2. Güncelleme – Veri Silinmeyecek, Zindan İyileştirmeleri ve Canlı Etkinlikler

Okuma Süresi: 8 dakika

tl;dr

  • Erken erişim sürümünde silme işlemi yoktur.
  • Her gün canlı etkinlikler düzenleniyor ve toplanabilecek yeni kozmetik öğeler, binekler ve evcil hayvanlar sunuluyor.
  • Zindan performansında ve kararlılığında yaklaşık %30'luk bir iyileşme sağlandı.
  • Zanaat zamanlayıcıları büyük ölçüde azaltıldı.
  • Bağlantı ve yükleme sorunlarından bazılarını giderdik.

1.0 sürümünde ilerlemenizi silmiyoruz

Erken Erişim başlamadan önce, 1.0 sürümüne sıfırdan başlamayı ve Erken Erişim’deki ilerlemeyi geride bırakmayı planladığımızı duyurmuştuk. Amacımız, 1.0 sürümünde herkes için adil bir başlangıç sağlamaktı: yeni içeriğe eşit erişim, önümüzdeki aylarda sunacağımız denge değişiklikleri, iyileştirmeler ve düzeltmeler ile yeni oyuncular için zirveye doğru adil bir yarış.

Discord’daki, Steam forumlarındaki ve yorumlarınızdaki tartışmaları takip ettik; Erken Erişim’in sonunda ilerleme durumunuzun sıfırlanmasını istemediğinizi bize açıkça belirttiniz. Çoğunuz, iki haftadan biraz fazla bir süre içinde * Soulbound: Online*'da 50 ila 100 saatlik oyun süresine ulaştınız ve 1.0 sürümü yayınlanana kadar bu karakterlere ayıracağınız çok daha fazla saat var. Sizden bunu geri vermenizi istemek doğru değil ve bu gözden kaçırma için özür dileriz. Bunu ilk seferinde daha dikkatli bir şekilde değerlendirmeliydik.

1.0 sürümünün piyasaya sürülmesi sırasında Erken Erişim verilerini silmeme kararı aldık.

  • Erken Erişim aşamasında oluşturulan karakterler, 1.0 sürümünde de korunacaktır.
  • 1.0 sürümünün yayınlanmasıyla birlikte ilerlemeniz, eşyalarınız, kozmetik öğeleriniz ve başarılarınız sıfırlanmayacaktır.
  • 1.0 sürümü yayınlandıktan sonra da Erken Erişim karakterinizle oynamaya devam edebileceksiniz.
  • Karakterinizi oluşturmaya hemen başlayabilir ve Erken Erişim süresince ve 1.0 sürümünden sonra da yeni içerikler ekledikçe ilerlemeye devam edebilirsiniz.

Topluluğun görüşlerini dinlemek ve onlarla birlikte oyunu geliştirmek, Steam Erken Erişim’i seçmemizin temel nedenlerinden biridir. Oyun geliştikçe eşyalara, dengelemeye ve ekonomiye yönelik ince ayarlamalar yapmaya devam edeceğiz; ayrıca Erken Erişim döneminden sonra bize katılan oyunculara adil ve dengeli bir başlangıç sunmanın yollarını araştırıyoruz. Hazır olduğunda bu konuyla ilgili daha fazla bilgi paylaşacağız.

Hesaplarınız silinmeyecek. İlerlemeleriniz sıfırlanmayacak.

Özet: Bol miktarda yeni içerik ve büyük iyileştirmeler

Zindan performansındaki artışlar

Performansı ve güvenilirliği artırmak amacıyla zindan sisteminin büyük bir kısmını yeniden tasarladık. Daha yüksek FPS, daha az takılma, daha akıcı bir oyun deneyimi ve çok daha hassas vuruş kutusu algılama bekleyebilirsiniz. Bu çalışma halen devam etmektedir; bu nedenle, bir sonraki aşamada neleri iyileştirmemiz gerektiğini belirleyebilmemiz için lütfen bize geri bildiriminizi iletin.

i5-10400F + GTX 1650 ve 16 GB RAM ile yaptığımız performans testinde , FPS’de %30’luk bir artış elde ettik.

