšāļĒāļšāļīāļ™āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ›āļšāļ™āđ€āļĢāļ·āļ­āđ€āļŦāļēāļ° āļĒāļīāļ‡āđƒāļšāđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļĒāđƒāļŠāđˆāļ‹āļ­āļĄāļšāļĩāđ‰ āđāļĨāļ°āļ•āļ·āđˆāļ™āļ•āļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđƒāļˆāđ„āļ›āļāļąāļšāđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāđˆāļ™āđƒāļšāļŦāļ™āđ‰āļēāļŠāļļāļ”āļĨāđ‰āļģ āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļēāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļ‰āļēāļāļĄāđ‡āļ­āļ”āļ‚āļ­āļ‡ HL2 (Garry's Mod āđƒāļ„āļĢāļĨāđˆāļ°āļˆāļ°?) āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āđ‚āļ”āļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āđƒāļ™āļ§āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļāļĄ PC


89. āđāļāļĢāļ™āļ”āđŒāđ€āļ˜āļŸāļ•āđŒāļ­āļ­āđ‚āļ•: āļ‹āļēāļ™āđāļ­āļ™āđ€āļ”āļĢāļĩāļĒāļŠ (2004) – PS2, Xbox, āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Grand Theft Auto: San Andreas

āđ€āļāļĄāļĄāļŦāļēāļāļēāļžāļĒāđŒāđāļāđŠāļ‡āļŠāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāļŠāļļāļ”āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāļ‚āļ­āļ‡ Rockstar āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđƒāļ™āļĢāļąāļāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ‚āļ­āļ‡ CJ āđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļĄāļīāļ™āļīāđ€āļāļĄ āļ‡āļēāļ™āđ€āļŠāļĢāļīāļĄ āđāļĨāļ°āļ­āļīāļŠāļĢāļ°āđāļšāļšāļŠāļļāļ”āđ€āļŦāļ§āļĩāđˆāļĒāļ‡ (āđ€āļˆāđ‡āļ•āđāļžāđ‡āļ!) āļ›āļąāļˆāļˆāļąāļĒāđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģāļ™āļąāđ‰āļ™āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļˆāļģāļĢāļŦāļąāļŠāđ‚āļāļ‡āđ„āļ”āđ‰ āļŸāļąāļ‡āđ€āļžāļĨāļ‡āļŪāļīāļ›āļŪāļ­āļ›āļˆāļēāļāļŠāļ–āļēāļ™āļĩāļ§āļīāļ—āļĒāļļāļĒāļļāļ„ 90 āđāļĨāļ°āļ„āđ‰āļ™āļžāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļąāļšāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒāđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļ­āļąāļ™āļāļ§āđ‰āļēāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ


90. Resident Evil 4 (2005) – āđ€āļāļĄāļ„āļīāļ§āļšāđŒ, PS2

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ Resident Evil 4

āļāļēāļĢāļ›āļāļīāļ§āļąāļ•āļīāļ§āļ‡āļāļēāļĢāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ‰āļēāļĒāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļŦāļĨāđˆāđāļĨāļ°āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļŠāļĒāļ­āļ‡āļ‚āļ§āļąāļāļ—āļĩāđˆāđ€āļ™āđ‰āļ™āđāļ­āđ‡āļ„āļŠāļąāđˆāļ™ āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļĨāļĩāļ­āļ­āļ™āđƒāļ™āļŠāļ™āļšāļ—āļ‚āļ­āļ‡āļŠāđ€āļ›āļ™āđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āļķāļ‡āđ€āļ„āļĢāļĩāļĒāļ”āđāļĨāļ°āļ‰āļēāļāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāđ‰āļ™āļķāļāļ–āļķāļ‡āļ­āļ”āļĩāļ•āļ—āļĩāđˆāđ€āļšāđˆāļ‡āļšāļēāļ™āļ‚āļķāđ‰āļ™āļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ€āļœāļŠāļīāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđāļĢāļāđƒāļ™āļŦāļĄāļđāđˆāļšāđ‰āļēāļ™āļāļąāļšāļ”āļĢ.āļ‹āļąāļĨāļ§āļēāļ”āļ­āļĢāđŒāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļĒāđ„āļŸāļŸāđ‰āļē āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĒāļļāļ„āđƒāļŦāļĄāđˆāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļŠāļĒāļ­āļ‡āļ‚āļ§āļąāļāđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ”


