Ang mga kompositor ay isang mahalagang bahagi ng anumang pangkat ng pagbuo ng MMO. Inilulubog ng musika ang mga manlalaro sa isang virtual na mundo at nagsisilbing emosyonal na angkla na nag-uugnay sa agwat sa pagitan ng iba't ibang elemento ng laro.
Soulbound Ang Online ay nagkaroon ng daan-daang piraso ng musika na partikular na idinisenyo para sa maraming piitan, bayan, NPC, at mga quest nito, na may mahigit 90 na naka-embed sa kasalukuyang laro. Ngunit ang musikang ito ay hindi basta-basta nabubuo; kailangan itong planuhin, subukan, at habihin nang sama-sama sa isang tapiserya ng magkakaugnay na mga soundtrack upang lumikha ng isang magkakaugnay at iconic na kapaligiran sa buong laro.
Magpatuloy sa pagbabasa para sa isang sneak peek sa soundtrack ng hindi pa nailalabas na Lunar dungeon!
Mula sa Konsepto hanggang sa Paglikha
1. Nagsisimula ang Gawain
Bawat track sa Soulbound Nagsisimula sa parehong paraan, na may isang bagay na nangangailangan ng tunog. Mapa-hardin man ito ng isang NPC, isang epikong laban sa mga boss o isang kapaligiran sa gabi ng isang bayan, ang aming kompositor ang siyang magbibigay-buhay nito.
2. Magsaliksik, Mag-brainstorm, Pagkatapos ay Magsaliksik Pa
Mula roon, ang aming kompositor ay nag-iisip ng mga bagong paraan upang lapitan ang gawain. Ang bawat elemento ay dapat na maging malinaw na nakaangkla sa Soulbound , parehong konektado sa mundong nakapaligid dito at ganap na kakaiba.
3. Isulat ang Musika
Ang pangunahing papel ng kompositor ay, siyempre, ang pagsulat ng musika. Maaaring abutin ng ilang oras ang paglikha ng isang track, depende sa laki at kasalimuotan nito. Halimbawa, ang Spectre boss music na may 6200 na nota at 90 instrumento ay inabot ng ilang araw bago nalikha ang bersyong gusto naming ilagay sa laro.
4. Oras ng Demo
Kapag naisulat na ang musika, oras na para sa demo. Dito nagbibigay ng feedback ang ibang miyembro ng team, at lahat ay pinoproseso, at pagkatapos ay pinoproseso muli. Karaniwang maghahanda ang kompositor ng ilang demo sa iba't ibang istilo, at minsan ay iba't ibang genre, upang ipakita ang iba't ibang posibleng pamamaraan sa produksyon. Mayroong ilang mga sikretong demo diyan na hindi kailanman nakapasok sa laro. Siguro dapat naming ipakita sa iyo balang araw.
5. Produksyon
Pagsama-samahin ang lahat! Nasa kompositor na ngayon ang konsepto, ang musika, at ang pagsang-ayon ng pangkat; oras na para pagsama-samahin ang lahat. Dito ganap na nabubuo, naaayos, napoprodyus, nahahaluan, at napapakintab ang piyesa para sa isang kumpletong huling track na handa na para sa laro. Dito rin nauulit ang ilan sa musika. Ang tuluy-tuloy na pag-uulit ay isang mahalagang bahagi ng komposisyon ng laro, at mahalagang isipin kung paano uuulit ang musika habang sinusulat mo ito.
Maranasan ang pagsusulat nang may aksyon sa loob ng koleksyon na ito ng mga bahagi sa loob Soulbound : Online.
Pagpapakita ng kahalagahan ng tunog sa pagbuo ng mundo.
Ang Tatlong Haligi ng Pagsulat para sa Soulbound
Kapag lumilikha ng mga tunog sa likod ng isang mundo ng MMO, may tatlong pangunahing ugat na nangangailangan ng atensyon ng isang kompositor. Mga sona, mga pakikipagsapalaran, at labanan. Ang tatlong lugar na ito ang pangunahing bahagi ng anumang laro, at bawat isa ay nangangailangan ng bahagyang magkakaibang pamamaraan.
Mga Sona: Ang Puso sa Likod ng Lokasyon
Kahit saan ka pumunta Soulbound , may musika. Nag-e-explore ka man Virelda , pangingisda sa Neo-Tilus, o paggala-gala sa maraming daanan, kuweba, at mga guho, lagi mong maririnig ang pagsusumikap ng aming mga kompositor.