Zanaat Zamanlayıcılarının süreleri büyük ölçüde kısaltıldı

Aldığımız yoğun geri bildirimlerin ardından, hiçbir yükseltmenin bir günü aşmaması için yüksek seviyeli zanaat ve yükseltme sürelerini kısalttık.

Canlı Etkinlikler – Kozmetik öğeleri, evcil hayvanları ve binekleri toplamaya başlayın

Artık günlük canlı etkinliklere katılarak Komisyon Madalyaları ve Krediler kazanabilirsiniz. Bugün, balıkçılık ve derin deniz baskını etkinliklerini başlatıyoruz. Neo-Tilus Resifi’nin dibinde bulunan ganimet kutularını bulmak için oltalarınızı atın ve içlerinde yer alan özel evcil hayvanları ve binekleri keşfedin!

Yama 2: .5.43.41 sürümüne ait tam yama notları


Performans ve Kararlılık İyileştirmeleri

Geliştirici notu: Bu yama, yük altında görüntüleme, varlıklar, yetenek kullanımları ve kalıntı olaylarına odaklanan, istemci ve sunucu tarafında zindan performansında önemli değişiklikler içermektedir. Test ve performans analizlerine devam ettikçe daha fazla iyileştirme yapılabilir.

Zindan Performansında Kapsamlı Yenileme

  • Yoğun aksiyon sahnelerinde kare atlamalarını azaltmaya odaklanan, istemci tarafında zindan performansında önemli iyileştirmeler.
  • Yoğun yük altında eşzamanlı büyü kullanımlarının ve kalıntıların tetiklediği olayların maliyetini azaltmak amacıyla sunucu tarafındaki yetenek işleme süreci yeniden düzenlendi. Bu değişiklik, zindanların ilerleyen aşamalarında ve kalıntı ağırlıklı karakter yapılandırmalarında performansı artırmalıdır.
  • “Bomb” zincirleme reaksiyon kalıntısı, performansı tamamen durdurabilecek kontrolsüz zincirleme reaksiyon senaryolarını önlemek amacıyla değiştirilmiştir.
  • Optimizasyon çalışmalarıyla birlikte sunulan düzeltmeler:
    • Oyunu duraklatmak artık gelişen yeteneklerle ilgili görsel sorunlara yol açmıyor.
    • Başarısız olan güçlendirme uygulamaları, zindandan çıktıktan sonra artık kendiliğinden yeniden deneme yapmaz.
    • Sabit çoklu mermi akıllı hedefleme: Artık çoklu vuruş yeteneklerinden kaynaklanan tekrarlanan vuruşlar, önceki bir vuruşla isabet alan düşmanları yeniden hedef almayı reddetmek yerine, tekrar doğru bir şekilde birden fazla düşmana yayılıyor.

Zindan Savaşında Tepki Hızı

  • Vuruş algılama özelliği artık ekranda gördüklerinizle daha iyi uyum sağlıyor ve bir düşmandan başarıyla uzaklaştıktan sonra ortaya çıkan “hayali vuruşlar”ı azaltıyor.
  • Düşmanla temasa ve atışlara karşı son anda yapılan kaçışlar, özellikle orta düzeyde gecikme olduğunda daha güvenilir bir şekilde algılanmalıdır.
  • Hasar, kaçma ve engelleme tepkileri artık çok daha hızlı görünüyor.
  • Sağlıkla ilgili güncellemeler artık daha hızlı görüntüleniyor.
  • Düşmanlar artık sunucudaki konumlarını daha akıcı bir şekilde takip ediyor; bu sayede sapma, titreme ve ani konum atlamaları azalmıştır.
  • Hareket düzeltmesi artık kare hızından bağımsız hale getirildi; bu sayede hızlı kovalamacalar ve düşük kare hızındaki oyun deneyimi iyileştirildi.

Bağlantı ve Yükleme

  • Profil yükleme işlemi artık uygun bir zaman aşımı ve kurtarma mekanizmasına sahiptir; bu sayede, tek bir başarısız istek artık karakterinizin oyuna girmesini süresiz olarak engelleyemez.

