Spectra, “ Soulbound ”a geldi ve beraberinde dehşet getirdi. Yeni bir hızlı seyahat sistemi ve daha fazla kaynak oluşumu.
Merhaba Öncüleri,
8. Güncelleme oldukça heyecan verici; o halde hazır olun ve şimdi neler var bir göz atalım!
En büyük haber, Spectra Raid’in artık oynanabilir hale gelmesi! Bu eşsiz boss, sekiz kişiden oluşan bir takım kurmanıza ve yepyeni Necromancer ekipman seti ve binek gibi muhteşem ödüller kazanmak için bu tehlikeli düşmanla yüzleşmenize olanak tanıyor!
- Ana hikâye görevi “Tremors”u tamamladıktan sonra, “ Virelda’daki Küller” görevi otomatik olarak devreye girecek ve oyunculara Spectra görev dizisini başlatmak için şehre gitmeleri istenecektir.
- Hikayenin bir parçası olarak Spectra’yı Normal modda yendikten sonra, yeni ekipman ve binek elde edebileceğiniz Zor Mod’un kilidini açacaksınız.
Ayrıca, şehirler arasına hızlı seyahat noktaları ekledik! Artık ziyaret ettiğiniz şehirler arasında dilediğiniz gibi seyahat edebilirsiniz; böylece Soulbound ’ın engin dünyasını keşfetmek çok daha kolay hale geldi.
Hızlandırdığımız tek şey bu değil. Külçelerin üretimi artık %30 daha hızlı ve “Kararsız” zorluk seviyesindeki zindanlardan ve daha yüksek zorluk seviyelerindeki zindanlardan elde edilen sandıklar artık en az bir ekipman parçası verecek. Artık üretim daha da ödüllendirici olacak ve daha yüksek zorluk seviyelerindeki zindanlara girmenin karşılığını her zamankinden daha fazla alacaksınız!
Ayrıca, Bulwark, Heavy Payload, Critical Surge ve Voidline Belt’te yapılan değişiklikler de dahil olmak üzere, çeşitli kalıntı ve yetenek düzeltmeleri uyguladık.
Tüm ayrıntılar için lütfen aşağıdaki yama notlarının tamamını okuyun:
Öne Çıkanlar
- Spectra Raid başladı. En fazla sekiz kişiyle bir araya gelin ve ilk raidimiz olan Spectra’nın İni’nde Spectra’ya karşı savaşın. Ana hikâye görevi “Tremors”u tamamladıktan sonra, Lunar City’deki Warden Odell ile konuşarak iki bölümden oluşan giriş görevleri olan “Ashes in Virelda ” ve “A Key to Something Worse”a başlayın. Bu görevleri tamamladığınızda ilk Lunar Anahtarınızı alırsınız ve raid açılır.
- İki zorluk seviyesi, iki ödül kademesi. Zor Modu açmak için raid’i Normal seviyede tamamlayın. En iyi ödüller Zor Mod’da sizi bekliyor: Efsanevi parçalar da dahil olmak üzere 6. kademe Necromancer ekipmanları ve sadece bu modda düşen yepyeni bir binek.
- Spectra'dan düşen efsanevi ekipmanlar eklendi.
- Yeni başarılar. “Spectra’nın İni ” başarı kategorisi, Normal ve Zor Mod’daki öldürmeleri ayrı ayrı takip eder.
- Şehirler arası Hızlı Seyahat. Bazı ana bölgelerde artık Hızlı Seyahat noktaları bulunmaktadır. Bir bölgeyi ziyaret edip, ilgili Seyahat NPC’siyle bir kez etkileşime girerek bu özelliği etkinleştirdikten sonra, keşfettiğiniz herhangi bir kasaba arasında kolayca gidip gelebilirsiniz. Hızlı Seyahat özelliği yalnızca Lunar, Arcadia, Virelda ve Neo-Tilus konumlarından kullanılabilir.
- Üretim süreci daha hızlı hale geldi. Külçe üretim süreleri yaklaşık %30 azaldı; “Kararsız” zorluk seviyesinden itibaren tüm zindan sandıklarından artık en az bir ekipman parçası garantili olarak çıkıyor ve İstasyon ekranında seviyeniz gösteriliyor ve tek tıklamayla yükseltme düğmesi bulunuyor.