Ang mga sona ang nagtatatag ng pagkakakilanlan ng mundo ng MMO. Binibigyan nila ang bawat rehiyon, lungsod, kultura o kapaligiran ng sarili nitong atmospera at emosyonal na kulay. Nakakatulong ito sa mga manlalaro na agad na maunawaan kung anong uri ng lugar sila naroroon. Ang isang payapang bayan ay tila ligtas, ang isang kakaibang guho ay tila misteryoso, at ang isang katakut-takot na kuweba ay tila mapanganib. Habang ang isang manlalaro ay gumagalaw sa pagitan ng mga lugar na ito, ang mga pagbabago sa musika ay nagpaparamdam sa mundo na buhay, iba-iba, at nakakaintriga.
Sa kaibuturan nito, ang papel ng zone music ng isang kompositor sa isang MMO ay ang pagbuo ng mundo. Kung mas maingat na ginawa ang musika sa buong laro, mas malaki, mas mayaman, at mas maunlad ang pakiramdam ng mundo. Ang bawat tema, tekstura, at kapaligiran ay nakakatulong na lumikha ng mga di-malilimutang karanasan ng manlalaro at nagpapataas ng immersion.
Sa loob Soulbound Online, isa sa mga paboritong zone soundtrack ng aming mga kompositor ay ang “Maligayang Pagdating sa Arcadia "dahil sa neon at maingay na kapaligiran nito para sa Arcadia lungsod.
Mga Pagsisiyasat: Paglikha ng Kwento sa Pamamagitan ng Musika
Ang musikang quest sa mga MMO ay parehong sumusuporta sa zone at nakatali sa mga karakter at story beat na ipinapakita sa manlalaro. Ang soundtrack ng isang quest ay hindi dapat maramdaman na wala sa lugar; kung ang isang NPC sa disyerto ay magbigay ng isang quest, dapat ay mayroon pa rin itong elemento ng disyerto sa musika, kung hindi ay mabilis itong magmumukhang hiwalay sa ibang bahagi ng mundo.
Sa buong Soulbound , ang mga pangunahing NPC ay may sariling tema ng musika na tumutulong na tukuyin kung sino sila at kung bakit sila mahalaga. Halimbawa, si Sakamoto ay may sariling tema, na maririnig sa mga kaugnay na sona tulad ng kanyang lungga at bangin, pati na rin sa mga quest tulad ng "Meeting Sakamoto". Ang mga temang ito at motif ay hinabi sa soundtrack ng isang quest, na pumupukaw ng emosyon at lumilikha ng malinaw na layunin nang hindi nangangailangan ng kahit isang linya ng diyalogo.
Labanan: Mula Kalmado Tungo sa Kaguluhan
Ang labanan ay kung saan nagbabago ang musika mula sa atmospheric patungo sa aksyon. Ang mas mataas na tempo at isang mas mataas na pakiramdam ng pagkaapurahan ay nagtutulak sa mga manlalaro sa isang handa na pag-iisip sa labanan! Ang bawat piitan ay may sariling soundtrack, na nilikha upang umakma sa musika ng zone habang nagdadala ng sarili nitong natatanging enerhiya. Maaari itong maging isang maselang balanse; dapat maramdaman ng mga manlalaro ang tindi ng musika, ngunit hindi nito maaaring ilihis ang kanilang atensyon mula sa gawain na ginagawa nila... pagpatay ng maraming kaaway.
Tingnan ang musical sample na ito mula sa nakakatakot na Everdune dungeon!
Ang mga laban sa mga boss ay sarili nilang hamon. Dapat pagsama-samahin ng kompositor ang musikang pang-zone at pang-combat, pati na rin ang tema ng quest. Ang mga pangunahing kalaban ay may makikilalang tunog na nagpapaiba sa kanila sa lahat ng iba pa at sumusuporta sa kuwentong isinasalaysay.

Mas Malaking Papel ng Isang Kompositor ng MMO – World Building
Sa anumang paraan mo man tingnan, ang papel ng isang kompositor sa pagbuo ng isang MMO ay nakabatay sa pagbuo ng mundo. Mula sa paggabay sa mga emosyonal na paglalakbay ng mga manlalaro hanggang sa pagbibigay-buhay sa mga lokasyon at pagpapalawak ng mundo, ang musika ay gumaganap ng mahalagang papel sa paghubog ng isang MMO.
Halimbawa, dito mo maririnig kung paano nag-uugnay ang zone music, exploration, at combat. Sabay-sabay na dumadaloy ang musika, kahit na nagbabago ang kahulugan at layunin.
Isang pasilip sa hindi pa nailalabas na soundtrack ng Lunar dungeon!
Kung gusto mong pakinggan ang lahat ng tunog ng Soulbound Online, panoorin ang libreng demo, live sa Steam ngayon din – Soulbound : Online sa Steam