يُعد الملحنون جزءًا أساسيًا من أي فريق لتطوير ألعاب MMO. فالموسيقى تغمر اللاعبين في عالم افتراضي، وتشكل نقطة ارتكاز عاطفية تربط بين العناصر المختلفة للعبة.
تضم Soulbound: Online» مئات المقطوعات الموسيقية التي صُممت خصيصًا لتناسب الأبراج المحصنة والمدن والشخصيات غير القابلة للعب والمهام المتعددة في اللعبة، حيث تم تضمين أكثر من 90 مقطوعة في الإصدار الحالي. لكن هذه الموسيقى لا تظهر من العدم؛ بل يجب تخطيطها واختبارها ودمجها معًا لتشكل نسيجًا من المقطوعات الصوتية المترابطة، بهدف خلق أجواء متماسكة ومميزة في جميع أنحاء اللعبة.
تابع القراءة لتلقي نظرة خاطفة على الموسيقى التصويرية لزنزانة «Lunar» التي لم تصدر بعد!
من الفكرة إلى التنفيذ
1. تبدأ المهمة
Soulbound كل مقطوعة موسيقية في Soulbound بنفس الطريقة، وهي وجود شيء ما يحتاج إلى صوت. وسواء كان ذلك حديقة أحد الشخصيات غير القابلة للعب، أو معركة ملحمية ضد زعيم، أو أجواء الليل في إحدى المدن، فإن مهمة الملحن لدينا ستكون إضفاء الحيوية على ذلك.
2. ابحث، وشارك بأفكارك، ثم ابحث أكثر
ومن هناك، يبدأ الملحن لدينا في طرح أفكار جديدة للتعامل مع المهمة. يجب أن يبدو كل عنصر راسخًا بشكل لا لبس فيه في Soulbound بحيث يكون مرتبطًا بالعالم المحيط به وفي الوقت نفسه فريدًا تمامًا.
3. تأليف الموسيقى
يكمن جوهر دور الملحن، بطبيعة الحال، في تأليف الموسيقى. وقد يستغرق إنشاء مقطوعة موسيقية واحدة ساعات عديدة، اعتمادًا على حجمها ومدى تعقيدها. على سبيل المثال، استغرق تأليف موسيقى «سبكتر» (Spectre) الخاصة بالرئيس، التي تضم 6200 نوتة موسيقية و90 آلة موسيقية، بضعة أيام حتى توصلنا إلى النسخة التي أردنا إدراجها في اللعبة.
4. وقت العرض التوضيحي
بمجرد الانتهاء من تأليف الموسيقى، يحين وقت العروض التجريبية. في هذه المرحلة، يقدم أعضاء الفريق الآخرون ملاحظاتهم، ويتم صقل كل شيء، ثم صقله مرة أخرى. عادةً ما يقوم الملحن بإعداد عدة عروض تجريبية بأساليب مختلفة، وأحيانًا بأنواع موسيقية مختلفة، لعرض مجموعة متنوعة من الأساليب الممكنة للإنتاج. هناك عدد لا بأس به من العروض التجريبية السرية التي لم تُدرج أبدًا في اللعبة. ربما ينبغي أن نعرضها عليكم يومًا ما.
5. الإنتاج
اجمع كل ذلك معًا! أصبح لدى الملحن الآن الفكرة والموسيقى وموافقة الفريق؛ حان الوقت لتجميع كل ذلك معًا. في هذه المرحلة يتم تطوير المقطوعة موسيقيًّا وترتيبها وإنتاجها ومزجها وصقلها بالكامل لتصبح مقطوعة نهائية كاملة تبدو جاهزة للاستخدام في اللعبة. وهذه هي أيضًا المرحلة التي يتم فيها تكرار بعض المقاطع الموسيقية بشكل متواصل. يُعد التكرار السلس جزءًا أساسيًا من تأليف موسيقى الألعاب، ومن المهم التفكير في كيفية تكرار الموسيقى أثناء تأليفها.
اختبر تجربة التأليف الموسيقي في قلب الأحداث من خلال هذه المجموعة المختارة من المناطق في لعبة Soulbound: Online».
تسلط الضوء على أهمية الصوت في بناء العالم.
الركائز الثلاث للتأليف في لعبة Soulbound
عند إنشاء المؤثرات الصوتية لعالم لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMO)، هناك ثلاثة مجالات رئيسية يجب على الملحن التركيز عليها: المناطق، والمهام، والقتال. تشكل هذه المجالات الثلاثة جوهر أي لعبة، ويتطلب كل منها نهجًا مختلفًا بعض الشيء.
المناطق: جوهر الموقع
أينما ذهبت في Soulbound»، ستجد الموسيقى حاضرة. سواء كنت تستكشف Virelda»، أو تصطاد السمك في «نيو-تيلوس»، أو تتجول في الممرات والكهوف والآثار العديدة، فستسمع دائمًا ثمرة الجهد الكبير الذي بذله مؤلفونا الموسيقيون.