- Kalıntı ve yetenek düzeltmeleri.Bulwark, Heavy Payload, Critical Surge ve Voidline Belt’in tümü düzeltildi veya yeniden dengelendi. Bunların birçoğu Hammer ve Drone yapıları için önemli değişiklikler içeriyor; bu nedenle bir sonraki oyuna başlamadan önce “Kalıntı ve Yetenek Değişiklikleri” bölümünü okuyun.
En dikkat çekici değişiklikler bunlar, ancak güncellemenin tamamını öğrenmek için okumaya devam edin.
Spectra Baskını
İçeri girmek
- Ana hikâye görevi “Tremors”u tamamlayın, ardından Lunar City ’deki Gardiyan Odell’i ziyaret ederek “ Virelda ”daki “Ashes” görevini başlatın. Görev, Spectra’nın saldırısının ardından başlıyor Virelda.
- İkinci bölüm olan “A Key to Something Worse”, tek bir Ay Anahtarı kazandırır. Ay Anahtarları, raid’i açar ve yeni bir öğretici yazısı, bunlardan daha fazlasını nereden kazanabileceğinizi açıklar: Ay Zindanı’nı tamamlayın.
- Giriş bölümünde, harabeye dönmüş ve terk edilmiş bir versiyonuna çekiliyorsunuz Virelda ve Spectra’nın yaratıklarını geçerek kuzeydeki işaret ışığına doğru yol almanız gerekiyor. NPC’ler kasıtlı olarak oyundan çıkarılmıştır.
- Virelda ’daki Ashes karşılaşmasında artık Spectra’nın Apocalypse yeteneği görünüyor: yaklaşık bir saniye aralıklarla yayılan ve dünyayı kırmızıya boyayan üç şok dalgası. Bu tamamen görsel bir etkidir ve herhangi bir hasar vermez.
- Bu baskının Normal ve Zor Modu bulunmaktadır. Zor Mod, Normal Modu tamamladığınızda açılır.
Ödüller
- 6. Seviye Necromancer ekipmanları bu raidden düşer; en iyi parçalar, Efsanevi zırh da dahil olmak üzere Zor Mod’da bulunur.
- Yeni bir binek yalnızca Zor Mod’da düşüyor. Nadir bir düşme olduğu için, bunu elde etmek için birkaç kez oyunu tamamlamanız gerekecektir.
- Raid ödül havuzunda yeni bir Efsanevi pelerin yer alıyor.
Başarılar
- Eskiden “Hall of Death ” olarak adlandırılan başarı kategorisi artık “Spectra’s Lair” olarak anılıyor.
- Normal zorluk seviyesinde Spectra’yı yenmenin dört aşaması vardır: 1, 5, 10 ve 25 öldürme.
- Zor Modda Spectra’yı yenmenin üç aşamalı bir başarısı vardır: 1, 5 ve 10 öldürme.
- Hollow Rock’a ilk girişte “Discover Hollow Rock” başarısının açılmama sorunu giderildi.
Zindanlar
- Kalıntı arama sırasında bir kalıntı seçimini yeniden çevirmek, artık grubun seçim zamanlayıcısını sıfırlamıyor. Yeniden çevirme hakkını kullandığınızda geri sayım devam ediyor; bu sayede artık tek bir oyuncu, seferi geciktiremez. Tek kişilik seferlerde ise hâlâ zamanlayıcı bulunmuyor. ENG-1847
- “Stable” zorluk seviyesinden “Abyssal”a kadar olan tüm zindan sandıkları, normal sandık ödülünün yanı sıra artık o zindanın kendi zırh ve silah setlerinden en az bir ekipman parçası vermeyi garanti ediyor; normal ödül ise hâlâ ikinci bir parça ekleyebilir. “Stable” zorluk seviyesindeki zindanlar zaten ekipman vermeyi garanti ediyordu ve bu konuda herhangi bir değişiklik yapılmadı.
Hızlı Seyahat
- Belirli şehirlere (Lunar, Arcadia, Virelda ve Neo-Tilus) Hızlı Seyahat özelliği eklendi. Bu şehirlerin her birinde artık kendine özgü bir Hızlı Seyahat NPC’si bulunuyor; şehre ilk kez gittiğinizde bu NPC ile etkileşime girerek o şehri Hızlı Seyahat noktası olarak açabilirsiniz.