91. āļžāļĢāļ°āđ€āļˆāđ‰āļēāđāļŦāđˆāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄ (2005) – PS2

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ God of War

Kratos āđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđāļšāļšāļŸāļąāļ™āđāļŦāļĨāļāļ—āļĩāđˆāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļāļąāļšāļ•āļģāļ™āļēāļ™āđ€āļ—āļžāđ€āļˆāđ‰āļēāļāļĢāļĩāļ āđ€āļŦāļ•āļļāļāļēāļĢāļ“āđŒāđāļšāļš Quick Time āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļšāļ­āļŠāļ™āļąāđ‰āļ™āļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āļ•āļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđƒāļˆāļĄāļēāļāđƒāļ™āļŠāļĄāļąāļĒāļ™āļąāđ‰āļ™ āđ€āļŠāđˆāļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļšāļ‰āļēāļāđƒāļ™āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ āđāļŸāļ™ āđ† āļˆāļģāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ­āļąāļ™āđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™āļ‚āļ­āļ‡ Hydra āđƒāļ™āļ‰āļēāļāđ€āļ›āļīāļ”āđ€āļāļĄāđ„āļ”āđ‰ āđāļĨāļ°āļˆāļģāđ„āļ”āđ‰āļ§āđˆāļēāļ‰āļēāļāļ™āļĩāđ‰āđāļŠāļ”āļ‡āđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāđ‡āļ™āļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ‚āļ­āļ‡ PS2 āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļ”āļļāđ€āļ”āļ·āļ­āļ”āđāļĨāļ°āļĢāļļāļ™āđāļĢāļ‡


92. āđ€āļ‡āļēāļ‚āļ­āļ‡āļĒāļąāļāļĐāđŒāđƒāļŦāļāđˆ (2005) – PS2

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ Shadow of the Colossus

āļœāļĨāļ‡āļēāļ™āļŠāļīāđ‰āļ™āđ€āļ­āļāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļšāļ‡āđˆāļēāļĒāļ‹āļķāđˆāļ‡āļ™āļģāļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļ•āļąāļ§āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļĄāļēāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļĒāļąāļāļĐāđŒāđƒāļŦāļāđˆ 16 āļ•āļąāļ§ āđ‚āļ—āļ™āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŦāļĄāđˆāļ™āļŦāļĄāļ­āļ‡ āđ‚āļĨāļāļ—āļĩāđˆāļāļ§āđ‰āļēāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāļ—āļĩāđˆāļ§āđˆāļēāļ‡āđ€āļ›āļĨāđˆāļē āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāļžāļĨāļīāļāļœāļąāļ™āđƒāļ™āļ•āļ­āļ™āļ—āđ‰āļēāļĒāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļœāļĨāļāļĢāļ°āļ—āļšāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĨāļķāļāļ‹āļķāđ‰āļ‡ āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ›āļĩāļ™āļ›āđˆāļēāļĒāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļĒāļąāļāļĐāđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ” āđāļĨāļ°āļ”āļ™āļ•āļĢāļĩāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļ™āļŦāļĨāļ­āļ™āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ„āļŪāđ„āļĨāļ—āđŒāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ›āļĢāļ°āļ—āļąāļšāđƒāļˆāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āļāļĨāļēāļ‡āļ—āļĻāļ§āļĢāļĢāļĐ 2000