Yetenekler ve Kalıntılar

  • "Celestial Yoku Asası" artık bir asa yeteneği olarak doğru şekilde işlev görüyor. (Daha önce büyük kılıç yeteneği olarak yanlış yapılandırılmıştı. Aslında bu bir asadır.)
  • Tritanium Elemental Kolye, yanlışlıkla Voltscale Şifacı Kolyesi olarak etiketlenmişti; adı düzeltildi. Açıklaması da güncellenerek, “+1 ek mermi” bonusunun tüm mermilere değil, yalnızca Dronlara uygulandığı netleştirildi. (Dron bonusu, zindanların içinde doğru şekilde uygulanmaktadır.)

Ekipman ve Eşyalar

Ekipman İstatistikleri Artık Gerçekten Görünür Halde

Geliştirici notu: Bir dizi birbiriyle ilişkili hata nedeniyle, ekipmanların istatistikleri yerdeyken, çantanızdayken veya hatta giyilmiş haldeyken bile sıfır olarak gösterilebiliyordu. Çoğu durumda istatistikler arka planda uygulanıyordu, ancak görünmeyen istatistikler de korkutucu istatistiklerdir. Aşağıdakilerin tümü düzeltilmiştir:

  • Efsanevi ekipmanlar artık giyildiğinde özelliklerini doğru şekilde gösteriyor.
  • Artık ekipmanlar, oluşturuldukları anda özellik değerlerini belirler ve kaydeder. Düşen ekipmanların tüm özellik değerleri, hem yerde hem de çantanızda anında görüntülenir; böylece artık “değerleri görmek için ekipmanı takıp çıkarmak” gibi bir ritüele gerek kalmaz.
  • Artık istatistikleri olmayan zanaat eşyaları üretilemez. (Bakım işleminden hemen önce zanaat yapıldığında, lanetli ve istatistikleri olmayan zırhlar artık ortaya çıkmayacaktır.)

Kolyeler: İkincil İstatistik Güncellemesi

  • 3. seviyeden 6. seviyeye kadar olan 18 çekirdek kolyenin tümü artık yerleşik ikincil istatistik paketlerine sahiptir:
    • T3/T4 kolyeler: Her birinde iki adet Epik seviyede ikincil istatistik bulunur.
    • T5/T6 kolyeler: Her birinde üç adet Efsanevi seviyede ikincil istatistik bulunur.
    • İstatistik havuzunda saldırı hızı, kritik vuruş şansı/hasarı, bekleme süresi azaltma, can ve can yenilenmesi, iyileştirme ve kalkan gücü, alan etkisi yarıçapı, etki süresi, geri itme, zamanla verilen hasar gücü, ağır vuruş şansı ve fiziksel güç yer almaktadır.
  • İstatistik verileri hatalı, güncel olmayan veya eksik olan birkaç kolye düzeltildi; bunlara, ikincil istatistikleri hiç bulunmayan bir T6 kolye de dahildir.
  • Her bir kolyenin kendine özgü özel etkisi / efsanevi etkisi değişmemiştir.

Sarf Malzemelerinin Yenilenmesi

Geliştirici notu: Stimulantlar ve İksirlerin engelleyici debuff’ları birbirine karışmıştı; İksirler 60 saniye boyunca erişiminizi engellerken, Stimulantlar tam bir saat boyunca erişiminizi engelliyordu. Bu sorun artık düzeltildi; yemek zehirlenmesinin süresi artık güçlendirme etkisinin süresinden uzun sürmüyor ve üst seviye Stimulantların etkisi önemli ölçüde daha uzun sürüyor.

  • Zayıflatma düzeltmeleri: İksirler (artık doğru şekilde uygulanıyor Demlenmiş 1 saat boyunca, bunun yerine Metabolik Şok (60'lar için):
    • Kovan Efendisi’nin İksiri
    • Eclipse Elixir
    • Faz İksiri
  • Zayıflatma düzeltmeleri: Stimler (artık doğru şekilde uygulanıyor Metabolik Şok 60'lar boyunca, bunun yerine Demlenmiş (1 saat boyunca):
    • Veri Dalgalanması Uyarıcısı
    • Abyssal Stim
    • Warp Stim
  • Yiyecek kaynaklı hastalık artık güçlendirme süresiyle aynıdır: Yiyecek güçlendirmenizin süresi dolar dolmaz tekrar yemek yiyebilirsiniz:
  • Stim süreleri de uzatılmıştır.

