Ta poprawka rozwiązuje kilka natychmiastowych problemów związanych z poprzednią aktualizacją 5.0.0.
Ulepszenia
Dodano wymagany poziom stacji do informacji o przepisach.
Usunięto koszt złota za umieszczanie mebli w mieszkaniach.
Dodano przepisy na meble uzupełniające do stołów skrzyniowych.
Dodano przepisy na szereg narzędzi do tabel upuszczania skrzyń.
Nieznacznie dostosowano wymagania dotyczące wykuwania kół zębatych dla niektórych nowych zestawów kół zębatych, ponieważ wcześniej były one błędnie skonfigurowane: Poziom 15 → Poziom 19.
(Tritium Bar, Tritium Visor, Tritium Plated Vest, Warpstriders, Patek's Tritium Needle, Patek's Tritium Barometer, Onna's Top Knot, Kimono of Shame i Weary Hakama, Tortured Punisher i Fukushu no Katana).
Poprawki
Naprawiono błąd, który powodował, że poziom 2 lochu Wschodnie Rubieże przestawał generować moby.
Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy gracze nie mogli przenosić nasion do kielni.
Naprawiono błąd z torbami: przeciąganie czegokolwiek z/do torby nie działało (związane z powyższym problemem z kielnią).
Naprawiono błąd, który powodował, że sprite'y receptur czasami pojawiały się jako skrzynki w skrzyniach z łupami.
Naprawiono błąd, który powodował, że usunięcie wszystkich pokoi w mieszkaniu powodowało zablokowanie dostępu do niego na zawsze.
Naprawiono błąd generatora, który nie wyłączał się.
Naprawiono błąd, który powodował, że żetony halloweenowe nie wypadały poprawnie ze skrzyń.
Naprawiono błąd, który powodował, że nagrobki przyznające żetony halloweenowe nie pojawiały się poprawnie we wszystkich lochach.
Naprawiono szereg błędów związanych z zadaniami, które powodowały brak reakcji postaci niezależnych, a także dostosowano niektóre sformułowania w celu zwiększenia przejrzystości.
Naprawiono niedostępność dziennika Takedy.
Naprawiono kilka drobnych problemów z cieniami na krzakach żerowania.
Naprawiono awarię podczas zamiany w interfejsie handlowym AMM.
Naprawiono błąd powodujący nakładanie się okna dialogowego na pasek umiejętności w lochach.
Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre przedmioty z halloweenowych skrzynek z łupami były dostępne w handlu, a nie powinny.
Naprawiono szereg błędów powodujących awarię klienta lub DGS podczas przebywania w lochach.
Naprawiono szereg błędów powodujących awarię klienta lub DGS podczas uprawiania roli.
Naprawiono szereg błędów powodujących awarię klienta lub systemu DGS podczas konfigurowania lub korzystania z umeblowania terenu.
Aktualizacja przedpremierowa 5.0.0: Dzień przeprowadzki + Halloweeb
1 miesiąc temu
5.0.0
Wprowadzamy naszą pierwszą w historii przedpremierową aktualizację, która zmienia zasady gry. W przeciwieństwie do typowych wydań, otrzymasz wczesny dostęp do zupełnie nowych funkcji i systemów gry, zanim zostaną one w pełni odblokowane. To szansa, aby doświadczyć tych systemów z pierwszej ręki, gdy będziemy je rozwijać i ewoluować w następnej aktualizacji.
Cieszymy się, że możemy zaangażować społeczność w ten proces - wasze wczesne opinie będą miały kluczowe znaczenie dla kształtowania ostatecznej implementacji, umożliwiając nam wprowadzenie poprawek przed pełną wersją.
Nie brakuje ekscytującej, błyszczącej zawartości, w którą można się teraz zanurzyć. Poniżej znajduje się krótki przegląd tego, co czeka na graczy. Przygotuj się na kolejną odsłonę Soulbound.
