Actualización previa al parche 5.0.0: Día de la mudanza + Halloweeb

hace 3 semanas

5.0.0

Vamos a lanzar nuestro primer preparche de lanzamiento, y va a cambiar las reglas del juego. A diferencia de los lanzamientos habituales, tendréis acceso anticipado a nuevas funciones y sistemas de juego antes de que estén totalmente desbloqueados. Esta es tu oportunidad de experimentar estos sistemas de primera mano mientras seguimos ampliándolos y evolucionándolos en la próxima actualización.

Estamos muy contentos de que la comunidad participe en este proceso: sus primeros comentarios serán cruciales para dar forma a la aplicación final, lo que nos permitirá hacer ajustes antes del lanzamiento completo.

No faltan contenidos interesantes y brillantes en los que sumergirse ahora mismo. A continuación te ofrecemos un breve resumen de lo que te espera. Prepárate para la próxima iteración de Soulbound.

Halloweeb 🎃

Halloweeb ya está aquí y Soulbound se presenta más espeluznante que nunca. El evento de Halloween de este año durará desde hoy hasta el 3 de noviembre. Vuelven las Fichas de Halloween, y las encontrarás realizando diferentes actividades en Soulbound. Prueba suerte en los cofres de las mazmorras, rescata espeluznantes lápidas o cultívalas directamente del suelo con las nuevas semillas de calabaza.

Primeros pasos

Dirígete a Sabrina en Virelda para conseguir una caja de botín de Halloween diaria GRATIS solo por participar en el evento. Minad las lápidas que aparecen en las mazmorras, abrid cofres y cultivad calabazas para conseguir fichas que podréis gastar en la tienda de Halloween.

Recompensas

Este año os traemos dos nuevas mascotas limitadas, un conjunto de muebles espeluznantes, accesorios cosméticos, consumibles exclusivos de OP para Halloween, y también recuperamos algunas de nuestras monturas de Halloween favoritas. Gasta tus Fichas de Halloween sabiamente, ya que el vendedor y las fichas no volverán a estar disponibles tras el cierre del evento. Al final del evento, todas las fichas de Halloween se evaporarán de tu bolsa o banco, como si de un espeluznante hechizo mágico se tratase.

Mostrar nombredroprate (%)
Fichas Truco o trato (1-10)36.15
Semillas de calabaza36.25
Bebida energética11.54
Tarta de calabaza3.85
Café con especias y calabaza3.85
Cabeza de calabaza tallada3.55
Cabeza de calabaza maldita2.31
Cabeza de calabaza podrida de Yoku1.92
Collar Ominoso0.1
Lápida embrujada0.1

Te alegrará saber que esta vez vamos a publicar directamente la tabla de botín de las cajas de botín para que puedas ver tus probabilidades de conseguir el botín ultra raro (y demostrar a los demás que realmente tienes esa mala suerte).

Recuerda que no todo es un juego de azar, algunas recompensas son exclusivas del vendedor de Halloween.

Muebles de Halloween

Niveles de mazmorras

Hemos renovado el sistema de mazmorras en lo que ahora llamamos "niveles de mazmorra". Cada mazmorra tiene ahora su propio nivel de dificultad, que está vinculado al equipo y a la progresión. El objetivo es que los nuevos jugadores puedan completar los niveles más fáciles con el equipo básico y reservar los niveles más difíciles para el equipo más avanzado.

Para facilitar la experiencia de los nuevos jugadores, en los primeros niveles no se pierden bolsas y, a medida que se avanza, aumentan tanto el botín como la pérdida de bolsas. Esperamos que este sistema permita a los jugadores completar todas las carreras sin verse excesivamente limitados por los requisitos de equipo de cada fase.

Para aquellos que ya estén establecidos en el juego, su nivel de poder actual les situará en torno a la mitad del nivel II. Aquí encontrarás nuevos contenidos y una sensación de frescura general en las mazmorras. Cada una de las tres zonas de las mazmorras ofrece recursos y habilidades diferentes. Esta variedad anima a los jugadores a elegir mazmorras que se ajusten a las habilidades específicas que quieren mejorar y al botín que buscan.

Hemos dado un nuevo enfoque a la progresión de equipo para crear una experiencia más gratificante. Antes, los requisitos de equipo eran demasiado restrictivos e impedían a los jugadores avanzar si no tenían un equipo de nivel específico. En esta actualización, hemos relajado esas restricciones, dejando más espacio para que los jugadores aprovechen sus habilidades y conocimientos del juego para progresar sin estar limitados únicamente por el equipo.

