Rebajas del 35 %: celebramos las mejoras de « Soulbound»

Tiempo de lectura: 2 minutos

Hoy ponemos en marcha varios servidores nuevos en EE. UU., la UE y Asia (Japón) para « Soulbound: Online» con el fin de aumentar la capacidad de jugadores.¿Qué significa esto?

Con el lanzamiento de los nuevos servidores, los jugadores que se unan a ellos lo harán desde el principio, así que si tú y tus amigos queréis empezar de cero en un servidor totalmente nuevo, ¡este es el momento!

Si eres nuevo en « Soulbound: Online», este es un momento ideal para empezar. Desde el inicio del acceso anticipado, hemos lanzado una nueva actualización cada semana, con siete actualizaciones importantes, parches y mejoras sustanciales en todos los aspectos del juego, todo ello basado en los comentarios de la comunidad.

Puedes crear tantos personajes como quieras en diferentes servidores, y tu progreso será único para cada personaje. Ten en cuenta que, por el momento, no es posible trasladar un personaje de un servidor a otro. Si juegas con amigos, ¡aseguraos de crear vuestros personajes en el mismo servidor! En el futuro, esperamos poder permitir la transferencia de personajes entre servidores para mejorar la experiencia de « Soulbound » para todos.

Para celebrarlo, ofrecemos « Soulbound » por poco menos de 10 dólares; disfruta de undescuento del 35 %al unirte hoy mismo a « Soulbound: Online» y descubre los orígenes de una comunidad.


Cada semana sin excepción desde el acceso anticipado

Lanzamos el juego en acceso anticipado el 21 de julio y, desde entonces, hemos publicado una actualización cada semana. Aquí tienes un resumen:

  • Parche 1 (30 de julio):Se ha reequilibrado la progresión en la minería, se han reducido los tiempos de mejora de los hornos de alto nivel, las descripciones emergentes de los recursos del mapa del mundo ahora muestran los botines correctos por zona, además de correcciones para los jefes que abandonaban la arena y los jugadores que se quedaban atascados en el mundo.
  • Parche 2 ( 6 de agosto):Hemos confirmado queno habráborrado de datos en la versión 1.0. Se ha mejorado el rendimiento y la estabilidad de las mazmorras, se han reducido los tiempos de fabricación de los niveles 5 y 6, se han añadido seis nuevos cultivos y se han incorporado zonas de resistencia a los principales centros.
  • Parche 3 (13 de agosto):Se han revisado las descripciones emergentes del equipamiento para que las estadísticas aleatorias se muestren de forma coherente en todas partes; la sincronización entre el banco y el inventario es ahora mucho más fiable; los objetos legendarios fabricados ahora cuentan con su efecto legendario; y los eventos de pesca ya no finalizan cuando se llena la barra de todo el servidor.
  • Parche 4 (20 de agosto):La fabricación de equipamiento y armas es ahora casi instantánea; las mejoras de las estaciones ya no requieren tiempo; los generadores producen el doble de energía gracias a un nuevo combustible de alto nivel que vale tres veces más que el carbón; se han añadido registros de combate y se ha aumentado la XP en el modo multijugador.
  • Parche 5 (27 de agosto):Se han lanzado los logros. Las ranuras de habilidades vacías ahora ofrecen una habilidad aleatoria en las mazmorras, lo que te permite probar habilidades que aún no has desbloqueado; los nombres de usuario pasaron a ser únicos a nivel mundial, con una misión gratuita para cambiar de nombre; se ha añadido compatibilidad con el control de puntería mediante mando, y se han eliminado los requisitos de nivel de habilidad del equipo de los niveles 1 y 2.
  • Parches 6 y 6.5 (3 y 4 de septiembre):los botines de equipo de las mazmorras ahora se dividen por facción, por lo que puedes farmear la mazmorra para conseguir el conjunto que desees; las acumulaciones de «Relic Refresher» han aumentado de 20 a 100, y se han añadido fuentes en chino y japonés. A continuación, un parche dedicado al rendimiento: carga de sprites en segundo plano, caché de sprites en disco, carga más rápida del mundo y cambio de fragmentos, movimiento más fluido de la cámara y de las monturas, una opción de V-Sync y mayores límites de jugadores en los primeros mapas.
  • Parche 7 (10 de septiembre):Se ha reajustado el rendimiento del banco para los jugadores con inventarios grandes; el equipo fabricado ahora genera estadísticas aleatorias del mismo conjunto que los botines de las mazmorras; se ha añadido la opción de desmontar equipo con Tammy en Arcadia; y se han reequilibrado los 40 consumibles del Laboratorio de Química. Como siempre, puedes ponerte en contacto con el servicio de asistencia, disponible las 24 horas del día, los 7 días de la semana, a través del lanzador del juego o en Discord:https://discord.gg/KbzrrcDrBF

YA A LA VENTA EN STEAM · PC

Compra « Soulbound » y juega ya

Soulbound: «Online» ya está disponible en acceso anticipado en Steam. Cómpralo una vez y entra directamente en los servidores activos, o añádelo a tu lista de deseos para aprovechar la próxima oferta.

Tráiler del juego

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