Patch 6 – Einzigartige Dungeon-Set-Beute

Lesezeit: 5 Minuten

Hallo Pioniere, unser großes Update für diesen Patch ist eine teilweise Zusammenlegung der Server nach Regionen. Spieler aus der Region „US West 1“ werden auf den Server „USA Central 1“ verlegt, und Spieler aus der Region „EU West 3“ werden auf den Server „Europe West 1“ verlegt! Eine eventuelle Erhöhung der Ping-Zeiten dürfte vernachlässigbar sein, und ihr könnt nun mit noch mehr Mitspielern interagieren! Außerdem wird bald eine neue Region hinzukommen – bleibt also auf dem Laufenden, um weitere Updates dazu zu erhalten!

Außerdem können unsere Freunde aus China und Japan dank spezieller chinesischer und japanischer Schriftarten für Dialoge und Tutorial-Texte leichter denn je bei uns mitmachen.

Auch das Dungeon-Erlebnis haben wir verbessert! Auf Wunsch der Community wurde die Stapelobergrenze für Relikt-Auffrischer von 20 auf 100 erhöht! Jetzt könnt ihr Relikte nach Herzenslust auffrischen. Außerdem sind die Ausrüstungs-Drop-Pools nun nach Fraktionen sortiert.

  • Im Farpoint-Dungeon gibt es Ausrüstung der Stufe „Foundation“ als Beute
  • Im Mond-Dungeon gibt es Mond-Ausrüstung als Beute
  • Im Everdune-Dungeon gibt es Neotilus-Ausrüstung als Beute
  • Im Dungeon „Eastern Reach“ gibt es Ausrüstung der Stufe „ Virelda “ (und ab Stufe 3 auch Ausrüstung der Stufe „Lunar“)

Das bedeutet, dass du den Dungeon, den du spielen möchtest, anhand der Ausrüstung auswählen kannst, die du haben möchtest!

Zu guter Letzt möchten wir noch auf einige wichtige Fehlerbehebungen hinweisen

  • Die Erfolge wurden korrigiert, sodass abgeschlossene Erfolge nun zuverlässig im Erfolgstagebuch als abgeschlossen angezeigt werden, damit ihr eure Belohnungen einlösen könnt, und ihr erhaltet auch keine falschen Benachrichtigungspunkte mehr im Erfolgstagebuch!
  • Außerdem haben wir einen fiesen Fehler behoben, durch den man Tränke wiederholt verwenden konnte. Jetzt müsst ihr also warten, bis ihr euren ersten Trank getrunken habt, bevor ihr einen weiteren verwenden könnt! Schluss mit dem doppelten Trinken von Tränken, Pioniere.

Das waren die wichtigsten Änderungen, aber lesen Sie weiter, um alle Neuerungen zu erfahren.

Änderungen an Servern und Regionen

  • Wir führen unsere Regionen in den USA und der EU jeweils auf einem Server zusammen: „US West 1“ wird auf den Server „US Central 1“ verlegt, und „EU West 3“ wird auf den Server „Europe West 1“ verlegt. Die Regionen „US West 1“ und „EU West 3“ werden nach der Verlegung geschlossen.
  • Spieler, die den Server wechseln, müssen mit einer Erhöhung der Ping-Zeit um etwa 20 ms rechnen.
  • Die alten Server bleiben in der Dropdown-Liste sichtbar, leiten Sie jedoch automatisch zu den neuen Servern weiter.
  • Wir tun dies, um die Server in gutem Zustand zu halten. In den Regionen „US West 1“ und „Europe West 3“ gibt es mittlerweile nur noch eine geringe Anzahl aktiver Spieler, und durch die Zusammenlegung der Regionen werden diese Communities auf belebteren Servern zusammengeführt.
  • In Kürze wird eine neue Region starten, und im Zuge der Erweiterung der Server werden wir neue Spieler aufnehmen und in Zukunft weitere Regionen eröffnen.