Halloweeb 🎃
Halloween znów nadeszło, a Soulbound wygląda bardziej upiornie niż kiedykolwiek! Tegoroczne wydarzenie Halloween trwa od dziś do 3 listopada. Halloweenowe żetony powracają i można je znaleźć, wykonując szereg różnych czynności w Soulbound. Spróbuj szczęścia w skrzyniach w lochach, uratuj upiorne nagrobki lub wyhoduj je prosto z ziemi dzięki nowym nasionom dyni!
Pierwsze kroki
Udaj się do Sabriny w Vireldzie, aby zdobyć BEZPŁATNĄ codzienną Halloweenową skrzynkę z łupami za sam udział w wydarzeniu. Wydobywaj nagrobki pojawiające się w lochach, otwieraj skrzynie i hoduj dynie, aby znaleźć żetony, które możesz wydać w Halloween CartVendor.
Nagrody
W tym roku wprowadzamy dwa limitowane nowe zwierzaki, zestaw upiornych mebli, kosmetyczne przedmioty do noszenia, ekskluzywne materiały eksploatacyjne OP Halloween, a także przywracamy niektóre z naszych ulubionych wierzchowców Halloween. Wydajcie swoje żetony na Halloween mądrze, ponieważ sprzedawca i żetony nie będą już dostępne po zakończeniu wydarzenia. Pod koniec wydarzenia wszystkie żetony Halloween wyparują z torby lub banku, jakby za sprawą jakiegoś upiornego zaklęcia.
Wyświetlana nazwa
kropla (%)
Żetony Cukierek albo psikus (1-10)
36.15
Nasiona dyni
36.25
Napój energetyczny
11.54
Ciasto dyniowe
3.85
Pumpkin Spice Latte
3.85
Rzeźbiona głowa dyni
3.55
Przeklęta dyniowa głowa
2.31
Zgniła Dyniowa Głowa Yoku
1.92
Złowieszczy kołnierz
0.1
Nawiedzony nagrobek
0.1
Z pewnością ucieszy was fakt, że tym razem udostępniamy wam bezpośrednio tabelę upuszczania skrzynek z łupami, abyście mogli sprawdzić swoje szanse na trafienie ultra rzadkich łupów (i udowodnić innym, że naprawdę macie takiego pecha).
Pamiętaj, że nie wszystko jest grą losową, niektóre nagrody są dostępne wyłącznie bezpośrednio od sprzedawcy Halloween.
Poziomy lochów
Zmieniliśmy system lochów, który teraz nazywamy "poziomami lochów". Każdy loch ma teraz swój własny poziom trudności, który jest powiązany z ekwipunkiem i postępami. Celem jest umożliwienie nowym graczom ukończenia łatwiejszych poziomów z podstawowym ekwipunkiem i zarezerwowanie trudniejszych poziomów dla bardziej zaawansowanego sprzętu.
Aby ułatwić nowym graczom korzystanie z gry, wczesne poziomy nie wiążą się z utratą torby, a wraz z postępami zarówno łupy, jak i utrata torby rosną. Mamy nadzieję, że system ten pozwoli graczom na ukończenie pełnych biegów bez nadmiernych ograniczeń związanych z wymaganiami sprzętowymi na każdym etapie.
Dla tych, którzy są już zaznajomieni z grą, twój obecny poziom mocy będzie plasował cię mniej więcej w połowie poziomu II. Znajdziesz tu nową zawartość i odświeżony wygląd lochów. Trzy różne obszary w lochach oferują różne zasoby i umiejętności. Ta różnorodność zachęca graczy do wybierania lochów, które są zgodne z konkretnymi umiejętnościami, które chcą poprawić i łupami, których szukają.
Przyjęliśmy nowe podejście do progresji ekwipunku, aby stworzyć bardziej satysfakcjonujące doświadczenie. Wcześniej wymagania sprzętowe były zbyt restrykcyjne, uniemożliwiając graczom awans, jeśli nie posiadali sprzętu określonego poziomu. W tej aktualizacji rozluźniliśmy te ograniczenia, dając graczom więcej miejsca na wykorzystanie swoich umiejętności i wiedzy o grze, aby robić postępy bez ograniczania się wyłącznie do ekwipunku.