93. āļĄāļēāļĢāļīāđ‚āļ­āļ„āļēāļĢāđŒāļ— DS (2005) – āļ™āļīāļ™āđ€āļ—āļ™āđ‚āļ” DS

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Mario Kart DS

āļ™āļģāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāļŠāļ™āļēāļ™āđāļšāļšāļ§āļļāđˆāļ™āļ§āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡ Mario Kart āļĄāļēāļŠāļđāđˆāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļžāļāļžāļēāļ”āđ‰āļ§āļĒāđ‚āļŦāļĄāļ”āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™āđāļšāļšāđ‚āļĨāļ„āļąāļĨ/āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™ āđ‚āļŦāļĄāļ”āļ”āļĢāļīāļŸāļ—āđŒ āđ€āļĨāļ·āđ‰āļ­āļĒ āđāļĨāļ°āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ—āļĩāđˆāļĄāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļķāļāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āđƒāļˆ āđ€āļˆāđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡ DS āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™āļˆāļģāđ„āļ”āđ‰āļ§āđˆāļēāđ€āļ„āļĒāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āđƒāļ™āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāđ‚āļĢāļ‡āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āļšāļ™āļĢāļ–āļšāļąāļŠ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāđƒāļŦāļĄāđˆāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āļāļĨāļēāļ‡āļ—āļĻāļ§āļĢāļĢāļĐ 2000


94. Age of Empires III (2005) – āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Age of Empires III

āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļžāļąāļ’āļ™āļēāļŠāļđāļ•āļĢ AoE āļ”āđ‰āļ§āļĒāļĢāļ°āļšāļš Home City āļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡ āđāļĨāļ°āļ‰āļēāļ New World āđƒāļ™āļĒāļļāļ„āļ­āļēāļ“āļēāļ™āļīāļ„āļĄ āđāļĄāđ‰āļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ™āļąāļšāļ–āļ·āļ­āđ€āļ—āđˆāļēāļāļąāļš AoE II āđāļ•āđˆāđāļŸāļ™āđ† āļāđ‡āļĒāļąāļ‡āļˆāļģāļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāļāļĢāļēāļŸāļīāļāļ—āļĩāđˆāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ‚āļķāđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāđāļ›āļĨāļāđƒāļŦāļĄāđˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ‚āļ™āļŠāđˆāļ‡āļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāļˆāļēāļ "āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļšāđ‰āļēāļ™āđ€āļāļīāļ”" āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ„āļ”āđ‰ āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđāļšāļš LAN āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ›āļ·āļ™āđƒāļŦāļāđˆāđāļĨāļ°āļ›āļ·āļ™āļ„āļēāļšāļĻāļīāļĨāļēāļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āļžāļĩāļ‹āļĩāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āļāļĨāļēāļ‡āļ—āļĻāļ§āļĢāļĢāļĐ 2000


95. āļāļĩāļ•āļēāļĢāđŒāļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆ (2005) – PS2

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Guitar Hero

āđ€āļāļĄāļˆāļąāļ‡āļŦāļ§āļ°āļāļĩāļ•āļēāļĢāđŒāļžāļĨāļēāļŠāļ•āļīāļāļ—āļĩāđˆāļˆāļļāļ”āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĒāļāļēāļĢāļ›āļāļīāļ§āļąāļ•āļīāļ›āļēāļĢāđŒāļ•āļĩāđ‰ āļāļēāļĢāļ•āļĩāđ‚āļ™āđ‰āļ•āļŠāļĩāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļšāđ€āļžāļĨāļ‡āļĢāđ‡āļ­āļāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāļ™āļąāļāļ”āļ™āļ•āļĢāļĩāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļāļąāļšāļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡ āļ—āļļāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĒāļīāļ™āđ€āļžāļĨāļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ "I Love Rock & Roll" āļŦāļĢāļ·āļ­ "Smoke on the Water" āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āļˆāļ°āļžāļļāđˆāļ‡āļžāļĨāđˆāļēāļ™āļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ™āļķāļāļ–āļķāļ‡āļ„āļ­āļ™āđ€āļŠāļīāļĢāđŒāļ•āļĢāđ‡āļ­āļāđƒāļ™āļŦāđ‰āļ­āļ‡āļ™āļąāđˆāļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āļāļąāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āđ†


96. The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006) – āđ€āļāļĄāļ„āļīāļ§āļšāđŒ, āļ§āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: The Legend of Zelda: Twilight Princess

