ビデオゲームの音楽の作り方

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作曲家は、あらゆるMMO開発チームにおいて欠かせない存在です。音楽はプレイヤーを仮想世界に没入させ、ゲームのさまざまな要素をつなぐ感情的な架け橋としての役割を果たします。

Soulbound: Online』では、数多くのダンジョン、町、NPC、クエストのために特別に制作された楽曲が数百曲あり、そのうち90曲以上が現在のゲーム内に組み込まれています。しかし、これらの音楽は単に突然現れるわけではありません。綿密な計画と試行錯誤を経て、互いに結びついたサウンドトラックの織物として紡ぎ上げられ、ゲーム全体を通して一貫性のある象徴的な雰囲気を醸し出しているのです。

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構想から制作まで

1. 任務の始まり

Soulbound のすべての楽曲は、音が必要な何かからSoulbound 。NPCの庭であれ、壮大なボス戦であろうと、あるいは町の夜の雰囲気であれ、私たちの作曲家はそれらに命を吹き込む役割を担っています。

2. 調査し、アイデアを出し合い、さらに調査を重ねる

そこから、作曲家は課題に取り組む新たな方法を模索します。あらゆる要素が、紛れもなく『Soulbound』の世界に根ざしていると感じられるものでなければなりません。周囲の世界とつながりつつ、かつ完全に独自のものであることが求められます。

3. 楽曲を作る

作曲家の役割の核心は、もちろん楽曲を作曲することです。1曲を作るのに、その規模や複雑さによっては数時間かかることもあります。例えば、『スペクター』のボス戦用楽曲は、6200音符と90種類の楽器が使用されており、ゲームに実装したいと思うバージョンに落ち着くまでに数日かかりました。

4. デモの時間

楽曲が完成したら、次はデモ制作の段階です。この段階で、チームの他のメンバーからフィードバックをもらい、あらゆる部分を磨き上げ、さらに磨き直していきます。作曲家は通常、制作におけるさまざまなアプローチの可能性を示すため、異なるスタイル、時には異なるジャンルで複数のデモを用意します。ゲームには採用されなかった「秘蔵のデモ」もかなり存在します。いつか皆さんにお見せできるかもしれませんね。

5. 制作

すべてをまとめよう!作曲家は、コンセプト、楽曲、そしてチームからの承認を得た。いよいよこれらをすべて統合する段階だ。ここで楽曲は完全に作り込まれ、編曲、制作、ミキシングを経て、ゲームにふさわしい完成度の高い最終トラックへと磨き上げられる。また、この段階で一部の楽曲はループ処理が行われる。 シームレスなループ処理はゲーム音楽制作において重要な要素であり、作曲の段階から音楽がどのようにループするかを考慮しておくことが大切です。

『Soulbound: Online』の各エリアをまとめたこのコンピレーションで、実際に作曲を体験してみてください。
世界観構築におけるサウンドの重要性を紹介しています。

『Soulbound』の作曲における3つの柱

MMOの世界を彩るサウンドを制作する際、作曲家が特に注意を払うべき主な要素は3つあります。それは「ゾーン」、「クエスト」、そして「戦闘」です。これら3つの要素はどのゲームにおいても中核をなすものであり、それぞれに若干異なるアプローチが求められます。

ゾーン:その場所を支える核

『Soulbound』のどこへ行っても、音楽が流れています。Virelda探索しているときも、ネオ・ティルスで釣りをしているときも、あるいは数多くの通路や洞窟、遺跡を歩き回っているときも、作曲家たちの心血を注いだ楽曲が常に耳に届きます。

ゾーンは、MMOの世界の個性を形作ります。各地域、都市、文化、あるいは環境に、独自の雰囲気や情緒的な彩りを与えます。これにより、プレイヤーは自分がどのような場所にいるかを即座に把握することができます。のどかな町は安心感を与え、不気味な遺跡は神秘的な雰囲気を醸し出し、不気味な洞窟は危険な印象を与えます。プレイヤーがこれらのエリア間を移動するにつれ、音楽の変化によって、世界は生き生きとして、変化に富み、興味深いものとして感じられるようになります。

MMOにおいて、作曲家が担当するゾーン音楽の役割は、本質的に「世界観の構築」にあります。ゲーム全体を通じて入念に作り込まれた音楽が多ければ多いほど、その世界はより広大で、豊かで、完成度の高いものとして感じられます。あらゆるテーマ、質感、雰囲気は、プレイヤーの記憶に残る体験を生み出し、没入感を高める一助となります。

『Soulbound: Online』において、作曲家たちが特に気に入っているゾーンのサウンドトラックの一つが「Welcome toArcadiaです。これは、Arcadia 醸し出すネオンに彩られた活気あふれる雰囲気が理由です。

クエスト:音楽を通じて物語を紡ぐ

MMOにおけるクエスト音楽は、そのエリアの雰囲気を盛り上げるだけでなく、プレイヤーに提示されるキャラクターやストーリーの展開とも密接に結びついています。クエストのサウンドトラックは、その場にそぐわない印象を与えてはいけません。例えば、砂漠にいるNPCがクエストを依頼する場合、その音楽には砂漠の要素が必ず含まれていなければなりません。そうしなければ、すぐにその世界観から切り離されたような感覚をプレイヤーに与えてしまうからです。

Soulbound』では、主要なNPCにはそれぞれ独自の音楽テーマが設定されており、それがそのキャラクターの個性や重要性を際立たせています。例えば、坂本には独自のテーマ曲があり、その隠れ家や崖といった関連エリアだけでなく、「坂本との出会い」といったクエスト中にも流れます。こうしたテーマやモチーフはクエストのサウンドトラックに織り込まれており、セリフを一言も使わずに感情を呼び起こし、明確な意図を伝える役割を果たしています。

戦闘:平穏から混沌へ

戦闘では、音楽が雰囲気重視のものからアクション重視のものへと変化します。テンポが上がり、緊迫感が高まることで、プレイヤーは戦闘モードへと切り替わります!各ダンジョンには独自のサウンドトラックが用意されており、そのエリアの音楽を引き立てつつ、独自のエネルギーをもたらすように作られています。これは繊細なバランスが求められる作業です。プレイヤーには音楽の迫力を感じてもらう必要がありますが、目の前の任務――すなわち、数多くの敵を倒すこと――から注意をそらしてはいけません。

恐るべきエバーデューンのダンジョンからのこの音楽サンプルをぜひ聴いてみてください!

ボス戦はそれ自体が独自の難関です。作曲家は、そのエリアのBGMや戦闘音楽、そしてクエストのテーマをうまく融合させなければなりません。主要な敵にはそれぞれ、他の敵とは一線を画す特徴的なサウンドが与えられており、それが物語の展開を盛り上げる役割を果たしています。

MMO作曲家のさらなる役割――世界観の構築

どのように考えても、MMOの開発における作曲家の役割は、世界観の構築に根ざしています。プレイヤーの感情の移ろいを導くことから、場所を生き生きと表現し、世界を広大に感じさせることまで、音楽はMMOを形作る上で極めて重要な役割を果たしています。

例えば、ここでは、ゾーンの音楽、探索、戦闘がどのように結びついているかがわかります。意味や意図が変わっても、音楽は一貫して流れ続けています。

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