Mise à jour pré-patch 5.0.0 : Jour du déménagement + Halloweeb

il y a 3 semaines

5.0.0

Nous lançons notre toute première version de pré-mise à jour, et cela change la donne. Contrairement aux versions habituelles, vous aurez un accès anticipé à de toutes nouvelles fonctionnalités et à de nouveaux systèmes de jeu avant qu'ils ne soient entièrement débloqués. C'est l'occasion de découvrir ces systèmes de première main, alors que nous continuons à les développer et à les faire évoluer dans la prochaine mise à jour.

Nous sommes ravis d'impliquer la communauté dans ce processus. Vos premiers commentaires seront essentiels pour façonner la mise en œuvre finale et nous permettront de procéder à des ajustements avant la sortie de la version complète.

Il n'y a pas de pénurie de contenus passionnants et brillants à découvrir dès maintenant. Voici un bref aperçu de ce qui vous attend. Préparez-vous à la prochaine version de Soulbound.

Halloweeb 🎃

Halloweeb est de nouveau là, et Soulbound est plus effrayant que jamais ! Cette année, l'événement Halloween se déroule à partir d'aujourd'hui et jusqu'au 3 novembre. Les jetons d'Halloween sont de retour, et vous les trouverez en faisant un certain nombre d'activités différentes autour de Soulbound. Tentez votre chance dans les coffres des donjons, récupérez des pierres tombales effrayantes ou faites-les pousser directement du sol avec les nouvelles graines de citrouille !

Pour commencer

Rendez-vous chez Sabrina à Virelda pour gagner une boîte de butin d'Halloween quotidienne GRATUITE en participant à l'événement. Minez les pierres tombales qui apparaissent dans les donjons, ouvrez les coffres et faites pousser des citrouilles pour trouver des jetons que vous pourrez dépenser au CartVendor d'Halloween.

Récompenses

Cette année, nous vous proposons deux nouveaux familiers en nombre limité, un ensemble de meubles effrayants, des vêtements cosmétiques, des consommables d'Halloween OP exclusifs, et nous ramenons également certaines de nos montures d'Halloween préférées. Dépensez vos jetons d'Halloween à bon escient, car le vendeur et les jetons ne seront plus disponibles après la clôture de l'événement. À la fin de l'événement, tous les jetons d'Halloween s'évaporeront de votre sac ou de votre banque, comme sous l'effet d'une étrange formule magique.

Nom d'affichagetaux (%)
Jetons Trick Or Treat (1-10)36.15
Graines de citrouille36.25
Boisson énergétique11.54
Tarte à la citrouille3.85
Latte à la citrouille et aux épices3.85
Tête de citrouille sculptée3.55
Tête de citrouille maudite2.31
Tête de citrouille Yoku pourrie1.92
Collier sinistre0.1
Pierre tombale hantée0.1

Vous serez heureux d'apprendre que cette fois-ci, nous vous communiquons directement le tableau de dépôt de la boîte à butin afin que vous puissiez connaître vos chances de trouver le butin ultra rare (et prouver aux autres que vous n'avez vraiment pas de chance).

N'oubliez pas que ce n'est pas qu'un jeu de hasard, certaines récompenses sont exclusivement disponibles directement auprès du vendeur d'Halloween.

Meubles d'Halloween

Niveaux de donjon

Nous avons remanié le système des donjons en créant ce que nous appelons désormais des "niveaux de donjon". Chaque donjon a désormais son propre niveau de difficulté, qui est lié à l'équipement et à la progression. L'objectif est de permettre aux nouveaux joueurs de terminer les niveaux les plus faciles avec l'équipement de base, tout en réservant les niveaux les plus difficiles à l'équipement le plus avancé.

Pour faciliter l'expérience des nouveaux joueurs, les premiers niveaux n'ont pas de perte de sac, et au fur et à mesure que vous progressez, les pertes de butin et les pertes de sac augmentent. Nous espérons que ce système permettra aux joueurs d'effectuer des parcours complets sans être trop limités par les exigences en matière d'équipement à chaque étape.