Terrenos y apartamentos

Estamos encantados de abrir por fin los apartamentos. Esta característica tan esperada se está desplegando en su primera iteración, y no podríamos estar más emocionados. Así es como funciona: para acceder a tu apartamento, sólo tienes que introducir el número de identificación de tu ficha NFT en el teclado del apartamento. Podrás hacerlo desde Arcadia, lo que te facilitará el acceso.

Queremos dedicar un momento a explicar el espacio de diseño que hay detrás de estos apartamentos. Es importante entender que se trata de un sistema complejo, y estamos ansiosos por explorar cómo funciona con las aportaciones de la comunidad. Nos comprometemos a perfeccionar y mejorar la experiencia basándonos en sus comentarios, así que si algo no le parece bien, háganoslo saber.

Acceso a los apartamentos

Al poseer uno de nuestros NFT de Apartamento, se le asigna automáticamente su propio espacio privado, visible en la sección de artículos clave de su bolsa. Puedes gestionar los permisos y los controles de acceso de forma remota a través de esta misma interfaz.

Para entrar en su terreno, sólo tiene que visitar el bloque de apartamentos de Arcadia y teclear el número de su apartamento en el teclado situado junto a la puerta.

Hacerlo suyo

Como propietario de un apartamento, puedes personalizarlo a tu gusto. Cualquier mueble nuevo que adquieras podrá colocarse en el apartamento.

Los terrenos propiedad de los jugadores tendrán restricciones de espacio basadas en el tamaño del terreno, pero estos valores no son inamovibles. Tendremos en cuenta todos vuestros comentarios para perfeccionar el sistema.

Para ayudarle a empezar, los propietarios encontrarán en su buzón un paquete de bienvenida con su primer juego de muebles.

TallaNúmero máximo de habitaciones
Pequeño2
Medio3
Grande5
Ático9

Tamaño máximo de la habitación: 36 baldosas

La personalización de apartamentos aún tiene mucho por venir, y hablaremos un poco más de lo que tenemos previsto en nuestra próxima actualización. Por ahora, personaliza tus habitaciones y decóralas a tu estilo para crear un espacio a tu medida. Estamos deseando ver lo que se te ocurre y lo creativo que puedes llegar a ser.

La forja de Yoku

¡Yoshimoto ha abierto la Forja Yoku! Podrás comprar muebles nuevos, revisar tu colección de muebles y comprar nuevas estaciones hablando con Yoshimoto en la Forja de Yoku. Encontrarás la Forja en el nivel inferior sureste de Arcadia.

Parcelas de Overworld

Por primera vez en la historia de Soulbound, ahora puedes alquilar ubicaciones del mundo exterior como entradas exclusivas a tus apartamentos. Éstos respetarán el sistema de permisos de los apartamentos, al igual que los apartamentos a los que se accede a través del teclado. Puedes decidir si quieres alojar un apartamento abierto para que otros lo usen, o si estás construyendo una base de gremio sólo con invitación para tus amigos usando el sistema de lista blanca.

Os traemos un primer vistazo a esta función para que os hagáis una idea de lo que está por venir con los terrenos propiedad de los jugadores. Para nosotros es importante que esta función se desarrolle de forma gradual y con cautela para adaptarla a la comunidad y a nuestro espacio de diseño.

Cada parcela del mundo exterior tiene sus propios requisitos y precios de alquiler. Todos tienen requisitos diferentes, así que sal ahí fuera y explora para encontrar el mejor lugar para tu nuevo hogar. Esta función solo está disponible para apartamentos de tamaño medio o superior.

Tenemos la intención de poner en marcha una función de pujas que dé a todo el mundo la oportunidad de pujar por ubicaciones y parcelas de gran demanda en el futuro, pero por ahora es el primero que llega es el primero que se sirve. Nada está escrito en piedra, así que no te sorprendas si cambiamos las cosas.

TLDR;

  • Los propietarios de pisos medianos, grandes y áticos pueden alquilar una ubicación en el mundo exterior que les da, a ellos y a otros jugadores, acceso directo a su apartamento.
  • Estos lugares están repartidos por todo el mundo.
  • Cada lugar tiene un precio de alquiler único que puedes pagar semanal o mensualmente.
  • Algunos lugares exigen el cumplimiento de diversos requisitos de aptitud.
  • Sólo puede alquilar una ubicación de apartamento por cada NFT de apartamento que tenga en su monedero conectado.

Granjas propiedad de los jugadores

Con la introducción de las parcelas del mundo exterior, también introducimos la agricultura propiedad de los jugadores.