Grunty i apartamenty
Jesteśmy podekscytowani, że w końcu możemy otworzyć apartamenty! Ta długo oczekiwana funkcja została wprowadzona w pierwszej iteracji i nie możemy być bardziej podekscytowani. Oto jak to działa: aby uzyskać dostęp do mieszkania, wystarczy wprowadzić numer identyfikacyjny tokena NFT na klawiaturze mieszkania. Będziesz mógł to zrobić z Arcadii, dzięki czemu łatwo będzie od razu wskoczyć do mieszkania.
Chcemy poświęcić chwilę, aby wyjaśnić przestrzeń projektową stojącą za tymi mieszkaniami. Ważne jest, aby zrozumieć, że jest to złożony system i chętnie zbadamy, jak funkcjonuje dzięki wkładowi społeczności. Zależy nam na udoskonalaniu i ulepszaniu doświadczenia w oparciu o opinie użytkowników, więc jeśli coś nie jest w porządku, daj nam znać.
Dostęp do apartamentów
Posiadając jeden z naszych apartamentów NFT, automatycznie otrzymujesz własną prywatną przestrzeń, widoczną w sekcji kluczowych przedmiotów w torbie. Za pomocą tego samego interfejsu można zdalnie zarządzać uprawnieniami i kontrolą dostępu.
Aby wejść na swoją działkę, wystarczy odwiedzić blok mieszkalny w Arkadii i wpisać numer apartamentu na klawiaturze znajdującej się przy drzwiach.
Stworzenie własnego
Jako właściciel apartamentu możesz dostosować go do swoich potrzeb. Wszelkie nowe meble, które nabędziesz, będzie można umieścić w mieszkaniu.
Grunty należące do graczy będą miały ograniczenia dotyczące pomieszczeń w zależności od wielkości gruntu, ale wartości te nie są ustalone. Będziemy aktywnie rozważać wszystkie wasze opinie, aby dopracować system.
Aby pomóc w rozpoczęciu pracy, właściciele gruntów znajdą w swojej skrzynce pocztowej pakiet powitalny zawierający pierwszy zestaw mebli.
Rozmiar
Maksymalna liczba pokoi
Mały
2
Średni
3
Duży
5
Penthouse
9
Maksymalny rozmiar pokoju: 36 płytek
Personalizacja apartamentów ma jeszcze wiele do zaoferowania, a my opowiemy nieco więcej o tym, co planujemy w naszej następnej aktualizacji. Na razie dostosuj swoje pokoje i udekoruj je w swoim stylu, aby stworzyć przestrzeń dokładnie tak, jak chcesz. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co wymyślicie i jak bardzo będziecie kreatywni!
Kuźnia Yoku
Yoshimoto otworzył Kuźnię Yoku! W Kuźni Yoku można kupić nowe meble, sprawdzić istniejącą kolekcję mebli i kupić nowe stacje, rozmawiając z Yoshimoto. Kuźnię można znaleźć na dolnym południowo-wschodnim poziomie Arkadii.
Działki w Overworld
Po raz pierwszy w historii Soulbound możesz teraz wynająć lokacje w świecie gry jako ekskluzywne wejścia do swoich apartamentów. Będą one honorować system uprawnień do apartamentów, podobnie jak apartamenty, do których można uzyskać dostęp za pomocą klawiatury. Możesz zdecydować, czy chcesz zorganizować otwarty apartament dla innych, czy też budujesz bazę gildii tylko dla zaproszonych znajomych, korzystając z systemu białej listy.
Przedstawiamy pierwsze spojrzenie na tę funkcję, aby dać wam wyobrażenie o tym, co nadejdzie wraz z terenami należącymi do graczy. Ważne jest dla nas, abyśmy wprowadzali tę funkcję stopniowo i ostrożnie, aby dostosować się do społeczności i naszej przestrzeni projektowej.
Każda działka w Overworld ma swój własny zestaw unikalnych wymagań i cen wynajmu. Wszystkie mają różne wymagania, więc ruszaj w teren i znajdź najlepsze miejsce na swój nowy dom. Ta funkcja jest obecnie dostępna tylko dla średnich i większych mieszkań.