Ganimet ve Eşya Temizliği

  • Zindan ganimet tablolarına eksik silah ganimetleri eklendi. Etkilenen her zindanda, o seviyeye ait Kılıç, Büyük Kılıç, Asa ve Ağır (Balta/Çekiç) silah ganimetleri eksikti:
    • Çöküş (T4 silahları): Ay Platosu
    • Parçalanmış (T5 silahlar): Everdune, Eastern Reach, Farpoint, Lunar Plateau
    • Abyssal (T6 silahları): Everdune, Eastern Reach, Farpoint, Lunar Plateau
  • Nadirlik düzeltmesi: T5 ve T6 teçhizatları ile bunların tarifleri de dahil olmak üzere, çeşitli eşyalar ve tariflerde nadirlik doğruluğu iyileştirildi. Bu henüz tam bir düzeltme değildir; bazı nadirlik tutarsızlıkları hâlâ mevcuttur ve bunları gidermeye devam ediyoruz.
  • Üretim istasyonlarından yinelenen T5/T6 alet girişleri kaldırıldı.
  • T3 ve T4 seviyelerinde kullanılmayan yinelenen kolye tarifleri kaldırıldı.

El İşleri ve Etkinlik Alanları

Zanaat Süresi Dengelemesi (T4–T6)

Geliştirici notu: İlerleme eğrisini daha akıcı hale getirmek ve birkaç gün süren bekleme sürelerini ortadan kaldırmak amacıyla, tüm seviyelerde üretim ve istasyon yükseltme süreleri yeniden dengelendi. Zamanlayıcılar hâlâ anlamlı gelmeli; T5 ve T6 seviyelerinin prestijli olmaktan ziyade cezalandırıcı hissettiren üstel engeller olmadan, oyun sonu ekipmanlarını üretmenin ağırlığını hissetmelisiniz. Artık tüm süreler 12 saatin altında; oyundaki en uzun üretim süresi (T6 ekipmanı) ise 6 saat olarak belirlendi.

  • Ekipman ve Silahlar:
    • T4: 10 saat → 2,5 saat
    • T5: ~2,1 gün → 4 saat
    • T6: ~10,4 gün → 6 saat
    • İlerleme artık düzleşen bir eğri izliyor; her seviye bir adım yukarıya doğru ilerliyor, ancak oyunun son aşamalarına yaklaştıkça bu sıçramalar giderek küçülüyor.
  • Sarf malzemeleri:
    • T5 iksirleri: 2,5 saat → 45 dakika
    • T6 iksirleri: 12,5 saat → 1,5 saat
    • Yoku dönüşümleri de aynı eğriyi izliyor. Sarf malzemeleri kullanılmak ve yenilenmek üzere tasarlanmıştır — üretim süreleri artık bunu yansıtıyor.
  • Araçlar ve Bileşenler:
    • T5 ara bileşenleri: 1 saate göre normalize edilmiştir
    • T6 bileşenleri: 1,5 saat
    • T6 toplama araçları: 2 saat (araçlar, aynı seviyedeki bileşenlere göre biraz daha uzun süre kalır)
  • İstasyon İyileştirmeleri: Daha önce son seviyelerin her biri için sabit 16 saat sürüyordu. Artık ilerleme düzeyine göre kademelendirilmiştir:
    • Son üç seviyeden bir önceki seviye: 2 saat
    • Sonuncu seviyeden bir önceki seviye: 4 saat
    • Son seviye: 6 saat
  • Değişmedi: Mutfak, Jeneratör ve tüm T1–T3 üretim süreleri ile ilgili eğriler zaten uygun bir seviyedeydi.

Jeneratörler ve Elektrik

  • Jeneratörün maksimum çıkış gücü artırıldı: 180 W → 300 W. Tamamen yükseltilmiş bir jeneratör artık her istasyondan birini aynı anda çalıştırabiliyor ve hâlâ yedek kapasite kalıyor.
  • Mevcut Jeneratörler otomatik olarak güncellenir; böylece yerleştirilmiş Jeneratörler (daha önce yerleştirilip tekrar kaldırılanlar dahil) artık yeni çıkışı yansıtmaktadır.

