地上世界を探索しているときや自宅にいるときにpingが高くなっても、それは正常な現象です。当サーバーシステムの仕組みは以下の通りです。
『Soulbound』におけるサーバーの仕組み
すべてのプレイヤーが同じオーバーワールドサーバーで一緒にプレイします。つまり、世界中のプレイヤーと出会い、交流することができますが、その一方で、場所によってはオーバーワールドでのpingが150~200ms程度になる可能性があります。ゲームはこの状況に対応できるよう設計されているため、プレイ感覚はスムーズなままです。
ダンジョンは地域サーバーを使用します
ダンジョンに入ると、お住まいの地域に近いリージョナルサーバーに接続されます。サーバーはアメリカ、ヨーロッパ、アジアに設置されています。これにより、低遅延が最も重要な戦闘時のpingが大幅に改善されます。
他のプレイヤーとプレイする場合、ゲームは全員のpingが最も低くなるサーバーにグループを配置しようとします。そのため、異なる地域にいるプレイヤーでパーティーを組んだ場合でも、ゲームはグループ全体にとって最適なサーバーを選択します。
ダンジョンを出ると、共有のオーバーワールドサーバーに戻ります。
要するに
- オーバーワールドとアパートメント:共有グローバルサーバー、ping値が高め(通常)
- ダンジョンと戦闘:地域サーバー、低遅延
- グループプレイ:ゲームがパーティー全員にとって最適なサーバーを選択します
- このゲームは、その点を踏まえて設計されています。マップ上のpingが高いからといって、何か問題があるわけではありません。