Zelda āļ—āļĩāđˆāļĄāļ·āļ”āļŦāļĄāđˆāļ™āđāļĨāļ°āļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāđ‚āļĒāļ‡āļĒāļļāļ„ GameCube āđāļĨāļ° Wii āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļˆāļģāļāļĢāļ°āđāļŠāļŪāļ·āļ­āļŪāļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāđāļ›āļĨāļ‡āļĢāđˆāļēāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļĄāļēāļ›āđˆāļēāļĨāļīāļ‡āļāđŒāđāļĨāļ°āļ­āļ­āļāļŠāļģāļĢāļ§āļˆ Hyrule āļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāđ€āļŠāļ·āđ‰āļ­ Twilight āđ„āļ”āđ‰ āļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļ‡āļēāļ™āļĻāļīāļĨāļ›āđŒāļ—āļĩāđˆāļŦāļĄāđˆāļ™āļŦāļĄāļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļ‚āļ™āļēāļ”āļ—āļĩāđˆāļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđāļŸāļ™āđ† āļ•āđˆāļēāļ‡āđ€āļāđ‰āļēāļĢāļ­āļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāđƒāļ™āļĢāļ°āļ”āļąāļš Ocarina āļ­āļĩāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡ āļāļĢāļ°āđāļŠāļŪāļ·āļ­āļŪāļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§ Wii āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļāļąāļ‡āđāļ™āđˆāļ™āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģ


97. āđ‚āļ­āļ„āļēāļĄāļī (2006) – PS2

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Okami

āđ€āļāļĄāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāđāļ­āļ„āļŠāļąāđˆāļ™āđāļšāļšāđ€āļ‹āļĨāļĨāđŒāđ€āļŠāļ”āļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄāļ‹āļķāđˆāļ‡āļĒāļāļĒāđˆāļ­āļ‡āļ•āļģāļ™āļēāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļšāđ‰āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļĩāđˆāļ›āļļāđˆāļ™ āļ„āļļāļ“āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ­āļēāļĄāļēāđ€āļ—āļĢāļēāļŠāļķ āđ€āļ—āļžāļ˜āļīāļ”āļēāļŦāļĄāļēāļ›āđˆāļē āļ§āļēāļ”āļžāļđāđˆāļāļąāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļĨāļ āļ™āļąāļāļ§āļīāļˆāļēāļĢāļ“āđŒāļĒāļāļĒāđˆāļ­āļ‡āļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļĻāļīāļĨāļ›āļ°āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāđ‚āļ”āļĒāđ€āļ›āļĢāļĩāļĒāļšāđ€āļ—āļĩāļĒāļšāļāļąāļšāļ āļēāļžāļ§āļēāļ”āļ‹āļđāļĄāļīāđ€āļ­āļ°āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ• āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāđ‚āļĒāļ‡āļāļąāļšāļ”āļ™āļ•āļĢāļĩāļ­āļąāļ™āđ€āļ‡āļĩāļĒāļšāļŠāļ‡āļš āļšāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāđƒāļ™āļ•āļģāļ™āļēāļ™ āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢ "āđ€āļĨāđˆāļ™āļĻāļīāļĨāļ›āļ°"


98. āđ‚āļ›āđ€āļāļĄāļ­āļ™ āđ„āļ”āļĄāļ­āļ™āļ”āđŒ āđāļ­āļ™āļ”āđŒ āđ€āļžāļīāļĢāđŒāļĨ (2006 JP/2007 NA/EU) – Nintendo DS

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: PokÃĐmon Diamond

āļ™āļģāđ‚āļ›āđ€āļāļĄāļ­āļ™āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāļĒāļļāļ„ DS āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āļ‚āļēāļĒ/āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļœāđˆāļēāļ™ Wi-Fi āļāļĨāđ„āļāđƒāļŦāļĄāđˆ āđāļĨāļ°āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ Sinnoh āđāļŸāļ™āđ† āļˆāļģāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāđ„āļ”āđ‰ āļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āļ‚āļēāļĒāļ—āļąāđˆāļ§āđ‚āļĨāļāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļīāļ”āđ€āļœāļĒ āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡āļĄāļēāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļāđ‰āļēāļ§āđ„āļ›āļŠāļđāđˆāļŠāđ„āļ›āļĢāļ•āđŒāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļĄāļīāļ™āļīāđ€āļāļĄāļ‚āļļāļ”āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ‡āđƒāļ•āđ‰āļ”āļīāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļ™āļļāļāļŠāļ™āļēāļ™