İstasyonlar ve Daireler

  • T5 ve T6 Balta ve Çekiç tarifleri Silah İstasyonuna geri eklendi. Eksik olan dört tarifin tamamı (T5 ve T6, her iki varyantı da) yeniden üretilebilir hale geldi.
  • 5. ve 6. seviye ayak zırhı eşyaları artık Gearforge istasyonunda gösteriliyor ve üretilebiliyor.
  • Artık topladığınız daire mobilyaları ve istasyonlar, toplandıkları şekilde kalır; dairenizden çıkıp tekrar girdiğinizde yeniden ortaya çıkmazlar ve eskiden kapladıkları alanı artık engellemezler.

Toplama, Çiftçilik ve XP

Tarımda Çözümler

  • Geçerli tohumlarınız varken tohum ekme işleminin başarısız olması sorunu giderildi. Arka uç envanterindeki bir hata, çantanızı kontrol ederken “hayali” eşya girişleri oluşturabiliyordu. Bu hata, elinizde kesinlikle tohum varken “Çantanızda geçerli tohum yok” ve “Bu tohum şu anda ekilemez” hatalarının (ve bazı “bilinmeyen hata” bildirimlerinin) ortaya çık masının temel nedeniydi. Artık tohum ekme işlemi güvenilir bir şekilde çalışıyor ve ilgili görev ilerlemesi de doğru şekilde işliyor.
  • Yükleme hatalarıyla ilgili hata mesajları iyileştirildi; böylece genel nitelikteki “bilinmeyen hata” mesajlarının sayısı azaldı ve daha yararlı mesajlar sunulmaya başlandı.

Dolu çantalar artık ganimetinizi yemiyor

  • Çantanız doluyken madencilik ve toplayıcılık noktalarından toplanan eşyalar artık sessizce yok olmak yerine yere düşüyor. Bir yuva boşaltıp bunları toplayın; bu, nadir takipçi düşürmeleri için de geçerlidir.

5./6. Seviye Deneyim Oranları

Geliştirici notu: En üst seviye etkinliklerde çok az ya da bazı durumlarda hiç XP verilmiyordu. Artık tüm T5/T6 toplama ve zanaat etkinliklerinde deneyim puanı doğru şekilde veriliyor ve oranlar genel olarak artırıldı.

  • Belirli T5/T6 düğüm ödüllerinin hiç XP vermemesi sorunu giderildi.
  • Büyük Kilitli Kutular artık Mavi Anahtar Sürücüsü ödülü verdiklerinde Hackleme Deneyim Puanı (XP) kazandırıyor (daha önce sadece Yoku veri parçaları XP kazandırıyordu).

Çiftçilik Deneyimi

  • Hasat edildiğinde sıfır Tarım XP kazandıran tüm T5 ve T6 mahsullerindeki sorun giderildi: Ejder Meyvesi, Vanilya Orkide, Bal Peteği, Yıldız Meyvesi, Kakao Kabuğu ve Boşluk Trüfü artık doğru şekilde XP kazandırıyor.
  • Eğriyi kontrol altında tutmak için T4 hasat XP’si azaltıldı — T4+ Farming XP’si artık daha düz bir eğriye göre artıyor:
    • Karpuz: 2.500 → 1.000
    • Kahve: 2.800 → 1.200
    • Çay: 3.200 → 1.500

Yeni Mahsul Sanatı

  • T5/T6 seviyelerindeki altı mahsulün tümü — Ejder Meyvesi, Vanilya Orkidesi, Bal Peteği, Yıldız Meyvesi, Kakao Kabuğu ve Boşluk Trüfü — artık kendilerine özel görsellere sahip: yeni tohum paketi simgeleri, yeni mahsul öğesi simgeleri ve büyüme aşamalarının tamamını kapsayan sprite’lar.

Ekonomi ve Tedarikçiler

  • Bazı eşyaların satıcı satış fiyatlarını güncelledik.
  • T5 ve T6 eşyalarının altın değerleri, artık alt kademe fiyatlarının birebir kopyası olmak yerine, T3/T4 eşyalarına kıyasla uygun şekilde daha yüksek değerlerde satıcıya satılabilecek şekilde düzeltildi.