Pour ceux qui sont déjà dans le jeu, votre niveau de puissance actuel vous placera vers le milieu du niveau II. Vous y trouverez du nouveau contenu et une nouvelle ambiance générale dans les donjons. Les trois zones distinctes des donjons offrent chacune des ressources et des compétences différentes. Cette variété encourage les joueurs à choisir des donjons qui correspondent aux compétences spécifiques qu'ils souhaitent améliorer et au butin qu'ils recherchent.

Nous avons adopté une nouvelle approche de la progression de l'équipement afin de créer une expérience plus gratifiante. Auparavant, les exigences en matière d'équipement étaient trop restrictives, empêchant les joueurs de progresser s'ils ne disposaient pas d'un équipement de niveau spécifique. Dans cette mise à jour, nous avons assoupli ces restrictions, ce qui permet aux joueurs de tirer parti de leurs compétences et de leur connaissance du jeu pour progresser sans être limités par le seul équipement.

Terrains et appartements

Nous sommes ravis d'ouvrir enfin les appartements ! Cette fonctionnalité tant attendue est déployée dans sa première itération, et nous ne pourrions pas être plus enthousiastes. Voici comment cela fonctionne : pour accéder à votre appartement, il vous suffit d'entrer votre numéro d'identification NFT dans le clavier de l'appartement. Vous pourrez le faire à partir d'Arcadia, ce qui facilitera l'accès à votre appartement.

Nous souhaitons prendre un moment pour expliquer l'espace de conception qui sous-tend ces appartements. Il est important de comprendre qu'il s'agit d'un système complexe, et nous sommes impatients d'explorer son fonctionnement avec l'aide de la communauté. Nous nous engageons à affiner et à améliorer l'expérience en fonction de vos commentaires, alors si quelque chose ne vous semble pas correct, faites-le nous savoir.

Accès aux appartements

En possédant l'un de nos NFT d'appartement, vous disposez automatiquement de votre propre espace privé, visible dans la section des objets clés de votre sac. Vous pouvez gérer les autorisations et les contrôles d'accès à distance via cette même interface.

Pour accéder à votre terrain, il vous suffit de vous rendre dans l'immeuble d'Arcadia et de taper votre numéro d'appartement sur le clavier situé près de la porte.

S'approprier les lieux

En tant que propriétaire d'un appartement, vous pouvez le personnaliser à votre guise. Tout nouveau meuble que vous acquerrez pourra être placé dans l'appartement.

Les terrains appartenant à des joueurs auront des restrictions d'espace basées sur la taille du terrain, mais ces valeurs ne sont pas gravées dans le marbre. Nous tiendrons compte de tous vos commentaires pour affiner le système.

Pour vous aider à démarrer, les propriétaires fonciers trouveront dans leur boîte aux lettres un dossier de bienvenue contenant votre premier ensemble de meubles.

TailleNombre maximum de chambres
Petit2
Moyen3
Grandes dimensions5
Penthouse9

Taille maximale de la chambre : 36 carreaux

La personnalisation des appartements a encore de beaux jours devant elle, et nous vous en dirons un peu plus sur ce que nous prévoyons dans notre prochaine mise à jour. Pour l'instant, personnalisez vos pièces et décorez-les dans votre style pour créer un espace à votre image. Nous sommes impatients de voir ce que vous allez inventer et à quel point vous serez créatif !

La forge de Yoku

Yoshimoto a ouvert la Forge de Yoku ! Tu pourras acheter de nouveaux meubles, vérifier ta collection de meubles existante et acheter de nouvelles stations en parlant à Yoshimoto dans la Forge de Yoku. Vous trouverez la Forge au niveau inférieur sud-est d'Arcadia.