99. Mass Effect (2007) – Xbox 360, āļ•āđˆāļ­āļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļžāļĩāļ‹āļĩ

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: Mass Effect

āđ‚āļ­āđ€āļ›āļĢāđˆāļēāļ­āļ§āļāļēāļĻāļ‚āļ­āļ‡ Bioware āđāļ™āļ°āļ™āļģāļœāļđāđ‰āļšāļąāļāļŠāļēāļāļēāļĢ Shepard āđāļĨāļ°āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ—āļĩāđˆāđāļ•āļāđāļ‚āļ™āļ‡āļ­āļ­āļāđ„āļ›āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ–āļđāļāļāļģāļŦāļ™āļ”āđ‚āļ”āļĒāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™ āļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļ”āļēāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒ āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļąāļĄāļžāļąāļ™āļ˜āđŒāđƒāļ™āļāļĨāļļāđˆāļĄ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ•āļąāļ”āļŠāļīāļ™āđƒāļˆāļ—āļēāļ‡āļĻāļĩāļĨāļ˜āļĢāļĢāļĄāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļŠāļģāļ„āļąāļāđ„āļ”āđ‰āļ§āļēāļ‡āļĢāļēāļāļāļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ„āļ•āļĢāļ āļēāļ„āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĩāđˆāļĢāļąāļ āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļāļēāđāļĨāđ‡āļāļ‹āļĩāļ—āļĩāđˆāļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģāđāļĨāļ°āļĢāļ°āļšāļš "Renegade vs. Paragon" āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĢāļ°āļ—āļąāļšāđƒāļˆāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļœāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļ™āļĩāđ‰āđƒāļ™āļ›āļĩ 2007


100. āđ€āļŪāđ‚āļĨ 3 (2007) – Xbox360

āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āđ€āļāļĄāļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ Halo 3

“Finish the Fight” āđ€āļ›āđ‡āļ™āļšāļ—āļŠāļĢāļļāļ›āđ„āļ•āļĢāļ āļēāļ„ Master Chief āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™āļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āđ„āļ”āđ‰, āļ•āļąāļ§āđāļāđ‰āđ„āļ‚āđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆ Forge āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļļāļĄāļŠāļ™āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļĄāļēāļāļšāļ™ Xbox Live āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļ­āļ‡āđƒāļ™āļĒāļēāļĄāļ”āļķāļ, āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāļ‚āļ­āļ‡ machinima (Red vs Blue āļžāļļāđˆāļ‡āļŠāļđāļ‡) āđāļĨāļ°āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļ co-op āļ—āļĩāđˆāļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāļāļąāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āđ† Halo 3 āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ‡āļēāļ™āļ§āļąāļ’āļ™āļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļāļĄāļ„āļ­āļ™āđ‚āļ‹āļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āļāļĨāļēāļ‡āļ—āļĻāļ§āļĢāļĢāļĐ 2000


