Bugün, Soulbound: Online'da oyun müziğini nasıl oluşturduğumuzun perde arkasını, özellikle de bölgeler için farklı parçaları nasıl hazırladığımızı sizlerle paylaşıyoruz.
Müziği Dinleyiciyle Birlikte Hareket Ettirmek

Oyuncunun dünyada ilerledikçe müziğin de değişip dönüşmesini sağlayan bir sistem oluşturmak istediğimizi en başından beri biliyorduk. Bir oyuncu bir kasabaya girdiğinde, kasabadan çıktığında ya da haritanın farklı bölgeleri arasında hareket ettiğinde, müziğin buna doğal bir şekilde tepki vermesi gerekiyordu. Bunu başarmak için, bir bölgeye girildiğinde ve çıkıldığında müziğin başlamasını, durmasını ve geçişini tetiklememizi sağlayan bir sistem geliştirdik. Bu sayede, dünyanın her bir bölümünün yarattığı atmosferi çok daha iyi kontrol edebiliyoruz. Bir kasabanın merkezi tek bir müzikal kimliğe sahipken, kenar mahalleler veya çevredeki vahşi doğa farklı bir havaya bürünebilir.
Bu bölgeler içinde, günün farklı saatlerine göre farklı müzikler de çalabiliriz. Bu sayede müzikler, ekrandaki atmosfere uyum sağlayacak şekilde değişebilir; gece çöktükçe daha karanlık, daha yumuşak veya daha sıcak bir havaya bürünebilir. Üstelik, rastgele seçilebilen birden fazla parça varyasyonu ekledik; bu da her alana daha fazla müzikal çeşitlilik katarken, müziklerin her zaman oyuncuyla birlikte akıyormuş gibi hissedilmesini sağlıyor.
VireldaZone Music’i Tasarlamak
Işığın kaynağından geniş çöle ruhsal bir bağ kurarak ilerlerken, gözleriniz göz kamaştırıcı güneşe alıştıkça kendinizi Vireldada bulursunuz. Virelda , bir dağ silsilesi ile dış dünya arasında yer alan, açık çölde kurulmuş bir kabile topluluğudur. Kasaba, surlarla çevrili metropol Arcadia giden tek kara yolunun ağzında yer almaktadır. Vireldalılar, çöp toplama, ticaret ve işbirliği sayesinde hayatta kalmaktadır. Ancak müzikal açıdan, buranın sadece bir kontrol noktası veya pazar yeri gibi hissettirmesini asla istemedik.
Kasaba, çetin bir çölde yer alsa da, topluluk etrafında şekillenmiş ve nesiller boyu aktarılan eski bilgilere dayanan bir yerdir. Herkesin bir rolü vardır ve herkes birbirini tanır. Hayatta kalmanın zor olduğu halde insanların yine de rahatlık, yemek, hikâyeler, müzik ve dinlenme için yer ayırdığı türden bir yer. Kasabanın içinde barınak vardır. Gölge vardır. Uzun bir yolculuğun ardından ateşin yanında oturmanın verdiği his vardır. Müziğin bu rahatlama hissini, oyuncunun güvenli bir yere vardığı hissini yansıtmasını istedik. Peki, bunu nasıl başardık?
Virelda Arkasındaki Aletler
İlk olarak, rahatlatıcı ve ev sıcaklığında bir atmosfer yaratmaya odaklanarak çeşitli enstrüman seçenekleri üzerinde beyin fırtınası yaptık. Uzun süren tartışmalar, demolar, enstrüman denemeleri ve sayısız deneme-yanılma sürecinin ardından, vireldacazibesini tam anlamıyla yansıtan bir enstrüman setine karar verdik.
Daduk
Daduk, genellikle kayısı ağacından yapılan geleneksel bir Ermeni nefesli çalgısıdır. Yumuşak, nefesli, neredeyse insan sesi gibi tınısı, ona insani ve samimi bir hava katar. Bu kasaba için bu tını, çölün sakin ve sıcak yönünü ortaya çıkarmaya yardımcı olur.
Arp
Yumuşak ve akıcı sesiyle tanınan bir enstrüman. Yumuşak tınıları, kasabanın müziğine huzurlu, adeta rüya gibi bir hava katarak, bölgenin güvenli ve sıcak bir atmosfer yaratmasına katkıda bulunuyor.
Solo Çello
Çello, sıcak ve etkileyici bir tona sahiptir. Fazla ağırlaşmadan hem yumuşak hem de sağlam bir his uyandırabilir; bu özelliği sayesinde kasabaya duygusal bir sıcaklık katmak için biçilmiş kaftandır.
Yaylı Çalgılar Topluluğu
Yaylı çalgılar topluluğu, parçanın altına yumuşak ve sıcak bir fon katıyor. Solo çelloya kıyasla daha geniş ve daha samimi bir his uyandırarak, kasabanın yaşanmış ve huzurlu bir atmosferde olmasını sağlıyor.
Vurmalı çalgılar
Burada perküsyon çok ince bir şekilde kullanılmış; sabit bir ritim yerine, çalkalayıcılar, timpani ve zil seslerinden oluşan küçük dokunuşlar tercih edilmiştir. Çalkalayıcılar yumuşak, kumlu bir doku katarken, timpani ve ziller ise kısa süreli ağırlık ve ışıltı hissi yaratmaktadır.
Melodi
Melodi, hiç şüphesiz en çok zorlandığımız kısımdı. Bölge müziğinde melodinin yerine getirmesi gereken çok özel bir görev vardır: bölgeye bir kimlik kazandıracak kadar akılda kalıcı, ancak tekrarlandığında da hâlâ keyif verecek kadar yumuşak olması gerekir. Bu dengeyi sağlamak, şaşırtıcı derecede kolaydır.
Sayısız versiyon denedik; farklı tonlar, modlar, oktavlar ve her türlü küçük değişikliği denedik. Ama pek çok deneme yanılmanın ardından, bence oldukça harika bir sonuca ulaştık.
Melodi yüksek tondan başlayıp, oyuncunun kasabaya varışını andırırcasına aşağıya doğru akıyor. Bu, Virelda ilk Virelda adım Virelda insana sıcak, güvenli ve davetkar bir his veriyor.
Son Parça: “Virelda’da Bir Virelda
İşte son halini alan parça; pek çok denemeden sonra nihayet bu versiyona karar verdik. Her öncünün yolculuğuna başladığı bir kasaba için aradığımız o sıcak, samimi hissi yansıtıyor. Sizi dünyaya uğurlayan, ama geri döndüğünüzde yine de evinizdeymişsiniz gibi hissettiren bir yer. Bana göre bu, Soulbound: Online’daki yolculuğunuza başlamak için harika bir müzik parçası.
Virelda Virelda”
Bir sonraki müzik yazısını kaçırmayın; bu yazıda gece müziğine odaklanacağım ve güneş battığında oyunun seslerinin nasıl değiştiğini ele alacağım.
Bonus:
İşte Soulbound:Online için güncellediğimiz klasik Virelda