تُشكّل المناطق هوية عالم لعبة MMO. فهي تمنح كل منطقة أو مدينة أو ثقافة أو بيئة أجواءها الخاصة وصبغتها العاطفية. وهذا يساعد اللاعبين على فهم نوع المنطقة التي يتواجدون فيها على الفور. فالبلدة الهادئة تبعث شعوراً بالأمان، والأطلال الغريبة تبعث شعوراً بالغموض، والكهف المخيف يبعث شعوراً بالخطر. ومع تنقل اللاعب بين هذه المناطق، تجعل التغيرات في الموسيقى العالم يبدو حيًا ومتنوعًا ومثيرًا للفضول.
في جوهره، يتمثل دور موسيقى «منطقة الملحن» في لعبة MMO في بناء العالم. فكلما زادت الموسيقى المصممة بعناية في جميع أنحاء اللعبة، كلما بدا العالم أكبر وأكثر ثراءً وتطوراً. فكل موضوع موسيقي ونسيج صوتي وأجواء تساعد في خلق تجارب لا تُنسى للاعبين وتزيد من الانغماس في اللعبة.
في Soulbound: Online»، تُعد مقطوعة ArcadiaWelcome to Arcadiaواحدة من المقطوعات الموسيقية المفضلة لدى مؤلفي الموسيقى لدينا، وذلك بفضل الأجواء النيونية والنابضة بالحياة التي تضفيها على Arcadia .
المهام: صياغة القصة من خلال الموسيقى
تدعم موسيقى المهام في ألعاب MMO المنطقة التي تجري فيها، كما أنها مرتبطة بالشخصيات والأحداث الدرامية التي تُعرض على اللاعب. لا يجوز أن تبدو الموسيقى التصويرية للمهمة غير مناسبة للمكان؛ فإذا أعطى شخصية غير قابلة للعب (NPC) في الصحراء مهمة ما، فيجب أن تحتوي الموسيقى على عنصر من عناصر الصحراء، وإلا ستبدو سريعًا منفصلة عن بقية العالم.
طوال Soulbound تتمتع الشخصيات غير القابلة للعب الرئيسية بموضوعات موسيقية خاصة بها تساعد في تحديد هويتها وأهميتها. على سبيل المثال، يمتلك «ساكاموتو» موضوعًا موسيقيًا خاصًا به، يمكن سماعه في المناطق ذات الصلة مثل مخبأه والمنحدر، وكذلك في المهام مثل «لقاء ساكاموتو». يتم نسج هذه الموضوعات والموتيفات الموسيقية في الموسيقى التصويرية للمهمة، مما يثير المشاعر ويُعبِّر عن نية واضحة دون الحاجة إلى سطر واحد من الحوار.
القتال: من الهدوء إلى الفوضى
تتحول الموسيقى خلال القتال من أجواء هادئة إلى أجواء مليئة بالإثارة. فزيادة الإيقاع والشعور المتزايد بالإلحاح يدفعان اللاعبين إلى تبنّي عقلية جاهزة للقتال! لكل زنزانة موسيقى تصويرية خاصة بها، صُممت لتكمل موسيقى المنطقة مع إضفاء طاقة فريدة خاصة بها. وقد يكون هذا توازنًا دقيقًا؛ حيث يجب أن يشعر اللاعبون بشدة الموسيقى، لكن دون أن تشتت انتباههم عن المهمة المطروحة... وهي القضاء على أعداد كبيرة من الأعداء.
استمع إلى هذه المقطوعة الموسيقية من زنزانة «إيفيردون» المرعبة!
تشكل معارك الزعماء تحديًا بحد ذاتها. يجب على الملحن أن يجمع بين موسيقى المنطقة وموسيقى القتال، بالإضافة إلى موضوع المهمة. ويتمتع جميع الأعداء الرئيسيين بصوت مميز يميزهم عن كل شيء آخر ويدعم القصة التي يتم سردها.

الدور الأكبر لمؤلف الموسيقى في ألعاب MMO – بناء العوالم
مهما كانت الزاوية التي تنظر منها إلى الأمر، فإن دور الملحن في تطوير لعبة MMO يرتكز على بناء العالم. بدءًا من توجيه الرحلات العاطفية للاعبين وصولاً إلى إضفاء الحيوية على المواقع وإعطاء انطباع باتساع العالم، تلعب الموسيقى دورًا حاسمًا في تشكيل لعبة MMO.
على سبيل المثال، يمكنك هنا سماع كيف ترتبط موسيقى المنطقة بالاستكشاف والقتال. فالموسيقى تتدفق بانسجام، حتى مع تغير المعنى والهدف.
نظرة خاطفة على الموسيقى التصويرية غير المنشورة لـ«Lunar Dungeon»!
إذا كنت ترغب في الاستماع إلى جميع أصوات لعبة Soulbound: Online»، فاطلع على النسخة التجريبية المجانية المتوفرة حالياً على منصة Steam – Soulbound: Online» على Steam