Änderungen an Balance und Design

  • Die Ausrüstung, die aus Dungeon-Truhen droppt, wird nun nach Fraktionen aufgeteilt über die Gebrochen, Zerschmettert, Zusammenbruch und Abyssal Dungeon-Stufen:
    • Wie folgt:
      • Farpoint nimmt „Foundation “-Ausrüstung aus dem Sortiment.
      • Everdune bringt Neotilus -Ausrüstung auf den Markt
      • Lunar bringt Lunar -Ausrüstung auf den Markt
      • Beute aus „Eastern Reach “ Virelda Ausrüstung (sowie Mond -Ausrüstung auf der Stufe „Fractured“, wo es keinen Mond-Dungeon gibt).
  • In jedem Dungeon werden nun Brust-, Bein- und Kopfpanzer sowie zwei Waffen der jeweiligen Fraktion als Beute fallen gelassen, sodass ihr gezielt ein komplettes Set farmen könnt. Die Drop-Raten für Ausrüstung bleiben insgesamt unverändert. DES-3788
  • Das Stapel-Limit für Relikte wurde erhöht Gegenstände neu würfeln von 20 bis 100, sodass sie deutlich weniger Platz im Gepäck einnehmen. DES-3797
  • Der Exploit, der es ermöglichte, dass …, wurde behoben. Heiltränke In Dungeons mit Heiltränken übermäßig oft zu spammen, um nahezu unbegrenzt Heilung zu erhalten. Verbrauchsgegenstände sind nun gesperrt, solange ein Einsatz läuft oder ein blockierender Buff aktiv ist; wenn du es zu früh versuchst, erscheint die Meldung „Bitte warten“. Dies gilt für Verbrauchsgegenstände überall, nicht nur in Dungeons. Wenn du dich bisher auf das übermäßige Spammen von Heiltränken verlassen hast, werden sich Dungeons nun schwieriger anfühlen. ENG-1705
  • Talisman Die Abklingzeiten für Erfolgbelohnungen gelten nicht mehr für alle Stufen gleichermaßen. Jede Stufe hat nun ihre eigene Abklingzeit, und Abklingzeiten, die länger als eine Stunde dauern, werden nun in Stunden statt in Gesamtminuten angezeigt. BUG-1437
  • Korrigiert Einsatzorte auf rund 100 Aufgaben verteilt in Mondstadt, Farpoint, Everdune und Virelda. Das Ziel einer Aufgabe wird nun korrekt angezeigt, wenn Sie diese in der Aufgabenübersicht auswählen. DES-3479

Fehlerbehebungen

Quests, Aufgaben und Erfolge

  • Verzögerungen von mehreren Sekunden beim Start wurden behoben Quests, Dialogoptionen auszuwählen oder Ziele zu erreichen, während sich viele Spieler im selben Gebiet aufhalten. Das Abschließen oder Neustarten einer Quest führt nun zu einer Aktualisierung der verfügbaren Quests eines NPCs, ohne dass dabei eine spürbare Verzögerung auftritt. ENG-1768
  • Das Problem wurde behoben. Erfolgstagebuch Abgeschlossene Erfolge wurden nicht als „abgeschlossen“ angezeigt, sodass abgeschlossene Erfolge und die damit verbundenen einlösbaren Belohnungen nun zuverlässig und ohne erneutes Einloggen angezeigt werden und Erfolge mit vollem Fortschritt korrekt 100 % anzeigen. BUG-1567
  • Das Problem wurde behoben. Erfolge Benachrichtigungs-Pip, sodass nur Belohnungen gezählt werden, die du tatsächlich einlösen und sehen kannst, und das sofort gelöscht wird, sobald alles eingelöst ist. ENG-1744
  • Die Gildenaufgabe wurde behoben Wo es wehtut VI die nicht nachverfolgt werden Kaktuskönig töten in Östlicher Ausläufer des Abyssals und die Belohnung nicht auszuzahlen; der im Aufgabentext angegebene Name des Bosses wurde korrigiert. DES-3701
  • Behoben Virelda’s Chef an zwei Orten gleichzeitig erscheinen während Mach es selbst. Der Chef geht nun zu Recht, nachdem Vespers Herausforderung und taucht pro Quest-Phase nur an einer Stelle auf. BUG-665