Görevler, İşler ve Sözleşmeler

  • Zanaat hedefleri içeren sözleşmeler artık düzgün bir şekilde tamamlanıyor (örn. İksir Kargaşası III, 3 Adet Kritik Uyarıcı Üret, Güvenin Bıçakları II, Nanofiber Üret). Zaten takılmış bir sözleşmeniz varsa, onu iptal edin ve yeni bir tane alın.
  • “Deploy to Destroy” artık Blackhole Bomb ile gerçekleştirilen öldürmeleri doğru şekilde sayıyor.
  • "Blades of Trust V ve VI" (Lunar Görev Panosu) artık düzgün çalışıyor ve VI. seviye açıklaması, Efsanevi eşyalara doğru şekilde atıfta bulunacak şekilde güncellendi.
  • “Seek and Destroy” artık uygun bir başlangıç koşuluna sahip; böylece oyuna başladığınız anda size verilmek yerine, “Vesper’s Challenge” görevini tamamladıktan sonra açılacak.
  • Kazı Araştırması: Görev işareti artık, seviyenizin bir veya iki kademe üzerinde bulunan bir Celestium Kayalığı’na yönlendirmek yerine, doğru Chronoterra Kayalığı’nı gösteriyor.
  • “Package Deal” görevinden sonraki Paul’un diyalogu artık size bir Kusarigama vaat etmiyor; artık görevin gerçek ödüllerini yansıtıyor.

Dünya ve Zindanlar

  • Ana merkezlere dayanıklılık yenileme bölgeleri eklendi: Neo-Tilus Sushi Bar ve SaLuna’da dinlenerek dayanıklılığınızı hızla geri kazanabilirsiniz. ( Arcadia Şehrindeki “ Virelda ” Tavernası ve “The Tired Soul” ise eskisi gibi dayanıklılığı yenilemeye devam ediyor.)
  • Farpoint ve Everdune zindanlarında artık “ Virelda”ın dekorunu kullanmak yerine kendi temalarına uygun Kalıntı Odaları bulunuyor. Bu zindanlardaki Sağlık ve Hazine odaları da görsel olarak yenilenmiştir.
  • Zindanın sonundaki gereksiz seviye atlamayı kaldırdık. Son patronu yendikten sonra kazanılan XP, artık savaş odası kalmadığında seviye atlama ve yükseltme seçimini tetiklemiyor. (Oyun sırasında, önünüzde hâlâ savaşlar varken seviye atlama mekanizması değişmemiştir.)
  • Zindanlardaki kalıntı ve güçlendirme simgeleri yeniden görünür hale geldi. Son değişikliklerin bir yan etkisi olarak o kadar soluklaşmışlardı ki neredeyse görünmez hale gelmişlerdi; bu sorun artık giderildi.

Perde Arkası

  • Daha iyi performans sağlamak amacıyla Envanter ve banka işlemlerini iyileştirdik. Çanta ve banka işlemlerinin artık daha hızlı ve akıcı olacağını umuyoruz.
  • Bu arka uç iyileştirmeleri sayesinde altın ve eşyaları toplamak daha hızlı hissedilmelidir.

Oynadığınız, hataları bildirdiğiniz ve Discord’da zaman damgaları ve videolarla hata ayıklama yaptığınız için teşekkür ederiz; bu, en önemli düzeltmeleri öncelikli olarak ele almamıza yardımcı oluyor. Şu anda, Spectra Raid’in kapılarını açacak bir sonraki içerik güncellemesine odaklanıyoruz. Öyleyse ekipmanlarınızı ve grubunuzu hazırlayın.

— SpiderWare Ekibi

STEAM'DE ŞİMDİ SATIŞTA · PC

" Soulbound " oyununu satın alın ve hemen oynayın

Soulbound: Online şu anda Steam’de Erken Erişim aşamasında. Bir kez satın alın, canlı sunuculara hemen katılın — ya da bir sonraki indirimi kaçırmamak için oyun listesine ekleyin.

İçindekiler