Patch 6 – Oggetti unici ottenibili nei dungeon

Tempo di lettura: 5 minuti

Ciao Pionieri, la novità principale di questa patch è il consolidamento parziale dei server per regione. I giocatori di US West 1 saranno trasferiti sul server USA Central 1, mentre quelli di EU West 3 passeranno al server Europe West 1! L’eventuale aumento del ping dovrebbe essere trascurabile e ora potrete interagire con un numero maggiore di altri giocatori! Presto sarà disponibile anche una nuova regione, quindi restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti al riguardo!

Inoltre, i nostri amici provenienti dalla Cina e dal Giappone potranno unirsi a noi più facilmente che mai grazie ai caratteri dedicati in cinese e giapponese per i dialoghi e i testi dei tutorial.

Abbiamo migliorato anche l'esperienza nei dungeon! Come richiesto dalla community, il limite di accumulo dei "Rinfrescatori di reliquie" è stato aumentato da 20 a 100! Ora potete rinfrescare le reliquie a vostro piacimento. Inoltre, i pool di equipaggiamento ottenibile sono ora organizzati per fazione.

  • Il dungeon di Farpoint rilascia equipaggiamento della Fondazione
  • I dungeon lunari rilasciano equipaggiamento lunare
  • Nel dungeon di Everdune si ottengono oggetti di Neotilus
  • Il dungeon “Eastern Reach” rilascia equipaggiamento “ Virelda ” (e al Livello 3 è possibile ottenere anche equipaggiamento “Lunar”)

Questo significa che potrai scegliere il dungeon da affrontare in base all'equipaggiamento che desideri!

Infine, ma non meno importante, abbiamo voluto mettere in evidenza alcune importanti correzioni di bug

  • Gli obiettivi sono stati corretti, quindi ora quelli completati vengono visualizzati correttamente come tali nel Diario degli obiettivi per poter riscuotere i premi e non vedrai più alcun puntino di notifica errato sul Diario degli obiettivi!
  • Inoltre, abbiamo risolto un fastidioso bug che consentiva di usare più volte le pozioni, quindi ora dovrete aspettare di aver bevuto la prima pozione prima di poterne usare un'altra! Basta con l'uso simultaneo di più pozioni, Pionieri.

Queste sono le novità più importanti, ma continuate a leggere per scoprire tutti i dettagli dell'aggiornamento.

Modifiche relative ai server e alle regioni

  • Stiamo raggruppando le nostre regioni USA e UE su un unico server ciascuna: la regione USA Ovest 1 verrà trasferita sul server USA Centrale 1, mentre la regione UE Ovest 3 verrà trasferita sul server Europa Ovest 1 . Le regioni USA Ovest 1 e UE Ovest 3 verranno chiuse dopo il trasferimento.
  • I giocatori che cambiano server possono aspettarsi un aumento del ping di circa 20 ms.
  • I vecchi server rimarranno visibili nell'elenco a discesa, ma ti reindirizzeranno automaticamente ai nuovi server.
  • Lo facciamo per garantire una corretta manutenzione dei server. Le regioni US West 1 ed Europe West 3 contano ormai solo un numero esiguo di giocatori attivi, e il consolidamento delle regioni permette di riunire queste comunità su server più frequentati.
  • Presto verrà lanciata una nuova regione e, man mano che i server si espanderanno, accoglieremo nuovi giocatori e apriremo altre regioni in futuro.

Modifiche all'equilibrio e al design

  • I bottini relativi all'equipaggiamento per il torace nei dungeon sono ora suddivisi per fazione in tutto il Fratturato, In frantumi, Crollo e Abissale livelli dei dungeon:
    • Come segue:
      • Farpoint lancia la linea Foundation.
      • Everdune lancia la linea Neotilus
      • Lunar lancia la linea Lunar
      • Oggetti di Eastern Reach Virelda (oltre all’equipaggiamento lunare al livello Fractured, dove non è presente alcun dungeon lunare).
  • Ogni dungeon ora rilascia il pettorale, le protezioni per i piedi e l'elmo della propria fazione, oltre alle due armi di quella fazione, così potrai dedicarti al farming mirato per ottenere un set completo. Le percentuali di drop complessive dell'equipaggiamento rimangono invariate. DES-3788
  • Aumentato il limite di accumulo delle reliquie oggetti da rigiocare da 20 a 100, quindi occupano molto meno spazio nella borsa. DES-3797
  • È stata risolta la vulnerabilità che consentiva pozioni curative non sarà più possibile usare ripetutamente le pozioni nei dungeon per ottenere cure quasi illimitate. Gli oggetti consumabili sono ora bloccati mentre è in corso un utilizzo o è attivo un buff di blocco, con un messaggio “attendere prego” se si tenta di usarli troppo presto. Questo vale per gli oggetti consumabili ovunque, non solo nei dungeon. Se facevate affidamento sull’uso ripetuto delle pozioni, i dungeon vi sembreranno più difficili. ENG-1705
  • Talismano I tempi di ricarica delle ricompense per gli obiettivi non sono più condivisi tra tutti i livelli. Ogni livello ha ora un proprio tempo di ricarica e i timer con durata superiore a un’ora vengono ora visualizzati in ore anziché in minuti totali. BUG-1437
  • Corretto sedi di lavoro in circa 100 attività in Città Lunare, Farpoint, Everdune e Virelda. Ora la destinazione di un'attività viene visualizzata correttamente quando la si seleziona nella schermata principale delle attività. DES-3479