W przyszłości zamierzamy wdrożyć funkcję licytacji, która da każdemu szansę na licytowanie lokalizacji i działek o wysokim popycie, ale na razie jest to zasada "kto pierwszy, ten lepszy". Nic nie jest jeszcze ustalone, więc nie zdziw się, jeśli coś zmienimy!
TLDR;
Posiadacze średnich, dużych i penthouse'ów mogą wynająć lokalizację w świecie gry, dającą im i innym graczom bezpośredni dostęp do ich mieszkania.
Lokalizacje te znajdują się na całym świecie.
Każda lokalizacja ma unikalną cenę wynajmu, którą można płacić co tydzień lub co miesiąc.
Niektóre lokalizacje wymagają spełnienia różnych wymagań dotyczących umiejętności.
Możesz wynająć tylko jedną lokalizację apartamentu na apartament NFT posiadany w połączonym portfelu.
Farmy należące do graczy
Wraz z wprowadzeniem działek w świecie gry, wprowadzamy również rolnictwo należące do graczy.
Jako właściciel farmy możesz pobierać opłaty od wszystkich graczy, którzy zdecydują się ją od ciebie wynająć.
Wszystkie miejsca na wynajem są instancjonowane, więc możliwości zysku z tych działek są nieograniczone. Wiemy, że rolnictwo było w przeszłości nieco kontrowersyjnym tematem, więc będziemy uważnie obserwować tę funkcję i poinformujemy was, jeśli coś się zmieni w związku z jej wdrożeniem.
Stacje
Jedna z naszych najbardziej wyczekiwanych funkcji wreszcie jest dostępna, wraz z tą aktualizacją wdrażamy pierwsze spojrzenie na stacje.
Stacje to nasz sposób na integrację handlu między graczami w świecie gry w sposób, w jaki nie było to wcześniej możliwe.
Uważamy, że najbardziej ekscytującym przypadkiem użycia apartamentów są stacje. Stacje pozwalają ci, jako właścicielowi ziemi, świadczyć usługi dla innych graczy. Gracze mogą korzystać ze stacji, aby wytwarzać nowy sprzęt, gotować nowe materiały eksploatacyjne lub wytwarzać nowe zbroje. Każda stacja jest powiązana z konkretną umiejętnością, a korzystanie ze stacji nagrodzi graczy doświadczeniem w tych umiejętnościach.
Jako właściciel gruntu możesz zarabiać na tej transakcji, pobierając opłatę za korzystanie ze swoich stacji. Jeśli masz ruchliwą stację, na którą jest duży popyt, ponieważ masz specjalne korzyści lub przepisy, możesz zwiększyć stawkę czynszu i uzyskać pasywny dochód.
Podczas eksploracji Soulbound odkryjesz receptury, które pozwolą ci odblokować więcej przedmiotów rzemieślniczych. Niektóre receptury są rzadkie, a wszystkie mają ograniczone zastosowania. Aby stworzyć potężny sprzęt, materiały eksploatacyjne i przedmioty specjalne, będziesz potrzebować odpowiedniej kombinacji poziomów stacji i receptur. Zacznij awansować swoje stacje już teraz, aby przygotować się na kolejną aktualizację!
Obecnie wszystkie stacje są ograniczone do drugiego poziomu, a kolejne poziomy zostaną odblokowane w przyszłych wersjach.
Meble uzupełniające
W miarę awansowania na wyższy poziom, będziesz musiał umieścić dodatkowe meble w pobliżu, aby je ulepszyć. Te uzupełniające meble pozwolą ci zaoferować unikalne korzyści swoim klientom, oferując obniżone koszty, czas tworzenia i przepisy.
Progresja stacji
Korzystanie ze stacji zgodnie z jej przeznaczeniem zapewnia jej doświadczenie, a także zapewnia graczowi doświadczenie w odpowiednich umiejętnościach. Czynności takie jak gotowanie jedzenia, tworzenie ekwipunku i warzenie materiałów eksploatacyjnych przyznają doświadczenie zarówno stacjom, jak i graczom.