- Kilidi açıldıktan sonra, keşfettiğiniz şehirlerin herhangi biri arasında seyahat edebilirsiniz. Hızlı Seyahat özelliği yalnızca şehir içinden kullanılabilir; bu nedenle vahşi doğada hâlâ yürüyerek ya da binek hayvanıyla yol almanız gerekir.
Değişikliklerin Hazırlanması
- Külçe üretim süreleri genel olarak yaklaşık %30 oranında kısaltıldı. Artık her seviyedeki her külçe için 1 yerine 2 cevher gerekiyor; bu nedenle madencilik hâlâ önemli, ancak eritme fırınında bekleme süreniz çok daha az olacak.
- Ana İstasyon ekranında artık mevcut ve maksimum seviyenizi gösteren bir seviye çubuğu ile doğrudan yükseltme sayfasına yönlendiren bir “Yükselt” düğmesi yer almaktadır. Yükseltmeyi karşılayabileceğiniz durumda düğme yeşile, istasyon maksimum seviyeye ulaştığında ise griye döner.
Eski Eşya ve Yetenek Değişiklikleri
Bulwark (Çekiç)
Bulwark kalıntısı, makul bir bekleme süresi azaltımıyla kalkanını sürekli olarak aktif tutabilir. Bu kalıntı yeniden dengelendi ve açıklamaları, gerçekte nasıl çalıştığına uygun şekilde yeniden yazıldı.
- Bulwark’ın darbesini serbest bırakabilmesi için artık 3 yerine 6 birikim gerekiyor. Bağlantılı her çekiç vuruşu bir birikim kazandırır.
- Darbeyle oluşan kalkanın süresi, 5 saniyeden 3,5 saniyeye indirildi. Kalkanın gücü değişmedi. Kalkan artık darbe tekrar ateşlenmeden önce süresi dolduğu için her zaman bir boşluk oluşuyor ve %100 kesintisiz koruma artık mümkün değil.
- Aşama I artık şöyle: Her isabet, bir Bulwark birikimi kazandırır; 6 birikime ulaşıldığında Bulwark bir dalga yayar ve size ile yakındaki müttefiklerinize 3,5 saniye boyunca bir kalkan sağlar.
- II. Aşama artık şöyle: Bu darbe, size ve yakınınızdaki müttefiklerinize Savaş Darbesi (5 sn) kazandırır: +%30 silah hasarı. Süre değişmemiştir.
- Aşama III: Daha önce “Unbreakable” olarak adlandırılan etki artık “Warbreaker” (5 saniye) olarak adlandırılıyor: Çekiç hasarı %30 artar, etki alanı yarıçapı %30 artar ve kalkan değeri 15’e yükselir. Eski isim, kalkanın kırılamayacağını ima ediyordu; ancak bu hiçbir zaman doğru değildi. Güçlendirmenin kendisi değişmemiştir.
- War Pulse ve Warbreaker aynı sinyale bağlı oldukları için, kalkanın süresine paralel olarak aktif kalma süreleri de azalır.
Ağır Yük Taşıma Kapasiteli (İnsansız Hava Aracı)
Heavy Payload I ve II, Drone ile hiç uyumlu değildi; Heavy Payload III ise, Drone'lar devrede olmasa bile kalıcı olarak %50 ağır vuruş şansı sızdırıyordu. Üçü de artık basit bir şekilde birikebilen bonuslar olarak yeniden tasarlandı.
- Ağır Yük I: Her av başına Drone ile ağır vuruş şansı %4 artar; bu etki en fazla 5 kez birikerek toplamda %20’ye ulaşır. Eskiden bu bonus vurduğunuz düşmana uygulanıyordu, bu yüzden siz hiçbir şey kazanmıyordunuz.
- Ağır Yük II: Her av başına Drone ile %4 ek ağır vuruş şansı; bu etki 5 defaya kadar birikerek toplamda %20’ye ulaşır. Artık sadece Drone’ların doğrudan vuruşları değil, patlamaları da hesaba katılır.
- Ağır Yük III: Drone ile sabit %20 ağır vuruş şansı; bu oran, önceki etkin %50’den düşürülmüştür ve artık konuşlandırılmış drone’unuz olmadığında bu etki geçerli değildir. BUG-1659
- Tamamen biriktirildiğinde, merdiven Drone ile birlikte toplamda %60’ın üzerinde ağır vuruş şansı sağlar. II ve III kartlarındaki istatistik etiketlerinde artık “Ağır Vuruş Şansı” yazmaktadır. Bu bonus, drone yetenekleriyle bağlantılı olduğundan, istatistik panelindeki genel ağır vuruş şansınız gözle görülür şekilde artmayabilir; bunu drone’larınız üzerinden değerlendirin.
Kritik Dalgalanma (Zincir Yıldırım)
- “Sabit Kritik Dalgalanma – Aşama II”nin kritik bonuslarını hiç vermemesi sorunu düzeltildi. Bu güçlendirme, sizin yerinize düşmana uygulanıyordu. Artık “Zincir Yıldırım” vuruşları ile birikiyor: Vuruş başına %1 kritik isabet şansı (maksimum %10’a kadar) ve vuruş başına +2 kritik hasar (maksimum +20’ye kadar); 10 birikim ile sınırlıdır ve son vuruşunuzdan 2 saniye sonra azalır. İstatistik artık “Kritik İsabet Şansı ve Hasar” olarak gösteriliyor ve açıklamada 10 birikim sınırı belirtiliyor.
Diğer kalıntılar ve teçhizat
- Pyrosphere Gravity Well Faz I tarafından kara delikler oluşturulduğunda Voidline Kemerinin boşluk hasarı bonusunu vermemesi sorunu düzeltildi. Kara delik oluşturduğunuzda kemer, 5 saniye boyunca artan boşluk hasarı sağlar.
- Pyrosphere ve kılıç kalıntı listelerinden elde edilemeyen eski öğretici kalıntıları kaldırıldı; böylece yetenek kitabında yalnızca gerçekten elde edebileceğiniz kalıntılar gösteriliyor.
- Yetenek kitabında “Bomba” yetenek ağacının “Teknoloji” olarak etiketlenmesi sorunu düzeltildi. Bomba yetenekleri Çeviklik kategorisine girer ve artık tutarlı bir şekilde Çeviklik değerini gösterir ve kazandırır. Kara Delik Bombası ise “Teknoloji” kategorisinde kalır.
Denge ve Tasarım Değişiklikleri
- Daha yüksek seviyelerde kaynak düğümlerinin kullanılabilirliği artırıldı: Dünya çapında hackleme düğümlerinin yoğunluğu arttı; Shinjitsu Zakura’da hem daha fazla düğüm bulunuyor hem de yeniden ortaya çıkma süreleri kısaldı; Starbloom ise daha çabuk yeniden ortaya çıkıyor.
- Lunar Mountain bölgesine fazladan bir 6. seviye balık tutma noktası eklendi ve balıkların yeniden ortaya çıkma sıklığı artırıldı.
- Bud artık patates, domates ve dolmalık biber tohumlarını 3. seviye yerine 1. seviye Tarım seviyesinde satıyor; böylece yeni karakterler hemen Tarım'a başlayabilirler.
- “Işık ve Gölge Şehri” görevini tamam ladığınızda, Arcadia ve Virelda arasındaki Abluka'yı her iki yönde de kalıcı olarak açar ve Kaito'nundiyalogunda geçiş hakkınız kabul edilir.
- Yaratıcı ile tek seferlik bir sinematik karşılaşma eklendi. “Point Proven” görevini tamamladıktan sonra, bunu oynamak için Veralda’nın sol üst köşesinden dünya haritasına doğru yürüyün.
- Artık menüler, diyaloglar ve öğretici açılır pencerelerde oyun metni seçtiğiniz dilde görüntüleniyor. Açık diyalog pencereleri bir sonraki satıra geçiyor.
Hata Düzeltmeleri
- “Diplomatik İlişkiler” görevinin son aşaması olan Belediye Binası’nda Rowan’ın ortadan kaybolması sorunu giderildi; bu sorun, “ Virelda ” Büyükelçisiyle konuşma görevinin tamamlanmasını imkansız hale getiriyordu. Bu geçişler sırasında kısa süreli senaryoya bağlı kamera ve hareket kontrolleri yaşanabilir.
- Farpoint Shattered'ın üçüncü odasında hiçbir şeyin ortaya çıkmaması ve ilerlemeyi engellemesi sorunu giderildi. Bu zindan, zindan bulucuya yeniden eklendi.