Live now Week 4 · Everdune - Fractured
The Everdune Handicap
à . Résultats en direct, dernière mise à jour .
Prochaine mise à jour toutes les 3 heures Les résultats sont mis à jour toutes les 3 heures, à 01 h 05, 04 h 05, 07 h 05, 10 h 05, 13 h 05, 16 h 05, 19 h 05 et 22 h 05 UTC. Une mise à jour a eu lieu depuis l'enregistrement de cette page. Afficher les derniers résultats.
Objective: Clear all 13 rooms and reach extraction. Open the dungeon lobby finder, pick Everdune - Fractured and start it on your own, as one player. You need it unlocked in the lobby. Party runs do not count.
Équipement
- Open loadout: bring anything
- Handicap week: the higher your division, the more you leave behind
- Open Division: any gear, any abilities, any potions. Bring your best
- Challenger: no potions, food or drink. Premier: no potions, food or drink, and no head, chest or feet armour
- The league sees potion, food and drink use, not every buff. Go in with none active
- En solo : un seul joueur. Les parties en groupe ne comptent pas.
16 of 16 · Open Division Live
- – meilleur tour
- 0 efface
- 60:00,0 au total
Toujours en cours
Premier Division also: Must be empty: Head, Chest and Feet. No potions, food or drinks in the run or in the 30 minutes before you enter. If you use one, that ru
| Pos | Joueur | R1 | R2 | R3 | R4 | Total | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucune partie n'a encore été disputée cette semaine. | |||||||
Challenger Division also: No potions, food or drinks in the run or in the 30 minutes before you enter. If you use one, that ru
| Pos | Joueur | R1 | R2 | R3 | R4 | Total | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucune partie n'a encore été disputée cette semaine. | |||||||
| Pos | Joueur | R1 | R2 | R3 | R4 | Total | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 18:48.0 | 22:25.0 | 20:08.0 | n'a pas joué | 61:21.0thru R3 | +2 proj | ||
Je joue toujours.
| |||||||
| 20:27.0 | 21:31.0 | 22:15.0 | n'a pas joué | 64:13.0thru R3 | +2 proj | ||
Je joue toujours.
| |||||||
| DNF | 21:01.0 | n'a pas joué | n'a pas joué | 81:01.0thru R2 | +1 proj | ||
Je joue toujours.
| |||||||
| Projected cut · 81:01.0 after round 2 | |||||||
| DNF | 28:59.0 | n'a pas joué | n'a pas joué | 88:59.0thru R2 | 0 proj | ||
Je joue toujours.
| |||||||
| DNF | DNF | DNF | DNF | 240:00.0 | +1 proj | ||
Toutes les manches ont été disputées. Les manches 3 et 4 comptent si vous passez le cut jeudi à 04 h 00 UTC.
| |||||||
| DNF | DNF | n'a pas joué | n'a pas joué | 120:00.0thru R2 | 0 proj | ||
Je joue toujours.
| |||||||
| 20:33.0 | n'a pas joué | n'a pas joué | n'a pas joué | 20:33.0thru R1 | 0 proj | ||
Je joue toujours.
| |||||||
| 21:22.0 | n'a pas joué | n'a pas joué | n'a pas joué | 21:22.0thru R1 | 0 proj | ||
Je joue toujours.
| |||||||
| 27:53.0 | n'a pas joué | n'a pas joué | n'a pas joué | 27:53.0thru R1 | 0 proj | ||
Je joue toujours.
| |||||||
| 30:24.0 | n'a pas joué | n'a pas joué | n'a pas joué | 30:24.0thru R1 | 0 proj | ||
Je joue toujours.
| |||||||
| 60:00,0 | n'a pas joué | n'a pas joué | n'a pas joué | 60:00,0jusqu'au R1 | 0 proj | ||
Je joue toujours.
| |||||||
| DNF | n'a pas joué | n'a pas joué | n'a pas joué | 60:00,0jusqu'au R1 | 0 proj | ||
Je joue toujours.
| |||||||
| DNF | n'a pas joué | n'a pas joué | n'a pas joué | 60:00,0jusqu'au R1 | −1 proj | ||
Je joue toujours.
| |||||||
| DNF | n'a pas joué | n'a pas joué | n'a pas joué | 60:00,0jusqu'au R1 | −1 proj | ||
Je joue toujours.
| |||||||
| DNF | n'a pas joué | n'a pas joué | n'a pas joué | 60:00,0jusqu'au R1 | −2 proj | ||
Je joue toujours.
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| DNF | n'a pas joué | n'a pas joué | n'a pas joué | 60:00,0jusqu'au R1 | −2 proj | ||
Je joue toujours.
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Sélectionnez une position pour voir chaque tour et l'équipement que nous avons testé.
- DNF (N'a pas terminé) : décédé ou a abandonné avant d'avoir atteint l'objectif.
- Les parties jouées avec une configuration différente ou au sein d'un groupe ne comptent pas et ne consomment pas de manche.
- Jusqu'au cut de jeudi à 04 h 00 UTC, le classement est établi en fonction du total des scores des 1er et 2e tours. Passé ce moment-là, les joueurs ayant passé le cut sont classés sur l'ensemble de leurs tours.
- MC: N'a pas passé le cut lors des 1er et 2e tours ; les tours suivants ne sont donc pas pris en compte. WD: N'a pas disputé tous les tours dans les délais impartis.
- Les notes provisoires sont calculées jusqu'à la fin de la semaine.
Played, but didn’t qualify 7
These players ran Everdune - Fractured this week, but none of their runs matched the week’s loadout, so they are not on the leaderboard yet. Runs in the wrong loadout do not use up a round. Switch to the loadout below and play again to get on the board.
- Open loadout: bring anything
- Handicap week: the higher your division, the more you leave behind
- Open Division: any gear, any abilities, any potions. Bring your best
- Challenger: no potions, food or drink. Premier: no potions, food or drink, and no head, chest or feet armour
- The league sees potion, food and drink use, not every buff. Go in with none active
- En solo : un seul joueur. Les parties en groupe ne comptent pas.
| Joueur | Séries | Pourquoi ils n'ont pas été pris en compte |
|---|---|---|
| 1 | Joué en groupe de 2 (solo uniquement) | |
| 1 | Joué en groupe de 2 (solo uniquement) | |
| 1 | Joué en groupe de 3 (solo uniquement) | |
| 1 | Joué en groupe de 3 (solo uniquement) | |
| 1 | Joué en groupe de 3 (solo uniquement) | |
| 1 | Joué en groupe de 2 (solo uniquement) | |
| 1 | Joué en groupe de 2 (solo uniquement) |