Dungeons & Kämpfe

  • Behoben Eisbrecher „Hammer Chill“ wird nicht ausgelöst Frostgrenze-Gürtel. Die durch den Hammer verursachte Abkühlung gewährt nun den Kälteschadensbonus des Gürtels, genau wie Eiswürfel sich bereits so verhalten hat. DES-3649
  • Ein Serverabsturz im Dungeon wurde behoben Brustkammern wenn eine Truhe ihre Konfiguration nicht laden konnte. BUG-1587
  • Ein Absturz des Clients beim Laden eines Bereichs, in dem die Darstellung einer Tür, eines Teleporters oder eines mietbaren Standorts fehlte, wurde behoben. BUG-1476
  • Fehler beim Hacken eines große Schachtel In der offenen Welt wird deine Bewegung blockiert und der Cursor bleibt auf dem Hack-Symbol hängen. BUG-1417
  • Das Problem wurde behoben. Angeln Minispiel, bei dem der gesamte Bildschirm statt der grünen Auffangkiste verschoben wird. BUG-1487

Artikel

  • Die Seltenheitsgrade der Gegenstände im Fertigungsstation. Die angezeigten Seltenheitsstufen entsprechen nun den Seltenheitsstufen der Rezepte (legendäre Ausrüstung erscheint nicht mehr unter „Selten“). DES-3692
  • Behoben Bestand und Bank Nach dem Ausführen von Objektaktionen blieb der Vorgang bei „Synchronisierung“ hängen, sodass die Inhalte erst wieder aktualisiert wurden, wenn man das Spiel neu startete. BUG-1069

Verbindung & Stabilität

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es bei der Wiederherstellung nach einer kurzen Netzwerkunterbrechung vorkommen konnte, dass der Charakter des Spielers entfernt und einige Minuten später erneut generiert wurde. Spieler, bei denen dieses Problem auftrat, erlebten ein plötzliches Neuladen, Ruckeln, eine unerwartete Abmeldung oder erschienen anderen Spielern als offline, doppelt oder fehlend. BUG-800
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem feste, geschlossene Verbindungen nach dem Trennen der Verbindung weiterhin eine Verbindung zu den Dungeon-Servern herstellten. Dies konnte zu endlosen Ladebildschirmen, unerwarteten Abmeldungen, doppelten oder fehlenden Spielern oder einem falschen Raumstatus beim erneuten Verbindungsaufbau führen. BUG-1286
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man nach einer Unterbrechung der Verbindung in einem Dungeon in die Oberwelt versetzt wurde, während das Spiel den Spieler weiterhin so behandelte, als befände er sich noch im alten Dungeon. Die vorherige Position wurde nicht mehr gespeichert und Dungeon-Finder Start fehlgeschlagen mit der Meldung „Lobby kann nicht aus dem Dungeon gestartet werden“. BUG-1296

Hinter den Kulissen

  • Ein serverseitiger Speicherverlust wurde behoben, der dazu führte, dass der Speicherverbrauch der zentralen Spieledienste im Zuge des Zykluswechsels der Spielserver-Instanzen stetig anstieg. Dadurch wurde die langfristige Stabilität in stark frequentierten Regionen verbessert. BUG-1598
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Clients ohne ausgerüstete Fähigkeiten in Dungeons mehrmals pro Sekunde erneut Fähigkeitsdaten anforderten. Nun werden die Anfragen ordnungsgemäß zurückgestellt und beendet, sobald gültige Daten eintreffen. BUG-1601
  • Ein Fehler beim Serverstart wurde behoben, der das Vorladen von Questdaten für Konten mit sehr umfangreichen Questverläufen verhinderte, was zu Verzögerungen beim Laden von Quests führen konnte. BUG-1607
  • Der serverseitige Aufwand für den automatischen Start von Quests wurde reduziert, sodass der automatische Queststart das Laden von Spielplätzen während stark frequentierter Multiplayer-Sitzungen nicht mehr verzögert. ENG-1787
  • Es wurden detaillierte interne Zeitmessungen für den Quest-Einstieg, den Autostart und die Verarbeitung von Quest-Zeigern hinzugefügt, sodass langsame Quest-Starts genau auf die dafür verantwortliche Phase zurückgeführt werden können. ENG-1791
  • Die Fehlermeldung für den Ladevorgang wurde verbessert, sodass ein abgebrochener Ladevorgang nun mit dem genauen Schritt und dem Grund für den Fehler protokolliert wird. ENG-1793

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