Como propietario de una granja, puedes reclamar tasas a todos los jugadores que decidan alquilártela.

Todas las franjas horarias de alquiler son instanciadas, por lo que las posibilidades de beneficio de estas parcelas son ilimitadas. Sabemos que la agricultura ha sido un tema polémico en el pasado, así que estaremos muy atentos a esta función y os mantendremos informados si se produce algún cambio con esta implementación.

Estaciones

Una de nuestras características más esperadas por fin está aquí, con esta actualización implementamos la primer vistazo a las estaciones.

Las estaciones son nuestra forma de integrar el comercio entre jugadores en el mundo del juego de una forma que no se había hecho antes. Creemos que el caso de uso más emocionante para los apartamentos son las estaciones. Las estaciones te permiten, como propietario, ofrecer un servicio a otros jugadores. Los jugadores pueden usar tus estaciones para fabricar nuevo equipo, consumibles o armaduras. Cada estación está vinculada a una habilidad específica, y el uso de las estaciones recompensará a los jugadores con experiencia en esas habilidades.

Como terrateniente, puedes obtener ingresos de esta transacción cobrando una tarifa de alquiler por el uso de tus estaciones. Si tienes una estación muy concurrida, con mucha demanda porque tienes ventajas o recetas especiales, puedes aumentar tu tarifa de alquiler y obtener ingresos pasivos.

A medida que explores Soulbound, descubrirás recetas que te permitirán desbloquear más objetos artesanales. Algunas recetas son raras y todas tienen usos limitados. Para fabricar equipo poderoso, consumibles y objetos especiales, necesitarás la combinación adecuada de niveles de estación y recetas. Empieza ya a subir de nivel tus estaciones para prepararte para la próxima actualización.

En la actualidad, todas las estaciones tienen un nivel máximo de dos, pero se desbloquearán más niveles en futuras versiones.

Mobiliario complementario

A medida que subas de nivel tu estación, tendrás que colocar muebles cercanos adicionales para mejorarla. Estos muebles complementarios te permitirán ofrecer ventajas únicas a tus clientes, reduciendo costes, tiempos de elaboración y recetas.

Progresión de las estaciones

El uso de una estación para su propósito prescrito otorga experiencia a la estación, y también te otorga experiencia a ti en nuestras habilidades correspondientes. Acciones como cocinar alimentos, fabricar equipo y elaborar consumibles otorgan experiencia tanto a las estaciones como a los jugadores.

El nivel de tu estación influirá mucho en lo atractiva que sea para otros jugadores. Los terratenientes pueden subir el nivel de sus estaciones, rodearlas de mobiliario complementario, enseñarles recetas raras, mientras anunciáis vuestros servicios por Soulbound para atraer a otros jugadores a vuestras tierras. No todos nuestros muebles complementarios y recetas son funcionales todavía, pero hemos implementado algunos de ellos para darte una ventaja de early adopter.

Las estaciones no van a ser el único sistema de progresión utilizado para mejorar los terrenos, pronto revelaremos otro sistema de progresión que te permitirá mejorar tus terrenos sin necesidad de una estación - pero más sobre esto en nuestra próxima actualización.

Al igual que con las granjas propiedad de los jugadores, seguiremos muy de cerca el progreso de esta función. Aunque no pretendemos hacer cambios drásticos, siempre existe la posibilidad de que tengamos que resolver un problema que rompa el juego con una decisión de diseño rápida. Esperamos que lo entendáis y que nos tengáis paciencia si se da el caso.

¿Cuál es la visión?

En un esfuerzo por explicarte nuestros pensamientos actuales, queríamos darte una breve descripción de cómo vemos a los jugadores interactuando con el mundo de una forma que permita un MMO vivo y que respire. Creemos que el comercio entre jugadores debería ser la base de todos los servicios del mundo del juego. Desde la banca a la artesanía, pasando por los viajes y las misiones, queremos darte el poder de hacerlo todo.

Poco a poco, vamos a ir eliminando el nivel de los sistemas de "game master" que se utilizan en Soulbound, y pondremos el poder en manos de vosotros, nuestros jugadores. De eso se trata realmente el terreno propiedad de los jugadores, de daros la oportunidad de imprimir vuestra huella en nuestro mundo y convertiros en parte del mobiliario.