āļāļēāļĢāļŠāļĢāļļāļ›āļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡

āļˆāļēāļ āđ€āļāļĄāđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄ 16 āļšāļīāļ• āđāļĨāļ° āļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāđāļšāļšāļŠāļĩāđ‰āđāļĨāđ‰āļ§āļ„āļĨāļīāļāļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ āđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡ āđ€āļāļĄāđ„āļ­āļ„āļ­āļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļīāđƒāļ™āļĒāļļāļ„āđāļĢāļ āđ€āļāļĄ RPG āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļāļĢāļ°āđāļŠ āđāļĨāļ°āđ€āļāļĄ āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāļ—āļĩāđˆāļāđ‰āļēāļ§āļĨāđ‰āļģ āđ€āļāļĄ 100 āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļŠāđˆāļ§āļ‡āđ€āļ§āļĨāļēāđāļŦāđˆāļ‡āļ™āļ§āļąāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ­āļąāļ™āļĢāļ°āđ€āļšāļīāļ”āđ€āļ–āļīāļ”āđ€āļ—āļīāļ‡āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģāļ­āļąāļ™āļĒāļēāļ§āļ™āļēāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ āļ›āļĩ 1990–2007 āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒ SNES, Sega Genesis, N64, PlayStation āļŦāļĢāļ·āļ­āļžāļĩāļ‹āļĩāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļąāļ§ āđ‚āļ­āļāļēāļŠāļ—āļĩāđˆāđ€āļāļĄāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļšāļēāļ‡āđ€āļāļĄ (āļŦāļĢāļ·āļ­āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļāļĄ) āļˆāļ°āļāļēāļāļĢāļ­āļĒāļ›āļĢāļ°āļ—āļąāļšāļ—āļĩāđˆāļĨāļšāđ„āļĄāđˆāļ­āļ­āļāđ„āļ§āđ‰āđƒāļ™āļˆāļīāļ•āļ§āļīāļāļāļēāļ“āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļāđ‡āļĄāļĩāļŠāļđāļ‡

āļāļēāļĢāđ„āļ”āđ‰āļĒāđ‰āļ­āļ™āļāļĨāļąāļšāđ„āļ›āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļ­āļĩāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡ āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āļœāđˆāļēāļ™āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡ āļŪāļēāļĢāđŒāļ”āđāļ§āļĢāđŒāļ”āļąāđ‰āļ‡āđ€āļ”āļīāļĄ āļŦāļĢāļ·āļ­āļĢāļĩāļĄāļēāļŠāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāļŠāļĄāļąāļĒāđƒāļŦāļĄāđˆ āļāđ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļˆāļļāļ”āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāđƒāļ„āļĢāđ€āļ—āļĩāļĒāļšāđ„āļ”āđ‰ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ­āļšāļ­āļļāđˆāļ™āļˆāļēāļāļ„āļ§āļēāļĄāļĄāļŦāļąāļĻāļˆāļĢāļĢāļĒāđŒāđƒāļ™āļ§āļąāļĒāđ€āļ”āđ‡āļ āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ„āļ”āđ‰āļ„āđ‰āļ™āļžāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļąāļš āļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļšāļēāļĒāđƒāļˆāļˆāļēāļāļŠāđˆāļ§āļ‡āđ€āļ§āļĨāļēāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļšāļ‡āđˆāļēāļĒāļāļ§āđˆāļē āļŦāļ§āļąāļ‡āļ§āđˆāļē āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāļ­āļąāļ™āļĒāļēāļ§āđ€āļŦāļĒāļĩāļĒāļ” āļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āđ€āļ•āļ·āļ­āļ™āļ„āļļāļ“āļ–āļķāļ‡āļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ” āļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļīāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāđ€āļāļĄāļŦāļĨāđˆāļ­āļŦāļĨāļ­āļĄāļŠāļ·āđˆāļ­āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļēāļĢāļąāļāđƒāļ™āļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™ āđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™āđ„āļ›āļāļąāļšāļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ§āļˆ (āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļŠāļĄ) āđ€āļāļĄāļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāđ€āļŦāļ™āļ·āļ­āļāļēāļĨāđ€āļ§āļĨāļēāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰!

āđ€āļĨāđˆāļ™āļŸāļĢāļĩ MMORPG āļšāļ™āđ€āļšāļĢāļēāļ§āđŒāđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒ āļˆāļąāļāļĢāļ§āļēāļĨāđāļšāļšāļžāļīāļāđ€āļ‹āļĨāļ­āļēāļĢāđŒāļ•

āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļāļĄ

āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄ MMORPG āđāļ™āļ§ roguelike āđ„āļ”āđ‰āļŸāļĢāļĩ āļĨāļ­āļ‡ āđ€āļĨāđˆāļ™āļ āļēāļĒāđƒāļ™āđ„āļĄāđˆāļāļĩāđˆāļ§āļīāļ™āļēāļ—āļĩ

āđ„āļĄāđˆāļˆāļģāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”

āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļāļĄ

āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē