Estamos a lançar o nosso primeiro lançamento pré-patch de sempre, e é algo que muda o jogo. Ao contrário dos lançamentos habituais, terás acesso antecipado a novas funcionalidades e sistemas de jogo antes de serem totalmente desbloqueados. Esta é a tua oportunidade de experimentar estes sistemas em primeira mão, à medida que continuamos a expandi-los e a evoluí-los na próxima atualização.
Estamos entusiasmados com o envolvimento da comunidade neste processo - o seu feedback inicial será crucial para moldar a implementação final, permitindo-nos fazer ajustes antes do lançamento completo.
Não há falta de conteúdos excitantes e brilhantes para mergulhar neste momento. Segue-se um breve resumo do que te espera. Prepara-te para a próxima iteração de Soulbound.
Halloweeb 🎃
O Dia das Bruxas está de volta e o Soulbound está mais assustador do que nunca! O evento de Halloween deste ano vai de hoje até o dia 3 de novembro. As Fichas de Dia das Brux as estão de volta e podem ser encontradas através de várias actividades diferentes no Soulbound. Tenta a tua sorte nos baús das masmorras, recupera lápides assustadoras ou cultiva-as diretamente da terra com as novas sementes de abóbora!
Começar a trabalhar
Dirige-te à Sabrina em Virelda para ganhares uma Caixa de Saque de Dia das Bruxas diária GRATUITA só por participares no evento. Explora as lápides que aparecem nas masmorras, abre baús e cultiva abóboras para encontrares fichas que podes gastar no Vendedor de carrinhos de Halloween.
Prémios
Este ano, trazemos-te duas novas mascotes limitadas, um conjunto de mobília assustadora, artigos de vestuário cosméticos, consumíveis OP exclusivos do Dia das Bruxas e também trazemos de volta algumas das nossas montadas favoritas do Dia das Bruxas. Gasta as tuas fichas de Dia das Bruxas com sabedoria, pois o vendedor e as fichas não estarão disponíveis novamente após o encerramento do evento. No final do evento, todas as fichas de Dia das Bruxas serão evaporadas do teu saco ou banco, como que por um feitiço assustador.
Nome de exibição | taxa de câmbio (%) |
Fichas de Doçura ou Travessura (1-10) | 36.15 |
Semente de abóbora | 36.25 |
Bebida energética | 11.54 |
Tarte de abóbora | 3.85 |
Latte de abóbora com especiarias | 3.85 |
Cabeça de abóbora esculpida | 3.55 |
Cabeça de abóbora amaldiçoada | 2.31 |
Cabeça de abóbora Yoku podre | 1.92 |
Coleira sinistra | 0.1 |
Lápide assombrada | 0.1 |
Vais gostar de saber que, desta vez, estamos a disponibilizar-te diretamente a tabela de saque da Caixa de Saque, para que possas ver as tuas probabilidades de obter o saque ultra-raro (e provar aos outros que és mesmo assim tão azarado).
Lembre-se que nem tudo é um jogo de azar, algumas recompensas estão exclusivamente disponíveis diretamente no Vendedor de Halloween.
Níveis da masmorra
Renovámos o sistema de masmorras para o que agora chamamos "níveis de masmorras". Cada masmorra tem agora o seu próprio nível de dificuldade, que está ligado ao equipamento e à progressão. O objetivo é permitir que os novos jogadores completem os níveis mais fáceis com equipamento básico, enquanto reservam os níveis mais difíceis para equipamento mais avançado.
Para suavizar a experiência do novo jogador, os primeiros níveis não têm perda de sacos e, à medida que progrides, tanto os saques como a perda de sacos aumentam. Esperamos que este sistema permita que os jogadores completem as corridas sem estarem demasiado limitados pelos requisitos de equipamento em cada fase.
Para quem já está estabelecido no jogo, o seu nível de poder atual coloca-o a meio do Nível II. Aqui, vais encontrar novos conteúdos e uma sensação geral de frescura nas masmorras. As três áreas distintas dentro das masmorras oferecem diferentes recursos e focos de habilidade. Esta variedade encoraja os jogadores a escolherem masmorras que se alinham com as habilidades específicas que querem melhorar e com o saque que procuram.
Adoptámos uma nova abordagem à progressão de equipamento para criar uma experiência mais gratificante. Anteriormente, os requisitos de equipamento eram demasiado restritivos, impedindo os jogadores de progredir se não tivessem equipamento de nível específico. Nesta atualização, afrouxámos essas restrições, dando mais espaço aos jogadores para aproveitarem as suas capacidades e conhecimentos de jogo para progredirem sem serem limitados apenas pelo equipamento.
Terrenos e apartamentos
Estamos entusiasmados por finalmente abrir apartamentos! Esta funcionalidade há muito esperada está a ser lançada na sua primeira iteração e não podíamos estar mais entusiasmados. Funciona da seguinte forma: para aceder ao seu apartamento, basta introduzir o número de identificação do seu token NFT no teclado do apartamento. Poderá fazê-lo a partir do Arcadia, o que facilita o acesso direto.
Queremos explicar o espaço de design por detrás destes apartamentos. É importante compreender que se trata de um sistema complexo, e estamos ansiosos por explorar o seu funcionamento com o contributo da comunidade. Estamos empenhados em aperfeiçoar e melhorar a experiência com base nos vossos comentários, por isso, se algo não estiver bem, digam-nos.
Acesso aos apartamentos
Ao possuir um dos nossos NFT de apartamento, recebe automaticamente o seu próprio espaço privado, visível na secção de artigos-chave da sua mala. Pode gerir as permissões e os controlos de acesso à distância através desta mesma interface.
Para entrar no seu terreno, basta visitar o bloco de apartamentos em Arcádia e digitar o número do seu apartamento no teclado situado junto à porta.
Torná-lo seu
Como proprietário de um apartamento, pode personalizá-lo como entender. Todos os móveis novos que adquirires podem ser colocados no apartamento.
Os terrenos pertencentes a jogadores terão restrições de espaço com base no tamanho do terreno, mas estes valores não são definitivos. Iremos considerar ativamente todos os vossos comentários para aperfeiçoar o sistema.
Para o ajudar a começar, os proprietários de terras encontrarão na sua caixa de correio um pacote de boas-vindas com o seu primeiro conjunto de mobiliário.
Tamanho | Número máximo de quartos |
Pequeno | 2 |
Médio | 3 |
Grande | 5 |
Cobertura | 9 |
Tamanho máximo do quarto: 36 azulejos
A personalização de apartamentos ainda tem muito mais para oferecer, e falaremos um pouco mais sobre o que estamos a planear na nossa próxima atualização. Por agora, personaliza as tuas divisões e decora-as ao teu estilo para criares um espaço à tua medida. Estamos ansiosos por ver o que vais fazer e o quão criativo podes ser!
A Forja Yoku
Yoshimoto abriu a Forja Yoku! Poderás comprar mobília nova, verificar a tua coleção de mobília existente e comprar novas estações falando com Yoshimoto na Forja Yoku. Encontrarás a Forja no nível inferior Sudeste de Arcádia.
Terrenos do mundo superior
Pela primeira vez na história do Soulbound, agora é possível alugar locais do mundo superior como entradas exclusivas para os seus apartamentos. Estes locais respeitam o sistema de permissões dos apartamentos, tal como os apartamentos acedidos através do teclado. Podes decidir se queres ter um apartamento aberto para os outros usarem, ou se queres construir uma base de guildas só para convidados para os teus amigos, usando o sistema de lista branca.
Estamos a dar-te uma primeira vista de olhos nesta funcionalidade para te dar uma ideia do que está para vir com os terrenos pertencentes aos jogadores. É importante para nós que esta funcionalidade seja implementada de forma constante e cautelosa para nos alinharmos com a comunidade e o nosso espaço de design.
Cada terreno do mundo superior tem o seu próprio conjunto de requisitos únicos e preços de aluguer. Todos eles têm requisitos diferentes, por isso sai e explora para encontrares o melhor local para a tua nova casa. Esta funcionalidade só está atualmente disponível para apartamentos de tamanho médio e superior.
Tencionamos implementar uma funcionalidade de licitação que dê a todos a oportunidade de licitar para locais e lotes de elevada procura no futuro, mas por agora é o primeiro a chegar, primeiro a ser servido. Nada é definitivo, por isso não te surpreendas se mudarmos as coisas!
TLDR;
- Os detentores de Medium, Large e Penthouse podem alugar um local no mundo exterior que lhes dá, e a outros jogadores, acesso direto ao seu apartamento.
- Estes locais estão situados em todo o mundo.
- Cada local tem um preço de aluguer único que pode ser pago semanalmente ou mensalmente.
- Alguns locais exigem o cumprimento de vários requisitos de competências.
- Só pode alugar uma localização de apartamento por cada NFT de apartamento existente na sua carteira ligada.
Fazendas de propriedade do jogador
Com a introdução dos terrenos do mundo superior, estamos também a introduzir a agricultura detida pelos jogadores.
Como proprietário de uma quinta, pode reclamar taxas de todos os jogadores que escolherem alugar a quinta a si.
Todas as ranhuras de aluguer são instanciadas, por isso as possibilidades de lucro destas parcelas são ilimitadas. Sabemos que a agricultura tem sido um tema um pouco controverso no passado, por isso vamos estar atentos a esta funcionalidade e informá-lo-emos se houver alguma alteração com esta implementação.
Estações
Uma das nossas funcionalidades mais aguardadas está finalmente aqui. Com esta atualização, implementamos a primeiro olhar sobre as estações.
As estações são a nossa forma de integrar o comércio entre jogadores no mundo do jogo de uma forma que nunca foi feita antes. Acreditamos que o caso de uso mais interessante para os apartamentos são as estações. As estações permitem-te, enquanto proprietário de um terreno, prestar um serviço a outros jogadores. Os jogadores podem usar as tuas estações para criar novos equipamentos, cozinhar novos consumíveis ou fabricar novas armaduras. Cada estação está associada a uma habilidade específica e a utilização das estações recompensa os jogadores com experiência nessas habilidades.
Como proprietário do terreno, pode ganhar taxas com esta transação cobrando uma taxa de aluguer pela utilização das suas estações. Se tiver uma estação movimentada, muito procurada porque tem vantagens ou receitas especiais, pode aumentar a sua taxa de aluguer e obter um rendimento passivo.
À medida que exploras o Soulbound, vais descobrindo receitas que permitem às estações desbloquear mais objectos de artesanato. Algumas receitas são raras e todas elas têm utilizações limitadas. Para criar equipamento poderoso, consumíveis e itens especiais, precisas da combinação certa de níveis de estação e receitas. Começa já a aumentar o nível das tuas estações para te preparares para a próxima atualização!
Atualmente, todas as estações estão limitadas ao nível dois, com mais níveis a serem desbloqueados nos nossos futuros lançamentos.
Mobiliário complementar
À medida que sobe o nível da sua estação, terá de colocar mobiliário adicional nas proximidades para atualizar. Estes móveis complementares permitem-lhe oferecer vantagens únicas aos seus clientes, oferecendo custos, tempos de fabrico e receitas reduzidos.
Progressão da estação
A utilização de uma estação para o fim a que se destina concede experiência à estação e também te concede experiência nas tuas habilidades correspondentes. Acções como cozinhar alimentos, fabricar equipamento e produzir consumíveis concedem experiência tanto às estações como aos jogadores.
O nível da tua estação terá uma forte influência na sua atratividade para os outros jogadores. Os proprietários de terrenos podem aumentar o nível das suas estações, rodeá-las de mobília complementar, ensinar-lhes receitas raras, enquanto publicita os seus serviços em Soulbound para atrair outros jogadores para o seu terreno. Nem todos os nossos móveis e receitas complementares estão funcionais, mas implementámos alguns deles para te dar uma vantagem inicial.
As estações não vão ser o único sistema de progressão utilizado para melhorar os terrenos. Em breve, vamos revelar outro sistema de progressão que permite melhorar os terrenos sem uma estação - mas mais sobre isso na nossa próxima atualização.
Tal como acontece com as quintas propriedade dos jogadores, vamos acompanhar de perto o progresso desta funcionalidade. Embora não tenhamos a intenção de fazer mudanças drásticas, há sempre a possibilidade de precisarmos resolver um problema que quebra o jogo com uma decisão de design rápida. Esperamos que compreendas isso e que tenhas paciência connosco se for esse o caso.
Qual é a visão?
Num esforço para explicar os nossos pensamentos actuais, queríamos dar uma breve descrição de como vemos os jogadores a interagir com o mundo de uma forma que permita um MMO vivo e vivo. Acreditamos que o comércio entre jogadores deve ser a base para todos os serviços do jogo no mundo do jogo. Desde serviços bancários, à criação, às viagens e às missões - queremos dar-te o poder de fazeres tudo isso.
Pouco a pouco, vamos eliminar gradualmente o nível de sistemas de "mestre de jogo" que são usados no Soulbound e colocar o poder nas mãos de vocês - nossos jogadores. É para isso que servem os terrenos de propriedade dos jogadores, dando-lhes a oportunidade de se imprimirem no nosso mundo e de se tornarem parte da mobília.
Começámos com pouco e esperamos fazer melhoramentos contínuos que culminarão num mundo de jogo completo fornecido pelos jogadores. Este design foi muito inspirado na investigação académica sobre mercados imobiliários e esperamos que encoraje os proprietários de terrenos a usar os locais de elevado tráfego para comércio no jogo, para que possamos criar um mundo de jogo rico e vibrante, em vez de um deserto estéril.
Reconhecemos que estas ferramentas não oferecem atualmente um apoio substancial aos proprietários com várias habitações e esperamos recolher o seu feedback para compreender melhor como podemos permitir a gestão de muitas habitações de forma rápida e eficiente. (Implementámos uma função de "gestor" que lhe permite delegar controlos de gestor a outros jogadores)
TLDR;
- Os jogadores terão de utilizar as estações criadas pelos proprietários de terras para aumentar o nível do seu equipamento e fabricar os melhores consumíveis do jogo.
- Estas receitas só estarão disponíveis quando os proprietários de terras aumentarem o nível das suas estações e encontrarem receitas.
- Os proprietários de terrenos poderão aplicar taxas às estações. À medida que os jogadores utilizam as suas estações, ganham passivamente.
Novas competências
Introduzimos também quatro novas competências, algumas das quais reconhecerá e outras que foram guardadas a sete chaves!
Pesca
Aqueles que já nos acompanham há algum tempo reconhecerão este favorito dos fãs. A pesca está de volta e, embora não estejamos a implementar a nossa evolução planeada para a pesca, estamos a dar-te uma oportunidade de começares cedo a ganhar níveis de pesca e a armazenar peixes raros. Encontrarás nódulos de pesca nas masmorras e em Virelda, onde haverá um evento de pesca calendarizado! Também introduzimos uma caixa de saque de pesca rara, que pode ter algumas surpresas aquáticas escondidas.
Para começar a pescar, dirige-te a Virelda e fala com o Wilson para adquirires a tua primeira cana.
Hacking
Hackear é uma das nossas novas habilidades, e há muito mais por vir com esta habilidade, incluindo uma nova e excitante zona temática de hacking que ainda não será lançada. Por agora, activámos a habilidade para que possas praticar as tuas habilidades e recolher um pouco de saque extra das masmorras. Estamos ansiosos por anunciar os planos completos para esta funcionalidade, por isso começa a subir de nível e fica atento!
Artesanato
A primeira das nossas novas competências de processamento, a elaboração, abrange acções que são realizadas na mesa de fabrico e no forno. Quanto maior for a tua habilidade, mais objectos poderás fazer! Qualquer pessoa que queira fazer algo útil precisa de um nível elevado nesta habilidade, por isso boa sorte na tua jornada de criação!
Forjamento de engrenagens
A forja de equipamento está dividida em duas estações distintas: a de armaduras e a de armas. Ambas têm as suas próprias árvores de progressão, mas enquanto estiveres a usar uma delas, poderás aperfeiçoar a tua habilidade de forja de equipamento para aprenderes a fabricar o melhor equipamento.
Novo equipamento
Não estaríamos a fazer uma atualização sem introduzir algum equipamento novo para usares. Se queres ser bem sucedido nas dificuldades das nossas masmorras, vais precisar de melhorar. Com a introdução de estações e terrenos, estes conjuntos terão de ser fabricados exclusivamente em terrenos pertencentes a jogadores! Introduzimos uma série de novas armas junto com esses conjuntos, então fique de olho nas novas receitas raras.
Missões
Este patch também inclui uma atualização importante: um novo motor de missões em tempo real. Agora, quando completares uma missão, ela será actualizada instantaneamente e a próxima missão deverá aparecer de imediato. Antes, havia um pouco de atraso, mas agora as missões vão parecer mais rápidas e mais reactivas. Isto deverá tornar o jogo mais rápido e melhorar o processo geral de integração. Por isso, dê-nos a sua opinião sobre as missões e os NPCs.
Temos estado a trabalhar arduamente para melhorar o tutorial e a integração para tornar o jogo mais fácil para os novos jogadores. Adicionámos novas dicas e caixas de informação para ajudar a explicar melhor as coisas, e agora há uma nova ilha de tutorial mais suave e mais rápida de completar.
Também introduzimos o combate no tutorial e continuaremos a ajustar as coisas à medida que avançamos. Se te deparares com alguma missão estranha, tem paciência, pois estamos a fazer grandes alterações para melhorar a experiência.
Para além disso, há várias missões novas! Temos estado a experimentar diferentes formas de construir missões e algumas são experimentais, por isso espera ajustes. Algumas das novas missões a que deves estar atento são a missão de assalto e uma em que terás de te esgueirar pelos guardas. Prepara-te para elas e diz-nos o que achas!