Hemos empezado poco a poco y esperamos hacer mejoras continuas que culminen en un mundo de juego completo proporcionado por los jugadores. Este diseño se inspira en gran medida en la investigación académica de los mercados inmobiliarios y esperamos que anime a los propietarios a utilizar los lugares de mayor tráfico para el comercio dentro del juego, de modo que podamos crear un mundo de juego rico y vibrante, en lugar de un páramo estéril.

Reconocemos que estas herramientas no proporcionan actualmente un apoyo sustancial a los propietarios con múltiples apartamentos y esperamos recoger sus comentarios para entender mejor cómo podemos permitir la gestión de muchos apartamentos de forma rápida y eficiente. (Hemos implementado un rol de "manager" que le permite delegar los controles de manager a otros jugadores)

TLDR;

  • Los jugadores tendrán que utilizar las estaciones creadas por los terratenientes para subir de nivel su equipo y fabricar los mejores consumibles del juego.
  • Estas recetas sólo estarán disponibles una vez que los terratenientes suban de nivel sus estaciones y encuentren recetas.
  • Los propietarios podrán aplicar tasas a las estaciones. A medida que los jugadores utilicen sus estaciones, ganarán pasivamente.

Nuevas competencias

También introducimos cuatro habilidades nuevas, algunas de las cuales reconocerá y otras que han estado guardadas bajo llave.

Pesca

Los que llevéis un tiempo con nosotros reconoceréis este favorito de los fans. La pesca está de vuelta, y aunque no hemos implementado nuestra evolución de pesca planeada, os damos la oportunidad de empezar pronto con los niveles de pesca y acumular peces raros. Encontraréis nodos de pesca en las mazmorras y en Virelda, donde habrá un evento de pesca programado. También hemos introducido una caja de botín de pesca rara, que podría tener algunas sorpresas acuáticas escondidas.

Para iniciarte en la pesca, dirígete a Virelda y habla con Wilson para adquirir tu primera caña.

Hackear

Hackear es una de nuestras nuevas habilidades, y hay mucho más por venir con esta habilidad, incluyendo una nueva y emocionante zona temática de hackeo que no se lanzará todavía. Por ahora hemos habilitado la habilidad para que podáis practicar vuestras habilidades y conseguir un poco de botín extra en las mazmorras. Estamos deseando anunciar todos los planes para esta función, así que empezad a subir de nivel y estad atentos.

Elaboración

La primera de nuestras nuevas habilidades de procesamiento, la artesanía, abarca las acciones que se realizan dentro de la mesa de fabricación y el horno. Cuanto mayor sea tu habilidad, más objetos podrás fabricar. Cualquiera que quiera hacer algo útil necesitará un nivel alto en esta habilidad, así que ¡buena suerte en tu viaje de artesanía!

Forja de engranajes

La forja de equipo se divide en dos estaciones: la de armaduras y la de armas. Ambas tienen sus propios árboles de progresión, pero mientras uses una de ellas podrás perfeccionar tu habilidad de forja de equipo para aprender a fabricar el equipo definitivo.

Nuevo equipo

No haríamos una actualización sin presentaros nuevo equipo. Si queréis tener éxito en las nuevas dificultades de las mazmorras, tendréis que mejoraros. Con la introducción de las estaciones y los terrenos, estos conjuntos tendrán que fabricarse exclusivamente en terrenos propiedad de los jugadores. Hemos introducido varias armas nuevas junto con estos conjuntos, así que estad atentos a las nuevas recetas raras.

Misiones

Este parche también incluye una actualización importante: un nuevo motor de búsqueda en tiempo real. Ahora, cuando completes una misión, se actualizará al instante y aparecerá la siguiente. Antes había un poco de retraso, pero ahora las misiones serán más rápidas y responderán mejor. Esto debería agilizar el juego y mejorar el proceso general de incorporación. Por favor, danos tu opinión sobre las misiones y los PNJ.

Hemos estado trabajando duro para mejorar el tutorial y la introducción para que el juego sea más fácil para los nuevos jugadores. Hemos añadido nuevos tooltips y cuadros de información para ayudar a explicar mejor las cosas, y ahora hay una nueva isla tutorial más fluida y rápida de completar.

También hemos introducido el combate en el tutorial y seguiremos ajustando cosas sobre la marcha. Si os encontráis con alguna misión extraña, tened paciencia, ya que estamos haciendo grandes cambios para mejorar la experiencia.

Además, ¡hay varias misiones nuevas! Hemos estado experimentando con diferentes formas de crear misiones, y algunas son experimentales, así que esperad ajustes. Un par de ellas son la del atraco y otra en la que tendréis que escabulliros de los guardias. Prepárate para ellas y dinos qué te parecen.