如果您在探索地表世界或身处公寓时遇到高延迟,这是正常现象。以下是我们的服务器系统的工作原理。
《Soulbound》中的服务器运作原理
所有玩家都在同一个主世界服务器上共同游玩。这意味着你可以结识并互动来自世界各地的玩家,但也意味着根据你的所在位置不同,你在主世界中的延迟可能会在150到200毫秒左右。游戏在设计上已对此进行了优化,因此游戏体验依然会很流畅。
地下城采用区域服务器
进入地下城时,系统会将您转移到离您更近的区域服务器。我们在美洲、欧洲和亚洲均设有服务器。这意味着在战斗中您的延迟将大幅降低,而战斗正是延迟控制最为关键的环节。
如果你与他人组队游玩,游戏会尝试将你们的小队分配到能让所有人获得最低延迟的服务器上。因此,即使队伍中包含来自不同地区的玩家,游戏也会为整个小队选择最佳方案。
一旦离开地牢,你就会回到共享的地面世界服务器。
简而言之
- 主世界与公寓:共享全球服务器,延迟较高(正常)
- 地下城与战斗:区域服务器,更低的延迟
- 组队游戏:游戏会为整个队伍选择最佳服务器
- 游戏的设计就是基于这一点。世界地图延迟高并不意味着出了问题。