Terrains de l'Overworld

Pour la première fois dans l'histoire de Soulbound, vous pouvez désormais louer des lieux du monde entier comme entrées exclusives de vos appartements. Ces lieux seront soumis au système d'autorisation des appartements, tout comme les appartements accessibles par le clavier. Vous pouvez décider d'héberger un appartement ouvert à tous ou de créer une guilde sur invitation pour vos amis en utilisant le système de liste blanche.

Nous vous présentons un premier aperçu de cette fonctionnalité pour vous donner une idée de ce qui vous attend avec les terrains appartenant aux joueurs. Il est important pour nous de déployer cette fonctionnalité de manière régulière et prudente afin de s'aligner sur la communauté et notre espace de conception.

Chaque parcelle de l'overworld est assortie d'exigences et de prix de location qui lui sont propres. Ils ont tous des exigences différentes, alors allez-y et explorez pour trouver le meilleur endroit pour votre nouvelle maison. Cette fonctionnalité n'est actuellement disponible que pour les appartements de taille moyenne et supérieure.

Nous avons l'intention de mettre en place une fonction d'enchères qui donnera à chacun la possibilité de faire une offre pour les emplacements et les parcelles les plus demandés à l'avenir, mais pour l'instant, c'est le premier arrivé qui est le premier servi. Rien n'est gravé dans le marbre, alors ne soyez pas surpris si nous changeons les choses !

TLDR ;

  • Les détenteurs d'un appartement de taille moyenne, grande ou penthouse peuvent louer un emplacement dans le monde entier qui leur donne, ainsi qu'aux autres joueurs, un accès direct à leur appartement.
  • Ces sites sont répartis dans le monde entier.
  • Chaque site a un prix de location unique que vous pouvez payer à la semaine ou au mois.
  • Certains sites requièrent des compétences particulières.
  • Vous ne pouvez louer qu'un seul appartement par NFT d'appartement détenu dans votre portefeuille connecté.

Fermes appartenant aux joueurs

Avec l'introduction des parcelles de terrain dans le monde entier, nous introduisons également l'agriculture appartenant aux joueurs.

En tant que propriétaire d'une ferme, vous pouvez réclamer des frais à tous les joueurs qui choisissent de vous louer la ferme.

Tous les emplacements de location sont instanciés, de sorte que les possibilités de profit de ces parcelles sont illimitées. Nous savons que l'agriculture a été un sujet controversé par le passé, c'est pourquoi nous surveillerons cette fonctionnalité de très près et nous vous tiendrons au courant si quelque chose change avec cette mise en œuvre.

Stations

L'une de nos fonctionnalités les plus attendues est enfin disponible. premier regard sur les stations.

Les stations sont notre façon d'intégrer le commerce entre joueurs dans le monde du jeu d'une manière qui n'a jamais été faite auparavant. Nous pensons que les stations constituent le cas d'utilisation le plus intéressant pour les appartements. Les stations vous permettent, en tant que propriétaire foncier, de fournir un service aux autres joueurs. Les joueurs peuvent utiliser vos stations pour fabriquer de nouveaux équipements, cuisiner de nouveaux consommables ou fabriquer de nouvelles armures. Chaque station est liée à une compétence spécifique, et l'utilisation des stations récompensera les joueurs en leur donnant de l'expérience dans ces compétences.

En tant que propriétaire foncier, vous pouvez tirer des revenus de cette transaction en facturant un tarif de location pour l'utilisation de vos stations. Si vous avez une station très fréquentée, très demandée parce que vous avez des avantages ou des recettes spéciales, vous pouvez augmenter votre tarif de location et gagner des revenus passifs.

En explorant Soulbound, vous découvrirez des recettes qui permettront aux stations de débloquer davantage d'objets artisanaux. Certaines recettes sont rares, et toutes ont un usage limité. Pour fabriquer des équipements puissants, des consommables et des objets spéciaux, vous aurez besoin de la bonne combinaison de niveaux de station et de recettes. Commencez dès maintenant à augmenter le niveau de vos stations afin d'être prêt pour la prochaine mise à jour !

Actuellement, toutes les stations sont plafonnées au niveau 2, et d'autres niveaux seront débloqués dans nos prochaines versions.