Correzioni di bug

Missioni, compiti e obiettivi

  • Sono stati risolti i ritardi di diversi secondi all'avvio missioni, scegliendo le opzioni di dialogo o portando avanti gli obiettivi mentre molti giocatori sono attivi nella stessa area. Il completamento o il riavvio di una missione ora aggiorna le missioni disponibili di un PNG senza alcuna pausa percepibile. ENG-1768
  • È stato risolto il Diario dei risultati gli obiettivi completati non venivano visualizzati come tali; ora, invece, i completamenti e le relative ricompense ottenibili vengono visualizzati correttamente senza bisogno di effettuare un nuovo accesso, e gli obiettivi con progresso al 100% vengono visualizzati correttamente con la percentuale 100%. BUG-1567
  • È stato risolto il Risultati raggiunti il pip delle notifiche, in modo che conti solo i premi che puoi effettivamente riscuotere e visualizzare, e si svuoti immediatamente una volta che tutto è stato riscosso. ENG-1744
  • Risolto il problema relativo alla missione della gilda Dove fa male VI non monitorare il Re Cactaro uccidere in Est dell'Abisso e non erogando la ricompensa; il nome del boss indicato nel testo dell'attività è stato corretto. DES-3701
  • Corretto VireldaDirettore di apparire in due posti contemporaneamente durante Fai da te con Dune. Il capo ora se ne va, come è giusto che sia, dopo La sfida di Vesper e compare in un solo luogo per ogni fase della missione. BUG-665

Dungeon e combattimenti

  • Corretto Frostbreaker Il raffreddamento a martello non si attiva Cintura Frostline. L'effetto "Chill" applicato dal martello ora conferisce il bonus al danno da freddo della cintura, proprio come Cubo di ghiaccio si è già comportato così. DES-3649
  • È stato risolto un crash del server nei dungeon stanze con cassapanca quando un baule non è riuscito a caricare la propria configurazione. BUG-1587
  • È stato risolto un crash del client che si verificava durante il caricamento di un'area in cui mancava l'elemento visivo di una porta, di un teletrasporto o di una postazione affittabile. BUG-1476
  • Corretto un errore che impediva il superamento di un hack su un scatola grande nel mondo aperto, bloccando i tuoi movimenti e lasciando il cursore fermo sull'icona dell'hack. BUG-1417
  • È stato risolto il La pesca minigioco in cui si sposta l'intero schermo invece della casella verde di raccolta. BUG-1487

Articoli

  • Sono state corrette le rarità degli oggetti nel Stazione di produzione. Le rarità visualizzate ora corrispondono a quelle delle ricette (gli equipaggiamenti leggendari non compaiono più nella sezione "Raro"). DES-3692
  • Corretto Inventario e Banca il gioco si bloccava sulla fase di “sincronizzazione” dopo l’esecuzione di azioni relative agli oggetti, con il risultato che i contenuti smettevano di aggiornarsi finché non si riavviava il gioco. BUG-1069

Connessione e stabilità

  • È stato risolto un bug per cui il ripristino dopo una breve interruzione di rete poteva causare la scomparsa del personaggio e la sua ricomparsa alcuni minuti dopo. I giocatori che riscontravano questo problema potevano subire un ricaricamento improvviso, rallentamenti, un disconnessione inaspettata oppure apparire offline, duplicati o assenti agli altri giocatori. BUG-800
  • È stato risolto il problema per cui le connessioni chiuse continuavano a riconnettersi ai server dei dungeon dopo la disconnessione, il che poteva causare schermate di caricamento bloccate, disconnessioni impreviste, giocatori duplicati o mancanti, oppure uno stato errato della stanza al momento della riconnessione. BUG-1286
  • È stato risolto il problema per cui, in seguito a una disconnessione dal dungeon, il giocatore veniva riportato nel mondo di superficie mentre il gioco continuava a considerarlo all’interno del vecchio dungeon. Il salvataggio della posizione precedente veniva interrotto e Ricerca dungeon All'avvio è apparso il messaggio "Impossibile avviare la lobby dal dungeon". BUG-1296

Dietro le quinte

  • È stata risolta una perdita di memoria lato server che causava un aumento costante dell'utilizzo di memoria nei servizi principali del gioco man mano che le istanze dei server di gioco venivano riavviate, migliorando così la stabilità a lungo termine nelle regioni più trafficate. BUG-1598
  • È stato risolto il problema per cui i client privi di abilità equipaggiate richiedevano i dati relativi alle abilità più volte al secondo nei dungeon. Ora le richieste vengono gestite correttamente e si interrompono non appena vengono ricevuti dati validi. BUG-1601
  • È stato risolto un errore all'avvio del server che impediva il precaricamento dei dati delle missioni per gli account con una cronologia delle missioni molto ampia, causando un rallentamento nel caricamento delle missioni. BUG-1607
  • È stato ridotto il carico di lavoro lato server necessario per l'avvio automatico delle missioni, pertanto l'avvio automatico delle missioni non blocca più il caricamento degli slot durante le sessioni multigiocatore più affollate. ENG-1787
  • Sono state aggiunte misurazioni dettagliate dei tempi interni relative all'accesso alla missione, all'avvio automatico e alla gestione del puntatore della missione, in modo che eventuali ritardi nell'avvio della missione possano essere ricondotti alla fase specifica responsabile. ENG-1791
  • È stata migliorata la segnalazione degli errori relativi alla sequenza di caricamento, in modo che un caricamento interrotto venga ora registrato indicando la fase esatta in cui si è verificato l'errore e il motivo del malfunzionamento. ENG-1793

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