Poziom stacji będzie miał duży wpływ na jej atrakcyjność dla innych graczy. Właściciele ziemi mogą podnosić poziomy swoich stacji, otaczać je dodatkowymi meblami, uczyć ich rzadkich przepisów, reklamując swoje usługi w Soulbound, aby przyciągnąć innych graczy do swojej ziemi. Nie wszystkie z naszych uzupełniających mebli i przepisów są jeszcze funkcjonalne, ale wdrożyliśmy niektóre z nich, aby dać ci przewagę na starcie.
Stacje nie będą jedynym systemem progresji używanym do ulepszania terenu, wkrótce ujawnimy kolejny system progresji, który pozwoli ci ulepszyć swój teren bez stacji - ale więcej na ten temat w naszej następnej aktualizacji.
Podobnie jak w przypadku farm należących do graczy, będziemy bardzo uważnie obserwować postępy tej funkcji. Chociaż nie zamierzamy wprowadzać żadnych drastycznych zmian, zawsze istnieje możliwość, że będziemy musieli rozwiązać problem łamiący zasady gry za pomocą szybkiej decyzji projektowej. Mamy nadzieję, że to zrozumiecie i wytrzymacie z nami, jeśli tak się stanie.
Jaka jest wizja?
Starając się wyjaśnić nasze obecne przemyślenia, chcieliśmy przedstawić krótki opis tego, jak widzimy graczy wchodzących w interakcje ze światem w sposób, który umożliwia żywe, oddychające MMO. Wierzymy, że handel między graczami powinien być podstawą wszystkich usług w świecie gry. Od bankowości, przez rzemiosło, po podróże i zadania - chcemy dać ci możliwość robienia tego wszystkiego.
Kawałek po kawałku, zamierzamy stopniowo wycofywać systemy "mistrzów gry", które są używane w Soulbound, i oddać władzę w ręce was - naszych graczy. O to tak naprawdę chodzi w ziemi należącej do graczy, dając wam możliwość odciśnięcia się na naszym świecie i stania się częścią mebli.
Zaczęliśmy od małych kroków i mamy nadzieję na ciągłe wprowadzanie ulepszeń, których kulminacją będzie pełny świat gry stworzony przez graczy. Projekt ten został w dużej mierze zainspirowany badaniami akademickimi nad rynkami nieruchomości i mamy nadzieję, że zachęci on właścicieli gruntów do wykorzystania miejsc o dużym natężeniu ruchu do handlu w grze, dzięki czemu będziemy mogli stworzyć bogaty i tętniący życiem świat gry, zamiast jałowego pustkowia.
Zdajemy sobie sprawę, że narzędzia te nie zapewniają obecnie znaczącego wsparcia dla posiadaczy gruntów z wieloma mieszkaniami i mamy nadzieję zebrać opinie od użytkowników, aby lepiej zrozumieć, w jaki sposób możemy umożliwić zarządzanie wieloma mieszkaniami szybko i skutecznie.(Wdrożyliśmy rolę "menedżera", która pozwala na delegowanie kontroli menedżera innym graczom).
TLDR;
Gracze będą musieli korzystać ze stacji stworzonych przez właścicieli ziemskich, aby awansować swój ekwipunek i wytwarzać najlepsze materiały eksploatacyjne w grze.
Receptury te będą dostępne dopiero wtedy, gdy posiadacze ziemscy awansują na wyższy poziom i znajdą receptury.
Właściciele gruntów będą mogli nakładać opłaty na stacje. Gdy gracze będą korzystać ze swoich stacji, będą zarabiać pasywnie.
Nowe umiejętności
Wprowadzamy również cztery nowe umiejętności, z których niektóre z pewnością rozpoznasz, a inne były trzymane pod kluczem!