Meubles complémentaires

Au fur et à mesure que vous augmentez le niveau de votre station, vous devrez placer des meubles complémentaires à proximité pour les améliorer. Ces meubles complémentaires vous permettent d'offrir des avantages uniques à vos clients, en réduisant les coûts, les temps de fabrication et les recettes.

Progression des stations

L'utilisation d'une station dans le cadre de sa mission confère de l'expérience à la station et vous permet également d'acquérir de l'expérience dans les compétences correspondantes. Les actions telles que la préparation de nourriture, la fabrication d'équipement et la production de consommables confèrent de l'expérience aux stations et aux joueurs.

Le niveau de votre station aura une forte influence sur son attractivité pour les autres joueurs. Les propriétaires fonciers peuvent améliorer le niveau de leurs stations, les entourer de meubles complémentaires, leur enseigner des recettes rares, tout en faisant la publicité de leurs services dans Soulbound pour attirer d'autres joueurs sur leurs terres. Tous nos meubles et recettes complémentaires ne sont pas encore fonctionnels, mais nous en avons implémenté quelques-uns pour vous donner une longueur d'avance.

Les stations ne seront pas le seul système de progression utilisé pour améliorer les terres. Nous dévoilerons bientôt un autre système de progression qui vous permettra d'améliorer vos terres sans station, mais nous vous en dirons plus dans notre prochaine mise à jour.

Comme pour les fermes appartenant aux joueurs, nous suivrons de très près l'évolution de cette fonctionnalité. Bien que nous n'ayons pas l'intention de procéder à des changements radicaux, il est toujours possible que nous devions résoudre un problème de jeu par une décision de conception rapide. Nous espérons que vous comprendrez cela et que vous nous soutiendrez si c'est le cas.

Quelle est la vision ?

Afin de vous expliquer nos idées actuelles, nous avons voulu vous donner une brève description de la façon dont nous envisageons l'interaction des joueurs avec le monde, de manière à créer un MMO vivant et dynamique. Nous pensons que le commerce entre joueurs doit être la base de tous les services du jeu. Qu'il s'agisse de services bancaires, d'artisanat, de voyages ou de quêtes, nous voulons vous donner le pouvoir de tout faire.

Pièce par pièce, nous allons éliminer progressivement les systèmes de " maître du jeu " utilisés dans Soulbound, et remettre le pouvoir entre vos mains, celles de nos joueurs. C'est la raison d'être d'un terrain appartenant aux joueurs : vous donner l'occasion de vous imprégner de notre monde et de faire partie des meubles.

Nous avons commencé modestement et espérons apporter des améliorations constantes qui aboutiront à un monde de jeu complet fourni par les joueurs. Cette conception s'est fortement inspirée de la recherche universitaire sur les marchés immobiliers et nous espérons qu'elle encouragera les propriétaires fonciers à utiliser les lieux à fort trafic pour le commerce dans le jeu afin que nous puissions créer un monde de jeu riche et vivant, au lieu d'un terrain vague stérile.

Nous reconnaissons que ces outils ne fournissent pas actuellement un soutien substantiel aux propriétaires fonciers possédant plusieurs appartements et nous espérons recueillir vos commentaires afin de mieux comprendre comment nous pouvons permettre la gestion de nombreux appartements rapidement et efficacement. (Nous avons mis en place un rôle de "gestionnaire" qui vous permet de déléguer les contrôles du gestionnaire à d'autres joueurs).

TLDR ;

  • Les joueurs devront utiliser les stations créées par les propriétaires terriens pour améliorer leur équipement et fabriquer les meilleurs consommables du jeu.
  • Ces recettes ne seront disponibles que lorsque les propriétaires terriens auront amélioré leurs stations et trouvé des recettes.
  • Les propriétaires fonciers pourront appliquer des taxes aux stations. Lorsque les joueurs utiliseront leurs stations, ils gagneront passivement de l'argent.

Nouvelles compétences

Nous introduisons également quatre nouvelles compétences, dont certaines vous seront familières et d'autres ont été gardées sous clé !

Pêche

Ceux d'entre vous qui nous suivent depuis un certain temps reconnaîtront ce favori des fans. La pêche est de retour, et bien que nous n'ayons pas mis en œuvre l'évolution prévue de la pêche, nous vous donnons une chance de commencer tôt à atteindre les niveaux de pêche et à stocker des poissons rares. Vous trouverez des nœuds de pêche dans les donjons et à Virelda, où un événement de pêche sera programmé ! Nous avons également introduit une boîte à butin de pêche rare, qui pourrait contenir quelques surprises aquatiques.

Pour commencer à pêcher, rendez-vous à Virelda et parlez à Wilson pour obtenir votre première canne à pêche.

Piratage

Le piratage est l'une de nos nouvelles compétences, et il y a beaucoup plus à venir avec cette compétence, y compris une nouvelle zone passionnante sur le thème du piratage qui ne sera pas disponible tout de suite. Pour l'instant, nous avons activé cette compétence pour que vous puissiez vous entraîner et récupérer un peu de butin supplémentaire dans les donjons. Nous sommes impatients d'annoncer les plans complets de cette fonctionnalité, alors commencez à vous améliorer et restez à l'écoute !

Artisanat

La première de nos nouvelles compétences de transformation, l'artisanat, couvre les actions effectuées dans la table de fabrication et le four. Plus vos compétences sont élevées, plus vous pourrez fabriquer d'objets ! Toute personne souhaitant fabriquer quelque chose d'utile aura besoin d'un niveau élevé dans cette compétence, alors bonne chance pour votre voyage dans l'artisanat !

Le forgeage d'engrenages

Le forgeage d'équipement est divisé en deux stations distinctes : la station d'armure et la station d'arme. Ces deux stations ont leur propre arbre de progression, mais tant que vous utilisez l'une d'entre elles, vous pourrez perfectionner votre compétence de forgeage d'équipement pour apprendre à fabriquer l'équipement ultime.

Nouveau matériel

Nous ne ferions pas une mise à jour sans introduire de nouveaux équipements à utiliser. Si vous voulez réussir dans nos nouveaux donjons difficiles, vous allez devoir améliorer votre équipement. Avec l'introduction des stations et des terres, ces équipements devront être fabriqués exclusivement sur les terres appartenant aux joueurs ! Nous avons introduit un certain nombre de nouvelles armes en plus de ces ensembles, alors gardez l'œil ouvert pour de nouvelles recettes rares.

Quêtes

Ce patch comprend également une mise à jour majeure : un nouveau moteur de quête en temps réel. Désormais, lorsque vous terminez une quête, celle-ci est mise à jour instantanément et la tâche suivante apparaît immédiatement. Avant, il y avait un peu de décalage, mais maintenant les quêtes seront plus rapides et plus réactives. Cela devrait rendre le jeu plus rapide et améliorer le processus global d'intégration. N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur les quêtes et les PNJ.

Nous avons travaillé dur pour améliorer le tutoriel et l'onboarding afin de rendre le jeu plus facile pour les nouveaux joueurs. Nous avons ajouté de nouvelles infobulles et info-bulles pour mieux expliquer les choses, et il y a maintenant une nouvelle île de tutoriel, plus fluide et plus rapide à compléter.

Nous avons également introduit le combat dans le tutoriel et nous continuerons à ajuster les choses au fur et à mesure. Si vous rencontrez des quêtes bizarres, soyez indulgents car nous sommes en train de faire de gros changements pour améliorer l'expérience.

De plus, il y a plusieurs nouvelles quêtes! Nous avons expérimenté différentes façons de créer des quêtes, et certaines sont expérimentales, alors attendez-vous à des ajustements. Parmi les nouvelles quêtes à surveiller, il y a celle du casse et celle où vous devrez vous faufiler entre les gardes. Préparez-vous et dites-nous ce que vous en pensez !