Wędkarstwo
Ci z was, którzy są z nami od jakiegoś czasu, z pewnością rozpoznają ten ulubiony dodatek fanów. Wędkarstwo powraca i chociaż nie wdrażamy naszej planowanej ewolucji połowów, dajemy ci szansę na wczesne rozpoczęcie łowienia i gromadzenia rzadkich ryb. Węzły wędkarskie znajdziesz w lochach i w Vireldzie, gdzie odbędzie się wydarzenie wędkarskie! Wprowadziliśmy również rzadką skrzynkę z łupami wędkarskimi, w której może kryć się kilka wodnych niespodzianek.
Aby rozpocząć wędkowanie, udaj się do Vireldy i porozmawiaj z Wilsonem, aby zdobyć swoją pierwszą wędkę.
Hakowanie
Hakowanie to jedna z naszych nowych umiejętności, a wraz z nią pojawi się o wiele więcej, w tym ekscytująca nowa strefa tematyczna hakowania, która nie zostanie jeszcze udostępniona. Na razie włączyliśmy tę umiejętność, abyście mogli ćwiczyć swoje umiejętności i zbierać dodatkowe łupy z lochów. Jesteśmy naprawdę podekscytowani ogłoszeniem pełnych planów dotyczących tej funkcji, więc zacznijcie levelować i bądźcie czujni!
Rzemiosło
Pierwsza z naszych nowych umiejętności przetwarzania, rzemiosło, obejmuje czynności wykonywane na stole produkcyjnym i w piecu. Im wyższy poziom umiejętności, tym więcej przedmiotów będziesz w stanie stworzyć! Każdy, kto chce stworzyć cokolwiek użytecznego, będzie potrzebował wysokiego poziomu tej umiejętności, więc powodzenia w podróży rzemieślniczej!
Gearforging
Tworzenie ekwipunku jest podzielone na dwie oddzielne stacje: stację pancerza i stację broni. Obie mają własne drzewka postępu, ale tak długo, jak korzystasz z jednej z nich, będziesz w stanie doskonalić swoje umiejętności kucia, aby nauczyć się tworzyć najlepszy sprzęt.
Nowy sprzęt
Nie zrobilibyśmy aktualizacji bez wprowadzenia nowego sprzętu. Jeśli chcesz odnieść sukces w naszych nowych trudnościach w lochach, będziesz musiał ulepszyć swój ekwipunek. Wraz z wprowadzeniem stacji i terenów, zestawy te będą musiały być wytwarzane wyłącznie na terenach należących do graczy! Wraz z tymi zestawami wprowadziliśmy szereg nowych broni, więc wypatrujcie nowych, rzadkich receptur.
Zadania
Ta łatka zawiera również ważną aktualizację: nowy silnik silnik zadań w czasie rzeczywistym. Teraz po ukończeniu zadania zostanie ono natychmiast zaktualizowane, a kolejne zadanie powinno pojawić się od razu. Wcześniej występowało pewne opóźnienie, ale teraz zadania będą szybsze i bardziej responsywne. Powinno to sprawić, że gra będzie szybsza i poprawi ogólny proces wdrażania. Prosimy więc o opinie na temat zadań i postaci niezależnych.
Ciężko pracowaliśmy nad ulepszeniem samouczka i onboardingu, aby ułatwić grę nowym graczom. Dodaliśmy nowe podpowiedzi i pola informacyjne, aby lepiej wyjaśnić pewne kwestie, a także nową, płynniejszą wyspę samouczka, którą można szybciej ukończyć.
Wprowadziliśmy również walkę w samouczku i będziemy nadal dostosowywać wszystko w miarę postępów. Jeśli natkniesz się na jakieś dziwne zadania, bądź wyrozumiały, ponieważ wprowadzamy duże zmiany, aby poprawić wrażenia z gry.
Ponadto pojawiło się kilka nowych zadań! Eksperymentowaliśmy z różnymi sposobami tworzenia zadań, a niektóre z nich są eksperymentalne, więc spodziewaj się zmian. Kilka nowych zadań, na które warto zwrócić uwagę, to napad i zadanie, w którym będziesz musiał przekraść się obok strażników. Przygotuj się na nie i daj nam znać, co myślisz!